현실고증 좋아하시는 운영진, 개발자 여러분들에게 지금 얼마나 비현실적인지 알려드립니다.
1. 가장 논란이 많은 해류와 해풍
해류와 해풍은 서로 연관되어 있어야 합니다. 그런데 많은 지역에서 해류와 해풍이 서로 반대로 가기도 하더군요 기본적인 물위쪽의 해류는 바람의 영향을 받는데 말입니다. 또 해류가 섬에 부딪힌다면 회전하는 방향으로 흘러야 하는데 해류가 섬에서 뻗어 나오더군요, 검은사막의 섬들은 그안에 폭포가 있나 봅니다.
1-1. 해류와 해풍이 배에게 주는 영향, 선박의 장비, 선박의 능력치
구글에 역풍을 검색했습니다.
@출처:나무위키 - [꺼무위키라고요? 기나긴 물리법칙의 설명은 건의와는 거리가 먼것같군요]
" 흔히 순풍일 때 배가 속도를 내기 좋다고 생각할 수 있는데, 종범만으로 속도를 내기에는 적당한 각도의 역풍이 좋다. 배의 전방 45도 정도에서 90도(옆)으로 부는 역풍을 맞으면 돛의 각을 트는 것만으로 항로 변경 없이 계속 추진력을 얻을 수 있는데, 배가 빨라질수록 강한 바람을 맞기 때문에 추진력도 점점 더 세진다."
- [ 돛 조정하는것 구현을 못하면 해풍해류 삭제 하세요 선원 기술변경권같은거 팔생각 하지마시고]
- [ 돈, 그래요 좋습니다. 근데 노력으로도 성취감이 있어야지요, 돈도 돈이고 노력으로 얻는 성취감 그것이 알피지 게임 아닐까요. 지금 여러분들의 행보는 유저들을 불편하게 한다음 편의성 상품을 출시해서 한방 노려보겠다는거 같습니다. ]
- ['삼각돛'은 장식인가요?]
- ['노'는 장식인가요?]
- [사설이 길어지는데 무게를 예로 듭시다. 무게 안사면 많이 불편합니다. 대신 창고, 메이드, 탑승물에 잡탬넣기 등 노력으로 극복할수 있는 부분이 존재하죠, 해류해풍은 절대 그렇지 않습니다. 잘 생각해 보세요]
" 반면 순풍이 주는 추진력은 배와 바람의 상대속도로 결정되기 때문에 물과의 마찰이 전혀 없다 가정해도 바람과 배의 속도가 같아지면 더 이상 힘을 얻지 못한다. "
- [최고속도 제한 두셨는데 그럼 해류는 무시했다는 말이 되는군요]
- [아이템 좋은것을 끼고 돈을 투자하면 강해지는것은 알피지의 기본요소입니다. 헌데 증축을(시간과 돈을 들였다) 했더니 속도가 줄어드네요?(증축선박 파탬 10강을 끼워도 구 선박 파탬 6강만도 못하다는것은 이미 증명되었습니다.) 알피지의 기본요소를 뒤엎으셨네요 대단하십니다.]
@무역선과 구축함
간결하게 무역선 무게 늘리고 구축함 무게 줄이세요 왜 무게는 2000뿐이 차이 안나는데 함포는 4개나 차이나는 겁니까
에휴 쓰다보니 이게 뭐하는짓인가 싶네요 던집니다