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격투가 리부트가 유져들이 원하는 방향과 다릅니다
2021.09.11 07:34
2123 38
최근 수정 일시 : 2021.09.12 22:28
유져의 의견을 듣고 피드백 하겠다는 처음 의도는 한달도 못가서 사라지신 건지
유져가 원하는 방향과 동떨어진 방향의 리부트가 진행되고 있어 답답해서 씁니다 
 
검은사막에서 격투가를 4년을 넘게 붙잡고 있었고 그 긴 시간동안 유튜브에도 계속해서 pvp를 즐기는 영상을 업로드 해왔습니다
유봉식 - YouTube 이게 제 유튜브 채널이고 실제로 지금까지 올렸던 격투가 영상을 그대로 보존하고 있습니다
 
4년이 넘는시간동안 pvp를 하면서 느낀점들과 지금 리부트의 방향이 이상한방향으로 패치가 되고있어 글 적습니다. 
 
 
리부트에 유져들의 의견을 듣겠다 하셨는데 그 취지를 벌써잊으신 것 같습니다. 
유져들이 건의한 내용은 적용되지 않은 채, 기존 비주류 스킬의 업데이트로만 가득 차있습니다. 
안쓰는 스킬들을 강제로 써야되게 만드는게 리부트의 목적입니까? 
 
 
격투가 유져들이 원하는 방향은 몇년전 부터 항상 같았습니다.
아래 정리해두겠습니다. 
 
 
 
1.도끼찍기 치명100%와 딜 롤백
 
묵범의상 이슈 이후에 뜬금없이 미스틱 띄워주기와 겹쳐져
아무이유없이 치명타100%스킬이 50%로 너프를 당한것도 모자라 pvp딜까지 줄어들었고
흐름기가 없으면 메인딜링기라는 이름이 초라한 수준으로 딜이 내려갔습니다 의상 판매 부진으로 인한 보복성 패치 
2년넘게 냅두셧으면 이제 돌려주세요. 게임이 나락으로 가도 언제까지 고집만 피우실 겁니까? 
 
 
가디언,세이지 등 모션이 크고 느린만큼 강한 한방딜을 가진 캐릭들은 아무조건없이 현재 격투가 도끼찍기 궁극기50%를 쓴 딜보다 
더 높은딜을 쿨타임마다 사용할 수 있는데 격투가는 느린데 딜까지 약해서 다 떠난겁니다 다른이유로 떠난게 아니에요 
왜 인구수가 적은가? 간단합니다, 똑같이 느린데 딜이 두배 세배이상 센 캐릭들이 있는데 할 이유가 없기떄문입니다.
 
 
느리고 모션이 긴 하이리스크 만큼 하이리턴으로 돌아오는 딜을 돌려주세요 이유없이 뺏어간것도 모자라서
돌려주지도 않고 안쓰는 스킬들을 강제로 쓰게만들어 정작 원하는걸 잊게하려는 눈만 즐거운 패치하는건 
지금까지 게임사가 유져들에게 했던 방법이고 그로인해서 지금 게임이 이지경이 된걸 아직도 모르시겠나요?
바뀐다고, 유져의견을 듣겠다 하신건 이번에도 거짓말 이었습니까?
 
 
왜 메인딜이 격투가 뿐만 아니라 다른 모든유져가 격투가는 도끼찍기가 메인딜 한반딜이라는 인식이 있고 그게 좋아서 하는데
게임사 입맛대로 폭렬연타를 주력기로 바꿔 써야되게 만들죠? 
 
아예 도끼찍기가 맘에 안드셔서 자꾸 이상한 제약과 너프롤백을 안하시는거면 
모바일처럼 선풍각으로 바꿔버리시던가여 
 
 
유져들의 의견을 듣는다고 하셧는데 
이 도끼찍기 치명100% 와 딜 롤백관련해서 글이 수십개가 있는데도 쏙 뺴놓고 업데이트 되었습니다. 
보복성 패치로 뺏어간 딜을 돌려주세요. 
 
 
 
 
 
 
2.스킬에 걸려있는 이중제약 삭제
 
가장 어이없는 부분입니다 이번에 개선된 축객을 예로 들어보죠,
격투가 출시 때 부터 계속해서 흐름기에 쿨타임을 따로 제약을 걸어뒀습니다. 그걸 4년,5년만에 드디어 고쳤다 싶었는데
이번엔 폭렬연타 치명타50%에서 20%로 너프하고 30%는 버프로 채우랍니다. 왜죠?
 
왜 격투가만 계속해서 저런 이중으로 걸린 제약을 감내하고 스킬을 사용해야되는지 이해를 못하겠습니다
그거말고도 제약이 많이걸려있죠, 미스틱과 같은계열이지만 직접 타격해야만 채울 수 있는 투혼구슬에대한 제약에
회피율감소 디버프,방어력감소 디버프까지 넣고 특화로 붙인 디버프까지 묻힌 후에 이제 또 치명타 버프까지 띄워야됩니다
 
대체 왜 자꾸 이런 이중 삼중으로 제약을 격투가에게만 강요하시는겁니까?
검은사막 pvp는 전쟁이 꽃이고 전쟁이 가장 활발할 때 유져도 가장많았는데 
다수대 다수에서 저 많은 제약을 뚫고 딜을 넣어야 제대로 들어가는 상황을 왜 격투가만 겪어야됩니까?
 
똑같은 느리지만 한방한방이 강한 계열 캐릭터인 가디언을 예로 들어봅시다,
그 캐릭터에 흐름기가 따로 쿨타임 제약이 걸려있습니까?
특정스킬때만 패시브버프가 쌓입니까? 
 
세이지도 예로 들어보죠, 특정스킬 사용시에만 스택이 쌓입니까?
특정스킬 사용시에만 원래있던 딜링을 할 수 있습니까?
 
저 두 캐릭이 검은사막 pvp를 즐기는 사람들에게 인기인 이유는 그런 이중,삼중으로 점칠된 제약 없이
바로바로 그 캐릭터의 주력딜링의 온전한 딜을 꽂아넣을 수 있기 때문입니다. 
 
이중제약 자꾸 걸지마시고 없애주세요 
 
 
 
 
 
3. Z축 낙하모션 출력 패치 조건 재조정
 
이것도 뜬금없이 강제 패널티를 안고가게 만드셧죠 
지금 Z 축 스킬들이 어떤문제인지 이미 문의로 보냈지만 해결되지 않아 읽지도 않으신 것 같아 다시 자세하게 적습니다 
이 사항에 대해 유져분께서 직접 실험하신 글 첨부합니다 
 
 
'평지'에서조차 '마루오름' 등 Z축 스킬을 사용중에 피격당했을 때에, 체공시간이 초과되어 낙하모션이 출력됩니다.
아주 낮은 높이차이에서도 Z축을 사용하는 스킬을 시전하면 너무 심하다 싶을정도로 낙하모션이 자주 출력됩니다.
 
마루오름과 그 흐름기는 슈퍼아머 스킬로
상대방 스킬을 회피하거나 높은 지형이나 낮은지형으로 이동할 때 사용하거나 저런 지형을 기습하기위해 사용합니다.
 
하지만 저 패치후에 사용하면 그냥 자살기가 되어버렸습니다.
Z축 제한선이 너무 빡빡하여 심지어 시크라이아 심층 계단높이에서도 맹포한습격 - 도끼찍기 연계중 낙하모션이 출력될 정도로 
숨이 턱 막히는 느낌이 들게끔 쪼여져 있습니다.
 
예를 들자면, 자유결투장 처럼 그 평평한 평지에서, 자유결투장 뿐만 아니라 모든 평지에서도
마루오름 이후 연계기 사용중에 피격되면 낙하모션이 출력되면서 아무것도 못하게 됩니다. 
심지어 비슷한 스킬은 어느캐릭이나 가지고 있습니다.
 
예를들어 닌자의 지면꽂기만 봐도 착지시점까지 그대로 모션을 유지하고 제대로 사용되지만
격투가만 갑자기 너프를 당한 후에 아예 공중으로 뜨는 스킬들을 사용하지 못할수준으로 제약을 걸어버렸습니다
시야밖, 고지대 선점후 기습하는건 전쟁의 중요 재미요소중 하나입니다
그런데 왜 격투가만 그 사항에 대해 강제로 제약을 걸어버린지 지금도 의문입니다 다시 풀어주세요. 
 
 
이 사항에 대해 여러번 문의를 보냈지만 영상을 요구하고 gif 파일같은걸 요구하시는데
문제를 게임사에서 확인해야지 왜 유져한테 증거를 요구하는지 이해는 안가지만 
그래도 보냈습니다 보내고 1년이 지나는 시간동안 어떠한 개선도 되지 않았습니다.
 
심지어 이게 원래부터 있던 현상인가? 아닙니다 멀쩡한걸 패치로 고장내서 못쓰게 만들어놓고 
지금까지 안고쳐주고 버틴겁니다 문의보내라고 하는데 보내면 뭐합니까? 아예 언급조차 안하고 못본척하는데 
 
Z축 낙하모션 출력 조건 재조정 해주세요. 
 
 
 
 
 
4.슈퍼아머 적용구간 재조정 
 
격투가 유져 전부 떠나가게 만든 두번째 사항입니다 첫번째는 1번에서 말한 딜이구요
모든 슈아구간 시작부분과 끝나는부분이 비어있습니다 
 
격투가 유져들이 가장 좋아하고 가장 많이쓰는 주력 딜링기는 도끼찍기입니다. 
하지만 격투가 캐릭터만큼 슈퍼아머 스킬 주력기 도끼찍기 시전중에 넘어지거나 상태이상에 걸려죽는 캐릭은 없습니다 
 
심지어 이게 도끼찍기 하나만이 아닌 모든 슈퍼아머 스킬에 비어있습니다
처음엔 엔진문제라 캐릭터 모션이 느리면 그만큼 느린판정이라 못고치는줄 알았는데 가디언을 보니 그건 또 아니네요
슈퍼아머 스킬이 시전되었는데 상태이상기에 걸리는 구간이 격투가 모든 슈퍼아머스킬 시작구간에 있습니다
이 부분 재조정 바랍니다.
 
 
 
5.악력증가
 
격투가는 거의 모든 콤보가 잡기에서 시작되고 심지어 잡기모션도 다양하게 있을만큼
자이언트같은 잡기로 시작되는게 중요한 캐릭터입니다. 하지만 악력증가는 없습니다 
 
심지어 대검을 들고 도끼를 들고 다니는 캐릭터보다 맨손으로 잡기기반 콤보를 사용하는 캐릭터인데도 말이죠.
왜죠? 대검을 들고다니고 도끼를 사용하는 캐릭터들은 악력증가를 가지고 있고
심지어 원거리 잡기캐릭터도 아닌데 왜 격투가는 악력증가를 받을 수 없나요? 
 
그리고 각성상태에서 잡기기술 사용시 악력증가 버프가 제대로 적용이 안되는건 아십니까?
144프레임으로 게임을 즐기지만 pvp등 급격하게 돌아가는 상황에서는 프레임이 떨어질 수 밖에 없죠
이 때에 격투가 각성잡기의 악력증가 버프는 잡은 '후' 에 생깁니다. 
 
잡기'전'에 악력증가 버프가 켜지고 -> 잡기확률이 올라가야 하는데
잡은'후'에 생깁니다.
 
프레임 상황에 따라서 아예 적용이 안됩니다. 
 
심지어 비각잡기는 악력증가가 아예없어서 기름손이라고 불릴정도로 처참하게 잡기확률이 낮죠
같은 악력증가가 없는 캐릭터들에 비해서도 현저히 낮은 확률이라고 생각될 정도로 많이 빗나갑니다 
발키리같은경우는 격투가로 상대하기 위해선 잡기로 시작하지 않으면 불가능한 수준인데도 
아예 잡히질 않을정도로 낮습니다 
 
각성에 있는 악력증가 버프같은 제대로 적용되지도 않는 버려야 할 것들은 버리고
제대로 악력증가 패시브 만들어 주세요. 
 
 
 
 
6.복혼분신 스킬의 기절 판정 롤백
 
2cc 패치때 빼앗긴 격투가의 대규모 전쟁의 꽃 스킬입니다 
 
대체 이걸 왜 뻇어갔는지 이해를 할 수도 이유를 알고싶지도 않지만 
진짜 게임 안해보고 패치한다고 생각된 가장 큰 이유입니다 
 
격투가는 복혼분신으로 이동하면서 짧은시간동안 광역스턴을 걸면 안되지만
세이지는 슈퍼아머 상태로 즉발로 긴 시간동안 광역 스턴과 격투가 도끼찍기 흑정령50% 사용한 것 보다 더 강한딜을 한번에 넣어도 괜찮습니까? 
 
기존 캐릭터에 있던걸 뻇어서 신규 캐릭터에 주고 그걸 방치하면서
신캐팔이 하는거 아니라는 소리는 제발 그만하셨으면 좋겠습니다 
 
안그래도 어그로 분산스킬이 거의없는 격투가에게 유일하다 싶을정도로 유의미한 대규모 전쟁에 영향력을 주는 스킬인데
뺏어간거 이제 돌려줄 떄 되지 않았습니가?
 
묵범의상 안팔린거에 대한 보복은 이제 그만두실 때 되지 않았습니까?
묵범의상 안팔린게 격투가 유져탓이에요? 니네가 이상하게 바꿔서 만든탓이지 저 묵범의상 이후에 너프 오지게 먹이셧는데 
 
돌려주세요 이제 복혼분신 기절판정 
 
 

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