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각성 위치 피드백 2차 건의
2021.11.12 20:23
1018 12
최근 수정 일시 : 2021.11.12 20:24

우선 저번 리부트보다 성의를 보여주셔서 너무 감사드립니다.

 

저번 리부트때는 그냥 리부트를 안하는게 낫겠다 싶을 정도였는데

개인적으로 마음에 드는 부분이 있다는게 감동입니다.

 

 

 

감사인사

 

1. 마력의 등대 쿨타임 감소

너무 안해주시길레 반포기 상태였는데 이번에 해주셔서 너무 희소식이였습니다.

 

2. 전승 전류파동 슈퍼아머 롤백

 

이건 솔직히 당연히 있어야될 방어판정이였는데 대체 누가 없애자고 한건지 모르겠네요 암튼 다시 넣어주셔서 감사합니다.

 

3. 신스킬 모션,딜레이 개선

 

유저들 불만이 터져나오는것 위주로 먼저 개선해주신것 같았습니다. 아직 이부분에 대해서는 피드백 하고싶은게 있지만

우선 성의를 보이고 이팩트나 모션, 딜레이등 유저의 목소리를 토대로 성의있게 수정해주셔서 감사합니다.

 

4. 소환수 개선

 

이것 또한 아직 피드백 드릴게있지만 수환수를 소환해서 기존스킬을 강화시킨다는 컨셉과 소환수 공격력 매커니즘을 바꾸려고

시도해주셔서 감사드립니다. 

 

 

 

2차 피드백

 

 

1. 균열의 파도

 

저번에도 그랬듯이 바닥을 쓸듯이 공격하는 동작 특성상

공격대상이 캐릭터와 딱 붙어있을경우 데미지가 제대로 들어가지 않는 부분이 있습니다.

 

공격대상이 딱 붙어있을경우 땅을 쓸듯이 하는 첫번째 동작

- 데미지가 아주 약간 들어갑니다.

스킬 범위내에 있으면 데미지가 똑같이 들어가게 개선해주세요

 

공격대상이 딱 붙어있을 경우 핑거스냅 동작

- 데미지가 아예 안들어갑니다.

캐릭터와 꽤 먼거리에서 핑커스냅 바위가 터지기 때문에 캐릭터와 딱붙어있을경우 

데미지가 하나도 안들어갑니다.

핑거스냅에서 바위가 터지는 범위를 넓혀주세요

 

 

2. 고르와 테트

 

일단 버그인지는 모르겠는데 소환수 공격력 개선 전,후 데미지 차이를 못느끼겠습니다.

그리고 이번 패치로 고르던 테트던 필수적으로 소환수를 소환해놓고 다녀야하는데

 

소환수를 달고 다니는걸 싫어하는 유저분들도 많습니다.  소환수를 소환했더라도 안보이게 해주는 기능을 만들어주셨으면 좋겠습니다

on/off 방식으로요

그리고 만약 소환수를 소환해놓고 소화수를 보이지않게 설정했다면 본인이 무슨 소환수를 소환했는지 모르기때문에

버프창에 무슨 소환수를 소환시켜놓았는지 알려줄수있게 개선시켜주시면 좋을것같습니다.

 

 

 

3. 번개의 세례

 

연구소에서 이 스킬을 써본 순간 소서러의 "멸망의 꿈"이 생각나더라구요ㅋㅋㅋ

그래도 손 발을 大자로 쫙 뻗는 동작보단 100배 1000배 좋습니다.

 

다만, 스킬 시전딜레이가 과도하게 깁니다. 소서러의 "멸망의 꿈"처럼 파급력있는 스킬의 특징이긴 하지만

"멸망의 꿈" 이라는 스킬은 본인이 원하는 타이밍에 스킬을 사용할수 있는 반면 

"번개의 세례"는 스킬을 사용할 준비가 되면 강제적으로 사용하게 됩니다.

 

그래서 이 스킬을 능숙하게 사용하려면 위치가 어느 타이밍에 번개구체(?)를 던지는지..

타이밍에 익숙해져야합니다. 이 말은 즉 맞추기가 너무 힘들다는겁니다.

이미 쿨타임도 17초에서 20초로 늘렸고, pvp피해량도 최대70%까지나 줄어드는데

원하는 타이밍에 던지지 못하는 스킬이기 까지하면

난이도가 너무 높아질것같습니다. 제가 건의드리는 피드백은

 

1안 모션딜레이,강제사용 그대로에서 데미지 상향 or

2안 시전속도 대폭 증가 or

3.안 소서러의 "멸망의 꿈" 처럼 원하는 타이밍에 사용할수 있도록 개선

 

이것중에 하나만 해주셔도 좋을것같습니다.

 

 

 

4. 대지의 부름

 

바위가 뒤늦게 터지면서 데미지가 들어가는 방식인데 아직 개발중이라 그런지

바위가 그냥 필드에있는 바위지형 그대로 복사-붙혀넣기 한것같은 퀄리티입니다.

그리고 터질때도 너무 힘없이 톡톡 터지는 느낌이에요 솔직히 그냥 뿅 하고 사라지는 느낌이라고 해야할까요?

 

이팩트를 좀더 이쁘게 개선시켜줬으면 좋겠습니다. 특히 바위가 터질때 이팩트좀 화려하게 해주세요 진짜 마법사처럼요

그리고... 다운스매쉬를 넣어주셨는데 

폭류로 상대를 눕히고 써봤는데.. 바위가 터지기전에 일어나서 다운 스매쉬가 안들어가고..

균열의 파도로 넉다운을 시키고 대지의 부름을 써봤는데 그래도 바위가 터지기전에 상대가 일어나서 다운스매쉬가 안들어갑니다..

 

이 스킬로 다운스매쉬를 넣으려면 "대지의 부름"을 먼저 씁니다. 

바위가 땅에서 우뚝 솟아오르겠죠? 그 바위지대에 이미 상대가 있어야합니다.

그리고 바위들이 터지기전에 폭류나 균열의파도로 눕혀야되요..ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

상대가 그 바위지대로 과연 들어와줄까요?.. 그냥 사냥용 스킬이겠다 싶었는데

다운스매쉬를 넣어주신거면 pvp,다수전 에서도 써라는 소린데 

이 스킬로 다운스매쉬 거의 못넣는다고 보시면되요 난이도가 너무 어려워요

 

제가 생각하는 피드백은

공통: 폭류나 균열의파도, 전류파동 스킬 시전후 사용하면 부드럽게 연계되게 해주세요

 

1안. 바위가 터지기 시작하는 타이밍 대폭 감소 or

2안. 다운스매쉬 삭제 후 기절이나 넉다운 추가

 

 

5. 원소화

 

쿨타임이 상당히 긴 스킬임에도 불과하고 무적도 아닌데다가

이동거리가 너무 짧습니다. 부드럽게 연계되게 해주신건 좋지만

 

솔직히 이거 쓸빠에 그냥 텔레포트로 도망갈거같습니다.

제가 생각하는 피드백은

 

공통: 스킬 사용 후 딜레이 삭제

1안. 슈퍼아머 삭제, "무적" 방어판정 추가

2안. 이동거리 증가

3안. 쿨타임 대폭감소

 

 

 

유저 목소리를 성의있게 들어주셔서 감사합니다. 

검은사막 화이팅!

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