현재 사냥효율 (딜,범위,폴링) 중상
사냥터진입 하
파티효율 중
1:1 필드전 PVP 하
소수전 PVP 중
RVR 중하
PVP 전투지속력 중하
장거리이동능력 PVE 하
근거리이동능려 PVE 상
교전시이동능력 PVP 하 (슈아 지구력 쿨탐)
전체적인 케릭터 평가는 중하 티어입니다
펄어비스측에서 딜 무적 범위 지구력 이동제한 소환수 치명타 다방면에서 너프를 수차례 아래와 같이 건들수 있는거 다 건들며 너프 진행됬음.
섬광화 지구력 증가 너프
섬광화 이펙트 잘보이게 너프
쇄도,잔류 쿨중 과충전 안되게 너프
뇌옥 치명100%->0% 피븹 너프
뇌옥 범위너프 (일명 고저차너프)
섬광화 무적완전삭제 (슈아로바꿈)
아케논소환물 피빕시 감소량 (약30%->60%)너프 (체감됨)
패시브 시속10적중10 에서 시속10적중5로 너프 (공지오류표기)
패시브 특수피해 1프로 너프
그외 비각ㅡ 여러가지 방어판정 및 딜량 치명타 너프
이러면서 리부트로 딜 범위 상향평준화 했지요?
이것이 기존 딜 적중효율 만보고 이동기 지구력 방효율 무적기 포기한 각성세이지 유저는 균형비급서쓰고 탈출하라는 말이랑 뭐가다른건가요.
이제 컨셉도 잃어버리고 멋진 이팩트만 남은 쓰레기아닙니까?
모니터링 가능하다면 두세가지 커뮤니티 직업별 게시판읽어보세요 . 탈출중이고 이탈중입니다
제 생각으론 터무니없는 롤빽들 빼고 아래정도는 받어야 한다고 생각합니다
1. 섬광화 지구력소모 소폭감소
2. 섬광화 쿨아닐시 슈아ㅡ무적ㅡ슈아
(쿨중 과충전사용시 무적ㅡ슈아) (쿨아닐시 과충전사용시 무적)
3. 아케논 PVP 뎀감률% 아주소폭 버프
정도 해줘야 타클과 딜 범위 평준화 시대에서
뒤떨어지는 방효율을 감수하고라도 할수있겠다 싶습니다.
중간급 방효율 직업은 방370부터 숙련해서 올룬간답니다. 저같은 경우 방이 400이다 되가도 까딱하면 눕던데 유리몸에 무적기가 없으니 좀 불공정하다 느껴집니다.
그렇다고 뭐 이제 딜이 독보적으로 쌔지도 않고 몇몇직업들 에게는 이미 추월되엇고 대부분 비슷한딜이 나온다고 합니다. 그렇다고 전승위자치 및 활무기 직업처럼 원거리도 아닌대 말이죠.