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※닌자 리부트에 대한 건의※
다람지썬더 2021-10-30 23:41
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최근 수정 일시 : 2021-10-31

닌자리부트에 대한 건의 사항입니다.

 

세부적 항목으로 들어가기 전에 전반적인 건의 사항은 이러합니다.

 

1.타직업에 비해 부족한 슈아+CC기

닌자는 대체적으로 슈아+CC 가 부족하며 안정적인 진입기가 부족합니다.

닌자는 연막이 유일합니다...

 

2.운영과 직업특성과의 괴리 및 하이리스크 로우 리턴

지난번 아르샤의 창에서 화선풍님을 비롯해서 다양한 닌자들을 보시면서 그때 사회자 분들이 한순간에 사용 스킬들이 쫘악 올라가는 것을 보시면서 놀라셨는데

반대로 말하면 암살자 컨셉임에도 그만큼 콤보가 길어지고 안정적인 접근기가 없어서 그만큼 손이바쁘고 공격용이 아니라 슈아 유지용으로 스킬을 뿌려야합니다.

스킬이 저런 견제에서 빠진만큼 당연히 콤보는 불안정적이게 되고 그만큼 상황 판단을 빨리해야하는데 그에 비해서 딜량은 턱없이 낮습니다.

즉, 하이리스크 로우 리턴입니다.

 

3.전체적으로 부족한 딜과 적중 보정

예전에는 평균 공방이 400대이고 할때는 다른 부족한 부분이 있어서 이룡등공이라는 메인 스킬 하나로 참을 만 했습니다.

근데 평균 공방은 600을 넘어서고 있고 닌자 고유의 적중 보정 부족과 딜링 부족으로 킬각을 보기가 굉장히 어려운 직업이 되었습니다.

 

 

 

[주무기]

 

■점프표창

점프 표창 범위는 애시당초 왜 패치하신건지 의문이네요.

닌자는 기절이 있는 것도 아니고 우클릭 평타가 어떠한 의미가 있다고 패치를 하신건지 전혀 납득이 가질 않습니다.

쿠노는 기절이라도 있는데 닌자는 디버프가 묻어있는 것도 아니고 슈아가 있는 것도 아닌 저걸 과연 쓸까요? PVP는 커녕 PVE에서도 사용하기 힘들어 보입니다.

 

■타계낙하

타계낙하 성공 시 무적판정(최소 슈퍼아머)

 

타계낙하는 예전부터 닌자들로부터 건의 사항이 많은 것으로 알고 있습니다.

타계낙하의 속도를 빠르게 했다라는 점에서 타계낙하의 문제점 인식에 대해서는 고마운 일이지만 요즘 같은 시대에 의미가 있을까요?

범위 CC기가 판치고 딜링이 치솟고 있는 시국입니다.

타계 낙하 성공시 무적이 필요합니다.  미니멈이 슈퍼아머 이고 과거의 무적 판정이 필요합니다.

 

더군다나 잡기 실패시 후딜도 길고 선딜도 타직업에 비해 상당히 깁니다.   타계낙하 성공시 무적판정 부여를 고려하여주십시오.

 

■나무토막

나토의 선딜 감소(즉발) 및 쿨타임 감소

 

과거에 닌자 유저풀도 적고 pvp가 정립되기 전에 나무토막은 확실히 위협적인 스킬이었습니다.

근데 지금 나토에 대놓고 걸리시는 분들이 얼마나 될까요??

 

스트리머 '흉살'님도 언급하셨지만 요즘은 왠만하면 슈아 붙은 스킬 휘두르면 원거리 잡기나, 역 카운터 노리는게 요즘의 pvp 판입니다.

나토 같은 경우도 맨몸 CC기로 솔직히 과거에도 pvp 꽤나 하신다는 분들은 나토 역카운터 진짜 잘 넣어서 나토로 CC 노리시는 분들은 도박이었죠.

요즘은 나토가 대표적인 스킬로 많이 알려져 과거 만큼의 위용이 있지도 않거니와 발동에 선후딜로 나토가 발동되자마자 회피기를 쓰시거나 카운터각 잡는게 현실입니다.

 

깔아두기용으로 쓰시거나 생존용으로 많이 쓰죠.

전승의 경우 혼전을 유도해서 그림자베기-나토로 극한으로 선딜을 줄여서 쓰지 않는 이상 그렇게 대놓고 당하기 쉽지도 않습니다.

 

■수장 암살

- pvp 특성상 움직임이 많고 닌자 직업 자체도 움직임이 많습니다.

검은사막의 에이밍 시스템 문제상  이렇게 움직임이 많은 와중에 상대에게 에임을 맞추고 수장암살을 쓴다고 해도 상대방이 옆으로 살짝 움직이는 순간

수장 암살은 제자리에서 튀어오르며 맨몸을 노출 시킵니다.

 

이는 다른 직업의 투사체류에도 해당되는데요. 투사체가 나가는 당시 에이밍을 하고 스킬이 시전되어도 그 후에 상대가 움직이면 맨땅에 스킬이 나갑니다.

투사체는 그렇다쳐도 수장암살처럼 맨몸에 케릭이 직접 다가가는 스킬의 경우는 즉발+에이밍 후 시전한 것이라면  최소한 상대방 근접으로 튀어가는 무빙의 메리트라도 필요하다고 봅니다.

정말 진입기가 없어서 울며겨자먹기로 쓰는 수장암살입니다..

 

■은신

-예전 김대일 사단의 릴 온라인을 시작으로 블레이드앤 소울 등 은신을 하면 오히려 잠입을 특화시키기 위해 이동속도가 증가 되었습니다.

(ex: 릴의 어쌔신 클록킹,  쉐도우오프의 클록킹, 블레이드앤 소울의 암살자 등등)

근데 단순히 은신에 대한 기피증으로 무조건 적인 너프로 이동속도+ 평타 스치기만 해도 풀리는 은신..

 

초창기 유저들이 pvp에 대한 이해도가 낮을 때는 충분히 너프가 납득 되지만 요즘 pvp 보세요.

닌자가 시야에서 안보이나 마자 그냥 CC기 없는 범위기 흩뿌려도 은신은 풀립니다.  그만큼 유저들의 대응법이 정립되고 은신의 위력도 어느 정도 반감되었죠.

민감한 주제인 줄은 압니다.

만일 은신때문에 닌자를 지난 리부트와 같은 식으로 패치한거라면

닌자 유저들이 그간 주장해온 대로 은신을 없애고 다른 스킬들을 신캐릭터에 준하게 딜+ 적중 보정이 필요합니다.

 

■연막

-닌자 직업의 유일한 슈퍼아머+CC기 입니다. 근데 비각은 쿨타임이 14초, 전승은 12초입니다.

또한 심화스킬을 제외하고는 유일한 회피버프를 쓸 수 있는 스킬입니다.

쿨타임 조정이 좀 필요하다고 생각됩니다.

쿨중에는 슈아나 CC가 빠지더라도 쿨중에 사용 가능하도록 하는 방식도 좋다고 봅니다. 

 

요즘 신캐들은 슈퍼아머+CC 혹은 범위CC까지 가지고 있습니다. 

닌자는 유일하게 이거 하나에요. 

 

 

■진 회전칼날

-띄우기를 다시 돌려주셔야합니다.

진짜 과거 띄우기 뺏어갔을때는 다들 공방도 낮았고 요즘은 또한 슈아+CC가 판치는데 닌자는 연막밖에 없습니다.

전승의 강 회전칼날이건 각성의 진 회전칼날이건 띄우기를 돌려 주십시요..

강 회전칼날 pvp 딜 23% 너프한거 돌려주셔야합니다.

적중률 보정 30% 되던거 5%너프 하셨는데 돌려주셔야합니다.

닌자는 소서와 함께 대표적으로 적중 보정이 부족한 직업인데 저 적중보정을 너프하셨습니다. 적중 보정이 부족하다고 깡딜이 쌘 것도 아니고..

세이지, 하사신, 노바 보세요..  적중 악세가 무색할 정도의 보정입니다.

 

■진 여우발톱

이거 진짜 딜이 너무 구려요...

 

■그림자분파

이거 쓰는 닌자 보셨나요... 스매시 계수도 워리어나 발키리에 비하면 스매시 잘 터지지도 않고 딜도 무의미할정도로 낮습니다.

쓰게 만드려는 의도시라면 딜링 상향을 해주셔야 합니다.

 

 

[전승]

 

■강 살의, 강 회피 살의

-과거 전승 닌자의 아이덴티티와도 같은 살의와 회피 살의의 쿨타임 감소와 독데미지 등 도트 데미지 상향이 필요합니다.

맨몸 스킬임에도 불구하고 너프를 먹었고 다른 직업들의 딜량과 비교해보더라도 전체적인 딜이 굉장히 부족합니다.

 

■강 표창 탈주

적중률 보정 너프하신거 돌려주셔야합니다.

 

■강 급소 찌르기

적중률 보정 너프하신거 돌려주셔야합니다.

 

■뒷방막

전승 닌자의 경우 뒷방막(S가드)이 없습니다.

예전에 전승닌자의 메인딜링기 스킬들을 다 칼질하시기 전이야 '암살자'컨셉이니까 폭풍처럼 몰아치는 딜링기에 하이리스크 하이리턴이라고 위로라도 했지만

지금은 그 컨셉에 맞지도 않게 낮은 딜링, 부족한 적중 부족에 뒷방막이 절실합니다. 

 

■주시태세

전승닌자의 경우 초승달베기, 발목베기, 적살 폭우로 (속칭 몸지랄)로 버티면서 지구력이 부족할때 어쩔수 없이 강 난무 스킬을 씁니다.

그 외에 그나마 쓰는 스킬이 주시태세이지만 주시태세는 회피살의와 연막 이후에만 한정적으로 사용가능합니다.

 

다른 스킬류에도 주시태세가 연계 가능하도록 보다 다양한 스킬 후에도 주시태세를 쓸수 있게 해주세요.

 

■강 연막

-닌자 직업의 유일한 슈퍼아머+CC기 입니다. 근데 비각은 쿨타임이 14초, 전승은 12초입니다.

또한 심화스킬을 제외하고는 유일한 회피버프를 쓸 수 있는 스킬입니다.

쿨타임 조정이 좀 필요하다고 생각됩니다.

쿨중에는 슈아나 CC가 빠지더라도 쿨중에 사용 가능하도록 하는 방식도 좋다고 봅니다. 

 

요즘 신캐들은 슈퍼아머+CC 혹은 범위CC까지 가지고 있습니다. 

닌자는 유일하게 이거 하나에요. 

 

■강 망자참수

-커맨드건 슬롯이건 동일하게 캔슬이 되게끔 해주세요..

사라진 0.1~0.2초 정도만 무적인 맨몸 CC인데 후딜 캔슬마저 불안정 합니다.

예전 pvp 딜 22% 너프한거 돌려주셔야합니다.

-예전에 에어어택 너프하셨는데 쓰임새를 고려하여 다운어택이 필요합니다.

 

■강 검은달빛

-예전에 pvp 딜 23% 너프한거 돌려주셔야합니다.

-에어어택 다시 돌려주셔야 합니다

 

■강 여우발톱

-예전에 pvp 딜 22% 너프한거 돌려주셔야합니다.

-딜 좀 올려주세요.. 

 

■강 회전칼날

-띄우기를 다시 돌려주셔야합니다.

진짜 과거 띄우기 뺏어갔을때는 다들 공방도 낮았고 요즘은 또한 슈아+CC가 판치는데 닌자는 연막밖에 없습니다.

전승의 강 회전칼날이건 각성의 진 회전칼날이건 띄우기를 돌려 주십시요..

강 회전칼날 pvp 딜 23% 너프한거 돌려주셔야합니다.

적중률 보정 30% 되던거 5%너프 하셨는데 돌려주셔야합니다.

닌자는 소서와 함께 대표적으로 적중 보정이 부족한 직업인데 저 적중보정을 너프하셨습니다. 적중 보정이 부족하다고 깡딜이 쌘 것도 아니고..

세이지, 하사신, 노바 보세요..  적중 악세가 무색할 정도의 보정입니다.

 

■악독의 비수

-공방의 상향화로 전승닌자건 각성닌자건 적중보정은 딸리고 딜은 부족합니다.

전승닌자의 경우 옛날에야 딜이 준수했지만 지금은 300공 넘고 적중은 400대까지 땡겨도 신직업에 비하면 딜이 그다지 인상깊지도 못합니다.

악독의 비수 경우 도트딜이 받쳐주기라도 했지만 요즘같은 메타에서는 도트딜의 상향이 필요하다고 봅니다.

 

 

[각성]

 

■번뜩이는 살의

-번살 슈아 돌려주세요.... 요즘같이 공방합이 높고 딜이 넘치는 상황에서 닌자가 슈아로 버텨봤자 얼마나 버틴다고 이거 슈아를 뺏어가십니까

번살 슈아 돌려주셔야해요.

사용하는 빈도수에 비해 특화 단계가 너무 낮습니다. 2단계 특화를 고려해주세요.

 

■검강폭우

많이 손봐주셨는데. pvp 에서 딜이 그렇게 훌륭하지도 않은데 본 검강폭우 쓴 이후 후딜때문에 바로 다음 CC기로 들어가야합니다...

후딜을 줄이거나나 띄우기 이후 바로 캔슬이 가능하게 해주시던지 pvp 딜을 좀 조정해주세요.

 

■각성의 회피이동(일면 바닥드리프트)

이거 쓰시는 닌자 보셨나요? 이거 지구력도 많이 먹는데 슈아는 주셔야합니다.

발키리는 무쿨의 무적기 A or D 우클릭으로 무적기도 시시때때로 쓰는데  아시겠지만 A or D 좌+우클릭 동시에 누르면 무적기의 선후딜이 어마어마하게 줄어듭니다.

암살자 컨셉의 닌자는 어떻게 중갑 케릭터인 발키리보다 무빙에 제한이 이리도 심하고 판정도 구린가요?

 

슈아 준다고해서 사기가 되는 것도 아닙니다.. 저거 후딜이 길어요. 아마 이 스킬을 다 잠그고 있다는 것을 아실겁니다.

 

■일도양단

-각성닌자가 처음 나왔을때는 딜이 준수해서 pve에서 꽤나 쓰였습니다.

근데 메커니즘은 동일한데 각성 소서의 '심판'에 비해서 딜도 안좋아서  pvp에서 슈아 유지용으로나 쓰지 쓰임새가 없습니다.

전반적인 딜 상향이 필요합니다.

 

■이음새

-1타 전가 돌려주세요...

 

■단명참

-딜과 모션, 범위 등 정말 '리부트' 수준의 리메이크가 필요합니다.

체인 연계기를 저거를 누가쓰나요.

요즘 다수전에서는 커녕 1:1에서도.. 사냥에서도 안씁니다.

 

■배덕의 칼춤

-말 안해도 아시죠?? 내부 통계 데이터 있으시지요?

아무도 안씁니다....

 

■보복의 빗장

-하사신의 모래덫과 비교해보세요...

기절은 몬스터에게만 적용.. 그렇다고 딜이 높은것도 아니고 발동이 빠른 것도 아니고..

신캐 노하우를 녹여내신다고 하셨자나요?...

 

■진공베기

-막타의 이펙트와 범위는 확실히 각성의 느낌을 잘 살리고 좋았습니다.

근데 막타 전의 속도랑 딜링은... 좀 손을 봐주세요.

보다 간결히 변경 부탁드립니다... 

저정도 시전속도에 딜링은 쥐꼬리만한테 누가쓸까요...

 

■음속폭음

-과거 음속폭음 원래 전가 였습니다..

돌려주세요..  아니면 시전 속도를 더 간결히 해주세요...

 

■이룡등공

-예전 과거에는 각성닌자의 아이덴티티 였지만 요즘같이 새로운 직업들이 딜도 쌔고 슈아도 붙으면서 안정적인 적중보적으로 딜을 뽑아낼때

이 이룡등공은 흔히들 말하는 대표적인 로또딜 스킬로서 그만큼 들쭉날쭉한 딜링에 부족한 적중 보정

안정성이라도 좋으면 이해라도 하겠지만 동작모션에 비해 불안정한 맨몸 스킬...

 

일단 과거의 비전환자세로의 모션 롤백이 필요하고 안정적인 딜링이 나오게 패치 부탁드립니다.

쿠툼공 310공 이상에 적중은 400이상 땡겼는데도 동일한 피격을 대상으로도 어떨때는 반의 반도 딜링이 안나올때가 많습니다.

상대의 피를 30~35% 빼다가도 5%도 못빼기도 하고... 너무 이해가 안갑니다.

 

 

 

※닌자 유저님들의 추가적인 의견 받습니다※

제발 힘을 보태어 주세요..

피드백 갈때까지 지속적인 업데이트 하겠습니다.

캐릭터명 다람지썬더
대표캐릭터 아처
Lv 비공개
개추
2021-10-30 23:43
선 공감 후 읽고 갑니다
2021-10-30 23:51
이글을 읽고 눈물이 흘렀습니다
2021-10-30 23:55
정성글..
2021-10-31 01:11
개추
2021-10-31 01:13
닌자유저로써 눈물없이 볼 수 없는 글입니다
2021-10-31 01:17
울부짖었습니다
2021-10-31 01:51
으....으..으ㅇ....으...응........응애!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2021-10-31 12:28
제발..
2021-10-31 12:32
추가적으로 번살에 2단계 특화적용 필요합니다. 전환자세로 공속버프 받게해주세요.
2021-10-31 15:46
@Memoirs 감사합니다 반영했습니다.
2021-10-31 21:55
펄님 부탁드리겠습니다!!!!!!!!!!
2021-10-31 19:33
삭제된 게시물입니다.
개발자분들이 꼭 이 글을 읽어주셨으면 좋겟네요.
2021-10-31 22:05
추천 눌렀습니다. 그저 눈물만 흐를 뿐.. 닌자도 사람이야 사람!!ㅠㅠㅠㅠ
2021-10-31 23:16
추천
2021-11-01 00:06
모든 리부트 대상 캐릭터들이 만족할만한 패치가 이루어졌으면 좋겠네요
2021-11-01 00:30
해조해조
2021-11-01 01:12
난 솔직히 이런거 댓글 잘 안다는 편인데 이번엔 펄어비스가 진짜 선을 넘었다고 생각함.. 진짜 어쩌려고 이러는건지
2021-11-01 10:07
삭제된 게시물입니다.
양심이 어디간거지
2021-11-01 16:16
안녕하세요. 다람지썬더 모험가님

남겨주신 의견은 피드백 게시판에 11월 02일에 등록되었습니다.

현재 전달해주신 내용에 대한 답변을 준비 중이며, 추후 댓글을 통해 안내해 드리겠습니다.
2021-11-02 18:44
정말 이번 리투브는 .... 게임을 안한 사람이 한게 분명하다는 또는 A를 해달라고 하면 A안해주고 B나 C해주는 습관이 나온거 아닌가....
이 좋은 게임을 가지고 이렇게 많은 유저들에게 질타를 받아야할까...게임 재밌게 하고싶다고 요청하는건데....
2021-11-02 21:44
삭제된 게시물입니다.
이거 ㄹㅇ임 추천
2021-11-04 08:27
선생님 최고....
2021-11-09 19:40
안녕하세요. 다람지썬더 모험가님.
검은사막 서비스팀입니다.

추가 답변 드릴 사항이 있어 댓글을 통해 답변 드립니다.

클래스 리부트는 모험가분들이 전달해주시는 많은 의견을 포함하여 내부 논의를 통해 신중하게 방향성과 세부적인 내용을 조율하고 있습니다.

이 과정에서 PvE는 모든 클래스들이 현재 뛰어난 성능을 보인다고 평가받는 일부 클래스들과 최대한 동일한 성능을 보유할 수 있도록 개선하고, PvP는 잡기, 가드, 저항 등 중요 요소들의 메커니즘을 전체적으로 개편하여 리부트를 진행하는 쪽으로 방향을 설정하였습니다.

클래스 리부트에 대해 많은 모험가분들께서 궁금함을 가지고 계시기에 이러한 방향성에 대해 모든 모험가분들께 GM 노트를 통해 안내를 드리기로 하였습니다.

자세한 내용은 아래의 GM노트를 통해 확인해 보실 수 있습니다.

- [GM노트] 캐릭터 개발 방향성에 대한 안내 (https://www.kr.playblackdesert.com/News/Notice/Detail?boardNo=3092)


감사합니다.
2021-11-12 19:09
@[GM]메르브 너넨 리부트가 뭔지 사전적 의미부터 찾아보고 답변 달아라
2021-11-19 20:50
현 상황.. 업무중에 충격이 가시질않는다..
2021-12-15 12:46
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