검은사막의 물약 쿨타임이 분 단위고 사용 개수에 제한이 있는 게임이라면 정신력 150 증가는 큰 의미가 있는 수치일겁니다
하지만 검은사막은 5초 쿨타임에 375 마나가 회복되는 게임이라 마나 150증가는 쓸모가 없는 패시브 입니다
정령의 바람 패시브의 이속 5% 증가, 이속이 빨라지면 어스름, 공습, 이동 스킬들이 눈에 띄게 빨라지는 것도 아니고
툴팁처럼 오래 이동하려면 지구력이 필요한데 왜 이속인지 이유를 알 수 없는 패시브 입니다
연구소 개발자 코멘트에 다크나이트는 느리지만 강력한 데미지가 컨셉이라고 했는데(느리다는게 모션이 큰 걸로 이해하고 있습니다)
이속과 마나 증가 삭제 후 FGT의견이 반영된 지구력는 유지하고 다른 한개는 개발자가 직접 말한 강력한 데미지 컨셉과 어울리는 패시브(치명률, 치명타 피해량 같은)로 바꾸는 것을 검토해주세요