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[각성노바] 상향안
2022.01.18 18:05
1026 4
최근 수정 일시 : 2022.04.12 11:03

리부트 후 기존 신캐들은 도태되지 않을까 걱정했는데 그럼에도 gm이 직접 답글로 신캐들도 리부트 후 어느정도 조정이 있을거다 라고해서 기대했습니다.

GM댓글

<피드백 게시판에 올라간 노바 상향안 건 - 검토완료 / 검토만 완료됬지 작녀 8월 이후 제대로 상향된게 1도 없음 >

근데 결과는 네... 비슷하게 조정없이 너프만 당했습니다.(스킬 2개 딜 올라서 사냥딜 오름/pvp는 체감없음)

 

작년 노바 업데이트 내용(3월 신규스킬 이후 8월 지구력/숨결너프 그 후 아래는 10월내용)

 

● 진 : 크라툼의 방호 기술 사용 시, 기존보다 더 빠르게 가드 게이지가 소모되도록 변경되었습니다. (각성 워리어/발키리는 가드 게이지가 더 단단해짐 근데 노바는 오히려 너프?)

ㄴ 방패 크기는 노바가 가장 큰데 가드게이지 상향은 대검 워리어가 혜택을 받음

ㄴ 심지어 전노의 강 크라툼의 방호는 상향없이 그대로 유지(자벞도 5초입니다) / 반면 워리어는 시간도 여유있고 공벞/방벞/투지회복까지 둘둘

 

● 응징의 올가미 I, 진 기술의 재사용 대기 시간이 각각 20/15초에서 25/20초로 변경되었습니다.

ㄴ 공통 너프인데 노바는 알다시피 잡기 선딜의 리스크가 매우 큽니다 모션도 가장크고 가장 느리게 잡죠 근데 쿨 증가에 범위 감소까지

 

● 특이점 돌파 기술 사용 후 적용되던 10초간 슈퍼 아머 효과가 생명 연소 기술 사용 시에 적용되도록 변경되었습니다.

ㄴ 이것도 제약 두기위해 너프

 

이후 상향된거 보면 pvp는 맨몸기 잔혹한고리 말고는 크게 딜 면에서 상향된게 없네요

 

얼어붙는 고리 - pvp 데미지 350% 감소 + 방깍10 추가 / pve딜 증가 + 몬치 25%추가 증가

잔혹한 고리(pvp비중낮음/맨몸) - pvp 전체 268%딜 증가 +쿨3초감소+치확100% / pve 딜증가+치확증+쿨감 

생명연소(3분버프) - 별숨 25%회복(너프) / 생명500소모 (반으로줄여줌)

 

리부트 받은 캐릭은 뭔가 캐릭들이 엄청나게 쌔졌습니다

그런데 상향받지 못한 노바는 리부트 전과 똑같고 오히려 중요 스킬들은 너프 받았습니다.

 

그래서 각성 노바도 이제는 상향을 받아야하지 않나해서 작성해봤습니다.

21년 3월이후 쭉 없뎃이였다가 8-10월에 하향 당하고 고리 2개 제외하면 다른 스킬들은 상향 된 내용이 여태껏 없었음 

 

<각성노바 상향안>

 

1. 생명연소(3분버프) ->생명250소모 + 별숨 30%회복 / 현재 - 생명500소모+별숨 25%회복 

별숨 5%추가 상향 + 생명250으로 줄이기

ㄴ 다른 3분버프들은 피도 채워주는데 왜 굳이 피를 더 뺏어가는지.. 이해 불가 (개피로 살아남을때도 못씀)

ㄴ 비각 3분의 버프(피회복 있음)을 이제 못쓰기에 각성 피 소모도 더 줄이는게 맞다고 봅니다

 

2. 중력융합 -> 항성 당 7%회복 / 현재 - 항성 1개당 각5% 별숨 회복

ㄴ 별숨회복 2%추가 상향

 

3. 특이점돌파 -> 3가지 방향으로 상향안 제시

ㄴ노바의 메인은 특이점 돌파라고 봅니다. 그런데 특이점에 맞춰 별숨 채울려고 75%모은다음에 3분과 특이점을 동시에 사용합니다

이전에는 특이점 별숨 모으기가 어렵지 않았기에 3분버프를 굳이 안썼습니다(별 효과도 없었고..진짜 급할때 별숨 채우기 용도)
그런데 지금 3분버프에 슈아를 넘긴 이유를 모르겠습니다. 오히려 안좋습니다. 사용 횟수도 줄어들고 효율만 떨어졌습니다.

현재 필드에서 별의 숨결을 모을려면 대략 11초에 10%씩  채울수있습니다. 몇분간 싸우다보면 5%정도는 찹니다. 중간중간 꾸준히 중력융합으로 모으고 75%이상되면 3분씁니다

ㄴ 각노의 경우 전체적인 스킬 범위가 암울할 정도로 초근접입니다.

그걸 보안한게 특이점인데 선딜감소로 적은 범위기임에도 빠르게 붙어 싸우고 이탈이 됬기에 적은 범위의 단점을 속도로 보안했었습니다.

(즉 범위가 작아 적에게 다가가는 리스크를 속도로 보안한 셈이죠)

ㄴ 더군다가 별숨이 너프가 되지 않았다면 모를까 별숨 너프로 모으기도 힘들어졌으며 pvp에서는 더욱더 모으기 힘듭니다

1. 특이점 슈아 롤백  ★★★★★

2. 특이점 사용시 덮치는 고리 스킬에 디버프 옵션 추가 (공시감속 / 이속감속 / 도트(출혈) 중 1개) ★

3. 궤도 2회 무적 추가 + 특이점 지속시간 5초증가 ★★

 

4. 왕실:속 -> 시속증가버프 4초->10초로 증가

ㄴ 속 쓰고 버프 받는 순간 일단 3초 남고 적에게 진입해서 찔러보기 식해보면 일단 공속버프는 끝남

ㄴ 속은 pvp 딜링기가 아닙니다.. 슈아로 맨몸 버티거나 버프 받을려고 쓰는 스킬입니다

 

5. 왕실검술 : 반 -> 전진거리 소폭 증가 / 3타에도 전방가드 효과 추가

ㄴ 노바는 연/반의 스킬의 범위는 진짜 암울 합니다.. 앞으로 길지도 그렇다고 좌우로 넓지도 않습니다

ㄴ 3타 반의 경우 살작 앞으로 전진하는데 조금 더 길게 나갔으면 좋겠습니다.

ㄴ 1 2타에만 전방가드 효과 있으나 기술 사용 후 쓰는 반 3타는 맨몸임

 

6. 왕실검술 : 연 -> pvp 딜 증가 or 이속감소 디버프 중 1개만 / 범위 증가

디버프 추가시 이동속도 20%감소 효과가 추가가 됬으면 합니다

딜 증가시 10%정도 증가됬으면 합니다

범위는 현재보다 30%는 더 커졌으면 합니다 / 현재 범위는 제자리 평타 범위보다 앞부분이 살짝 큼

ㄴ 콤보 중간에는 쓰는 제자리 스킬 연에 왜 디버프냐? 라고 하실 수 있는데 연 다음 별쏟이나 반으로 cc 실패시 역으로 당하기에 이뮨뜨는거 체크후 빠르게 자리 이탈과 함께 상대방에게 이속 디벞을 묻혀 대응을 살짝 늦추기 위함입니다

 

7. 성릉 - 선딜 감소 + 범위 증가

ㄴ 성릉은 특정 스킬 사용 후 쓸시 어느정도 선딜이 감소되지만 그래도 느립니다. 너무 빠르게 할시 전방가드의 효과도 미미할 정도이기에 현재 특정스킬 사용 선딜 감소된것보다 조금만 더 빨랐으면 합니다

ㄴ 보이는 사거리는 길어보이나 생각보다 짧음 + 좌우범위 조금만 더 늘려줬으면 함

 

8.잡기 - 선/후 모션 속도증가

ㄴ 노바의 잡기는 전 직업 중 각성 커세어 다음으로 가장 모션 크고 리스크 있는 잡기입니다

ㄴ 뻗는 모션도 느리고 무기 뻗은상태에서 선딜 조금 감소하지만 그 무기 뻗는게 비각 상태여야합니다..ex) 한빙감옥 사용 후 잡기 쓰면 조금 빨라짐(근데 불필요한 스킬을 써야함)

ㄴ 선후 모션 속도를 빠르게 해줬으면 합니다 (즉잡을 달라는게 아님)

ㄴ 대충 현재 - 후웅~ 뚝 다다다다다(달리는 효과음) / 원하는 속도 -> 훙 딱 - 따다다다

 

9. 비각 스킬 크라툼의 돌격 << 슬롯 추가 가능하게 

ㄴ 이건 잡기 실패 후 달려가는 스킬입니다만 이걸 비각모습일때 이동기로 사용 할 수가 없습니다 그 이유는 얼음 안개를 잠구고 대부분 궤도로 스왑을 하기 떄문입니다

ㄴ 전노들이 이동기로 쓰지만 각성은 이걸 못씁니다 그래서 각성도 사용 가능하게 슬롯 추가 할수 있게 해주셨으면 합니다

ㄴ 가끔 방패들고 견제할때 제대로 이동 할 수가 없습니다. 이동할수 있는 스킬인 얼음안개가 잠겨있기 떄문이죠.
ㄴ 다수 쟁에서 방패를 들고 상황 체크시에도 이동기를 못쓰기에 천천히 걸어가거나 각성기로 이동 후 다시 스왑해서 방패를 듭니다...(굉장히 번거로운 행동)
ㄴ 저걸 안잠굴경우 스왑을 c나 반으로 해야하고 라밤/진스킬 사용 후 딜로스 생깁니다

 

10. 라밤 판정 개선 - 2차/3차 중 1개만

ㄴ 각노는 일단 라밤이 속도도 느리고 판정 자체도 좋지 않기에 3차 말고는 잘 안씁니다

ㄴ 1차라밤 - 얼음동굴 시전만 슈아 - 공격시 맨몸(넉다판정) -> 가끔 씁니다 그냥 냅둬도 될듯

ㄴ 2차라밤 - 매서운샛별 - 동작도 크고 맨몸이라 잘 안씁니다... 무엇보다 딜이 너무 낮습니다-> 딜 상향 요청 / 전방가드 추가

3차라밤 - 전방가드 추가 or 디버프 공시속 20%감소
ㄴ 솔직히 3차 라밤만이라도 전방가드나 디버프만 추가해줘도 될듯

 

11. 궤도이탈 - 연:궤도이탈 3초 무적스킬 추가

ㄴ 노바는 알다시피 평상시 무적이 없습니다 전방가드와 슈아로 버텨야합니다. 그럼에도 진방호도 너프당했고 몸 자체도 단단한 편은 아닙니다.

ㄴ 잡기 너프로 리스크도 커졌는데 빠질경우 25초 동안 맞딜을 하면서 버텨야하는데 리부트 받은 직업들의 딜을 못버팁니다 

ㄴ 그렇기에 궤도이탈에 전승 하사신의 강사보 느낌처럼 연:궤도이탈 스킬을 추가 해주셨으면합니다

궤도이탈 - 연:궤도이탈(3초쿨/무적)으로 단! 궤도 -> 연궤도 연속 2번 사용이 아닌 3초에 1번은 슈아가 아닌 무적으로 될 수 있게 해주세요

궤도이탈 2번쓰는건 특이점때만 적용되도 충분합니다

 

12. 진:크라툼의방호 롤백

ㄴ 각발 가드게이지 상향되는건 이해합니다만 각워 대검 캐릭이 가드게이지 더 단단해지는건 아무리 생각해도 이해 불가입니다

ㄴ 대검 가드는 상향이고 큰 방패 가드는 너프?

ㄴ 심지어 각성 노바는 비각으로 전환 후 방패를 써야합니다 중간에 불필요한 모션이 들어감

 

13. 신캐공통사항 - 우리도 신규스킬 "줘"!

ㄴ 패치를 할거면 제발 차별좀 두지마시고 신규 스킬 줄거면 다 주셈

리부트직업들은 범위 / 딜 / 유틸 / 신규스킬까지 다줘놓고 리부트 안받은 캐릭들은 상향도 안해주고 스킬도 안줌? 

 

14. 진방호 가드 / 각성 뒷방막 유지시 다단히트 맞으면 스킬 안나가는 현상 

ㄴ 패치를 할거면 제발 차별좀 두지마시고 다 해주시지 리부트 캐릭들은 방어시 다단히트 맞아도 스킬 연계 가능한데 노바는 그 패치 제외되서

가드게이지 0 되거나 다단 공격 끝나야 스킬이 나가짐

 

얼어붙는 / 잔혹한 / 별조각 / 성릉 제외하면 모든 스킬이 초근접입니다. 그렇다고 범위가 크냐고 물어보면 그렇지도 않습니다.

붙어서 기술 사용하는 만큼 저항뜰시 리스크가 크기도 합니다 cc기 대부분이 맨몸 판정인것도 있고요

그렇기에 CC를 걸려면 덮고를 필수적으로 가야합니다. 습 / 잡기만으로는 리스크가 매우 큼

 

리부트 후 추가된 잡기 너프까지..  각성 노바는 제대로 된 상향없이 너프만 당했습니다

주력기 유틸 너프하고 그걸 대체할만한 상향 하나 없다면 노바만의 특성은 뭘까요? 초기 설정에 비해 온전한게 남아있습니까?

(각성 노바의 특징은 특이점 사용시 10초 슈아버프와 강화된 스킬로 순간적으로 상대를 몰아붙일 수 있는 직업)

 

하지만 현재는?

1. 특이점 슈아? - 3분버프로 이동?(슈아버프 사용 횟수 줄어듬)

2. 특이점 사용시 강화되는 스킬? - 숨결 너프로 특이점 사용 횟수 줄어듬 / 무적도 사용 횟수 줄어듬

3. 원거리 잡기? - 전직업 중 시전/실패 모션이 크고 쿨도 긴데 리스크도 크게 만들어 놓음 (비슷한 리스크로는 각커가 있지만 각란은 원즉잡이면서 범위도 크고 리스크도 없음)

4. 속도(공속/기동)? - 매화가 더 빠르고 무적 사용까지 용이함 (매화가 잡기 생기고 추격 하자 생긴다면 그게 노바임/특이점때 기동은 노바가 빠름)

5. 데미지? - 리부트 캐릭보다 밀림

6. 사냥? - 이건 변명할거 없이 좋음. 사냥유저라면 각노바 해도 좋을거임. 근데 pvp를 즐길 유저라면 각노바 키울 이유가 없음

이게 현 상황입니다 이도 저도 아니고 포지션마저 애매한 캐릭

 

제가 각노바를 플레이 하면서 느끼고 바뀌었으면 하는 개선안이기에 다른 노바 유저와는 다를 수 있습니다.

 

저는 제 캐릭을 최고로 만들어달라고 요청하는게 아니며, 상향으로 인해 다른 직업에 크게 영향을 끼칠만한 밸런스는 아닌지도 생각하면서 작성했습니다.

이건 밸런스에 크게 문제가 될거 같다 하시면 댓글 남겨주세요 참고 후 수정하겠습니다.

 

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장덕순

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