샤이 디버프중에 회깎 방깎 이게 유 악기랑 합쳐지면 회피21% 방어21%를 깎아버리는데
인겜에서 위치 전류파동15% 회피 디버프만 해도 영향이 큰상황이라 조정해야한다고 말한사람이
한둘이 아닌데도 몽땅 무시하고 연구소 데이터 그대로 내놨네요?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
하나만 물어볼게요. 이 게임 방어력 왜 있어요? 카프라스 출시 이후로 방어력에 대한 투자비용이 공격력
이상으로 엄청 뛰었고 벨의심장 풀린거랑 일지 공격력 풀려서 평균공이 모험명성 시절보다 15가까이 오른
지금은 동방어구+카프로 360방 근처를 맞춰도 고래물약을 먹어야 간신히 원콤을 면할 정도로 방어력의 가치가
엄청 떨어졌습니다. 그 상황에서 뭐 밸런스 패치만 했다하면, 최근의 쿠노이치 패치도 다짜고짜 희연무의 공격력을
팍 올렸죠. 뭐 장난칩니까?
옛날처럼 죄다 유 등급의 방어구만 둘둘하고있어서 딜량 올려주면 와 쩐다하고 좋아하던 412 이전이랑
상황이 같냐구요? 요즘은 다들 방어력에 대한 투자도 열심히 하고 있어 공방균형이 어느때보다 더 중요하고 유저들도
예민한 상황인데 균형에 대한 생각은 온데간데없고 모험일지 공격력으로 카프라스 죽이기를 시작하더니 샤이 디버프로
아주 정점을 찍네요? 카프라스를 유저가 만들었어요? 본인들이 공방 균형잡는 패치를 안하고 니들이 알아서 투자해서 극복해봐-
란 식으로 카프라스 던져놨잖아요? 그러면 끝까지 책임을 져야죠. 이 게임이 시즌제 RPG마냥 며칠 몆주 파밍하고 원하는 템을
다 손에 쥐는 게임도 아닌데....유저들의 1년 2년 3년이 웃깁니까? 한달 단위로 목표를 잡고 열심히 해서 맞추는 사람들이 우스워요?
균형있는 투자를 요구하는 현 검은사막 상황에서, 그리고 카프라스 효율 자체도 예전만 못한 현 시점에서
밸런스 흐름을 못 읽고 밑도끝도없이 카프탓하는 여론에 좋을대로 휘둘려서 철지난 방어력 죽이기만 계속 해대면
뭐 유저들이 갓겜이라고 환호할줄 알았습니까. 그냥 댁들이 밸런싱에 대해 무능하단 증거밖에 안 돼요.
그냥 한줄정리 하겠습니다.샤이 재능의 디버프 스킬 수치는 현상유지한다고 쳐도 악기에서 디버프 방깎/회깎 추가 능력치 적용은 삭제해야 합니다.
과도해요. 그것도 한참. 악기의 효과를 빼도 10%/10% 입니다. 높습니다.
유저들은 바보가 아닙니다. 그리고 [방어력]이란 스탯은 당신들의 패치에 군말없이 일방적으로 희생해야 하는 제물이 아닙니다.
균형 조정이 필요하지 여론만을 의식하고 밸런스는 안중에도 없는 이따위 패치 원하지 않습니다.
방셋 카운터의 의도? 공셋 밸셋은 녹아내리는 게 아니라 재가 되겠죠. 아닌가요?