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각성 무사 건의사항 관련
별담은나그네 2021-10-25 15:25
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최근 수정 일시 : 2021-11-18

<각성 무사>

- 공격 속도, 이동 속도 개선

- 기술 사용 시 공격 속도, 이동 속도, 상승효과 버프

- 기술 사용 시 공격력, 방어력(회피력) 상승효과 버프

- 지구력 개선 및  지구력 회복 개선

- 스킬 개선

- 무적, 전방 가드, 슈퍼아머, CC 기

 

버프와 디버프

[+버프+캐릭터 능력치-디버프-]

사용자의 정도(조작)

[쾌적함 - 편안함 - 불편함]

버프의 조건

- 스킬 사용 시 상승

- 스킬 적중 시 상승

- 스킬 적중 시 하락

<0> 스킬 사용 시 상승효과

[이동 속도, 공격 속도]

- 사용 빈도가 높은 이동 기술

[공격력, 방어력]

- 전투 시작 시 사용 + 사용 빈도가 높은 기술

<0> 스킬 적중 시 상승 효과

- 전투 시작 시 사용 + 사용 빈도가 높은 기술

<0> 스킬 적중 시 하락 효과

- 성공률과 효율, 사용 빈도가 높은 기술 + 시기

 

무적, 전방 가드, 슈퍼아머, CC 기에 대한 생각

[무적] - [전방 가드] - [전방 가드 + 슈퍼아머] - [슈퍼아머] - [슈퍼아머 + 무적 + 슈퍼아머]

- [무적 - 슈퍼아머 - 슈퍼아머 - 슈퍼아머 - 무적]

<0> 무적 - 탈출, 진입기(시간, 거리), 캐릭터 사라짐 효과 적용, 간헐적 활용

<0> 전방 가드 : 물리 흡수 계열, 회피 계열

- 물리 흡수 계열 : 전방 가드 + 슈퍼아머(가드 게이지 0이 되고 타격을 받을 경우에 스킬 해제)

- 회피 계열 : 스킬 사용 시 전방 가드 유지 시간에 따라 다르게 적용(이하 - 기준 시간 - 이상)

- 스킬 시전 시간과 유지 시간에 따라 - 기준 시간 이하일 경우 : 전방 가드

- 스킬 시전 시간과 유지 시간에 따라 - 기준 시간 이상일 경우 : 전방 가드 + 슈퍼아머

<0> 슈퍼아머 : 회피 계열, 물리 흡수 계열

- 스킬 종류, 시전, 유지 시간에 따라 다르게 적용

- 스킬 시전 시 슈퍼아머, 공격 전까지 슈퍼아머, 기술 사용 중 슈퍼아머

- [슈퍼아머 - 무적 - 슈퍼아머], [무적(사라짐) - 슈퍼아머 - 슈퍼아머 - 슈퍼아머 - 무적]

<0> CC 기 : 경직_기절_빙결, 넉백_띄우기, 넉다운_바운드

- 경직_기절_빙결 : 전투 초반과 이후 중간중간 스킬 연계로 사용

- 넉백_띄우기 : 전투 중반 경직_기절_빙결 다음 사용, 또는 독립적으로 사용

- 넉다운_바운드 : 전투 후반 위 단계 후 확정 딜을 위해 사용

 

스킬 개선

[도검 : 각궁]

<0> 무사의 정신 - 각성 무기에서도 사용(무기 변환 없음)

생명력, 투지, 지구력 회복(회복량 : 최대치에 50%)

<0> (옆) 장님 찌르기(w + space bar) - 1타(0점 조정), 2타(검기 : 자동 발동), 공격 거리 증가, (옆) 장님 찌르기 : 스킬

사용 중 슈퍼아머 - [(옆) 장님 찌르기 1타 - 추격 : 추격 시 + 검기 : 장님 찌르기(생성) - 자동 발동(사용, 적중 시 딜, 효과 적용)],

각성 무기에서도 조작키 그대로 (옆) 장님 찌르기 사용(무기 변환 없음), 무신도 (옆) 장님 찌르기 사용

<0> 용오름:화 - 용염진 사용 시 자동 발동(용오름:화 - 소환체)

<0> 편전 - 편전 1발씩(뒷(Back) 추격 후 스킬 발동)

편전 정진, 숙련(예비 화살 개념, 각 스킬 쿨타임 적용), 각성 무기에서도 사용 가능

<0> 이리오너라 - 독립적으로 사용(추격 후 스페이스 바), 조준점으로 방향과 각도 조정, 일정한 거리 내에

조정한 위치 이동(바위, 지붕 위), 이동 거리 증가, [슈퍼아머 - 무적(사라짐) - 슈퍼아머]

<0> 특편전 -  편전과 분리, 공격 전까지 슈퍼아머

<0> 추격 - 재사용 대기 시간 0.1 ~ 1.0초, 기술 사용 시 지구력 0소모, 무적(사라짐 : 충돌 없음), 기술 사용 시 이동 속도,

공격 속도 증가 효과 버프,재사용 대기 시간 중 사용 시 지구력 1 ~ 100소모(무작위 확률 적용), 슈퍼아머

[무신도]

<0> 무신도 수련 - 화상 피해, 피해량 증가(화상 피해를 일부 공격 스킬에 적용)

<0> 파극쇄(슬롯) - 기술 사용 중 슈퍼아머

<0> 첨극 - 2타를 한 번에 사용, 파극쇄와 분리, 독립적으로 사용

<0> 횡참 - 1타(슈퍼아머), 2타(무적) 매끄럽게 사용(1타 -> 2타 범위 넓어짐), 기술 사용 중 슈퍼아머 1타, 2타 무적,

  소환체 생성

<0> 흐름:파천 - 이동 공격 가능(이동 방향 선택 가능), 시간차 연계 공격(선택 가능), 이동 거리, 공격 범위 증가, 기술 

사용 중 슈퍼아머, 소환체 생성

<0> 격참 - 중거리 스킬(비도), 공격(투척) 전까지 슈퍼아머(적중 시 CC : 띄우기)

<0> 극도 가르기 - 기술 사용 중 슈퍼아머

<0> 흐름:강격(슬롯) - 기술 사용 중 슈퍼아머, 소환체 생성

<0> 화선풍 - 기술 사용 중 슈퍼아머, 기술 적중 시 이동 속도 감소

<0> 흐름:화풍 - 기술 사용 중 전방 가드, 용염진 스킬과 분리, 슬롯 사용 가능

<0> 용염진 - 기술 사용 중 전방 가드, 슈퍼아머, 또는 기술 사용 중 전방 가드 후방 슈퍼아머,

소환체(용오름:화 생성)

<0> 역퇴참 - 기술 사용 중 슈퍼아머, 스킬 시전 속도 증가, 이동 거리와 속도 증가, 범위 증가, 스킬 사용 후

추격과 연계 가능(취소 또는 연계), 타격 성공 시 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도 감소, 소환체 생성

<0> 초열보 - 이동 속도, 이동 거리 상승, 기술 시전 후 일정 거리 순간 이동[슈퍼아머 - 무적(순간 이동:사라짐)

- 슈퍼아머], 소환체 생성

<0> 흐름:옹추(방어적 수단) - 속박(잡기) : 옹추 가르기[생명력, 투지, 지구력 회복(회복량 : 최대치에 50%)],

일정 거리 이상, 기술 사용 중 슈퍼아머, 속박 상태 시(상대) : 가드 상태 해제, 혼란 유발

[+++속박:옹추+++일정한 거리 내에 목표물이 위치한 자리 지면이 갈라지며 화염이 솟구친다]

<0> (옆) 장님 찌르기(습득할 경우) - 무신도 (옆) 장님 찌르기 사용 가능

<0> 편전 - 각성 무기 상태에서도 사용[뒷(Back) 추격 후 발동]

<0> 진:선풍참 - 각성 무기 상태에서도 사용

심화 스킬

- 각성 무기 에서도 사용(무기 변환 없이) 

<0> 극:무사의 정신 - 생명력, 투지, 지구력 회복(회복량:최대치에 50%), 스킬 쿨타임 조정

<0> 돌개의 살 - 스킬 쿨타임 조정, 쿨타임 중 사용 가능(스킬 쿨타임 유지)

<0> 폭풍참 - 중거리 스킬, 스킬 쿨타임 조정, 스킬 사용 중 슈퍼아머

 

[기술 사용 시 효과 상승 버프 스킬]

<0> 추격 : 기술 사용 시 일정 시간 이동 속도, 공격 속도 증가 효과 버프

<0> 파극쇄 : 기술 사용 시 일정 시간 공격력, 방어력(회피력) 증가 효과 버프

 

[예시] 전투 연계

<추격 -> 돌개의 살 -> 뒷(Back) 추격 후 편전 -> 무사의 기백 -> (옆) 장님찌르기>

<추격 -> 파극쇄(소환체) -> 추격 -> 초열보(소환체) -> 추격 -> 격참:비도 >

<추격 -> 흐름:강격(소환체) -> 역퇴참(소환체) -> 공중에서 목표물 뒤로 후방 추격(충돌 없음) -> 횡참 1타 2타(소환체)>

<흐름:파천(소환체) -> 격참:비도 -> 흐름:화풍 -> 추격 -> 돌개의 살...>

[예시] 데미지 연계  [슈아]-[슈아]-[전방 가드]-[슈아]-[전방 가드]-[슈퍼아머]-[슈퍼아머]

<속박:옹추><추격><격참:비도(띄우기)>

<첨극(소환체) -> 화선풍 -> 용염진(소환체 : 용오름:화 생성) ->척사 -> 반환참 1타 2타(소환체) -> 극도 가르기>

<연환격 1타(CC:Airborne) 2, 3타 슈퍼아머

 

                                                                                                < 혼자 가면 빨리 가고 함께 가면 멀리 간다 >

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

대표캐릭터 무사
Lv 65
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