검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

커뮤니티

건의 게시판
상성 구분
2021.11.27 13:54
519 2
최근 수정 일시 : 2021.11.27 14:05

안녕하세요

밸런스 관련 건의 드립니다.

 

1. 공격

공격력, 명중력과 몬스터 공격력에 대한 구분을 명확하게 해주세요

- 공을 올리면 명중이 낮아 회피셋은 못잡고 공방의 차이에 따라 방셋은 잡을 수 있고

- 명중을 올리면 회피셋은 잡고 공격력이 약해 방셋은 못잡고

- 두가지 템에 대한 몬공은 같게 하지만 검별셋이 이보다 공,명이 낮지만 몬공이 확실히 강하여 사냥에 이점을 주고

 

2. 방어

방어력, 회피력과 몬스터 방어력에 대한 구분을 명확하게 해주세요

- 방어셋은 방어력이 높아 공이 낮은 명중셋에 피해가 적도록, 공셋엔 공격력과 방어력의 차이에 따라 데미지가 박힐 수 있도록

- 회피셋은 명중이 낮은 공격셋에 피해가 적도록, 명중셋엔 회피와 명중의 비교 순위에 따라 데미지가 박힐 수 있도록

- 두가지 템에 대한 몬방은 같게 하지만 검별셋이 이보단 방, 회가 낮지만 몬방이 확실히 강하여 사냥에 이점을 주고

 

3. 캐릭별 더 어울리는 세팅을 통한 상성 부여

현재 사다리에 대한 요구, 각 캐릭별 벨런스에 대한 끊임없는 요구 하지만 만족스럽게 해결 못하는 이 모든것은

이제 시작하는 사람과 아직 중위권인 사람과 상위 굇수분들의 극복할 수 없는 격차,

카프로 발생되는 악랄한 스팩업으로 발생된다고 생각됩니다

캐릭의 개성도 중요하고 각 캐릭별 스킬셋 모션등 많은것이 중요하지만 그것을 중요하게 여겨

스킬별 계수도 안맞고 일정 캐릭만(특히 신규캐릭) 좋아지는 악순환의 연속인 상황에서

(신규캐릭을 내면서 캐릭에 대한 이해도와 개발력이 좋아져서 더 좋게 나온다는 '우린 밸런스보단 신캐가 좋은게 좋아요'라는 뻘소리는 그만...)

각 공, 명, 방, 회 세팅에 대한 상성과 각 캐릭별 해당 세팅에 대한 보너스 능력치만 주어져도

- 방어 근접은 방셋이 좋지만 발이 느려 발빠른 원딜러를 잡기 힘들고 강제 근접을 요하는 스피드 근접캐에 강하고

- 스피드 캐릭은 발이 빨라 원 딜러를 잘 잡고 근접을 요하는 방어 근접에 약하다거나

- 단일 딜이 가능한 몸약한 원딜러는 데미지가 높고 빠르지만 명중이 낮아 회피 스피드캐에 약하고 방어 근접에 강하다거나

- 전체 딜이 가능한 원딜러는 범위 분산딜로 데미지는 낮지만 명중이 높아 회피 스피드캐는 잘 잡지만 느려서 방어 근접에 약하다거나

- 못하겠으면 그냥 캐릭 상성별 데미지 차등 등을 두던지...

등등등

캐릭별 개성을 해치지 않고

바스러져가는 검별에 대한 가치 보존

존재의 필요성이 희박해져가는 기타 아이템들에 대한 사용 기대가 상승

상위 유저에 대처할 수 있는 숨통이 트일 것으로 보입니다 

신캐를 낼때도 어느 쪽에 속하는지 구분을 지으면 개발에도 도움이 될것이고

여기에 원거리 범위, 원거리 단일, 회피 캐, 근접 캐 등에 대한 물고 물리는 상성도 명확하다면

캐릭별 개성도 잘 살릴 수 있고 점령전, 공성, 쟁 등 많은 곳에서 각자의 역활이 분명해 확력이 되지 않을까요?

캐릭이 이렇게 많은데 상성도 벨런스도 안맞추면 게임을 버릴려고 신캐를 내는거 아닌가요?

 

* 꼭 적시된 내용의 밸런스 조율이 아니더라도 가위 바위 보와 같이 다른게임을 조금만 찾아봐도 뭔가 답이 보일 상성간 벨런스를 맞춰 갓겜이 되길 바라는 마음에 건의 드립니다.

 

Lv 비공개
GAEHYUK

건의 게시판

검은사막에 전달하고 싶은 다양한 의견이나 아이디어를 전달하는 건의 게시판입니다.

last
게시글은 1만개 단위로 검색됩니다.