검은사막이 갖는 특색 중 한 가지는 한 캐릭터로 두 가지 컨셉의 캐릭터를 플레이 할 수 있다는 것 입니다.
한 캐릭터가 갖는 두 개의 컨셉이 유저의 선호에 완벽하게 맞아떨어진다면 더할나위 없이 좋겠지만, 특정 컨셉을 선호하지 않는 유저도 있을 것입니다.
하지만, 현재 검은사막의 시스템은 최초 컨셉(비각)을 기반으로 제 2의 컨셉을 추가하는 각성과 비각 컨셉을 강화하는 전승 두 가지로만 구분되고 있습니다.
전승의 경우에는 최초 컨셉인 비각을 강화하고 각성 스킬 일부를 차용해서 쓰기 때문에 컨셉의 일관성과 관련된 문제가 없습니다.
반면 각성의 경우 활용도가 낮은 비각과 각성이 공존하고, 비각이 캐릭터의 기본 스탠스이며, 각성의 완성도가 낮은 캐릭터의 경우 각성과 비각의 스왑이 강제되어 캐릭터 컨셉의 일관성 유지가 어려운 문제가 있습니다.
이번 리부트 과정을 통해서 각성이 캐릭터마다 제 2의 컨셉으로 확고하게 자리를 잡을 수 있게 되길 바랍니다.