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전승 금수랑 리부트개선안 및 피드백
2021.10.11 14:21
2184 14
최근 수정 일시 : 2021.12.10 17:21
 
개발자 분들은 꼭 좀 읽고 반영해주시면 감사하겠습니다.. 
 
 
 
 
1. 가드, 뒷가드 추가

전금은 유틸이 매우부족하고 보호수단도 부족합니다.
과거 각성만 있던시절 금수랑은 WW회피이동이 큰 너프를 먹고 금수랑유저의 많은 이탈을 만회하고자 생겨난게 가드와 각성기술의 낙옆, 옆풍이라는 기술이 있었습니다.
그런데 전승이 출시하고 전승은 예전에 너프를당했던 WW회피이동을 그대로 사용하며 너프된 WW회피이동의 대체제가 되어준 스킬 낙엽, 엽풍과 가드도없습니다.
대신 강 : 사자후를 이용해 PVP시 사자후로 경직장판을 계속 깔면서 접근을 못하게 억지로 방어를 해왔는데
이번에 리부트에서 경직, 슬로우가 너프되어 쓸모없게 되었습니다.
전금의 유일한 보호수단인 사자후마저 더 너프를 해버리면 안그래도 물몸인데 자기 보호수단이 너무 취약해집니다. 최소한 방어할수있는 수단이 필요합니다.
다시 사자후의 경직 롤백을 해주던가 과거의 WW회피이동을 전승버전으로 강 : 회피이동으로 개선해주던가 강 : 낙옆, 옆풍을 추가하던가 가드나 뒷걸음가드를 꼭좀 추가해주세요.


2. 흑랑 소환시 슈아 -> 무적으로 개선

적과pvp할때 금수랑은 죽으면 흑랑이 사라지는데 부활하려고 안전지대나 엘리언을 써서 부활하면 흑랑이 없는 매우 약한상태가 됩니다.
그래서 부활후에 다시 흑랑을 소환해야 하는데
흑랑을 소환하는순간은 움직이지도 못하고 바로 부활무적도 사라지기때문에 바로 적에게 공격을 받거나 잡기에 잡혀 소환도중에 다시 죽어버립니다.
결국은 부활해도 살아서 도망가려면 흑랑없이 바로 도망가야하고 특히나 전승은 유틸, 보호수단이 각성에비해 매우부족해서 흑랑에게 의존해야하는데
흑랑없이 도망치기도 어렵고 적이 안붙을때까지 멀리도망쳐서 소환을 해야합니다..
제발 흑랑소환시 무적으로 개선해주던가 소환딜레이를 없에주던가 이동하면서 소환할수있게 바꿔주세요.


3. 뻗어차기, 연속차기, 회피공격, 같은 안쓰는기술좀 개편

전부 pve나 pvp에서 전혀 아무도 쓰지않는 기술입니다.
대미지도 약할뿐더러 아무런 cc도 없는 맨몸기술이죠
f, s+f 같은 좋은 커맨드를 저런 사용하지않는 기술이 괜히 커맨드 차지하는것도 너무아깝고 차라리 삭제를해서 다른스킬을 넣어주는게 좋을것같아요.
아니면 뻗어차기같은 경우는 슈퍼아머나 전방가드라도 달아주면 PVP에서 써먹을수 있을것같네요.
회피공격 같은경우는 이름에 비해 회피를 하면서 공격하는것도 아니고 사냥이나 pvp이나 아무도 안씁니다. 오히려 맨몸기술이라 역으로 당하는 위함한기술입니다.
좀 써먹을수 있게끔 슈퍼아머나 전방가드라도 달아주시길 바랍니다.
 

4. 벽력장 사용시 지구력소모 → 마나소모로 개선

벽력장은 금수랑의 사냥의 주 딜링기 인데요
지구력을 소모하기때문에 계속 사용하다보면 지구력이 다 닳아 회피이동으로 이동도 하지못해 걸어서가야하고 기술도 사용을못하는 경우가 정말 많습니다.
특히 이동거리가 긴 사냥터나 한방사냥터의 경우는 지구력이 너무 부족해서 공격과 이동을 못해 사냥효율도 너무 떨어지게 되구요.
보통 공격기술은 마나소모를 해야하는데 굳이 불필요하게 지구력을 소모해야하는 이유라도 있을까요?
벽력장의 지구력소모를 마나로 바꿔주던가 지구려소모를 좀 줄여주세요!
 
 
5. 금수랑 기본패시브 개선 및 Tamer 컨셉
다른 클래스의 패시브를 보면 넉백저항 치명타 적중 회피 방어 근공 공속 등등
PVE나 PVP 에 영향이 있고 어디서나 좋은패시브인데
금수랑은 쓸모없는 무게증가와 고작 체력50이 끝입니다. 
말할 필요도없는 전클래스중 정말 최악의 패시브이고 꼭 변경 되어야합니다. 
개인적으론 저항무시나 저항쪽으로 바뀌면 좋을것같네요. 
 
아니면 Tamer라는 컨셉에 맞게 금수랑이 성장할수록 흑랑도 같이 성장하는 패시브도 괜찮을것 같아요.
예를 들어 금수랑이 렙을 올릴때마다 흑랑도 같이 쌔진다거나 일정렙을 찍을때마다 흑랑이 더 멋있게 외형이 바뀐다든지 추가효과를 얻는것도 좋을것같아요.
또 기술창에 흑랑패시브 스킬포인트를 투자해주는것도 좋을것 같고..
흑랑과 함께 같이 성장할수있는 컨셉도 새로울것같습니다.
 
 

여기까지는 꼭좀 개선됐으면 하는 내용이고
그외 추가적으로 필요한 내용이나 연구소리부트의 피드백을 좀 적어본다면
 
 
 
 
*이번에 직업별로 패시브가 바꼈는데 금수랑은 좀 말도안되는 패치인것같습니다. 
 다른클래스들은 기존패시브에서 더 상향되거나 너프되면 다른 유능한패시브를 추가해주는 방향인데
 금수랑은 중요한 적중률버프를 너프먹었는데 겨우 지구력 증가입니다.  왜 자꾸 더 너프를 하는지 모르겠는데
 다른클래스처럼 치명타피해증가, 모든 방어력증가, 모든 공격력증가,  생명력증가 같은 좀 쓸모있는 패시브로 바꿔주세요.
 
 

*전승도 각성 월광타 흐름 : 만월처럼 월광타흐름기 추가
 
*흐름 : 물 바람 할퀴기 범위 상향
 
*흐름 : 보이지 않는 발톱 후딜레이 감소
 
*강 : 붕격 이후 섬광이 바로 부드럽게 연계되도록 개선 

*강 : 땅의벼락 전방가드추가
 
*강 : 즈려밟기 슈퍼아머추가

*공포의고동 범위상향 및 버프나 디버프효과 추가

*월광타 후딜레이 빠르게 개선 (월광타이후 기술들이 부드럽게 연계되도록 개선)

*채찍 휘두루기의 매우좁은 범위개선

*숨통태우기 시전속도 상향
 
*금수랑은 기술 타격 성공시 이속증가나 공속증가 버프가 있는 스킬이 1개도 없습니다 추가좀 해주세요.

*밀려오는 파도 이거는 선딜레이가 길고 잘 맞추기도 힘들어서 사거리상향도 모자를판에 왜 범위를 너프하나요? 다시 롤백좀

*팔방 연환격 시전속도가 너무느리고 좁은범위와 약한 대미지 
 
*기술심화 스킬 범위와 속도상향 

*전승 흑정기술이 너무 쓰레기수준임 제발 쓸만하게 개선좀
 특히 저는 금수랑 200퍼 스킬인 강사자후 한번도 써본적이없습니다 100퍼로좀 바꿔주던가 쓸만한기술 좀 추가좀 해주세요.
 
*강 : 붕격은 쿨중 데미지감소가붙어 흔히들말하는 벽붕연속사용시 딜로스가 심합니다.
 그래서 전승임에도 진붕격을 사용하는경우가 있습니다.  
 강붕격의 쿨중뎀감을 추가타격에만 적용되도록하던지 아얘 추가타격없에고 진붕격처럼 쿨타임없에주세요.

*사자후 대미지가 상향됐다고 하지만 저게 몬스터 어그로를 끌기위해 사냥할때 쿨중에서도 계속 사용해야하고 바로 캔슬을 해야하기
  때문에 대미지를 상향해도 쿨중 대미지감소때매 대미지상향이 과연 의미가있나 싶네요..
  차라리 무쿨로 변경하고 대미지를 줄이는게 더 나을듯 그리고 사자후 경직도 다시 롤백해주고
 

대부분 쿨중 디버프나 흑랑효과가 삭제, 너프먹어서 리부트가 마냥 기쁘진않네요.
오히려 전승은 더 너프먹은 기분
전승은 흑랑과 더 협동적인 컨셉은 좋지만 정작 필요한건 패치가 안됐고
쓸모없는 흑랑탑승만 더 기울인듯하네요..
저게 과연 실전에서 써먹을순있을지..
불편한 탑승, 불편한 이동기, 수시로 넘어지는 흑랑.. 물몸이라 탑승한체로 바로 죽어버리는 금수랑 
PVP에서도 못쓸것같고 사냥도 굳이 쓸이유가 없어보입니다. 애초에 탑승하는동안 쳐맞아서 이미 반피가 날아가있음

차라리 전승자이처럼 야수화 비슷하게 흑랑화? 같은 흑랑의 힘을 합체한 컨셉이 더 나을정도입니다.
그래도 꼭 탑승컨셉을 못버리겠다면 올슈퍼아머나 피해량감소를 줘야할듯요.

전승 금수랑의 취약한 방어능력 꼭 좀 개선 부탁드립니다..
 
 
 
그리고 회피이동 사진을보면 기술시작시 무적이라고 적혀있는데
왜 ww를 제외한
시프트 + → 
시프트 + ← 
시프트 + ↓ 는 무적표시가 안나는거죠?
무적이 안되는건지 표기오류인지 검토좀 부탁드리고 확실하게 적어주세요.
 
 
 
 
금수랑리부트 잘좀 부탁드립니다ㅠㅠ..  
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