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각성 위치 리부트 문제점
태연이얌 2021-10-22 16:34
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최근 수정 일시 : 2021-10-22

제가 느끼는 가장 큰 문제점은

"흐름 : 고르 띄우기" 와 "흐름 : 테르의 분노" 는 기술 사용시 중첩되는 스킬이니 상관 없지만

"균열의 파도" 후 "흐름 : 완벽한 신호" 를 기본 효과로 적용 시키면 흐름 기술이 들어가는 그 시간동안 무방비 상태가 되어버립니다

그 시간은 그냥 맞을수 밖에 없는데 그게 위험해서 상위 사냥터에서는 그냥 끄고 사냥하는 스킬입니다

 

전방가드나 슈퍼아머를 같이 넣어줘야지 저렇게 무방비 시간이 긴 스킬을 무조건 써야 한다면 계속 맞을거고 cc기도 너무 자주 걸리게 됩니다

 

리부트라고 해봐야 꼴랑 원소화 하나준건데 사냥에선 크게 필요도 없을거고 pvp때나 쓰겠죠

 

등대스킬 하나 때문에 방어 효율이 낮고 데미지가 떨어지는 컨셉인건 알겠지만 마법사는 딜인데 딜이 너무 낮아요

반지 하나를 안껴서 공이 20이 떨어진 상태로 사냥을 하고있었는데도 데미지 차이가 크지 않아 20분 후에 이상하다고 확인할 정도로 270이나 280 이후의 데미지 증가가

심각하게 미미합니다

등대 써도 어그로 다 끄는게 아니라 어자피 회피 이동 해가면서 한대 한대 때립니다

안그러면 cc 걸리고요

등대가 파티시는 도움이 많이 되고 개인일때도 확실히 좋긴하지만 등대만 믿고 말뚝딜을 할 정도는 아니기 때문에

등대에 끌리지 않는 몬스터를 피하거나 후방 딜을 넣기위해 생기는 이동으로 생기는 딜로스를 생각하면 개인 사냥에서는 다른 직업보다 현저히 떨어지고

파티시 서로 스팩을 알고 사냥할 때는 직업마다 다르겠지만 공격력 10~30까지 낮은 사람보다 데미지가 안나옵니다

 

캐스팅이 느려서 다른 캐릭 2 3대 때릴때 한대 때리는 이유도 있겠지만 스킬 데미지 다 넣으려면 붙어서 때려야 합니다

원거리 까지도 아니라 범위에 큰 차이 못느낍니다

스킬 꼬이면 쿨 걸려서 데미지도 않나오는 폭류나 써야하고...

 

딜 부분에 대한 개선이 있을줄 알았습니다

270 280까지는 너무 나도 좋은 직업이지만 그 후의 공격력 상승은 체감이 너무나 더딘 물몸 마법사라는 겁니다

힐러이기 때문인가요? 힐러는 아니고 파티에선 확실히 힐과 등대의 보조스킬이 있어 환영 받는건 너무 좋은 일입니다만

개인 사냥에서의 딜이 현저히 부족하다 느꼈는데 그에 대한 상향은 없었네요

 

차라리 시전과 쿨타임이라도 좀 짧게라도 해주던가 캐스팅이 길어 맞아주지도 않고 샌드백인데

 

 

 

 

정리하자면 "흐름 : 완벽한 신호" 는 느린 캐스팅인 위치에겐 샌드백이 되는 스킬이기 때문에 상위 사냥터에선 잠궈놓고 안쓰기 때문에 꼭 다시 조절 해주시고

 

요즘은 스팩이 좋아 2인 사냥터인 툰그타 정도는 혼자도 잘 사냥 하는 시대인 만큼 600후반이나 700대 스팩으로 비교하다보면 방어를 올려도 효율이 없고 딜량은 부족한게 현제 위치입니다

이제는 상향된 스팩에서 너무나 형편없는 방효율과 딜효율을 힐과 등대 만으로 계속 묶어둔것을 이제는 좀 완화할때가 아닐까요

캐릭터명 태연이얌
대표캐릭터 금수랑
Lv 비공개
ㄹㅇ 전방가드 보고 본 균열의 파도 찍었는데 완벽한 신호때 가드 없어서 쳐맞음
@헤르웬o크리시온 상위 사냥터에서는 한방 한방이 너무 아퍼서 피가 덜 다는것보다 안맞아야 되는것이고 스턴 걸리면 훅 갈 수도 있어 너무 위험하죠
물 몸 위치는 걸리면 안됩니다
툰그타 정도는 스턴 걸려도 괜찮은데 툰그타 조차도 밤에는 위험하죠

균열의 파도를 pvp에서 선 cc기로 설정하셨던데 검은사막 테스터팀은 유저와 pvp를 해봐야 한다고 생각합니다
범위 바로 뒤에서 알짱거리면서 스킬 쓰길 기다립니다
위치는 캐스팅이 느려서 스킬 쓰는 순간 뒤잡혀요
그런데 완벽한 신호까지 무조건 쓰게되면 무방시 시간이 엄청 길어져서 널널하게 뒤치기 하는건데 균열의 파도를 pvp첫타로 설정한다는 발상을 한다는것은 펄 어비스 안에서 위치를 아는 사람이 아무도 없다는 반증입니다

pvp 할줄 아는 사람한테 그거 허공에 쓰면 위치 바로 죽어요
요새는 다들 보물물약도 있고 물약무게도 줄어서 많이 들고다니고, 피흡스킬 좋은 캐릭들도 많아서 힐안해줘도 다들 알아서 잘 살던데요
파티해도 힐 해줄 일 거의 별로 없음
그나마 파티에서 힐보영 해주는게 장점이었는데 힐도 없어도되고 보영은 너프됬고, 데미지는 약하지 뭐... 딴캐하라는건지
@샤나룬 스팻이 좋은 파티는 사실 위치가 필요가 없긴해요
하지만 낮은 분들도 많아서 하다보면 힐로 살릴수 있어서 선호를 많이하니까 아직까지는이고 새로운 파티사냥터가 나온다면 그때도 위치를 선호하겠죠
저는 방어가 낮은 분들도 가끔 보여서 고마워 하더라고요

다만 샤나룬님 말 처럼 위치가 힐을 계속 해야하는 파티라면 그건 완전 망팟이죠
탱과 힐등의 조합을 필요로 하는 여타 mmo구성에서는 필수겠지만 검은사막에서 힐러가 되버리는 순간
파티 자체가 모든면에서 심각하게 부족한데 억지로 하는거죠

말을 좋게 표현한거지 위치가 힐러가 되는 파티라면 그것은 그 사냥터에 가면 안되는 사람들만 모인게 맞습니다
제발 운영자님 플레이좀 해보고 하세요ㅠㅠ
사냥도 꼴통 피빕도꼴통 마력회피에 무적좀 달아줘
진짜 200퍼 공감합니다.. 개선이 필요해요
진심으로 접으라고 하신 패치인 거죠?
진짜 이번에 리부트를 하며서 위치가 가진 불편함이나 부족함, 다른 캐릭에 비해 떨어지는 부분을 개선하려는 의지가 없었다는 생각밖에 들지 않는군요.
위치에 대한 애정도 없고 이해도 없고 관심도 없고 하다못해 책임감도 없는 사람이 한 패치같다고 욕하고 싶다는 생각이 들다가도
아니다, 이 정도로 정확하게 쓸모없는 것들만 넣어줄 정도면 정말 위치에 대한 주도면밀한 분석과 냉철한 판단을 내린 뒤에
위치에게 최대한 많은 것을 넣어주되 현재 위치가 가진 단점은 하나도 보완하지 못하게 해야겠다는 명확한 악의적 목적을 가지고 스킬을 추가한 것이라고 치면 차라리 말이 되겠다는 생각이 드는군요.
자동차 엔진이 실린더에 금이 가고, 양쪽 바퀴 토크가 안맞고, 배기구가 막혀 있어서 차가 안굴러가는 상황인데,
고쳐준답시고 앞유리 선팅에 블랙박스 설치, 와이퍼 교체에다가 세차서비스 끼워준 상황이라고 하면 지금 위치들의 심정을 가장 잘 대변할 수 있을 겁니다.
@포룬티 접으라고 하는 패치 맞아요
"어 이래도 안접어? 그럼 이렇게 할께~ 어 그래도 안접어?"
지금까지 위자치 패치였어요
조금이나마 기대를 했는데
눈감고 아웅 패치네요
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