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각성 위치 리부트 패치는 망한 것이 맞다
2022.01.05 12:15
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최근 수정 일시 : 2022.01.06 23:01

최상급 상위 티어라고 불리는 몇몇 직업은 현재  유틸성패치만 건드릴뿐 (연계가 부드러워 지게 하는 등)  옵션이나 데미지는 건들지 않는 패치를 하고있습니다.

 

반면에 위자치는  옵션을 바꾼다든지 계수를 바꾸고 있죠.  이게 무엇을 의미할까요  뭔가 부족해서 건드리고 있는겁니다,

하지만 과연 의미가 있는 패치일지 지금부터 하나씩 말씀드리겠습니다.

 

1. 12/31 연구소 패치에 적용된 균형 붕괴  옵션 변경 (마법 방어력 감소 15)에 대해서.

   이번 리부트 패치는  pvp 보다 pve에 중점을 놓고 설계한 것으로 알고 있습니다.  

  위치는  소위 말하는 2젠을   본인 어그로와  마력의등대  스킬을 사용해서 몰아잡습니다  ( 이것도 좋아보이지만 딜량이 다른캐릭터에 비해딸리기에 어느 유형의 사냥터든 잡템이 상위권이 아닙니다.- 안전을 위한 등대사용 사냥터 제외-)

 

  그렇다면 마력의등대 스킬에는 어떤 옵션이 붙어있을까요. 바로 마법 방어력 감소15 옵션입니다.   독장판이라고 불리는 맹독 스킬또한  5초간 마법방어력15저하입니다.

장판 류 스킬  모두에  마법방어력 감소 옵션이 있는데  중첩 적용되지 않는!  이 옵션을 왜 균형붕괴 스킬에 달아놓았는지 매우 궁금하고 의아합니다.

 기존  균형붕괴 상대방 공격력 -10 감소  이 옵션을 삭제하고 넣었는데  이건 명백한  pve 너프입니다.  그나마 우린 약해도 사냥은 안전해. 라는 옵션조차 뺏어갔습니다.

 

2. 위자치의 문제 느린 시전속도와  딜레이 모션

   저는 동검별 쿠툼 301 유저입니다.  저보다 높은 위치 유저분들과 타 캐릭터 유저분들이 많으신걸 압니다.  하지만 서두에 제 공격력을 말씀드린건,  이것 때문입니다.

 사냥터에 랜덤으로 출현하는 아푸아루....  벽으로 막혀서 움직임이 제한되는 사냥터를 제외하고  공간이 훤히 열려있는  카마실비아,오드락시아,드벤크룬의 아푸아루들은 정말 잡기가 힘듭니다.  쿠툼301이 위치 밥줄스킬인 전류파동으로 때리면 한방에 안죽습니다. 그리고 미친듯이 도망을가는데  텔포를 쓰면 거리조절불가로 쓸수가없고, 칼접고 뛰어가서 스킬을 쓰려하면 그 손든 찰나에 스킬범위를 벗어납니다.   이번 전이 이벤트로  란 전이를 해봤습니다.  정말 아푸아루가 쉽게 잡히더군요.

타 직업이 이렇게 좋으니 너프하란게 아닙니다.  적어도  아푸아루 움직임을 따라갈수있는 스킬 시전속도는 주어야 하시지 않겠습니까?    

 

3. 이동기의 부재

   타직업들  좌우로 앞뒤로 본인이 원하는 만큼 이동가능하고  심지어 재사용대기시간에 사용 가능한 이동기도 많은데   위치는 사냥터에서 텔포를쓰면 바로앞에있는 젠을 통과해서 다음젠으로 이동하는 경우가 많습니다.  히스트리아나  아크만에서는  텔포 사용이 pvp를 제외하면 사냥터에서 쓰시는분 없을겁니다.  다른 상위사냥터인 심층도 비슷합니다.

위자드랑 위치 패치는 같이 묶어서 스킬 손보면서  위치는 왜 텔포의 분리화가 안되는지,   또한  무사의 편전 충전과 같은    위자치  충전형 텔포 방식, 그리고 이번에 준 원소화 스킬이 사냥에서는 쓸수없게 후방으로 움직임이 고정인점,(+pvp에 쓰라고 줬으면 왜 맨몸인지 무사는 쿨중써도 슈아상태인데)

 

4. 소환수 공격적용에 대한 문제

  이건 백번 토론해봤자 어이가 없습니다.  고르소환,테트소환 축복버프로 강제해놓고  얘네 AI는 내비두니  다음젠으로가도 기존젠에 남아있던 2~3마리랑 고르는 싸우고있습니다  이녀석 뭐하는건지  안그래도 약한 위치  2젠몰아잡아도 잡템이 밀리면 약한건 팩트겠죠.  근데 고르때문에 2젠도 못몰아잡습니다. 

또한  캐릭터와 같이 성장하는 소환수 컨셉은 좋아요.  그런데 딜량을 기존의 수치보다 너프를 때리시면 어떡합니까.   그래도  301공이나 되니 소환수가 기존보다 쌔져서 딜이 잘들어가겠네  하시는 분 계실거에요.  근데 광고는 새로태어난 17개 캐릭터  이러면서 시즌모집해놓고.  시즌 올동 맞추면 몇공입니까 250공이 넘나요?   250공으로 기존 고르딜하고  이번에 적용된 소환수 고르딜하고 비교해보면  계수가 30~40%가 떨어져서  더 낮아요.   올동투발라가 기존보다 약해졌는데. 새로 시작하는 뉴비랑,복귀유저분들은  이게 리부트된건가요  너프지.   그렇다고 상위스펙으로 올라간다고  고르,테트가 딜을 뽐내는것도 아닙니다. 치명타 뺏고, 연구소 딜조금 높아졌다고  바로 수정너프 때리시는데  뭐 세이지 노바는 지금까지 최상급 사기성 잡템차이 냅두시다가   그 연구소에서 소환수패치로인해 위치딜량높아졌다고  연구소부터 너프를 바로 때리시나요.  그리고 기존 위자치 딜량보다 낮아지게 만드셨죠.

 

5. 고르 테트의 소환문제

  중요한 핵심은 테트를 소환해서 축복을받고 전류파동을쓰면 그 추가되는3타만큼 시전속도가 길어진다는겁니다.  이게 축복인가요?  조삼모사입니다

  고르 테트 축복을 둘다 적용시켜도 아마 위자치 사냥에서  탑급티어 될 일 없습니다.  늘어난 딜만큼 시전속도가 늘어났으니까요!!!!!!!!!!!!   

 게다가  고르를 소환하면 기존 위자치 전기류 스킬보다  리부트 전기스킬 딜이 낮습니다.   테르를 소환하면 기존 위자치 땅 스킬보다 더 리부트 땅스킬 딜이 낮습니다 ^^

 균형붕괴는 고르를 소환하면 양옆 범위가 확연하게 줄어드는거 인지하시나요?   도대체 어떤 사냥터가 몬스터가 일자로 앞뒤로 서있습니까?   왜 고르를 소환하는 순간  균형붕괴는 앞뒤길이가 길어지고 양옆 거리가 짧아집니까 .

 

 

6. 최종 건의

  (1)균형붕괴 마방깎은 의미가 없습니다.  모든방어력 감소나  기존 옵션으로 돌려주십시오

  (2) 소환수 축복 버프 시스템  둘다 동시적용되게 해주십시오 (이래도 절대 상위권안올라갑니다 걱정 붙들어매세요)

  (3) 마력회피 모션 다시 롤백할거아니면 시전중 캔슬 또는  시전중 다른스킬 사용가능으로 돌려주십시오  ( 기존 마력회피는 가능했던 기능입니다)

  (4)  선후딜 딜레이 감소시켜주십시오

        ( 이번에 신스킬이라고 준 번개세례 풀히트  시전모션만 2초, 딜량 16799% 딜링시간 후딜포함4초이상 쿨20초   

         VS 란 피어오르는지화  시전모션X 딜량33000%  딜넣는데 걸리는시간 0.7초 쿨7초)  

 (5) 시전속도 증가  ( 아푸아루는 잡고 삽시다)

 (6)  소환수 스킬(기존의 흐름스킬)  계수  리부트 이전으로 돌려주십시오 (언제까지 최상위티어는 냅두면서 위자치는 건드실껍니까)

 

7. 마치며

  글을 쓰다보며 느낀 것이 있습니다.

  그 몇달을 기다려서  만족스러운 패치는  마력의등대 쿨 5초감소 하나입니다.  이것 말고 사실상 기존의 위자치보다 좋아진 것이 있다면 말씀해주세요.

 

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