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대양 당장 개선해주세요
2019.09.15 20:57
3258 19
최근 수정 일시 : 2023.09.23 23:30

 

해당 게시글은 2019-11-21일 기준으로 수정되었습니다.

수정 이전 내용은 스크롤을 내리시면 아래에 사진으로 첨부 해뒀습니다.

 

 

1. 해류 해풍 개선 

해류는 개선 해준다고 예고했기 때문에 믿고 기다릴게요 J.

해풍 또한 이번 돛 패치로 항해가 굉장히 원활해진 것을 체감하고 있어요. 다만, 아쉬운것은 

돛을 마우스로 클릭하여 상호작용 하는 것이 아니라 단축키를 통해 상호작용이 가능했으면 해요.

선박 조종에 쓰이지 않는 단축키가 꽤 많이 있잖아요. E, Z, X, C 와 같은 단축키들

E키를 활용하거나 Shift+E같은 단축키를 활용하여도 좋고

지금은  Z X C 키를 누를 시 키를 잡은 선장과 포를 잡은 선원들은 '출항하라!' 등 말풍선이 뜨고 있는데

이런 부분을 조금 수정하여 C키를 누를시  '돛을 펼쳐라!'를 외치면서 돛이 펼쳐지도록 한다던지

마우스를 쓸 필요없이 여러가지 방면으로 개선이 가능하다고 생각해요.  

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2. 선박 함포 개선 (포탄 가격, 개량함포 시점, 포탄 공격 범위표시) 

10/16일 본서버 업데이트에서 결국...충각 스킬의 내구도 감소가 최대 18만으로 늘어 났어요.

충각이 총 9타인 것을 모르고 패치한거라면 정말 한숨 밖에 안나오고 의도적으로 패치한거라면

충각을 너프하기전에 사람들이 왜 충각을 쓰는지 부터 생각을 해봤어야 해요. 

경범선/호위함의 함포 및 증축한 선박들의 개량함포는 현재는 사용하기가 불편하게 되어있어요.

충각을 너프하실거라면 아래 나열한 항목들에 대한 개선 패치가 선행되어야 해요.

1) 포탄 가격 완화

    포탄을 장려하는 것 치고는 포탄 가격이 너무 말도 안되게 측정되어있어요.

    구축함 기준 공격한번에 4만원이에요. 

    중범선으로 개량할시 공격 한번하는데 들어가는 비용은 더욱 커지겠죠.

    포를 쓸 때 마다 이렇게 큰 부담을 안기엔 포의 데미지나 기능, 수익성이 좋은 편이 아니에요.

2) 포탄 재사용 대기 시간 감소 혹은 좌/우 함포 쿨타임 분리

    충각 내구도 감소 패치가 본서버로 넘어오면서 함포 쿨타임이 2초 정도 줄어들긴 했지만     

    여전히 쿨타임이 긴편이며 10/23일 패치로 충각 이후에 사용조차 안되게 되어서

    더욱 불편해졌어요. 적당히 하셨으면 좋겠어요. 

3) 개량 함포 시점 개선 (스크린샷 참고)

    완전히 멈춘후 포를 사용하는 것이 아닌경우에는 시점이 너무 좁아서 사용에 제약이 있어요.

    좌/우 마우스 클릭시 해당 방향으로 시야가 점점 넓어지도록 개선하거나

    키를 잡았을 때 보이는 기본 시야가 더 넓었으면 좋겠어요.

4) 함포 거리 및 범위 표시 (스크린샷 참고 / 출처: 인벤 딸쿠밀님 자료 캡쳐)

    거리 및 범위가 보이지 않으니 감각에만 의존해야하는 문제가 생겨요. 좌/우 클릭 누르고 있을 동안

    포탄 사거리와 범위가 표시되어 보다 정확한 포사격이 가능해졌으면 좋겠어요. 

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3. 식량 보급 개선 필요 

여전히 식량 소모량 및 보급 비용 완화가 더 필요하다고 생각하는 입장이지만 개발측에서 

지금 방향성이 맞다고 생각한다면 식량을 보급하는 방법에 대한 개선만큼은 고려해주셨으면 해요.

1) 정박 - 보급 기능 개선 

    정박 - 보급 기능 사용시 소모되는 식량 수치를 감소적용하고 보급기능으로 얻을 수 있는

    식량의 최소치가 대폭 늘었으면 해요. 현재는 식량 100을 소모하여 0~400정도 까지

    얻어지는 것으로 보이는데 사실상 보급에 실패하는 경우나 보급 수치가 너무 낮아

    보급 기능을 사용하는것이 의미가 없을 정도에요. 해당 기능의 개선을 통해서

    대양 이동 중에도 마고리아의별에서 식량을 보급하는 등 탐색/보급을

    상황에 맞게 선택하여 쓸만한 메리트가 주어졌으면 해요.  

2) 긴급 보급을 기능 개선

    음식을 통해 회복하는 식량의 수치가 너무 낮게 설정되어있어요.

    특히 크론정식의 회복량은 지금보다 3배는 높아져야 한다고 생각해요.

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4. 정박범위 개선 필요

npc 위치도 조정하면서 정박범위가 많이 개선된 것 같긴하지만 웨이타섬 이나 메리베노 섬같은

물물교환 npc의 통로가 좁은 섬의 경우 아직도 정박UI가 잘 뜨지 않고 있어요. 

입구가 좁거나 배가 움직일 수 있는 통로가 좁은 섬은 정박 범위가 보다 넓어졌으면 좋겠어요. 

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5. 해양몬스터 루팅 범위 개선 필요

몬스터는 큰데 정작 루팅 범위는 쥐코딱지만해요. 거리에서 함포를 써서 잡아봐야

결국은 수영해서 붙거나 해류 때문에 움직이지도 않는 배를 끌고 가서 루팅해야돼요.

대양 몬스터의 루팅 범위가 보다 넓어져서 시체 바로 위에 올라가지 않아도 루팅이 되도록 했으면 해요.

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6. 물물교환 1단계 신록 블랙스톤 교환 편의성 개선 필요

신록 블랙스톤 교환하는 과정 직접 해보셨으면 이런식으로 방치하실 수는 없으실텐데.

무게 800t에 해당하는 1단 물품을 캐릭터가 계속해서 창고<-> npc 혹은

선박 <-> npc를 통해 100번 넘게 반복을 해야되는데 이런 말도 안되는 불편함이

아직 까지 방치되고 있다는게 너무 놀랍네요. 무게가 초과 되어도 교환이 가능하도록 해서

한번에 교환을 할 수 있도록 한다든가, 어떤 방식으로든 개선이 필요해 보입니다. 

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7. 배 승선/하선 개선 필요

항해하다가 가장 흥이 깨지는 순간이 바로 선착장에 도달 했을 때 인 것 같아요.

배를 타기 위해서 바다에 퐁당 뛰어들어서 배를 부여잡고 올라가야되고

배에서 내려 마을로 가기 위해서 바다에 퐁당 뛰어들어서 지형이 낮은 곳을 붙잡고 올라가야 되는 점이

항해를 하면서 가장 흥이 깨지는 순간이라고 생각해요. 

나루터지기 NPC를 통해서 선박에 승선과 선박에서 하선이 가능했으면 좋겠어요. 

1) 나루터지기 근처에 가면 정박 UI 처럼 선착장 UI 추가

2) 선착장 UI를 통해 탑승한 배에서 선착장으로 이동하는 하선 기능 추가 

3) 선착장의 화물적재, 보급 등 UI에 선박 탑승UI를 추가하여 나루터지기를 통해 선박 탑승 가능 기능 추가

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8.  키 혹은 함포 잡을시 불필요한 UI 제거 - 1) 또는 2) 안 개선 필요

바다에서 필요도 없는 스킬 재사용 시간ui & 스킬 슬롯들이 키를 잡거나 포를 잡을 시 자동으로

숨김적용 되었으면 좋겠어요. 자동 숨김적용되면 바다가 탁 트이면서 시원한 항해여건이 마련될 것 같아요. 

1) 키 또는 포 잡을시 자동으로 불필요한 UI 숨김 적용

2) UI 프리셋을 변경하여도 단축키에 저장해둔 스킬 및 아이템 설정이 초기화 되지 않도록 수정 

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9. 선착장 정리 필요

보이시나요? 배가 선착장에 들어가지도 못하고 있어요. 지저분하고 눈이 찌푸려지는건 덤이구요.

유저가 탑승해 있지도 않은 의미 없고 방치되어있는 선박들 때문에 항해가 원활하지 못해요.

안전지대는 충돌무시가 어느정도 적용되는 것 같은데 이것도 배가 많으면 걸려서 움직여지지 않아요.

유저가 탑승하여 있는 선박이 아닌, 방치되어 있는 선박은 숨김기능 및 충돌무시 기능이

적용되었으면 좋겠어요. 이렇게 된다면 선원으로 배에 탑승하려면 우선 선장이 키를 잡고 있어야

탑승이 가능해 질 테지만 이렇게 되어야하는게 맞다고 생각이 들어요.

주인 없는 배에 아무나 탈 수 있는 것 보단 주인 있는 배에만 탈 수 있도록...!

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버그목록

1)골드몬트 대형에게 포탄이 해면이 아니라 직격으로 닿을 시 불 이펙트만 뜨고 딜이 안들어가는 현상 

 

 

 

▼ 아래부터는 위에서 언급한 수정 이전, 작성 내용입니다.

 

 

 

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