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회피 스텟 삭제 또는 효율을 감소, 아처의 무적전가슈아 스킬을 줄여주세요.
I신성I 2019-09-19 18:55
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아시는분들은 아시겠지만 세미 논타게팅 액션 pvp 시스템인 검은사막에서 회피스텟 자체가 너무 지나치게 큰 비중을 차지하고 있습니다.

그래서 특정직업(미스틱, 쿠노, 닌자)이 공격력, 방어력이 올라가면 올라갈수록 타 캐릭터보다 월등히 높은 방어효율을 가지고 있습니다.

따라서 떼쟁 혹은 거점, 공성과 같은 다수전에서 특정직업이 지나치게 강한 모습을 보이고 있습니다.

또한 회피 효율이 높은 캐릭터들에게 지나치게 높은 타수의 스킬을 부여하여 그야말로 사기캐라고 불릴만한 상황을 현재 보여주고 있습니다.

은신을 사용하여 적의 뒤를 노리는 컨셉인 쿠노,닌자는 회피뻥받고 은신 쓸필요도 없이 맞딜로 대다수 근접캐릭터와의 전투에서 우위를 점하고 있고

미스틱 또한 지나치게 많은 유틸기와 회피버프로 천쪼가리나 입고있는데도 불구하고 방패와 판금으로 무장한 발키리보다도, 판금과 대검으로 무장한 워리어보다도 더 강력한 방효율을 보여주고 있습니다.

애초에 회피라는 스텟 자체가 저는 마음에 들지 않습니다만 스텟 자체를 삭제하는 것이 불가하다면 최소한 직업간의 컨셉에 맞게 하향조정을 해야 마땅하다고 생각합니다.

그리고 일전의 전방가드, 슈퍼아머 대규모 삭제 패치로 대다수 직업들은 아처의 화살 한방에 넘어지고 괴랄한 만개딜에 순삭당하고 있는데 어찌어찌 아처에게 근접해서 cc를 걸려고 해도 타 직업보다 월등히 많은 슈퍼아머, 전방가드 스킬로 요리조리 피해버립니다.

각 직업들에게서 뺏어갔던 전가, 슈아스킬들을 돌려주던지 아처의 전가 슈아 스킬을 타 직업과 동일하게 하향하던지 해야 형평성에 맞는거 아닙니까?

이번에 나온 워리어 전승 스킬을 보니 대부분 슈퍼아머가 붙어있던데.. 이런식의 패치방향이라면 도대체 왜 그때 그런 패치를 했는지 도무지 이해할 수가 없네요.

캐릭터명 I신성I
대표캐릭터 발키리
Lv 비공개
1;1문의로 버그수정및 기타 등등을 문의햇지만. 건의게판에 올리라고하더군요..
허나. 요기에 글을싸지른듯. 과연 볼까?라는 의문부터 듭니다. 지금 대양도 대양이지만 수없이 할것버그 벨런스 기타등. 수정작업을 할께 산더미처럼 쌓엿음에도 불구하고. 몇달째 벨런스 및 버그관련.. 그런 수정은 못밧네요.

님글을보니. 저희가 상식적으로 알던. 원딜 근딜 차이점. 검사에선 그런건 없다고 생각합니다.
예로.무적이동기를 보유직업은. 몸이약하고. 이러한 패널티가. 당연히. 존재해야하는부분이지만.
검사는. 애초부터 원딜근딜. 기본부터가 없고.아 초반엔. 약간 그래도. 있엇나..경계란게.
cc기 너프하고 명성나오고 다시 명성삭제후부터. 기본적으로 부여하던 피감 이런것이. 엉망이됫고.
초근접직업들. 언제부턴가. 그냥. 후방에서 구경하거나. 스킬쿨올때만 나서는. 그런양상을 보이죠.
몸소느껴야 하는데 운영자들이.. 해보질않으니. 개판이되건 말건. 그런태도로 보여집니다.
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