검은사막 리마스터

잠시 후 검은사막이 시작됩니다.

게임이 시작되지 않는다면 검은사막 런처를 설치해 주세요.

게임 시작을 위해 검은사막 런처를 설치해 주세요.

이미 설치가 되어 있다면 곧 게임이 실행됩니다.
자동으로 런처가 실행되지 않는다면 설치되어있는 런처를 직접 실행해 주세요.

설치 가이드

1 다운로드한 BlackDesert_Installer_KR.exe를 실행하여 검은사막 런처를 설치해 주세요.

2 설치가 완료되면 게임을 시작해 주세요.

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리부트 란 업데이트전에 마지막으로 건의사항올려봄니다.(12.09,10:00...기준)
2021.12.06 14:48
645 0
최근 수정 일시 : 2021.12.09 16:17
 
 
-12월 8일 새벽5시에.... 패치노트가 바뀌었더라구요 -(수정)
 
또 바뀌였더라구요
 
 
 
..........
 
 
 
 
12월 3일 기준 연구소 패치노트를 활용해서 리부트 건의 드립니다.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

● 란 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 준비 중에 있습니다. 기대하겠습니다 :)
해당 클래스의 신규 얼굴 타입 및 머리 모양은 검은사막 연구소 업데이트 또는 캐릭터 리부트의 공식 업데이트와 함께 공개될 예정입니다.

주무기, 전승

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

고고한 기품
- 요구 투지 없음
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
- 기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200

- 요구 투지 150
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능
- 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 적들의 시선을 끄는 효과만 적용

운무림
- 캐릭터 및 몬스터와 충돌 - 기술 시작 시 충돌 없음

흐름 : 운무림
- 재사용 대기 시간 35 초 - 재사용 대기 시간 30 초

흐름 : 신무
- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운

- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용)

어떻게.... 안될까요.. 살려주십시오


곧게 뻗은 잎새
- 공격 속도 증가 +3.5%
- 이동 속도 증가 +2.5%
 * 명도의 발걸음
- 공격 속도 증가 +10%
- 모든 적중률 증가 5%,
 * 명도의 발걸음 삭제

강 : 꿰뚫는 심장
- 재사용 대기 시간 12 초
- PvP 시 피해 감소량 39.7%

- 재사용 대기 시간 7 10 초
- PvP 시 피해 감소량 51.8%

쿨타임이 2초줄어든데 비해서 PVP감소량의 비율이 너무

크게 늘어났습니다. 45%내외로 살짝쿵 조정부탁드립니다.


강 : 일경구화

- 1타격 사용 후 강 : 귀무 연계 가능
- 강 : 귀무, 강 : 추도와 연계 시 부드럽게 발동

10월 29일 연구소 패치노트를 보면 강:살풀이 연계도 개선했는데

왜 없어졌는지 궁금합니다. 수정해주셨더라구요


강 : 꽃놀음
- 강 : 살풀이 기술 연계 가능

강 : 봄바람
- 강 : 꽃놀음 사용 중 활강 가능


- 강 : 꽃놀음, 전승 : 운무림, 전승 : 흐름 : 운무림 사용 중 활강 가능
- 활강 시 강 : 살풀이 연계 가능
- III 습득 시 운무림 기술 사용 중 활강 유지 가능

강 : 탄각추
- 강 : 귀무, 강, 꽃놀음, 강 : 추도와 연계 시 부드럽게 발동
- 발동 속도 상향
- 공격 범위 증가
- 한 지점을 타격하도록 개선
- 치명타 확률 25%

강 : 피어나는 지화 IV
- 타격피해 1124% x 1, 최대 31타격
- IV PvP 시 피해 감소량 62%
- 타격피해 1236% x 1, 최대 31타격
- IV PvP 시 피해 감소량 65.5%

강 : 난원격
- - 4타격 점프 동작 높이 감소

강 : 살풀이
- - 기술 사용 중 슈퍼 아머
- 강 : 추도 , 강 : 피어나는 지화와 연계 시 부드럽게 발동

강 : 귀무
- - 강 : 추도 기술로 부드럽게 연계

강 : 선홍검무
- - 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해 10% 효과 추가

● 혼백 점창 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성

● 다음 기술들이 변경되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

죽음의 무도
-

- 사용 중 카메라 방향으로의 이동 개선

띄우기가 중복적용이라고 마치 버그였던것처럼 표현 해주셨는데,

란의 주력기를 버그라는 핑계로 상태이상의 기회가 줄어들었다면

그에따른 보상으로 데미지라도 +100%~150%는 늘려주셨으면 좋겠습니다.

데미지가 어렵다면 범위라도...


흐름 : 절삭
- 타격 피해 : 1279% x 10


- 타격 피해 : 1151% x 10(데미지는 그대로 1279%로 해주시면 안될까요)
- 공격 범위 변경(범위늘어난거 체감이 될정도가 아닌데... 왜 울게 만드나요)
- 꿰뚫는 심장 기술로 연계 가능

혼령채기
- 재사용 대기 시간 11 초

- 재사용 대기 시간 17 초
- 잡기 성공 시 슈퍼 아머

꿰뚫는 심장
- 재사용 대기 시간 12 초
- 던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격
- 끌어오기 타격 피해 1119% x 1, 최대 5타격


- 재사용 대기 시간 7 (7초가 너무 좋았어서, 조정한건 이해하지만...)
- 던지기 타격 피해 1008% x 8(데미지는 살려주세요 늘어나면 늘어났지 너무하십니다.)
- 끌어오기 타격 피해 1008% x 1, 최대 5타격
- 한 지점을 타격하도록 개선
- 사용 후 종말의 발걸음 기술 부드럽계 발동

강림
- 재사용 대기 시간 10/9.5/9 초
- 1타격 성공 시 넉다운
- 1타격 피해 885/1187/1418% x 4
- 2타격 피해 885/1187/1418% x 4


- 재사용 대기 시간 9/8/7 초
- 2타격 성공 시 띄우기
- 1타격 피해 885/1187/1418% x 2
- 2타격 피해 885/1187/1418% x 6(ㅖ... 좋아졌습니다. 그런데 50%만 쎄게 해주실수없나요)
- 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격 이후 사용 시 2타격부터 발동

광란
-

- 1, 2타격 공격 범위 변경(진짜로. 진짜 체감안된다구요. 제발요 이펙트라도 멋있게 바꿔주시던지

범위좀 확실하게 늘려주세요 진짜 범위가 안늘어났다구요 도대체 어떻게 늘어난건가요)
- 1타격 공격 범위 증가


흐름 : 주마등
- 광란 기술의 피해량 x 6 - 광란 기술의 피해량 x 8(하...................)

종말의 발걸음
- 요구 지구력 400
- 타격 성공 시 경직
- 타격 피해 703/854/1005/1156% x 6





- 요구 투지 200
- 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
- 타격 피해 844/1024/1206/1387% x 6(치확 50% 돌려주시거나 이런 방향으로 상향하실거면

조금 더 강하게 만들어주세요..... 진짜 왜 억지로 써볼까싶었는데 희망을 끊어버리셧나요)
- 공격 범위 증가
- 공격 중 발동 속도 증가
- 슈퍼 아머
- 본 : 종말의 발걸음 습득 시 경직
- 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상 완화


대지의 상처
- I~IV 단계별 습득 기술
- 본 : 대지의 상처 습득 가능
- 단일 단계의 기술 
- 본 : 대지의 상처 삭제, 본 : 비명의 굴레로 대체

비명의 굴레
- 단일 단계의 기술




- I~IV 단계별 습득 기술 (피해량 이전과 동일)
- 더 먼 곳을 타격하도록 타격 범위 조정
- 사용 후 우클릭 입력 유지 시 흐름 : 절삭 기술로 연계
(↓ + 우클릭 입력 유지 시 연계되지 않음)
- 본 : 비명의 굴레 습득 시 기절

사슬 바퀴
- I~IV 단계별 습득 기술
- 10초간 공격 속도 증가 +15%
- 단일 단계의 기술
- 15초간 공격 속도 증가 +15%
- 본 : 사슬 바퀴 삭제, 본 : 불귀로 대체

● 불귀 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

불귀

 

이미지는 제발 최대 레벨 불귀III 로 교체해주세요 혼란이 옵니다.

교체완료

 

 

● 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.

기술명 술 설명 미리보기

본 : 불귀

 

● 신월무 기술이 개편되었습니다.

기술명 공식 서버 2021.12.03 기준 연구소

신월무

신월무 이렇게 연계 안돼면 열심히 만들었지만 유저들은 아무도 사용안할거에요

연계 더 좋게 수정해주셨으면 좋겠습니다.

 

 

 

● 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시 타격수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.


● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 죽음의 무도 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 죽음의 무도 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술을 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

전 직업 다단상태이상기를 삭제하는 방향으로 결정하신것같은데, 이게 맞다면

주마등과 죽음의 무도 범위나 데미지라도 늘려주세요 그냥 버그라고 뺏겨버리니까 너무 억울합니다.

뭐라도 주세요... 

 

 

 

뭐여기서 더 바라는게 없습니다. 만족은 못하겠지만 밸런스패치는 또 하신다고 안내도 해주셨고

천천히 작업되는대로 좋게 개선해주세요.

 

아, 본:불귀랑 불귀랑 속도 미세하게 차이나는데, 본서버에 넘어오면 정상적으로 동일프레임기준동일속도로

발동될거라 기대합니다. 본 서버에업데이트 이후에 차이가 있다면 또 건의하면 될까요? 그전에 해주세요

 

PVE상향밸런스조정해주셨다고하는데, 원래 좋다는 인식이 있어서 그런지 아무런 변화가 없었습니다.

하지만 뭐 만족합니다. 지금도 전승 란은 고평가될만하고, 각성란은... 음 좀 더 사냥편하게할수있게 사냥용 데미지라도 좀

올려주시면 안될까 마지막으로 바랍니다.

 

그리고 마지막으로 부탁드리는데, 본서버 업데이트되는 12월 15일 패치노트는

토씨하나 틀리지마시고 꼼꼼하게 인게임과 동일하게 적어주세요.

제발요 우리 연구소에서 이미 신뢰도가 너무 많이 떨어져버렸습니다.

노력합시다

 

화이팅... 

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