1. 리그오브레전드(MOBA) 전장
두 진영나누고 기본적인 크리쳐(점수작음) 있고,
중간중간 큰 버프주는 보스(바론) 같은거 나오고 길 세갈래
마지막 보스밀면 점수 상관없이 게임 끝, 시간제한 점수제
2. 미니 거점전
대포, 신기전, 화탑 가능 (대신 기존보다 약하게, 개수 제한)
지형은 랜덤 (기존 거점지역 암꺼나 그때그때 불러옴) 성채위치도 랜덤
대신 좁게
3. 왕관 쟁탈
맵 가운데 왕관 있음 맵에 각종 버프 받는거 생성
왕관을 누군가 소유하고 있을 때 점수 오름 일정 점수 달성 시 승리
4. 깃발 뺏기
크게 4개 지역 각 지역에 깃발 존재 오래 머무를 시 지역점령
지역점령시 점수 오름 일정 점수 달성 시 승리
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위 네가지는 기존 게임에 아주 쉽게 볼 수 있는 전장 방식입니다.
검은사막은 저런 흔한 방식의 모드조차도 없고
가모스라는 아주 ^^ 획기 적인 전장만 추가되었는데요.
너무 획기적이다보니 아무도 안하고있죠.
그래서 그냥 어떻게 보면 흔한 방식이지만 위 네가지를 적절히
섞어서 전장을 만들면 평타이상의 반응은 있을 겁니다.