1. 사냥의 방식
-검은 사막의 사냥 방식은 어딜가나 똑같기 때문에 사냥 한시간이 지루할수밖에 없는게 현실입니다
2. 최종컨텐츠 수의 부족
-사냥으로 스팩업을 했다면 pvp, 거점, 쟁 싸우는 컨텐츠가 끝입니다.
겉으로는 생활과 사냥의 많은 컨텐츠가 있는듯 하지만 둘 중 하나를 골라 pvp하는게 끝입니다.
3. 사냥과 pvp에 치진 검은 사막 유저들은 갈곳이 하나도 없습니다.
-사냥도 많이 하고 pvp 컨텐츠도 많이 즐긴 유저들은 잠시나마 휴식을 가지고 널널히 게임을 즐기고 싶지만서도 할게없습니다.
개인적인 생각
1. 길드사람들끼리 같이 모여 미니게임이나 소소한 이벤트를 열수있는 시스템을 준비하면 길드 유저같에 유대감이라도 쌓일꺼같아요.
2. 서버 혹은 특정 시간에 대규모 이벤트, 돌발 이벤트 등등 유저끼리 같이 어울리며 즐기수있는 컨텐츠가 필요합니다.
3. 사냥- 사실 답이 안보이네요 ..파티사냥에 큰 메리트를 주지않은한 절대 달라질꺼같지않음
마무리- 현제 검은사막은 쟁 거점 누가 누군가를 죽이는 컨텐츠밖에 없습니다. 그게 현제 검은 사막의 최종 컨텐츠이죠.
공지나 간담회같은걸 보면 유저들의 모험이라는 표현을 많이 쓰는데, 정말 이런 모험을 생각하시고 게임을 기획하시는건가요?