란
● 란 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다. 기대하겠습니다 :)
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.
주무기, 전승
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 공식 서버 | 2021.12.03 기준 연구소 |
고고한 기품 |
- 요구 투지 없음 - 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200 |
- 요구 투지 150 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 - 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250 - 재사용 대기 시간 중 사용 시 적들의 시선을 끄는 효과만 적용 |
운무림 |
- 캐릭터 및 몬스터와 충돌 | - 기술 시작 시 충돌 없음 |
흐름 : 운무림 |
- 재사용 대기 시간 35 초 | - 재사용 대기 시간 30 초 |
흐름 : 신무 |
- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운 |
- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) 어떻게.... 안될까요.. 살려주십시오 |
곧게 뻗은 잎새 |
- 공격 속도 증가 +3.5% - 이동 속도 증가 +2.5% * 명도의 발걸음 |
- 공격 속도 증가 +10% - 모든 적중률 증가 5%, * 명도의 발걸음 삭제 |
강 : 꿰뚫는 심장 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - PvP 시 피해 감소량 39.7% |
- 재사용 대기 시간 7 10 초 쿨타임이 2초줄어든데 비해서 PVP감소량의 비율이 너무 크게 늘어났습니다. 45%내외로 살짝쿵 조정부탁드립니다. |
강 : 일경구화 |
- |
- 1타격 사용 후 강 : 귀무 연계 가능 10월 29일 연구소 패치노트를 보면 강:살풀이 연계도 개선했는데 왜 없어졌는지 궁금합니다. 수정해주셨더라구요 |
강 : 꽃놀음 |
- | - 강 : 살풀이 기술 연계 가능 |
강 : 봄바람 |
- 강 : 꽃놀음 사용 중 활강 가능 |
- 강 : 꽃놀음, 전승 : 운무림, 전승 : 흐름 : 운무림 사용 중 활강 가능 - 활강 시 강 : 살풀이 연계 가능 - III 습득 시 운무림 기술 사용 중 활강 유지 가능 |
강 : 탄각추 |
- | - 강 : 귀무, 강, 꽃놀음, 강 : 추도와 연계 시 부드럽게 발동 - 발동 속도 상향 - 공격 범위 증가 - 한 지점을 타격하도록 개선 - 치명타 확률 25% |
강 : 피어나는 지화 IV |
- 타격피해 1124% x 1, 최대 31타격 - IV PvP 시 피해 감소량 62% |
- 타격피해 1236% x 1, 최대 31타격 - IV PvP 시 피해 감소량 65.5% |
강 : 난원격 |
- | - 4타격 점프 동작 높이 감소 |
강 : 살풀이 |
- | - 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 강 : 추도 , 강 : 피어나는 지화와 연계 시 부드럽게 발동 |
강 : 귀무 |
- | - 강 : 추도 기술로 부드럽게 연계 |
강 : 선홍검무 |
- | - 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해 10% 효과 추가 |
● 혼백 점창 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 공식 서버 | 2021.12.03 기준 연구소 |
죽음의 무도 |
- |
- 사용 중 카메라 방향으로의 이동 개선 띄우기가 중복적용이라고 마치 버그였던것처럼 표현 해주셨는데, 란의 주력기를 버그라는 핑계로 상태이상의 기회가 줄어들었다면 그에따른 보상으로 데미지라도 +100%~150%는 늘려주셨으면 좋겠습니다. 데미지가 어렵다면 범위라도... |
흐름 : 절삭 |
- 타격 피해 : 1279% x 10 |
- 타격 피해 : 1151% x 10(데미지는 그대로 1279%로 해주시면 안될까요) - 공격 범위 변경(범위늘어난거 체감이 될정도가 아닌데... 왜 울게 만드나요) - 꿰뚫는 심장 기술로 연계 가능 |
혼령채기 |
- 재사용 대기 시간 11 초 |
- 재사용 대기 시간 17 초 - 잡기 성공 시 슈퍼 아머 |
꿰뚫는 심장 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격 - 끌어오기 타격 피해 1119% x 1, 최대 5타격 |
- 재사용 대기 시간 7 초(7초가 너무 좋았어서, 조정한건 이해하지만...) - 던지기 타격 피해 1008% x 8(데미지는 살려주세요 늘어나면 늘어났지 너무하십니다.) - 끌어오기 타격 피해 1008% x 1, 최대 5타격 - 한 지점을 타격하도록 개선 - 사용 후 종말의 발걸음 기술 부드럽계 발동 |
강림 |
- 재사용 대기 시간 10/9.5/9 초 - 1타격 성공 시 넉다운 - 1타격 피해 885/1187/1418% x 4 - 2타격 피해 885/1187/1418% x 4 |
- 재사용 대기 시간 9/8/7 초 - 2타격 성공 시 띄우기 - 1타격 피해 885/1187/1418% x 2 - 2타격 피해 885/1187/1418% x 6(ㅖ... 좋아졌습니다. 그런데 50%만 쎄게 해주실수없나요) - 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격 이후 사용 시 2타격부터 발동 |
광란 |
- |
- 1, 2타격 공격 범위 변경(진짜로. 진짜 체감안된다구요. 제발요 이펙트라도 멋있게 바꿔주시던지 범위좀 확실하게 늘려주세요 진짜 범위가 안늘어났다구요 도대체 어떻게 늘어난건가요) |
흐름 : 주마등 |
- 광란 기술의 피해량 x 6 | - 광란 기술의 피해량 x 8(하...................) |
종말의 발걸음 |
- 요구 지구력 400 - 타격 성공 시 경직 - 타격 피해 703/854/1005/1156% x 6 |
- 요구 투지 200 조금 더 강하게 만들어주세요..... 진짜 왜 억지로 써볼까싶었는데 희망을 끊어버리셧나요) |
대지의 상처 |
- I~IV 단계별 습득 기술 - 본 : 대지의 상처 습득 가능 |
- 단일 단계의 기술 - 본 : 대지의 상처 삭제, 본 : 비명의 굴레로 대체 |
비명의 굴레 |
- 단일 단계의 기술 |
- I~IV 단계별 습득 기술 (피해량 이전과 동일) - 더 먼 곳을 타격하도록 타격 범위 조정 - 사용 후 우클릭 입력 유지 시 흐름 : 절삭 기술로 연계 (↓ + 우클릭 입력 유지 시 연계되지 않음) - 본 : 비명의 굴레 습득 시 기절 |
사슬 바퀴 |
- I~IV 단계별 습득 기술 - 10초간 공격 속도 증가 +15% |
- 단일 단계의 기술 - 15초간 공격 속도 증가 +15% - 본 : 사슬 바퀴 삭제, 본 : 불귀로 대체 |
● 불귀 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 공식 서버 | 2021.12.03 기준 연구소 |
불귀 |
이미지는 제발 최대 레벨 불귀III 로 교체해주세요 혼란이 옵니다.
교체완료
● 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
본 : 불귀 |
● 신월무 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 공식 서버 | 2021.12.03 기준 연구소 |
신월무 |
신월무 이렇게 연계 안돼면 열심히 만들었지만 유저들은 아무도 사용안할거에요
연계 더 좋게 수정해주셨으면 좋겠습니다.
● 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시 타격수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술을 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
전 직업 다단상태이상기를 삭제하는 방향으로 결정하신것같은데, 이게 맞다면
주마등과 죽음의 무도 범위나 데미지라도 늘려주세요 그냥 버그라고 뺏겨버리니까 너무 억울합니다.
뭐라도 주세요...
뭐여기서 더 바라는게 없습니다. 만족은 못하겠지만 밸런스패치는 또 하신다고 안내도 해주셨고
천천히 작업되는대로 좋게 개선해주세요.
아, 본:불귀랑 불귀랑 속도 미세하게 차이나는데, 본서버에 넘어오면 정상적으로 동일프레임기준동일속도로
발동될거라 기대합니다. 본 서버에업데이트 이후에 차이가 있다면 또 건의하면 될까요? 그전에 해주세요
PVE상향밸런스조정해주셨다고하는데, 원래 좋다는 인식이 있어서 그런지 아무런 변화가 없었습니다.
하지만 뭐 만족합니다. 지금도 전승 란은 고평가될만하고, 각성란은... 음 좀 더 사냥편하게할수있게 사냥용 데미지라도 좀
올려주시면 안될까 마지막으로 바랍니다.
그리고 마지막으로 부탁드리는데, 본서버 업데이트되는 12월 15일 패치노트는
토씨하나 틀리지마시고 꼼꼼하게 인게임과 동일하게 적어주세요.
제발요 우리 연구소에서 이미 신뢰도가 너무 많이 떨어져버렸습니다.
노력합시다
화이팅...