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아획주문서 UI건의합니다.
슈르비나 2021-09-19 00:46
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아이템 획득 증가 주문서가 추가된건 너무나도 환영할만한 일입니다.

다만 UI가 고정UI가 아니고 개별 UI로 나와서 캐선을 한다던지, 새로 접속하면 UI는 사라지지만

시간을 계속 흘러서 아까운 시간을 버리는 일이 허다한 상태입니다.

 

1. 아이템 획득 증가 주문서 기본UI

그래서 간단하게 예를 들어서 UI를 이렇게 했으면 좋겠다 싶어서 이미지로 만들어봤습니다.

아이템획득증가주문서아이콘

위 이미지 처럼 기존에 있는 UI옆에 위치했습니다.

이유는 모두가 처음부터 접해왔었던 UI이고 아그리스 옆에 위치해있기 때문에 쉽게 인식이 가능한 이유 때문입니다. (상시 노출)

 

2. 아이템 획득 증가 주문서 잔여시간 표시

만약에 이미 충전한 시간이 존재한다면 다음과 같이 표현됩니다.

아줌잔여시간

위와같이 잔여시간이 표시되며, 시간은 흐르지 않습니다.

 

3. 아이템 획득 증가 주문서 활성화

아줌을 활성화 시켰을 때는

시간흐름

현재 존재하는 아그리스 활성화 처럼 아이콘 주위로 회전하는 애니메이션 요소를 집어넣어 활성화 되었음을 표시합니다.

 

4. 아이템 획득 증가 주문서 일줌/상줌 선택 UI

일줌/상줌 선택

일줌과 상줌은 아이템 옆의 화살표 표시를 한개(일줌)/두개(상줌)으로 구분하여 

아이콘에 마우스가 올라왔을 때 확장되어 선택할 수 있게 합니다.

또한 단축키를 지정할 수 있게 하여, 상시로 전환 할 수있게 합니다. (단, 현재처럼 전환하는데 시간을 두어도 좋습니다.)

 

5. 아이템 획득 증가 주문서 가이드

가이드

현재의 아그리스 처럼 마우스가 오버 했을 때, 가이드UI가 표시되고

좌클릭/우클릭했을 때의 설명을 표시합니다.

아이콘에 마우스 올렸을 때 일줌/상줌 선택 가능한 UI노출, 가이드 UI노출
좌클릭 시간 추가 (현재 시간 추가를 눌렀을 때 나오는 주문서 선택 UI 노출)
우클릭 주문서 활성/비활성 (현재처럼 활성/비활성에 제한 시간을 둔다)

 

위에 설명한 것처럼 UI를 해놓는다면, 새로운 UI로 학습하는 일 없이

기존에 있던 UI에서 익숙하게 게임을 더 편하게 할 수 있을 것 같아

다음과 같이 건의합니다.

 

감사합니다.

캐릭터명 슈르비나
대표캐릭터 아처
Lv 61
그다지;; 차라리 기존 UI를 기본 인터페이스에 넣었으면 좋겠습니다.
@커세어불량품 네 그거라도 되면 좋겠는데, 계속 사라지는 일이 반복 되다보니
공통ui에 넣어서 사용했으면 어떨까하는 개인의견이었습니다!
아그리스와 비슷한 효과이기도 해서요^^
말씀하신것처럼 기본ui로 지정되어서 ui변경으로 위치고정만 되도 좋겠네요
추천드립니다!
내가 상상했던게 이건데
당연히 이런식으로 나올줄알았는데
뜬금없이 이상한 위치에 새로운 방식으로 쓰는 ui가 나옴 ㄷㄷ

ui 관련된 내용 하니까 다시 생각난 건데
추가로 예전에 건의 올랬던 사항인데 아무도 관심이 없어서 여기 댓글로 한번더 끌어올려봐요
경험치바 숫자로만 표기되지말고 노란색으로 경험치 오른만큼 차는게 보이면 좋겠네요

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=12&topicNo=46513&returnUrl=%2fCommunity%3ftopicType%3d12+%26amp%3bsearchType%3dtitle+%26amp%3bPage%3d1+%26amp%3borderBy%3d0+%26amp%3bsearchProfileAccount%3d%26amp%3bsearchText%3d%EA%B2%BD%ED%97%98%EC%B9%98%EB%B0%94
@계주 게임 편의성 패치는 참 좋은 소식인데
기존에 있던 것에 녹이는 것이 좋을 것 같더라구요.
처음 접하는 사람들이야 원래 그런거구나 하겠지만서도,
기존에 있던 유저들은 새로운 ui에 어리둥절 할 사람 많을 것 같네요.
저도 작성자님이생각한 방식으로 나올줄알았는데.....ㅡㅡ
정말끔찍해요 지금방식 ㅋㅋ
@마수화 ㅎㅎ 그쵸.. 저만 다르게 생각하는 줄 알고..
솔직히 지금 ui도 나쁜 건 아닌데, 캐선/탈출/채이를 할 때 사라져버리니...
아획을 켰다는 것 자체의 인식이 안드로메다로 가버려서
날아간 아획의 분노를 건의로 표출해봤습니다. ㅋㅋ
추천이 1개 밖에 안되는 게 아쉽네요. ㅎ 정말 공감합니다. ㅠ.ㅠ
@레이디링 ㅎㅎ 감사합니다.
꼭 이렇게 아니더라도.. 지금 UI에서 캐선/채이/탈출 시에 사라지지 않고
시간 멈췄으면 좋겠네요.. 그거라도.. ㅋㅋ
아니 왜 아줌 불편하다는 사람 드럽게 많은데...
여직 피드백에 안가는거임??
내가 본글만 해도 몇개는 되는구만...
운영자 등신넘들 아예 일은 안하나보네
@타산적인몽상가 https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=12&topicNo=47018
여기 링크 들어가보시면, 이 글은 아니지만 이 글과 비슷한 내용의 글이 개선검토 중이라고 나와있긴 합니다~.~!
@파도여 오.. 개선 검토에 올라가 있었군요.
해당 수정사항에도 저와 같은 위치에 있었으면 하는 바램인걸로 보아하니
역시 사람 생각하는 건 다 비슷비슷하네요 ㅎ
잘 개선 되었으면 좋겠습니다.
잘 수정되면 좋겠네유 ㅜ_ㅜ
아그리스 잘 만들어놓고 왜 아줌은 헛짓을 했을까요 상상이미지 좋네요!
@BlueX ㅎㅎ 감사합니다.
아얘 별도의 기능이었으면 모를까. 기능상 아그리스와 비슷한 맥락인데
별도 UI를 둬서 신경쓸게 많아진 느낌이죠.
비슷한 것 끼리는 그룹핑이 되어서 제공되었으면 좋겠습니다 ㅎ
삭제된 게시물입니다.
@레몬 설마 ㅋ 버카를 먼저 공개하는 펄업의 큰그림?!
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