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[파도여 모험가님의 건의] 편의성, 설정 등 건의사항
[GM]라밤 2021-08-31 22:23
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https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43204

 

이 수많은 건의 글들 + 글들 안에 있는 링크 글들 + 고객센터에 작년 11월 부터 남겼던 글들

단 한번이라도, 유저들이 써왔던 정성과 시간의 반의 반의 반의 반의 반만큼이라도

고민해서 읽어줬으면 전달이라도 됐으면,  

 

어떻게 인지하지 못했을 수 있을까.

그래놓고 어떻게 건의게시판에 의견을 남겨달라고 할 수 있을까.

저는 정말 너무 무책임하다고 생각합니다.

 

소통하겠다며, 심야토크라는 주제로 방송에 나오셔서

유저들이 채팅으로 말하는 이슈에 대해서 전혀 인지하지 못한 상태로,

연맹, 야영지, 줌찢 등 이미 진작에 연구소에서 업데이트 혹은 공지 됐었던 내용임에도 제대로 파악하지 못한 상태로,

 

"무엇이 문제인지 말씀해주시면..." 과 같은 말들을  어떻게 하실 수 있는지,

그간 유저들이 수없이 목놓아 말했던 부분들을 어떻게 그렇게까지나 모를 수 있는지.

 

이슈된 항목들의 개선 여부와 상관없이, 저는 이런  무지한 태도에서 너무 배신감이 느껴집니다.

수많은 유저들이 당신들에게 비난의 화살을 돌릴 때, 그럼에도 비난보다는 응원하겠다고 했던 제 스스로가 비참하게 느껴집니다.

 

이슈가 던져졌을 때 

"건의게시판이나 고객센터를 통해 전달된 많은 의견들을 보았다.

~~이슈에 대해 ~~문제가 있고, ~~한 불편감을 느끼고 있는 것을 안다. 

~~한 방향성으로 해결해보고 싶은데, 혹시 해당 이슈 관련 추가적인 의견이 있으면

이 자리에서 조금 더 말씀해주셨으면 좋겠다."

 

이런 말은 도대체 언제쯤 들을 수 있나요.

디렉터가 이슈들에 대해서 빠삭하게 파악하고 있는 모습은 도대체 언제쯤 가야 볼 수 있나요.

 

지금도 재성님 유저 초청 팟캐스트 방송 보고 계시겠죠?

스트리머 방송에서 나오는 내용들에 대해서는 피드백 참 빠르시더이다.

공식적으로 이용해 달라던 건의게시판은 늘 뒷전이시구요.

 

 

 

 

 

 

 

1. 편의성 관련 건의

1-1. 위치 핑 (위치 표시 기능) 색상이 구분되었으면 합니다. 이 게임이 거점 공성 쟁과 같은 컨텐츠에서 전략을 요구하는 게임이 맞다면,

        펫으로 찍히는 적대핑과 플레이어가 임의로 찍는 핑의 색깔이 구분되었으면 합니다. 길마 핑도 꼭 구분 해서 볼 수 있게 해주세요.

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1-2. 마을 공유 창고 기능 추가 건의. 가문 가방처럼 모든 지역에서 사용할 수 있는 공유창고를 펄로 확장.

        또는 추가될 "개인 대저택에 전용 창고를 추가"하여, 해당 창고는 수석 메이드 사용시 어느 지역에서나 이용할 수 있도록 건의.

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1-3. 자유결투장에 플레이어 판정 더미 추가하여 연습할 수 있도록 건의.  

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1-4. 야영지를 펼칠 수 있는 지형 조건을 완화해주세요. 조그마한 경사에도 펼쳐지지 않는 야영지 너무 불편합니다.

        부속물 건설시 어느정도의 경사나 지형은 무시하고 지을 수 있는데, 그런 부분을 야영지에도 적용해주세요.

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1-5. 거점 시작 1시간 전 까지는, 성채 및 부속물 건설 시 설치 및 해체에 걸리는 소요시간을 1초 정도로 짧게 해주세요. 

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1-6. 아이템 버리기 → 하나 하나 휴지통으로 드래그방식이 아닌 휴지통을 클릭한 후 체크하여 버리기 기능 적용 건의.

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1-7. 주간 퀘스트를 쉽게 확인할 수 있도록 주간퀘 목록이 생겼으면 좋겠습니다.

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1-8. 미접속인 유저에게도 커뮤니케이션이 가능하도록 우편기능을 개선해주세요.

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1-9. 외침권 가문가방에 넣어지도록 건의.

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1-10. 20레벨 부터 바꿀 수 있는 의뢰 타입을 20레벨 이전에도 변경가능하도록 개선 및 기본 의뢰 타입 설정을 전체로 변경 건의.

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1-11. 교회&금괴 버프 최대치를 한번에 받을 수 있도록 해주세요. 금괴 들고 버프 가챠 돌리다가

          금괴가 떨어지면 다시 창고에 가서 금괴를 사오는 이런 과정이 무슨 의미가 있는지 잘 모르겠습니다. 

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1-12. ESC 캐릭터이동기능, 이동시킬 캐릭터로 접속하지 않아도 가능하도록 & 이동에 걸리는 시간 완화 건의.

          창고 수송도 이제는 소요시간이 좀 완화될 필요성이 있는건 아닐지.

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1-13. 길드 스킬을 사용할 때 소모되는 피의맹세를 소지품 가방에 넣을 필요 없이 길드창고에 있으면 써지도록 해주세요.

          혹은 길드 스킬창에서 충전해서 사용하는 방식으로 변경되어도 좋을 것 같습니다. 

          아토락시온 주간 퀘 루비도 그렇고, 뭘 하려면 챙겨야되는 의미없는 재료가 너무 많습니다. 

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1-14. 공헌도 및 지식 관련 허들 완화 건의. 의미 없는 반복성 인사 노가다를 강제시키는 혐성 npc들 호감도&흥미도 수치 완화 필요.

          공헌도의 경우 메인퀘스트를 통해 어느정도 수치까지 쉽게 달성 할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 예를 들어, 메인 챕터 완료 시

          발레노스-공헌도 100미만, 칼페온-200 미만, 카마실비아-300 미만일 경우 대량의 공헌도를 추가적으로 지급하는 방식으로요. 

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1-15. 이동수단 지원정책이 필요해보입니다.

          서부경비캠프 마굿간지기로 부터 가문당 1회, 8티어 30레벨 준마를 영구적으로 대여할 수 있도록 한다거나

          [어디까지나 대여이기 때문에 말에 아이템을 넣을 수 없어 자가용을 구해야하는 건 변함없지만

          적어도 이제 시작한 뉴비들의 경우 메인 퀘스트를 하거나 광활한 월드를 탐험하기 훨씬 수월해질 것 입니다]

          "노드를 연결한 마을 끼리"는 대량의 기운 소모하거나 쿨타임을 두어 제한적으로 빠른 이동-(워프 개념)이

          가능해진다거나. 지원 정책을 마련해주시든 편의성을 개편해주시든 해서 보다 많은 사람들이,

          메인퀘스트를 미는 과정에서 조차 너무 지치지 않도록 조치를 취해주셨으면 합니다.

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1-16. 고유결, 금기의서, 고어, 만샤움, 독니, 각성 주문서 등 각종 소환서 편의성 개선 건의.

          주문서를 찢는 시간 및 몬스터가 등장하는 시간이 단축되었으면 하고, 유효기간을 제거하여 소환서 겹치기가 가능해졌으면 합니다.

          은화가 아닌 재료를 제공하는 컨텐츠이기에 이용자가 많아지면 자연스럽게 수익이 줄어드는 구조인 만큼,

          이제는 이정도 편의성은 제공되어야 할 때라고 생각합니다. 너무 낮은 편의성이 컨텐츠의 본질인 재미를 해하고 있습니다.

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1-17. 저 스펙 사냥터 잡템 밸런스 조정 건의. 저 레벨 사냥터에서 조차 너무 많은 무게나 가방칸을 요구하는 것 같습니다.

         특히 메디아, 발렌시아 사냥터의 경우, 메기맨 캠프를 졸업한 유저들이 56레벨을 찍기위해 많이 이용하는 사냥터인데,

         해당 사냥터의 잡템 무게가 너무 높거나, 쓸모없는 아이템들이 지나치게 많이 떨어져 신규 유저들에게 지나친 불편감을

         준다고 생각합니다. 저레벨 사냥터임에도 오히려 고레벨 사냥터보다 편의성이 너무 낮습니다.

         저레벨 사냥터 및 드리간 같은 지역의 소외된 사냥터의 수익 및 잡템 편의성 까지 전체적인 밸런싱 작업이 이루어졌으면 합니다. 

         기본 가방칸 갯수, 기본 무게, 잡템 및 포션류 무게에 대해서도 다시 한번 생각해보셨으면 좋겠네요.

         유저들을 서서히 스며들게 만들어야되는데 시작부터 너무 가혹해요.

         너무 불편하게만 짜여진 기본적인 틀을 개편하지 않는이상 검며 들래야 검며들수가 없다고 생각합니다. 

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2. 설정 관련 건의
2-1. 게임설정-개인설정, 현재는 2개 저장가능한데, 4개 정도 까지 늘려주세요.  2개는 너무 제한적입니다.

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2-2. 일꾼 노드 작업 완료 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  중요한 정보가 아님에도, 너무 반복적으로 떠서 화면이 지저분합니다.

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2-3. 친구 접속 알림 안뜨는 설정 추가해주세요.  캐선 할 때도 뜨다보니 일꾼 노드 처럼 끊임 없이 알림이 떠서 몰입이 안됩니다.

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2-4. 요리도구,연금도구를 통해 만들어내는 생산품의 알림을 끌 수 있는 설정을 추가해주세요.

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2-5. 마을 한정 이더라도 주무기/각성무기 숨기기 기능이 생겼으면 좋겠습니다. 

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3. 기타 건의

3-1. 흑정 100% , 200% 개편 건의. 분노 흡수(Z) 의 성능이 너무 뛰어나서 Pve건 Pvp건 몇몇 클래스를 제외하고는

        흑정 100% 스킬을 사용할 일이 없다는게 너무 아쉽습니다. 흑정령 스킬에 따로 모션을 부여하고 이펙트를 부여하여

        아무리 멋있게 만들어놔도 실제로 사용이 되고 있지 않거든요. 멋있게 만들어놓은 스킬들이 그저 (Z) 키 한번에

        버려지지 않도록, 흑정령 100% 스킬 적중 시에도 분노 흡수의 버프효과가 적용 되었으면 합니다. 스킬을 적중시킬 수 있으면

        흑정령 100% 스킬을 사용하고, 적중시키기 어려울 것 같으면 분노 흡수를 하는 방식으로 전략에 선택지를 주면 좋을 것 같습니다. 

        또한 흑정령 200% 스킬의 경우,

        너무 멋들여지게 만들어졌지만 다른 사람의 도움 없이는 스킬이 어떻게 생겼는지 구경조차 하기 힘듭니다.

        검은사막 4년 가까이 플레이 하면서 딱 1번 사용 해봤네요. 쿨타임 30분이 추가된 만큼,

        분노 전이(X) 이른바 흑정 주유를 하지 않고도 개인들이 사용할 수 있게 되면 좋겠습니다.

        흑정령 게이지 200%가 소모되는 부분을 흑정 100% 소모로 변경하고 데미지를 살짝 조정하여

        30분마다 사용할 수 있는 개인 필살기 같은 개념으로 사용되었으면 좋겠습니다. 

        개개인이 30분 마다 중요한 역할이 가능해지는 만큼 전략이나 재미 요소가 더 다양해질 수 있을 것 같습니다.

        Pve 측면에서도 보는 맛이 확실히 더 생기는 만큼, 전투의 재미를 보다 살려줄 수 있다고 생각이 듭니다.

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3-2. 꿈결 아두아나트 외형 개선 건의. 현존하는 최상위 티어 환상마 꿈결 아두의 경우 성능적인 부분에서

        큰 변화는 없는 것으로 알고있습니다. 이는 의도한 사항이라고 하고 저도 그 의도에 공감이 됩니다만,

        - 성능적인 부분에서 조금의 바람이 있다면, 꿈두아나트의 경우 자유의날개 중 방향전환이 보다 쉽게 되었으면 합니다. 

          이미 기본 아두아나트에서 자유의날개를 잠금하고 마우스 이동 기능을 사용하면 방향전환이 쉽게 가능하거든요.

          스킬을 잠금하고 마우스 이동기능을 사용해야하는 불편함이 몽상 아두아나트에서는 덜어졌으면 합니다.

        외형 조차 변화가 거의 없는 것은 환상마를 애정 하는 유저들에게 큰 실망감을 주는 부분이라고 생각합니다.

        꿈결 보다 낮은 티어인 일반 아두아나트의 색칠놀이 버전에 불과하고, 이 색상또한 일반 아두아나트의 하얀색이

        훨씬 더 예쁘다고 평가하는 유저들이 많습니다. 꿈결 디네의 경우 디자인적인 부분에서 큰 변화가 두드러지던데,

        꿈결 아두아나트 또한, 색칠놀이가 아니라 최상위 티어 환상마로 느껴지도록 외형 개선이 적용되었으면 합니다.

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3-3. 위장복 관련건의. 이름표를 숨기는 것은 특정 몇몇 캐릭터에게 너무 유리 한데다 가시성을 심각하게 저하시키므로

        [알 수 없는 모험가] 같은 방식으로 이름표는 표시하되 길드명, 가문/캐릭명을 숨기는 방식으로 개편되어

        위장복이 주는 영향력을 조금 줄여주셨으면 합니다.

        이 경우 적대 길드는 [알 수 없는 모험가] 가 빨간색으로 표시되면 좋을 것 같습니다. 
        제 3자가 검은사막 PvP 관련 컨텐츠를 볼 경우 위장복으로 인해 피아 식별이 되지 않아 보는 맛이 전혀 없고

        플레이 하는 입장에서도 심각한 가시성 저하와 더불어 현 위장복의 성능이 너무 지나치게 뛰어나,

        게임의 재미를 담당하는 핵심 중 하나인 의상을 다양하게 입을 수 없게 만들어 버립니다. 

        또한, 리마스터 그래픽으로 충분히 pvp 컨텐츠가 가능한 컴퓨터 사양이더라도,

        위장복 피아식별을 위해 최적화 옵션을 적용하는 것이 유리하여 사양을 내려 플레이 하게 만드는 요소가 됩니다. 

        더욱더 자세한 설명은 우측 링크에 : https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43775

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4. 커스터마이징 관련 건의

캐릭터 렛미인 요청 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=43203

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스킬 이펙트 변경 상품 추가 건의 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36686

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5. 게임 몰입감 관련 건의

게임 사운드 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35865

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게임의 첫 시작 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=36025

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메인 퀘스트 동기부여 - https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=35862

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세계관 - http://www.inven.co.kr/board/black/4166/105104

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6. 진입장벽 관련 건의 
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=34556

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7. 아토락시온 관련 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=41858

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8. 사냥 시스템 추가 및 개편 건의

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicNo=42272

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닉네임 [GM]라밤
대표캐릭터 -
안녕하세요. 파도여 모험가님.

그간 많은 의견을 전달해주셨는데 답변을 받지 못해 답답해하셨으리라 생각됩니다. 빠르게 답변을 드리지 못한 점 우선 사과 드립니다.

많은 내용을 전달해주셔서 저희가 유관부서와 해당 내용에 대해 검토하는 데 있어 시일이 다소 지체될 수 있는 점 양해 부탁드리며, 전달주신 내용에 대해 진행되고 있는 상황에 대해 답변드리도록 하겠습니다.


먼저 전달 주신 내용 가운데 진행이 완료되었거나 검토중인 내용에 대해 말씀드립니다.


1. 편의성 개선 관련
야영지를 펼칠 수 있는 지형 조건은 완화시키는 작업을 진행하고 있습니다. 다만 경사면에 야영지를 펼쳤을 때에는 다소 화면이 부자연스러운 부분이 있어 이 부분에 대한 해결책을 찾는 중입니다. 조만간 연구소를 통해 개선방안을 선보여드릴 수 있을 것 같습니다.

거점 시 성채 및 부속건물 건설 시 설치 및 해체와 관련해서는 지난 8월 28일 부속 건설도구를 추가해 어느정도 편의성 패치를 진행하였습니다. 거점/공성전 관련해서는 프리시즌을 통해 지속적으로 건의사항을 전달받아 개선하는 중이니 지켜봐주시길 부탁드립니다.

우편 기능에 대해서는 검은사막 스튜디오 내부에서도 말씀주신 부분에 대해 공감하고 있어 UI나 알림 기능 강화를 통해 새로운 우편이 도칙했음을 모험가 분들이 잘 인지할 수 있도록 개선할 예정에 있습니다.

이동 수단 지원 정책에 대해서는 지난 방송을 통해 말씀드렸습니다만 마을간 이동 수단으로 마차를 활용할 수 있도록 한다던가 퀘스트 동선의 최적화 작업 등을 통해 지속적으로 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.

고유결, 금기의 서 등 각종 소환서 편의성과 관련해서도 밸런스 적인 측면을 고려해 개선작업을 진행하고 있습니다. 예를 들면 고유결의 경우 간이 연금과 같은 방법으로 합쳐서 사용할 수 있는 방법을 검토중에 있습니다.

저스펙 사냥터의 밸런스는 지난 방송에서 말씀드렸듯이 진입장벽 완화의 일환으로 신규 모험가분들이 주로 가는 나가, 포건, 가하즈, 초승달 등의 사낭터의 밸런스를 조정할 계획입니다.


2. 설정 관련 건의
설정 관련해서도 여러 의견을 전달해주셨는데요 해당 내용은 유관 부서에 전달해 논의한 후 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다. 시일이 조금 지체될 수 있는 점은 양해 부탁드립니다.


3. 기타 건의
위장복 관련해서는 지난 8월 25일 위장복 착용시 '정체를 숨긴 모험가' 문구가 노출되도록 변경되었습니다.


4. 커스터마이징 관련
커스터마이징과 관련해서는 리설님이 전달주신 건의게시판 답변 참고 부탁드리며, 약속드린 내용이 빠르게 적용될 수 있도록 개발에 최선을 다하겠습니다.


5. 게임 몰입감 관련
관련해서는 저희가 준비중인 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.

고대 주화와 같이 메인 퀘스트의 오래된 보상은 전면 개편할 예정에 있습니다. 또 말씀주신대로 게임 몰입감을 높이고 검은사막의 세계관의 깊이를 더할 수 있도록 컷신 영상을 보완하는 등 여러 방법을 검토중입니다.


6. 진입장벽 관련 건의
8월 27일 방송을 통해 말씀드렸지만 시즌 서버는 지금의 시즌 서버를 조기 종료하고 변화된 시즌 서버를 빠르게 선보일 예정입니다.

변화된 시즌 서버에서는 투발라 강화 확률을 높이고 가문당 한 번 동투발라 장비 아이템을 우두머리 장비로 모두 교환해 드릴 예정입니다. (악세는 제외)

그리고 교환된 우두머리 장비(거래소 거래 불가)는 성장 단계를 통해 동우두머리 장비로 성장할 수 있도록 지원할 계획에 있습니다. 관련해 자세한 내용은 최종 확정되면 패치노트를 통해 안내드리도록 하겠습니다.

이 외에도 신규 모험가 분들이 검은사막에 정착할 수 있도록 튜토리얼을 강화, 마을간 마차 추가 등 이동 수단 개선 등 편의성 개선 작업은 지속적으로 진행할 예정입니다.


7. 아토락시온 관련 건의
아토락시온은 모험가 분들의 의견을 확인하여 지속적으로 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다.


8. 사냥 시스템 추가 및 개편 건의
반복사냥에 대한 피로감은 저희가 끊임없이 고민하고 해결해야할 숙제라고 생각합니다. 기본적으로 모험가 여러분들이 사냥을 통해 성장의 재미, 전투의 재미를 느끼실 수 있도록 모험가 여러분들과 함께 방법을 찾고 개선해 나가겠다는 말씀 드립니다.


많은 의견을 전달해 주신 데 대해 감사말씀드리며, 오늘 답변 드리지 못한 부분도 유관 부서와 논의해서 빠른 시일 내에 답변 드릴 수 있도록 하겠습니다.

다시 한 번 의견 주신 데 대해 감사 말씀 드립니다.
@[GM]모멜리에스 너무 간절히 기다렸던 피드백이라, 추가 답변 주실 때 언급이 안된 부분들도 꼭 좀 답변 부탁드릴게요!
1. 편의성관련 나머지 내용 개선 있을지ex) 자유결투장 플레이어 판정 허수아비, 아이템 버리기, 금괴버프, 피의맹세, 핑 관련 등
2. 꿈결 아두아나트 외형 관련 개선 있을지
3. 게임 사운드 개편 예정 있을지
4. 흑정령 100%, 200% 개편 있을지
5. 스킬 이펙트 변경 상품 출시 좀 부탁드릴 수 있을지 (예전에 이펙트 색상 변경 기능 추가하신다고 말씀 해주시기도 했고)
등등 건너뛰신 부분이 많아서ㅜ, 전체적으로 답변 해주셨으면 좋을 것 같은데 아직 논의가 덜 된 부분이 있다고 하시니
나머지 내용도 꼭 답변 받을 수 있길 바라겠습니다. 기다릴게요.
꼼꼼히 다 읽어주시고 답변해주시면 너무 감사할 것 같네요.
@[GM]모멜리에스 추가적으로, 말씀하신 저스펙 사냥터 밸런스는 비단 발렌시아만 개편이 필요한게 아니고, 메디아/드벤크룬도 반드시 개편되어야 해요.
잡템 교환방식, 잡템 무게, 드랍 아이템 종류 - 가방칸 문제, 드랍아이템의 가치 - 수익, 전투/기술 경험치 모든 부분을 고려해주셨으면 좋겠습니다.
발렌시아 뿐만 아니라 저스펙 사냥터인 메디아와 드벤크룬 사냥터 전체적으로 다 문제에요.
수익 1억 겨우 나오는 드벤크룬 사냥터의 잡템 무게가 0.4lt 입니다. 고스펙 사냥터보다 오히려 높아요.
시즌 캐릭터로 드벤크룬 사냥 10분만해도 무게가 가득차버립니다. 메디아는 가방이 너무 지저분해지구요.
발렌시아 사냥터만 적혀있어서 급한 불만 끄시고 나머지는 방치하실까봐 걱정이 앞서네요.

그리고 시즌서버 조기종료하고 빠른 시일 내에 새로운 시즌서버를 선보이실 예정이라고 하셨는데.
걱정 되네요. 빠르게 선보인다는 것 부터가 큰 개선없이 나올 것 같아서요.
새롭게 선보이는데 이전 시즌과 별반 다르지 않으면 실망하는 사람이 많을텐데,
준비를 좀 단단히 해주셨으면 좋겠습니다.

유저들이 이번 연회에서 정말 크게 실망했던 부분이 변화가 필요한 시점에서
때마침 '새로운 물결이 온다' 라는 카피를 쓰셔놓고, 이게 온전히 신규캐릭터에 해당하는 카피였고
게임 관련 큰 변화는 준비된게 없었다는 부분이었습니다. 빅 웨이브를 기대했던 만큼, 내용에 실망이 컸었던거구요.
소통&변화하시겠다고 한 후 선보이는 첫 시즌이니 만큼 다들 기대 많을 겁니다.
새롭게 선 보이실 시즌은 좀 많은 변화가 있었으면 좋겠습니다.
@[GM]모멜리에스 5. 게임 몰입감 관련 건의는 글에 해결법이 다 써있네요.
저거 그대로 회의에 가지고 가서 논의하는게 훨씬 생산적일겁니다.

진짜 맨날 "허이""허""하" 이거 듣는거 지쳐요.
시네마틱도 무슨 밸모른 이후로 멸종당하고 하 ㅋㅋㅋㅋ
스토리가 몰입이 안돼요 중구난방 심부름이라.
1-3. 자유결투장에 플레이어 판정 더미 추가하여 연습할 수 있도록 건의. / 이건 진짜 제발 좀 ㅠㅠㅠㅠ길드원 세워놓고 패는거 그만하고 싶습니다..ㅠㅠ
"5. 게임 몰입감 관련 건의"
이 부분 통째로 너무 필요한 부분이라고 공감합니다....
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