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[장스스 모험가님의 건의] 레인저 리부트에 관한 건의
[GM]퍼디 2021-09-15 11:09
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장스스 모험가님께서 건의게시판에 남겨주신 의견입니다. 

 


 

어제는 연구소 패치는 충격 그 자체 였습니다

이제 만족하지 않겠습니다 

이렇게 너프 될꺼면 버프 받을 수 있는 스킬 특징 장점이 단점을 상쇄하는 그런 직업이 되도록 건의하겠습니다

 

먼저 어제 피해량 너프된 기술 중 바람결III(4초), 흐름:쇄도(4초), 윤무III(5초, 재 사용 피해량감소 없음)
위 기술은 모두 각성 레인저의 기본이라고 할 수 있는 기술입니다

재창조(12),전율(12),광풍(9),서슬(9)등 9초에서12초를 채워 줄 유일한 스킬인데
피해량이 줄어든다니... 이해하지 못했습니다

특히 쇄도같은 경우 6초에서 4초로 재사용시간이 줄어들어 각성레인저의 밥줄이 되었다고 생각했는데

 피해량 240% 버프도 아닌 너프로 충격이 컷습니다
또한 정령의 은하(8초) 스킬이 피해량 증가와 10초 회피율감소9%는 슈아를 잃고 얻은거라 많이 아쉽습니다
레인저의 경우 피해감소량이 매우 낮은편이라 슈아 하나 하나 전가 하나하나가 매우 소중한 직업입니다

콤보의 경우도 매우 길기 때문에 스킬과 스킬 사이에 슈아의 유무는 렝거의 생존이 달려 있습니다

 

무작정 피해량만 올려달라는것도 아닙니다

지금 처름 손가락이 리듬게임 하듯 많이 간다고 해도 레인저만 할 수 있는 재미와 연계를 갖고 싶습니다

각성레인저

1. 무정한 칼날과 정령검 수련의 버프를 통합 또는 쉽게 받을 수 있게 패치주세요

- 무정한 칼날(S+좌클 2타)정령검 수련(좌클 1타)로 얻는 적중과 원거리버프는 각성레인저를 할때 10초마다
   몬스터를 사냥 할때마다 계속해서 사용 하는 기술입니다

   생각하면 별로 어려운 커맨드도 아니지만 공속에 따라 또는 상황에 따라 실패하는 경우가 매우 높습니다
   또한 10초라는 시간을 벌기위해서 1초에 가까운 시간을 사냥에는 1도 도움이 안되는 기술을 하는것 차체가 마이너스 요소입니다
   통합 또는 시간을 늘려주세요

2. 흐름 쇄도하는 바람의 공격력을 올려주세요 240%너프는 과하다고 생각됩니다

3. 정령의 은하 스킬의 슈퍼아머 또는 전방가드 추가를 요구합니다

 - 정령의 은하 스킬의 경우 아직 사용을 많이 해본것은 아니지만 좋은 스킬인것은 분명합니다

    높은 피해량 디버프 빠르연계의 틈이 없도록 슈아또는 전가를 주시길 바랍니다

    

4. 광풍, 서슬 재사용 시간 감소 

  -연계에 대한 문제입니다 12초 스킬과 4초스킬의 간극을 해소 하기위해서

    흐름:광풍과 서슬의 재사용 시간을 8초로 조정을 원합니다

5. 전승레인저의 정령강화 효과중 강: 우직한 칼바람의 제한을 풀어 주세요

 

 - 예전 강: 우직한 칼바람 기술이 치명타 40%와 피해량 120% 증가되려던 연구소 패치가 있었습니다
    하지만 라이브서버에 패치는 치명타 20%증가 밖에 없었습니다
    강:우직은 공속은 느리지만 전승레인저의 안정적인 사냥을 위해서 기본이며 필수가 되는 기술 입니다

    이번 정령 강화 효과를 받을 수 있게 변경해 주시기 바랍니다

 

리부트를 하게된 이유는 신규 클래스와 구클래스의 차이가 너무 크기 때문이라 생각합니다
목적은 상향 평준화를 이루는데 있지만 +와 -를 조절하는것에 너무 비중을 두면 장점이 단점을 상쇄하는

그런 리부트는 되지 못할 꺼라 생각되며, 레인저는 "원거리"기 때문이라는 프레임을 벗고
생각해 주시기 바랍니다

 

닉네임 [GM]퍼디
대표캐릭터 -
삭제된 게시물입니다.
검은사막에서 원거리가 유리한점이 있긴 한가요
패치내용 보면 원거리 캐릭에 백어택 생기면 밸런스에 문제 생긴다고 생각해서 피해량 너프한 것 같은데
현재 말만 근거리 캐릭 원거리 캐릭 나뉘어져 있는 수준이고 신캐들은 근접인데 원거리 씨씨기 하나씩은 다 있더라구요
심지어 원거리에서 백어택으로 씨씨거는 직업도 있음
거기에 근거리 캐릭들 순식간에 접근하면서 씨씨걸거나 슈아달린 안전한 이동기 하나씩은 다 있는데...
참 이해가 안갑니다
안녕하세요. 장스스 모험가님

검은사막 연구소에 적용된 레인저 리부트에 관련하여 우려의 목소리를 전달해 주셨습니다.

검은사막 연구소를 통해 진행 중인 캐릭터 리부트 업데이트는 모험가님들도 아시다시피 순차적으로 검은사막 연구소를 통해 공개되고 이후 모험가 여러분의 피드백을 전달받아 수정을 거쳐 최종적으로 17개 캐릭터 모두를 한 번에 라이브 서버에 적용할 예정입니다.

따라서 캐릭터 리부트 관련 사항은 검은사막 연구소 업데이트 공지사항에 공개된 내용이 최종 버전은 아니며 지속해서 테스트를 진행하고 모험가 여러분의 의견을 확인하고, 재검토하는 과정을 거쳐 조정을 해 나갈 계획인 점 말씀드립니다.

장스스 모험가님께서 남겨주신 의견 또한 유관부서에 전달되었으며, 앞으로도 검은사막 연구소를 공개될 캐릭터 리부트에 관해 의견을 남겨주시면 검토할 수 있도록 하겠습니다.

소중한 의견 감사드립니다.
@[GM]프란시아 레인져에게는 전장이탈/진입 (이동기)에 대한 획기적인 변화가 필요한데 이 글엔 빠져있어 아쉽습니다.
전승은 9월 10일자 연구소 리부트 내용대로 지상에서 바람타기를 사용할 수 있게 변경되는 것도 좋지만 쿨이 더 짧아야 합니다.
각성은 무사/매화의 추격 기술처럼 재사용 대기시간을 길지만 재사용 대기시간이 준비 되지 않았을 때는 상시 슈퍼아머를 유지할 수 있도록 변경되어야 합니다.

제가 쓴 글에 위 변경점에 대한 근거가 있으니 참고 부탁드립니다.
https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=12&topicNo=47095&returnUrl=%2fCommunity%3ftopicType%3d12+%26amp%3bsearchType%3d+%26amp%3bPage%3d7+%26amp%3borderBy%3d0+%26amp%3bsearchProfileAccount%3d%26amp%3bsearchText%3d

감사합니다.
@[GM]프란시아 이해가 안가는 부분이 이런 대답인데요... 제가 잘 몰라서 물어보는건데요... 원래 개발자들은 우리와 완전히 다른것을 느끼는...
그러니까 우리랑은 생물학적인 구분이 확연히 다른 어떤 감각기관을 가져야 그직업을 수행할수 있는 건가요??

누가 봐도 이런거 하면 사람들이 반발을 할게 보이고 이렇게 하면 게임 진행이 안된다는걸 알수없도록 방해하는 그런 감각기관이요....

이런 이상한 짓을 패치라고 주장할수있으며.
이런 이상한 짓을 하나의 실험이라고 굳게 믿을수 있는.

하지 않아도 알수있는 부분을 굳이 똥인지 된장인지 찍어먹어보는....

근데 그똥 먹어보는건 우리잖아요?

물론 프란시아님은 아무잘못도 없다는걸 알지만...

이런 우리의 의견을 꼭 개발자님들께 건의해주세요....
렌저 리부트 너프땜에 겜하기 싫다 이 개발자들아
안그래도 안좋은데 있는거 까지 뺏어가지말고 말씀하신 신캐처럼 좀 해주세요
이동기가 워낙 발암이라 컨셉을 바꾸지 않는 이상..힘들어 보여요.. 발암걸음 고집하지말고 새로운 이동기를 주세요 아니면 확실한 전장이탈 스킬을 주던가 발암걸음 쿨을 1초로 하던가 ..이동기 뜯어 고치지 않으면 당신들이 뭘해도 레인저는 외면 받을 겁니다 .. 이도저도 안되는 스킬들 맨날 고쳐봐야 레인저만의 특징도 없고 존재감도 없는 그냥 그런 캐릭 언제까지 해야합니까? 각성에 딱 떠오르는 주 공격스킬도 없고 대자연은 CC없고 전방범위 좁고 전후딜은 왜그렇게 긴지 재창조는 맨몸이고 덩쿨 슈아는 그렇게 얘기해도 모른척하고 이동기 바보같아서 본윤무라도 써서 몸부림치는데 각성레인저도 근접전을 할수있게 해줘야지..패시브에 회피도 없어서 몸뚱이는 종이에 .. 저 이동기에 저스킬 저몸뚱이로 다수 근접전이 가능하다고 정말 생각하는 겁니까? 무슨 원거리라고하면서 쌩뚱맞게 단검컨셉 들고와서 스킬을 저렇게 만들어 놓고 방치만 합니까?... 전승은 메뚜기모션도 암울한데 하늘부름 무적마저 삭제하고 버려두니 참.. 이제 제발 타유저들 말을 듣지말고 레인저유저의 말을 듣고 리부트를 하세요 .. 이동기 안고치면 뭘해도 레인저는 희망없습니다 스킬추가따위 필요 없으니까 이동기나 제발 좀 고치고 덩굴 슈아 // 패시브에 회피나 주세요 .. 과거 잘 만들어 놓은 스킬컨셉들 당신들이 장난쳐서 지금 개판된겁니다.. 발암걸음을 바탕으로 한 스킬컨셉과 좋은 이동기를 보유한 타캐릭들과 스킬 컨셉을 비슷하게 가져가려다보니 이개판이 난거라구요 펄업 님들아..
@고함 진짜 기동성 .회피기 좋은 근거리캐릭터들한테 원거리cc기 넣어주고시작하니 더 답이없었던거였는데
그와중에 전승나오고나서 아예 사장시켜버린거보면 답이없음 소통하는척하면서 이때까지 서윗손날좌들 말만 쳐듣고 레인저 강철관짝에 집어넣고 뚜껑 용접해버린거니...
@고함 회피기로 순간이동 스킬 필요해요
제발 이건 서비스를 제공하고 돈을버는 사업이라는걸 잊지않았으면좋겠음
패치방향보면 사업이아니라 소꿉놀이하는거같음; 리부트전부터 쭉 보고있었는데 인벤글 눈팅하면서 벨런스 조정하는건지 버프해도모자랄캐릭터를 조져버리고 버프하면 안될정도로 오버인 캐릭터를 굳이 버프를쳐해서 난리를만든것도 안두번도아닌데
이제그만 인터넷 커뮤니티에 이상한애들이 징징거리는건 그만좀 보고 벨런스만질떈 제발 게임을 만져보고 신중하게 만지길 간절히 기원함 대충 만들고 만지작거리기만 하면 끝이아님 건의사항내용이 이런식으로 올라올정도면 진짜 심각하다는걸 알아야됨
리부트 개발자는 레인저 생성시 나오는 레인저 능력치 오각형 보고 오세요.
지금 레인저가 거기에 부합하는건가요? 회피 능력치 거의 최고 수준이던데 현재 레인저는 타클래스가 붙으면 죽어야해요.
능력치 오각형에 맞게 수정할 계획이 없으면 현실에 맞게 레인저 생성시 나오는 오각형 전부 최저 능력치로 변경하시죠.
■ 마지막으로, 이번 업데이트로 레인저 캐릭터도 백어택을 거리에 상관없이 사용할 수 있게 되면서 전체적인 피해량이 상향되었습니다. 이에 PVP피해량은 계속해서 다른 캐릭터들과 비슷한 수준으로 조정해 나아갈 예정이며, PvE 성능 또한 긍정적인 방향으로 나아갈 수 있도록 개선 예정입니다.
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https://www.youtube.com/watch?v=EBICyqj-JE0
https://www.youtube.com/watch?v=LvxFDdFq9Rg
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리부트 후 레인저는 백어택이 되니까 공격력이 OP가 안되도록 조정을 하겠다고 연구소 패치에 공지를 하셨는데요.

위에 테스트 서버에서 유저들이 경험해 보는 전승 레인저 사냥 영상을 보면 여전히 정면에서 공격하는 사냥 방식입니다.
심지어 펄어비스가 공개했던 전승 레인저 리부트 공식 영상에서도 시연자분께서 정면 공격만 하시던데요.

전승 레인저가 사냥할 때 몬스터에게 백어택을 가하는 방법이(순서가) 어떻게 되나요?
바람 타기 스킬을 손 보시는거 같은데 그 스킬을 사용해서 몬스터 뒤로 빠르게 착지할 수 있나요?
백어택 판정을 추가 하더라도,
타 캐릭터들처럼 백어택을 넣기 위해 손 쉽게 적 뒤로 위치하는 방법이 없다면(특히 PVE),
여러모로 아무 의미 없는 상황이 되겠습니다.
공식적으로 "이 스킬을 활용해서 적 뒤로 돌아가서 백어택을 넣으세요" 같은 장치를 마련을 해 주셔야 할것 같습니다.
바람 타기로 몬스터 뒤로 착지한다면 후딜이 없어야 할 것이구요.......
저렇게 할거면 왜 리부트라고 하는지!!! 리부트해서 더 깍아먹는거 같습니다.
순간이동 회피기술 아처의 각성 실피아창 기술 해주면 좋음
렌져 하면서 이동에 걸리는 시간에 타 클래스와 비교시 상당히 큰 차이가 나는데
다른 클래스는 2캠 3캠 치고 나갈때 전랭은 1캠 2캠 먹고 그냥 뛰어서 따라가는거 조차 힘들더라고요
3분 버프의 전력질주 옵션을 빼서 쿠닌 같이 짧은쿨의 버프기로 주는건 어떤가요?

이동기까진 안 바라고 달리기를 통해서 꽁무니는 어찌어찌 볼 수 있었으면 싶더라고요
??? : 신캐가 성능이 좋은 것은 아무래도 시간이 가면서 노하우가 집약되기 때문이다.
??? : 일명 신캐 팔이를 통해 외부 유저를 끌어오려는 것은 아니며, 구 캐릭터도 수정해야 하는데 좀 늦어졌다.
회피기 주세요 !!! 순간이동 !!!
사냥할때 상대적으로 신캐보다 부족한점 리부트에서 해결하려고 한거 아니었나?
데미지대신 범위를 넓게 해주고서는, 다시 연구소 패치에서 데미지를 까버리면 대체 어떻게 해서 캐릭터 성능을 올리겠다는건지 모르겠네.
1을 주고 -1.5~2를 빼면서 뭘 리부트 하겠다는거야.
우선 각성 상태에서 똑같은 공방으로 사막나가 원킬이 안나는 직업 만성마나 부족 직업 . 첫캐가 레인저여서 펄옷이 많아서 할 뿐... 최소한 타직업 대비 비슷하게 맞춰는 주어야죠. 사막 나가 1시간 사냥했을 때 동 공방으로 몬슽터 킬 수도 70프로정도이니..
라밤 스킬의 스킬 시전후 뒤로 밀리는 효과 삭제하자. 활 자체에 반동은 없는 무기로 알고 있는데. 효과 넣은것 자체가 실제와 맞지 안는 설정이다.
피드백 게시판으로 넘어왔지만 아직 부족한게 많습니다 1:1문의 의견 많이 보내주세요
전승 나왔어도 각성 레인저만 죽어라 키우는 사람중 하나인데
뭐 많은거 바라는거 아닙니다... 평타 무적 삭제 ,이동기 발 짤랐을때도
신규케릭 나오면 하위스펙 인데도 같은 사냥터 쓸고 다니는거 봐도
언젠가 좋아지겠지... 이거 하나만 바라보고 키웠는데...
뭐 많은거 바라는거 아닙니다 적어도 타 캐릭터들과 비빌수 있게는 해줘야지요
레인저 지금 현 상황에서 더 너프 시킬게 있다는게 놀랍네요
개발자와 유저가 느끼는게 많이 다른가 봅니다?
레인저 전승 리부트에 필요한것
1. 공격력 강화
2. 회피기 -> 원거리 이기때문에 이건 빠르게 멀리 이동해야함 , 단명 거리 2배 늘려야함
3. 이동기-> 이동기는 지금겄도 나름 나쁘지 않다고 보지만 전련질주시 순간 빠르게 나가면 좀 좋다고봄
4. 펄비어스에게 -> 케릭터 갓고 장난치지 맙시다!!!! 어떤 케릭터든 다 같아야합 레인저라고 느리고 약하게 만들면 안됨
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