창고 1줄 9칸???
아이템 종류별로 8칸에 맞춰 배열하고
창고 칸도 8칸으로 이쁘게 떨어지게 펄 창고까지 사가면서 맞춰놨더니
이게 왠 날벼락인가요?
가뜩이나 창고 내 아이템 이동이 불가능해서
전나무, 소나무 등 수천만개, 광석 수백만개 일일히 말에 옮겨 창고에 넣어가며 수십시간을 할애해 창고 정리했더니
이젠 당신들이 정한 룰마저 뒤엎어버리고 대체 장점이라고 보이진 않는 이 창고 룰 변경은 왜입니까?
개발자들은 게임을 깊이있게 해보지도 않으며 아이디어를 남발하고
결정권자들은 원리원칙없이 효율만 추구하며 주먹구구식으로 손짓을 하니
대체 유저의 입장에서 유저의 감성과 게임 스타일을 존중하는 사람은 단 한명도 없나요?
아니 UI 업뎃이 감탄사가 나올 만큼 뛰어난 것도 아니고
새로운 철학으로 게임을 진일보 시키겠다는 의지도 아니고
단순히 "야 모바일, pc, 콘솔 따로 만드니까 개 귀찮네, 그냥 한번만 만들고 똑같이 적용시켜볼까?" 같은 바닥이 보지지 않는 저렴한 접근 방식과 그 생각에 몰입해서 어떤 일이 벌어지며 어떻게 받아드려질지의 고민은 추호도 없는 이번 UI 업뎃은 근본부터 쓰레기입니다.
우리 재희씨는 하이델에서 음악 어쩌구저쩌구 하며 진짜 재미있는 게임을 만들어야 겠다 마치 각성한 듯 씨부린게 개소리셨어요? 그냥 어쩔 수 없는 린저씨 개발 마인드 여전하잖아요.
당신이라면 창고 한줄을 8칸에서 9칸 늘리는게 뭘 의미하는지 고민했어야죠.
유저들이 불편하든 기분 나쁘든 우리 꼴리는데로 하자는 시건방 여전한 겁니까?
누가 좀 답해주시죠?
창고 1줄 8칸을 굳이 9칸으로 만든 이유가 뭔지?
아주 단순하게 좀 넓직하고 시원시원한 뷰를 확보해보자 했다면 그 개발자 새끼는 검은사막 하우징 시스템과 펄템이 어떤 알고리즘으로 작동하고 어떻게 상호영향을 미치는지 고민을 안해본것이 확실하겠죠.
UI를 바꾸는데 왜 기존 깊게 뿌리 내린 시스템까지 근본없이 뒤바꿔버리죠?
있죠. 사회란 것도 그렇지만 바닥의 룰이 있습니다. 그 룰에 따라 생활태도, 습관, 방식등을 결정해서 쌓아올리는게 사회적 관점의 일생이예요. 창고 1줄에 8칸이란건 그 바닥의 룰에 해당하고 그 룰대로 공헌도에 맞춰 창고를 구매해 8칸 이쁘게 만들고 정 안되면 펄 창고까지 사면서 구색을 갖춰서 아이템 종류별로 정렬하는 수고를 하는 건 그 룰이 변하지 않을 거란 암묵적인 신뢰가 있기 때문입니다. 시스템이란 뜻입니다.
근데 이 새끼들은 그걸 또 뒤엎고 그러면서 아무 생각이 없어요.
UI는 편의성을 골자로 하는 디자인적 접근이지 창고 수를 8칸에서 9칸으로 늘리는 근본적 룰을 바꾸는 것이 아니란말입니다.
아니 니들은 대체 그 연봉 처 받으면서 대체 대가리에 뭐가 든건가요?
역대급으로 정신병자 같은 업데이트네요. 창고 1줄 9칸 다시 8칸으로 돌려놓으세요. 아무 의미없잖아요?
아니 창고 이쁘게 정리하고픈 유저들 다시 골머리 앓고 펄 창고 사서 정리하라는 사업부의 꼼수라서 안되나요?
하아.. 진짜 애네들은 책을 안읽나봐... 철학이나 인문학적 관점이 1도 없어 어떻게 된게???