리부트 이후로 황폐화쿨타임 10초, 흐름12초로
황폐화 이후 막타(흐름)를 쓰고나서
쿨타임이 차자마자 또 쓰게되면 막타(흐름)가 안나갑니다..
쿨타임이 2초 더 길어서요..
웃긴건 예전에도 한번 밸런스패치때, 황폐화와 흐름 쿨타임을 다르게 해놓아서 욕먹고
다시 쿨타임을 일치시켜주는 패치를 해줬었는데요..
그 이후 시간이 많이 지나고
리부트때 또 쿨타임을 다르게 해놓아서
예전에 욕먹고 정상으로 돌렸던걸 잊어버리고 또 하는구나 싶었습니다.
이건 밸런스의 영역이아니라 스킬편의의 영역인데말이에요..
요즘 다크나이트 유저가 많기에 예를들면
비산하는 어둠스킬을 쓰는데 흐름쿨타임이 안차서 한번점프하고 멍때리는느낌입니다..
하지만 비산하는 어둠에는 이런일은 없죠.. 기본스킬이랑 흐름스킬이랑 쿨타임이 같으니까요.
리부트하고 언젠간 고쳐주겠지 고쳐주겠지 하다가 요즘 연구소 밸런스패치 짜잘하게 하는데
각성자이언트는 이상한것만 건들고있길래 화나서 적어봤습니다.
그리고 평타중 우클릭하면 화염철포 노차징 콩알탄나가는건 대체 언제없애주나요..
전에 스킬연계패치라고 해준건데 연계는개뿔
공속버프받는다고 5~10초마다 평타 허우적거리는것도 화나는데
허공에평타치다가 CC도없고 딜도 평타보다 안되는걸 톡 쏘고 캔슬도안돼서 뿌리치기나 회피이동 억지로 쓰는
개똥덩어리기능좀 삭제해주세요.
평타로 공속버프충전하고 바로 화염철포좀 차징하고 기동사격도 쓰고싶어요 제발... 욕쓰려다가 참습니다.
+
캐릭터뒤에 오브젝트가 있으면 시점이 확대되는거
연회 설산시연때는 쉐도우아레나처럼 확대없이 실루엣처리가 되던데
이기술은 언제쯤 적용되나요..?