1. 발키리 반격태세 스킬 설명을 보면 (진 , 강 둘다 해당)
반격태세 사용후 스페이스바를 누르면 회전베기가 발동합니다.
회전베기 스킬 단점 나열하면
1) 데미지 매우 약함
2) 연계속도 매우 느림
3) 범위 좁음
4) 방어판정 없음
이거 도대체 왜 만든건지 모르겠네요.
사용하지도 못할 스킬로 방치할거면 없애고, 다른 스킬 상향이나 해주세요.
(날카로운 빛 스킬의 전승용 '강' 스킬 추가라던지..)
2. 강.반격태세 스킬 상향
스킬데미지 674 %* 3 = 2,022 % 입니다.
"강" 스킬이면서 데미지가 이렇게 낮게 설정한 이유를 모르겠네요.
다른 직업들 진 스킬보다도 데미지가 매우 낮은데,
범위, 데미지 상향이나 반격태세 사용시 10초간 시속 버프 같은 거라도 달아주세요.
(가디언의 경우 진.스킬의 데미지가 발키리의 강.스킬보다도 데미지가 더 높은거 같네요.)
3. 기존에 많은 발키리 유저들이 단죄의 검 선딜 없애거나 줄여달라는 요청을 했는데,
선딜 없애는것이 그토록 어려우시면 자주 하시던대로 데미지,범위라도 상향해 주세요.
다른 리부트 직업과 비교하면 데미지 상향된 것이 섬광베기 말고는 없다고 생각됩니다.
(방패던지기 505%, 거룩한 힘 916% 의 소폭 상향만으로는 너무나도 부족합니다.)
4. 방패던지기 선딜 줄이는 것도 다른 유저분들이 지적을 많이 해주셨는데요.
진.반격태세 후 방패던지기 연계속도와 강.반격태세 후 방패던지기 연계속도의 경우
후자가 더 느립니다.
전승 발키리 유저는 무슨 죄라도 저질렀기에,
방패던지기를 빠르게 사용하기 위하여 어쩔수 없이 진.반격태세를 선택하거나
회피할 필요도 없는 상황에서 위빙 후 방패던지기를 사용해야 합니다.
차라리 방패던지기 모션 중 처음 뒤에서부터 던지는 모션을 삭제해주셔서
어떤 상황에서든 빠르게 방패던지기를 구현할 수 있도록 해주십시요..