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다크나이트 패시브 개선(정령흡수, 강:정령의 바람)
2021.10.17 13:19
567 0
최근 수정 일시 : 2021.10.17 14:20

 

검은사막의 물약 쿨타임이 분 단위고 사용 개수에  제한이 있는 게임이라면 정신력 150 증가는 큰 의미가 있는 수치일겁니다

하지만 검은사막은 5초 쿨타임에 375 마나가 회복되는 게임이라 마나 150증가는 쓸모가 없는 패시브 입니다

 

정령의 바람 패시브의 이속 5% 증가, 이속이 빨라지면 어스름, 공습, 이동 스킬들이 눈에 띄게 빨라지는 것도 아니고 

툴팁처럼 오래 이동하려면 지구력이 필요한데 왜 이속인지 이유를 알 수 없는 패시브 입니다

 

연구소 개발자 코멘트에 다크나이트는  느리지만 강력한 데미지가 컨셉이라고 했는데(느리다는게 모션이 큰 걸로 이해하고 있습니다)

이속과 마나 증가 삭제 후 FGT의견이 반영된 지구력는 유지하고  다른 한개는 개발자가 직접 말한 강력한 데미지 컨셉과 어울리는 패시브(치명률, 치명타 피해량 같은)로 바꾸는 것을 검토해주세요

 

 

 

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