잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
전승 소서러 본서버 및 리부트 패치 관련 건의
2021.10.28 02:06
1513 8
최근 수정 일시 : 2021.11.17 21:54

안녕하세요.


작년 8월 쯤 부터 현재까지 전승소서러를 꾸준히 플레이하고 있는 유저입니다.

이번 리부트(9/24, 10/1)를 보고 전승소서러 스킬패치에 답답함을 느껴 글을 작성하게 되었습니다.

이번글은 전승소서러 클래스 소개 및 특성, 본서버의 상황, 리부트의 상황 순으로 작성하고자 합니다.

pvp를 기준으로 작성합니다.

 

 


0. 선요약

- 작년 이맘때쯤 각성 클래스 스킬을 전승쪽으로 준다고 한것같은데 빨리 주세요(모든 전승 클래스에 해당).

- 스킬 딜량 상승시켜주세요.

- 강:까마귀 불꽃 방어 성공시 조각 1개라도 회복되게 해주세요. 타격 성공시 조각 수급 가능하게 해주세요.

- 응축 디버프를 강:그림자 분출에 적용시켜주세요(난이도 하향 및 콤보에 쉽게 디버프를 넣을 수 있게 해야함)

- 조각버프를 3단계가 아닌 2단계로 줄여주세요.(현재: 8->14->20, 원하는 모습 : 10->20)

- 강:어둠의 파도 띄우기 cc말고 전방가드 주세요(리부트 패치 개선 요청)

- 그림자뿌리기(리부트에선 그림자 차기)에 적중버프 그대로 유지해주세요(리부트 패치 개선 요청)

- 극:그림자 분출에도 적중률 추가 버프 적용되게 고쳐주세요.(리부트 패치 개선요청, 이건 버그)

- 강:어둠의 연격 사용 시 시속버프 5퍼를 10퍼로 바꿔주세요(강:까마귀 불꽃 가드 성공시 시속 15퍼 버프가 붙는데 지금 연격의 패치는 의미가 없음)

 

 

 

1. 전승소서러

전승소서러는 압박형 스타일의 캐릭터입니다. 상대방에게 지속적으로 스킬을 사용하면서 진입 각을 보는 캐릭터입니다. 각성소서러와는 다르게 뒷걸음 가드(뒷가드)가 존재 하지않아 쉬지않고 움직이면서 상대와 싸워야합니다.

 

끊임없이 상대방과 붙어서 스킬을 맞춰야 조각을 수급하면서 밤까마귀를 사용할 수 있기 때문에, 전승소서러는 방어적으로 플레이하기 어려운 클래스입니다. 스킬 수가 적고 단조로운 만큼 신중하게 써야합니다.

 

각성 소서러가 근접위주의 암살자 특성의 클래스이고 전승소서러는 원거리 스킬이 주인 하이브리드 형태입니다.

 

강 : 심연의 불꽃, 강: 멸망의 꿈 으로 지속적으로 딜링을 하여 방어 게이지를(혹은 체력을) 깎으면서, 강 : 까마귀 불꽃으로 슬로우를 지속적으로 걸면서 압박하는 식의 플레이를 구사합니다.

 

 

 

2. 본서버

1) 현재 상황

위에서 설명한 바와 같이 전승소서러는 압박스타일의 캐릭터이기 때문에, 본인보다 저스펙인 상대방을 만났을 때는 쓸만한 모습을 보입니다. 하지만, 동스펙이나 고스펙을 만났을 때는 약한 모습을 보여줍니다.


이는 현재 전승소서러의 스킬 딜량의 문제인데요.

 

각성소서러는 카르티안의 악몽, 사신의 심판과 같은 강력한 한방기를 가지고 있는 반면에 전승소서러는 그러한 스킬이 전무합니다. 이는 작년 여름쯤 전승 소서러의 메인스킬인 강:심연의 불꽃, 강:멸망의 꿈, 강:핏빛 재앙의 딜량을 대폭 너프하면서 생긴 상황입니다(그때 당시 전승소서러를 플레이하지않아 딜량이 어느수준인지는 알지 못합니다).

 

너프 후 전승소서러는 붉전, 거점, 점령전 같은 다수전에선 원거리스킬인 강:멸망의 꿈과 강:심연의 불꽃으로 딜 지원을 하다가, 3분 버프를 사용하여 피가적은 사람들을 상대로 마무리 하는 스타일이 되었습니다. 이는 3분 버프가 없는 상태에선 힘든것이 현실입니다.

 

1대1에선 방막캐상대로는 가드게이지를 깎으면서 플레이하는 것이 아닌, 비방막캐를 상대하는 것처럼 계속해서 디버프를 묻혀가며 잡기 실수를 계속해서 기다리는 입장이 되었습니다(물론 이는 소서러만의 문제가 아닌 비잡기 캐릭의 문제긴합니다). 비방막캐를 상대할 때도 마찬가지구요.


또한 전승커세어라는 캐릭이 등장하면서 더 심각한 문제가 발생하였는데요. 전승소서러 캐릭 소개에서 언급한것처럼 뒷걸음 가드(뒷방막)가 없기 때문에 강:까마귀 불꽃 스킬은 매우 중요합니다.

 

하지만 전승커세어의 방막게이지 회복 불가라는 상태이상이 나오면서 전승소서러는 슈아스킬(덮쳐오는 어둠(라밤), 강:핏빛재앙 총 2개)이 매우 부족하기 때문에 계속해서 밤까마귀를 사용할 수 밖에 없는 상황에 이르렀고, 이는 지구력이 없으면 그 자리에서 죽어야하는 상황에 놓이게 되었습니다.

 

물론 방막게이지의 문제는 전승소서러 뿐만 아니라 다른 클래스에게도 문제가 된다고 생각합니다(또 다른 cc기의 출현이라고도 생각합니다). 하지만 밤까마귀라는 특성으로 인해 슈퍼아머 기술이 적은 소서러의 특징과 각성소서러가 가진 생존기(몽마, 도약)이 없는 전승소서러에겐 치명적인 문제로 다가왔습니다.

 

결국 전승소서러는 생존기(몽마, 도약)도 없는데 딜량도 없는, 본인의 역할을 하지 못합니다.


각성소서러는 각성만의 장단점이 존재하는것처럼, 전승소서러도 전승만의 장단점이 존재해야합니다.

 

하지만 현상황은 그러하지 못합니다.

원거리 스킬, 근거리 스킬 모두 딜량이 모자라서, 지금의 전승 소서러는 근거리 캐릭도아니고, 원거리 캐릭도아니고, 하이브리드 캐릭도아닌 이도저도 아닌 캐릭터로 전락되었습니다.

 

2) 전승소서러의 스킬구조

- 연계성

스왑과 비각스킬을 섞어서 써야 100%딜이 발휘되는 각성소서러와는 달리, 전승소서러는 스킬들의 모션이 서로 연계하며 사용하도록 설계되어 있습니다. 연계되어 사용함으로써 스킬 사전동작 시간을 줄여서 대부분의 스킬을 사용할 수 있습니다.

 

하지만 스킬 하나하나가 강한 편이 아니고 선행되어야 하는 버프들이 있을 때 강한 딜이 나오기 때문에 스킬들 중 1개라도 빠지면, 킬을 할수가 없습니다

(방어력 감소 디버프 선행, 강:긴밤지르기의 조각버프-공격력증가, 그림자 뿌리기의 적중버프가 선행되어야합니다).

 


- CC스킬의 부족

이는 전승소서러의 cc부족 문제와도 직결이 됩니다. 주요 CC스킬이자 딜링스킬인 그림자 분출이 매우 중요한데요. 주요 cc스킬 강:그림자분출과 그림자 불꽃(라밤)스킬이 빠지게 되면, 사실상 cc를 걸수 있는 스킬이 없습니다(강:멸망의 꿈은 넉다운 cc, 고통의 표식은 기절cc, 강:심연의 불꽃은 경직cc 를 가지고있지만 대놓고 맞아주는 사람이 없고 맞는다 해도 가드 상태). 2개의 스킬이 빠지면 쿨타임이 돌아올 때까지 압박을 해야하는데, 지금은 딜량이 부족해 그조차 안되는 상황입니다.

 

방어판정을 지니고 있는 cc스킬은 슈퍼아머 판정을 지닌 까마귀습격, 쿨 20초15초인 전방가드 판정 극:어둠의 업화스킬이 있습니다.

(가드판정이 있는 cc가 부족한 이유는 밤까마귀라는 검은사막 내의 최고의 회피기를 가지고있기 때문이라고 생각됩니다. 하지만 cc가 부족한 문제는 별도의 문제라고 생각합니다.)

 

하지만 까마귀 습격은 단독으로 사용이 불가능하고(밤까마귀가 선행되어야함), 극:어둠의 업화 또한 단독사용이 불가능 하며 사용 중 밤까마귀 스킬 사용이 불가능 합니다.

 

극:그림자 분출도 있지만, 모션이 매우크고 맨몸이기 때문에 실전에선 쓰이는 일이 매우 드뭅니다.

 

3차 라밤 스킬인 "그림자 파도"도 존재하지만 이 스킬도 맨몸이고 쿨타임도 더럽게 길고 시전속도가 느린편에 속합니다.

 

이동중 슈퍼아머라고 자랑스럽게 써놓았지만, 덮쳐오는 어둠처럼 슈아가 유지가 안되기때문에, 까마귀돌진만을 cc로 사용하는 것은 자살행위와 똑같습니다.

또한 모션이 길구요.

 

또한 뒷걸음 가드가 없는 전승 소서러로선,

3차 라밤 스킬 "그림자 업화"를 사용하는것이 반 필수적인 상황입니다.

 

 

- 디버프의 부족

전승소서러는 방어력 감소 디버프 스킬 2개. 회피력 감소 디버프 스킬 1개 입니다(기술 특화 디버프 제외). 응축된 어둠, 강:망자유린, 부리차기.

이 3가지 스킬 모두 큰 문제점을 지니고 있는데요.

 


응축된 어둠 : 모션이 매우 길며 맨몸. 스킬 데미지, cc 전무.



부리차기 : 모션이 짧지만 맨몸. 다른 스킬(까마귀 불꽃, 그림자 불꽃)이 선행되어야 사용 가능. CC(바운드)존재

 

강:망자유린 : 모션이 매우길며 전방가드. 스킬 사용중 밤까마귀 사용 불가. CC 없음.


1대1 상황에선 방어력 디버프가 강제됩니다. 이는 모든 클래스가 그런데요. 소서러 같은 경우는 콤보 시작전 방어력 감소 디버프를 넣기위해선 응축된 어둠이나 어둠의 파도에 방어력 감소 기술특화가 강제됩니다.

 

응축을 쓰지 않고 파도로 시작하면 방어력 디버프가 없어서 딜이 덜나오고, 응축을 쓰면 스킬 사용 시간이 줄어들어 딜이 안나오고. 그렇다고 파도로 시작해도 치명타보정, 적중보정이 하나도 없기때문에 쉽지 않은 상황입니다. 심지어 맨몸이네요.

 

 

- 다수전에서의 운영

위에서 언급한 조각버프(3단계)와 그림자 뿌리기의 적중 버프가 선행되어야 온전한 딜량이 나오는 캐릭입니다. 그래서 다수전에서는 쓰는 스킬이 제한되어 있습니다.

 

조각버프, 적중버프를 가지고 있는 상태로 원거리 스킬을 사용하며 견제하다가. cc에 적중한 상대가 있으면 진입하여 그림자분출, 그림자 불꽃(라밤), 덮쳐오는 어둠(라밤), 유린을 쓰고 핏빛재앙으로 전장에서 벗어나는 운영을 합니다.

 

물론 이와 같은 것은 언급한 스킬들 중 1개라도 없으면 불가능하고, 지구력이 50이하면 더더욱 불가능 합니다 -진입은 가능한데 도주가 불가능-.

 

그래서 이번 리부트를 통해서 앞서 언급한

1. 딜링 스킬의 딜량문제
2. 선행 버프의 강제성
3. cc스킬의 부족

을 해결해야 한다고 보았습니다.

 

 

 

3. 리부트 패치

1) 딜링 스킬의 딜량 문제

9/24 패치로 강:어둠의 파도에 딜량을 상승시켰는데요. 강:어둠의 파도는 적중보정, 크리티컬 보정 둘다 없고 맨몸이기 때문에 "1대1상황에서만" 1cc성공시 마지막 타격을 넣거나, 마지막에 스매쉬를 노리는것을 제외하곤 사용하지 않습니다. 결론적으로 이 개선은 pve에서는 환영할만한 패치지만, pvp에선 영향이 매우 미미합니다.

타격수를 늘려준 강 :그림자 포획말고는 따로 언급된것이 없네요.

 

결국 주력스킬들의 딜량에 대해선 언급이 하나도 없었기 때문에 이 문제는 해결하지 못했습니다.

 


2) 선행 버프의 강제성

(1) 적중률

9/24패치로 그림자뿌리기 스킬이 삭제 및 그림자 차기로 대체되었고, 적중률 증가버프는 그림자 분출로 이동이 되었습니다. 이는 하향패치라고 볼 수 있는데요.

위에서 언급한 것처럼 전승소서러는 조각사용과 그림자뿌리기 를 먼저 사용하여 공격력, 적중력버프를 땡긴 후, 딜링 스킬을 사용합니다. 리부트 패치를 함으로써 적중률 증가버프를 받기 위해선 주요 cc스킬인 "그림자 분출"을 사용하여야 하는데요. 이는 전승소서러의 다수전 스킬 운영상 하향이라고 볼 수 있습니다. "그림자 분출"로 적중률 증가버프를 땡겨온다면, cc기가 부족한 전승소서러로선 CC스킬 하나를 허공에 빼는것과 똑같습니다.

 

cc+딜링스킬인 분출에 옮겨버려 이제는 분출이 빠진상황에서 cc스킬을 적중하면, 적중률 증가 버프도 못 받고, 콤보 이행 시 쓸 스킬도 없는 상황이 발생합니다.

 

물론 1대1 상황에선 이전과 동일하다고 봅니다. 다수전에서는 하향입니다.

 

 

(2) 조각 버프

이에 대해서도 언급 하나 없습니다. 소서러는 스킬 사용중 조각을 사용하여 조각버프를 단계적(8->14->20)으로 받는 클래스입니다.

계속해서 스킬을 쓰면서 3단계를 유지해야하는데요.

전승소서러는 생존과 공격력을 위해서 조각버프를 유지하는것이 정말 중요한데, 이미 3단계를 유지 하기위해서 조각3개(파편30개)를 사용합니다.

개인적인 생각으론 조각 버프 단계를 3단계에서 2단계로 줄이거나, 소모하는 조각수(파편수)를 줄이면 어떠할까합니다. 본서버에선 단계마다 조각1개(파편10개)를 소모합니다.

 


3) cc스킬의 부족

소서러는 cc스킬이 부족하여 스킬을 사용하는데 매우 신중해야합니다.

9/24 패치에서 강:어둠의 파도 1타에 띄우기, 그림자 폭동에 넉다운 cc가 추가되었는데요.

전승소서러를 플레이 하는 사람 입장에선 말이 안되는 패치입니다. 강: 어둠의 파도 cc는 어느순간에 쓸건지 감안하고 패치하신지 모르겠습니다. 시전시간도 길고 맨몸인데 언제 쓰는거죠? 1대1에서도 사용못하고 다수전에서도 사용 못하는 이러한 패치를 왜 하신지 아직 잘 모르겠습니다.

그림자 폭동 같은 경우는 왜 있는지 모르겠네요. 발차기 모션에 그만 집착하면 좋겠습니다.

 

이 부분에 대해서도 개선이 이루어지지 않았습니다.

 

 

4) 의문이 드는 패치

- 쓰지 않는 스킬은 왜 개편을 하지 않는가?

피의 계약, 불길한 전조 이런 스킬은 왜 놔두는 건지 모르겠습니다. 각성소서가 낫밤까 쿨일때 밤까를 사용하기 위해 전조는 가끔사용 했지만 이번 리부트가 넘어오면서 더 쓸모없는 스킬이 되었는데요.

삭제하거나 쓸만한 스킬로 바꿔주시면 좋겠습니다. 피의 계약은 쓰는 일이 없는데 왜 놔두는 지 모르겠네요

 


- 강 : 어둠의 연격 시속 5% 버프 패치는 무의미에 가까움

전방가드 판정 환영합니다. 하지만 시속버프쪽은 다릅니다.

강:까마귀 불꽃 스킬은 가드를 성공하면 "시전속도 15%"를 얻게 됩니다. 이는 리부트 패치의 강:어둠의 연격 시전속도 5% 버프가 의미가 없다고 볼 수 있는데요.

이를 의미 있을 정도로 패치하려면 시속 10%로 바꾸거나 다른효과를 주는것으로 줘야 하는 것 같습니다.

 


- 그림자 뿌리기 삭제, 그림자 분출로 적중 버프 이동

이 부분은 위에서 언급하였듯이. 1대1 상황에서는 차이가 없어 보이지만, 다수전의 상황에선 하향패치인것이 자명합니다.

 

그림자차기에 적중버프를 그대로 놔두어 주시고, 분출에 추가 적용하는식으로 바꾸거나, 아니면 분출에 응축된 어둠의 마법 방어력 감소 디버프를 달아주시면 좋겠습니다.

 


- 극:그림자 분출에 적중률 추가 버프 미적용(리부트 패치)

수정해주세요.

 


- 강:어둠의 파도 띄우기 cc를 왜주었는가?

실제 상황에서 어둠의 파도로 cc를 넣을 수 없습니다. 전승소서러가 cc를 거는 메커니즘은 밤까-스킬-밤까인데요. 이는 cc를 거는 스킬이 까마귀습격과 극:업화를 제외하고 모두 맨몸이기 때문입니다.

근데 이를 언제 사용하라는지 모르겠습니다. 스매쉬 확률이 늘어났다고 하면 모르겠는데 cc는 ... 전승소서러를 플레이 해보셨다면 강:어둠의 파도는 맨몸이기 때문에 사용할 수 있는 타이밍이 cc를 건 상황이 아니면 거의 전무합니다.

 

이(스킬 시전시 맨몸)는 PVE에서도 영향을 주고요. 제발 스킬이 언제쓰이는지 생각하고 패치해주셨으면 합니다.

 

 

- 소서러의 진입장벽 문제는 해결해주지 못함.

앞선 글에서 디버프 스킬의 문제성에 대해 말씀드렸는데요. 응축은 데미지가 없고 모션이 매우길어 쓰지않고 다른스킬을 쓰는것이 딜이 더 잘나옵니다.

이 부분은 "그림자 분출"스킬에 응축된 어둠의 방깎 디버프를 적용시키면 해결이 될것입니다.

이러한 개선을 한다면 진입장벽 또한 낮아질거구요.

 

 


4. 총평

이번 리부트 패치를 통해 해결되었으면 한

1. 딜링 스킬의 딜량문제

2. 선행 버프의 강제성

3. cc스킬의 부족

문제에 대해서 해결 된 것이 하나도 없다고 봐도 무방합니다.

각성 소서러는 눈에 띄게 개선 및 상향되었고, 각성소서 및 전승소서 둘다 플레이하는 유저로서 매우 반가웠습니다. 그러나 전승소서만을 보았을 때 리부트라고 명명하기 부끄러울 정도의 패치 였습니다.

딜량을 올려서 위의 단점들을 상쇄해주던지, 아니면 유틸성을 추가하던지 해주시면 좋겠습니다. 전승소서러 유저가 없는 이유를 제대로 파악하고 계신지 모르겠네요.

소서러-특히 전승소서러-를 담당하시는 분께서는 킬로그와 스킬 사용 로그 같은 단순한 지표만 참조하셔서 패치하지 마시고 캐릭터의 특성을 잘 살려주셔서 패치해주시면 좋겠습니다.

 

제가 작성한 것 외에도 다른 의견 있으시면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

백사
24 26
Lv 비공개
백사

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.