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각성 위치 피드백 건의안
2021.10.22 20:33
853 11
최근 수정 일시 : 2021.10.22 20:33

 

 

1. 균열의 파도

넉다운을 넣어주셨는데 문제는 그게 아닙니다.

공격대상이 위치와 거의 맞붙어 있을경우 데미지가 거의 안들어가는게 문제인데

왜 벨런스 패치처럼 스킬 그대로에 넉다운을 넣어주시는지 모르겠습니다.

 

 

 

2. 번개의 세례

일단 모션이 너무 구립니다. 두 손을 만세하듯이 드는 동작은 그렇다치는데 왜 공중으로 뜨나요?..

스킬모션이 너무 깁니다.

그리고 연구소에서 이스킬 써봤는데 대체 무슨 스킬과 연계하라는건지 모르겠습니다. 

부드럽게 연계할만한 스킬이없어서 뚝뚝 끊깁니다. 

소개영상에서도 이 스킬 쓰면 맥이 뚝 끊기는데 만들기 귀찮으신건지 너무 바쁘셔서 그런건지.. 모르겠네요..

이팩트도 너무 별로에요.. 거기다가 쿨타임이 17초라니요..  그러면 데미지라도 강하게 해주셔야되는데

기존 스킬보다 훨씬 약합니다.

 

 

 

3. 대지의 부름

번개의 세례보단 부드럽게 연계되지만 여전히 어색합니다. 이것 또한 맥이 끊겨요

초안이라 그런지 데미지도 거의 없다싶은 스킬인데 이팩트도 잘 안보여요..

스킬이 그래도 이뻐야되는데 이쁘지도 않고.. 좋은 스킬도 아니고.. 

스킬 쓰고나서 몇 박자 늦게 스킬이 발동되는 설치형 스킬이라는 컨셉은 좋습니다.

이팩트 이쁘게 해주셨으면 좋겠고 다른 스킬과 부드럽게 연계할 수 있게 해주세요

 

 

 

3. 마나 흡수

지정위치를 공격한다고 들었는데 써도 아무것도 없던데 버그인가요?

상대한테 써도 마나가 줄지도 않고 데미지도 안들어가는데 확인부탁드립니다.

 

 

 

4. 소생

안쓰는 스킬 개선시켜주신다고 했는데..

이 스킬이 제일 안쓰는 스킬인데 왜 아무것도 안해주시나요?

 

 

 

 

5. 원소화

무조건 뒤로가는 스킬이라 동선을 예측당하기도 쉬운데

이동거리도 너무  짧습니다. 이동거리를 길게 할 경우 벨런스에 문제가 된다고 생각하되시면

부드럽게 연계되게 해주시거나 슈퍼아머 말고 무적으로 해주세요 이 스킬도 연계가 너무 어색합니다.

쿨타임도 엄청 길잖아요

 

 

 

 

 

7. 리부트의 방향성

분명 새로운 캐릭터를 하는 느낌을 주는것이 목표라고 하셨는데 "아직까지는" 전혀 그런게 없었습니다.

초안이라 그럴수도 있다고 생각하는데

직접 올리신 소개영상도 보시면 알겠듯이 기존 위치와 별 다를게 거의없습니다.

 

그냥 이상한 신스킬 추가된 위치에요

 

 

 

8.  개인희망 사항

위치는 가만히 서서 공격하는 스킬이 너무 많아서

"잡기" 스킬에 매우 취약하고, 다른 스킬에 공격당하기 굉장히 쉽습니다.

만약 그런게 컨셉이라면

차라리 딜을 더 강하게 해주세요 무방비 상태라는 리스크가 있는 만큼 강한 한방이 있어야하지 않을까요?

 

 

재미있는 게임 운영해주시느라 수고가 많습니다.

애초에 이게임은 워낙 잘 만들어진 게임이라 다들 아쉬운마음에 

따끔하게 말하시는분들이 많은거같은데

힘드시겠지만 조금만 더 성의있게 해주셨으면 좋겠습니다.

 

감사합니다.

 

 

 

 

 

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