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[커세어] 각성 커세어 개선점과 문제점, 그 이유입니다. (사냥)
2021.08.25 16:56
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최근 수정 일시 : 2021.08.25 17:14

안녕하세요. 각성 커세어를 재밌게 즐기고 있는 유저입니다.
62레벨까지 캐릭터를 사냥하면서 육성하는 과정에서 개선해야할 점들이 아직 여전히 있어서 건의 드립니다. 믿고 기다리다가 결국 지쳐서 건의드리는 내용입니다. 부디 업데이트와 개발 과정에서 꼭 참고하셔서 개선해주셨으면 좋겠습니다.

 

- 건의 내용 -
전반적으로 스킬 콤보가 자연스럽게 연계되지 않는 문제들이 많아서 커세어 본연의 색깔이 잘 드러나지 못하는 부분들이 너무 아쉬웠습니다. 이런 부분들 해소에 중점을 두었습니다.

1. 파도를 헤치는 소살 스킬 이후 백병전 : 돌진 or 불꽃놀이 스킬로 연계가 부드럽게 될 수 있도록 개선 필요
→ 파도를 헤치는 소살 스킬은 커세어에게 있어서 사냥 시 적절한 포지션을 잡고 적을 공격하는데 중요한 스킬입니다. 이 스킬의 강점을 살리고 커세어가 보다 본인만의 색깔과 강점을 뚜렷하게 살릴 수 있도록 위의 개선이 필요합니다.

 

2. 특정 스킬 사용 후 태양을 가르는 소살 스킬로 연계가 자연스럽게/부드럽게 연계 될 수 있도록 개선 필요
→ 저의 경우 현재 마지대 돌파 - 해적의 미덕 - 태양을 가르는 소살 스킬로 연계 콤보를 사용 중입니다. 태양을 가르는 소살 스킬 사용 시 공중으로 뛰어오르기 전 모션이 부드럽게 연계되지 않고 끊기는 느낌이 있습니다. 이런 부분은 안개를 활용해서 적을 교란하고 공격한다는 커세어의 컨셉에 방해요소 중 하나이고, 유저들이 캐릭터를 사용함에 있어서 답답함을 느끼는 부분 중 하나가 아닐까 생각이 듭니다. 이 점을 개선 부탁드립니다.

 

3. 물결치는 너울, 너울 일으키기 스킬의 선행 모션 삭제
→ 라밤 스킬들은 각성무기와 주무기를 교체하면서 조금 더 다이나믹한 액션을 연출할 수 있다는 강점이 있습니다. 커세어의 경우 라밤 스킬의 선행모션이 지나치게 크고, 연계가 부드럽지 않아서 이러한 검은사막만의 특징과 강점이 바래는 부분이 있습니다. 이 부분을 개선해서 커세어 유저들이 느끼는 답답함이 해소되었으면 좋겠습니다.

 

4. 각성 스킬 사용 후 물결치는 너울, 너울 일으키기 스킬이 자연스럽게/부드럽게 연계 될 수 있도록 개선 필요
→ 3번 건의 내용의 이유와 같습니다.

 

5. 물결치는 너울, 너울 일으키기 스킬 사용 후 마지대 돌파, 불꽃놀이 스킬로 자연스럽게/부드럽게 연계 될 수 있도록 개선 필요
→ 주무기 상태에서 각성 무기로 스왑을 할 때 자연스럽고 부드럽게 연계가 된다면 3번 건의 내용의 이유와 같이 검은사막만의 강점이 잘 살아날 것 같습니다.

 

6. 각성 스킬 사용 후 진:마레카:몽환의 향연, 진:마레카:경쾌한 물보라 스킬이 자연스럽게 연계되도록 개선 필요
→ 여해적이자 '인어'라는 것은 커세어의 분명한 아이덴티티입니다. 커세어가 각성을 하면서 마레카 스킬을 사용하지 않게 되면서(연계가 부드럽지 않아서 스킬을 사용하는 것 자체가 손해) 커세어만의 색깔과 정체성이 바래지는 것 같습니다. 또, 사냥을 하면서 인어 스킬을 사용하면서 보다 아름답고 재밌게 사냥을 즐기고 싶은데 이런 연계에 있어서의 부자연스러움이 큰 방해요소가 되고 있습니다. 이런 점들을 개선해서 버려지는 기존 스킬의 활용성을 높이고, 각성 커세어에게도 '인어'의 정체성을 찾아주세요.

 

7. 진:마레카:몽환의 향연, 진:마레카:경쾌한 물보라 스킬 사용 후 불꽃놀이, 마지대 돌파 스킬로 자연스럽게/부드럽게 연계될 수 있도록 개선 필요
→ 6번 이유와 같습니다.

 

8. 술통타기 스킬 사용 중 모션 정지 없이(s키 입력) 해적의 미덕 스킬이 즉시 발동되도록 수정
→ 사냥을 하다보면 몬스터의 뒤를 노려서 사냥을 해야하는 경우가 많습니다. 파도타기 스킬이 재사용 대기 시간 중인 경우 술통타기 스킬을 사용해야 하는 상황들이 많은데, 연계가 부드럽지 않아서 몬스터 주위를 의미없이 360도 빙빙 도는 경우가 있어서 답답함이 큽니다. 이 점을 개선해서 커세어의 로프를 활용한 액션을 더 멋지게 만들어 주세요.

 

9. 마지대 돌파 스킬 사용 후 생성되는 안개가 마지대 돌파 사용 종료 후 생성이 아닌 스킬 사용과 동시에 생성되도록 개선
→ 해수의 유혹은 커세어의 스킬 사이사이 사용할 수 있는 중요한 스킬이죠. 해수의 유혹 스킬 사용의 핵심은 안개효과를 사용해서 몬스터에게 더 큰 피해를 주는데 있습니다. 현재 백병전:돌진 스킬만 현실적으로 사냥하는데 안개효과를 사용할 수 있는 유일한 수단입니다. 마지대 돌파 스킬의 경우 보통 마지대 돌파 - 해적의 미덕(좌클릭) 스킬로 몬스터의 뒤를 잡고 공격을 하는데, 이 과정에서 마지대 돌파 스킬이 중간에 캔슬이 되면서 안개가 생성되지 않는 문제가 있어서 매우 아쉽게 느껴졌습니다. 이 점을 개선해 주세요.

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