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#PVP #편의성 #콘텐츠 #클래스
솔라레를 즐기며 드리는 개선점 건의 (위자드 이팩트, 전승/각성 표기, 첫 시작 단계, 기술, 세부 능력치 확인)
2022.06.17 22:48
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최근 수정 일시 : 2022.06.17 22:48

안녕하세요 펄어비스!

늘 좋은 게임에 감사드려요.

요즘 솔라레에 푹 빠져서 솔라레 시간만을 기다려요.

정말 정말 오랜만에 즐겁게 게임을 하고 있답니다.

누군가와 다툼이 있는 것이 아니라 시합을 즐긴다는 점이 정말 매력적이에요.

덕분에 검은사막을 오래 해왔지만 처음으로 pvp에 관심을 가지게 되었습니다.

이번 솔라레를 즐기며 비정상 종료 현상이나 기타 오류들에 대하여 GM님과 파일을 주고받고 대화하며 느낀점이, 정말 이번 솔라레에 많은 관심과 주의를 기울이고 계시는구나! 하는 것을 느낄 수있어서 유저들을 위해 노력해주시고 열심히 가꾸어 나가는 점 정말 감사한 마음이었습니다.

본문으로 들어가서

솔라레를 즐기며 생겼던 어려움에 대하여 이야기하고자 합니다!

한명의 유저로 개인적인 의견을 이야기하겠습니다. 공감가는 부분이 있으시다면 꼭 개선해주셨으면 하는 부분들이에요.

1. 이팩트

검은사막의 이팩트는 입자가 아니라 빛으로 이루어져 있다는 느낌을 많이 받아요. 예를들어 최적화 모드를 하면 보스 장판이나 아토락시온의 이팩트들이 안보이는 상황이 있는데, 성능 설정을 늘리고 줄일 때마다 검은사막이라는 무대에 조명들이 늘어나고 줄어든다는 느낌을 많이 받았어요.

이팩트 투명도라는 설정으로만 현재 이팩트 조정이 가능한데 이때도 입자 구조의 이팩트는 그대로 있고 빛으로 이루어지는 이팩트들의 투명도가 조정되는 느낌을 받았어요.

평소에는 다른 모험가의 이팩트를 꺼두지만 솔라레 중에는 상대의 기술과 범위를 파악해야하기에 다른 모험가 이팩트 설정을 켜놓게 되어요. 이때 주로 게임을 하는데 사용하는 컴퓨터들 중, 노트북이나 성능이 조금 부족한 기기로 플레이할 경우 전투 상황에서 버벅임과 끊김으로 상황 대처에 어려워지는 경우가 있어요. 그 상황을 살펴보니 아군이든 상대편이든 위자드 분이 있을 경우 였는데, 정말 힘들다는 느낌을 많이 받았어요. 특히 수막폭렬 기술을 사용하실 때면 어김없이 비정상적일 정도로 문제가 생기곤 했습니다.

때문에 드리는 건의 / 제안입니다.

1-1. 자신의 이팩트 투명도와 최적화 / 다른 모험가의 이팩트 투명도와 최적화 , 분리

이팩트는 기술을 보기 좋게하고 플레이하는데 몰입도를 높여주는 중요한 요소라고 생각되어요. 또한 그 범위와 상황을 파악하기 위해서도 필요합니다.

현재 이팩트는 자신과 타인의 이팩트가 모두 통합되어 조정되고 있는데, 이 둘을 분리하면 보다 게임을 즐기면서 성능에도 만족 할 수 있는 조건이 갖추어질 것입니다.

1-2. 위자드 기술의 이팩트 최적화

최대 이팩트에서는 몰라도 적어도 이팩트 조절을 하게되면 입자를 줄일 필요가 있다 느껴졌습니다.

모든 캐릭터를 키우는데 유독 위자드에서만 플레이하며 곤란함을 느낄 때가 많았어요,

이번 솔라레에서도 아군이든 적군이든 위자드 분을 만나면 설정에 들어가서 다른 모험가 이팩트 끄기를 해줘야 했습니다.

그 범위나 기술을 파악하는데 가장 중요한 상대이지만 이팩트를 꺼야만하는 아이러니...

사냥에서도 이팩트 최적화가 이루어진다면 더 좋은 모습을 보일 수 있을 것입니다.

2. 전승/각성의 표기

매칭 이후 보여지는 캐릭터 정보와 순위에 보여지는 정보들에 해당 캐릭터가 전승으로 전투한 것인지 각성으로 전투한 것인지 표기가 전혀 안되는 점은 많이 아쉬웠습니다.

2-1. 대표로 보여지는 이미지의 각성/전승 구분

매칭이나 순위표, 결과표에 보여지는 캐릭터 대표 이미지에 전승과 각성의 이미지 차이를 두어서 한눈에 파악하기 쉽게하면 정보를 얻는데 유용할 것입니다.

2-2. 심볼 아래 혹은 이름 아래에 캐릭터 각성 전승을 표기 

시작하면 자주 보이는 채팅이

상대가 무슨 캐릭터인지와 각성인지 전승인지 모르겠다는 글이었습니다.

심볼의 경우 비슷하거나 다양한 캐릭터가 있는만큼 즉각 즉각 파악이 어려울 수 있고, 해당 캐릭터의 파악 이후에도 전승인지 각성인지 구분 할 수 있는 요소가 되지는 않습니다.

경기 시작하고 스킬을 보고 판단해도 충분 하겠지만,

어쩌면 상대를 보고 아 나도 저 캐릭터 해보고 싶다! 라는 생각이 들었을 때, 생겨난 관심이 이어질 수 있는 좋은 정보가 될 수 있다 생각되었습니다.

3. 시즌 시작 매칭

노을의 창으로 올라가는 구간에서 다들 승패승패를 반복하였다는 이야기를 많이 들었어요.

물론 잘하시는 분들은 곧 바로 바로 올라가시지만, 조합이나 팀의 실력에 영향을 받는 경우 정말 마의 구간이라 느껴졌었습니다.

이때 꽤 많이 경험한 부분이 바로 처음 솔라레에 입장해보아서 아무것도 모르시는 분들을 자주 만났다는 점이에요.

강제 종료 이슈로 저어기 밑에서 부터 다시 올라오며 느낀 점이 오히려 밑 구간이 더 경험이 많은 분들이 많았다는 점이에요.

왜 그런가 생각해보니 첫 시작하는 과정이 1100~1000점대에서 시작하여 승 패에 따라 점수가 떨어지고 낮아지는 구조이기 때문이었습니다.

솔라레는 분명 재밌지만 처음에는 뭐가 뭔지 내가 무엇을 해야하는지 감을 잡고 적응하는데에 시간과 경험이 분명 필요합니다.

이건 굉장히 자연스러운 부분이고 당연한 일이라 생각되어요.

때문에 시즌이 시작되면 점수와 분리되어 적응 할 수 있도록 첫 5판 정도는 점수에서 분리되어 첫 시작을 하는 유저들끼리 만나도록 하여야 한다 생각되었습니다.

그 결과에 따라 1100~0 점수대에 각각 배치되도록 하여 실력이 좋은 분들은 빠르게 제 자리를 찾고 사전에 플레이하던 유저들도 피해받지 않고, 새로 시작하는 유저들도 충분히 적응하고 시합도중 포기하지 않도록 하는 심리적인 지반이 형성될 것입니다.

4. 기술

솔라레의 가장 큰 장점은 전용 장비와 수정으로 비교적 부담이 적게 참여 할 수 있다는 점입니다.

모두가 비슷한 상황에서 전투를하니 더 재미난 경기가 만들어지곤 합니다.

또한 이러한 특징이 다양한 캐릭터로 즐길 수 있다는 점도 큰 장점으로 따라옵니다.

다만 한가지 아쉬운 점은 기술은 기존의 상태가 그대로 따라온다는 점입니다.

검은사막은 스포작이라는 활동이 따로 존재합니다. 모든 기술을 배우려면 정말 정말 많은 노력이 필요합니다.

특히 저와 같이 예전에 캐릭터를 키운 유저의 경우 메인이 되거나 사냥을 주로 하는 캐릭터가 아닌 이상 기술 포인트가 1600 선에 머물러 있을 것입니다.

또한 캐릭터 마다 필요한 포인트가 천차만별이라 1500대에서 충분한 캐릭터가 있는 반면 2000대를 넘어가야만하는 캐릭터도 존재합니다.

28칸을 모두 채웠다면 더더욱 투자해야하는 시간이 기하급수적으로 늘어납니다.

기술 포인트라는 제도를 없애어 레벨에 맞추어 자동으로 열리게하거나 기술 포인트가 1600대가 아닌 2000대까지 3씩 오르도록 하는 것이 아니라면

솔라레에 참여할 때는 프리미엄 캐릭터처럼 모든 기술이 열려 따로 잠금과 특화를 지정 할 수 있도록 하는 방법이 좋을 것입니다.

솔라레를 통해 다양한 캐릭터를 접해보고 직접 경험해보며 연구 할 수 있는 좋은 바탕을 만들어 낼 수 있으리라 생각됩니다.

5. 솔라레 장비 설정 창에서 상세한 정보 보기 제공

장비창에서 내 정보를 보고 이렇게 구성 할 경우 세부 능력치가 어떻게 되는지 확인해보고 싶어도 현재 밖에서 장비 선택 창을 통해 이러한 정보를 파악 할 수가 없습니다.

경기장에 입장하여야만 이를 확인가능한데, 경기 상황에 급박하기도하고 이러한 확인을 여러번 반복하게 될 수도 있습니다.

경기 밖의 장비 설정창에서 해당 조합에 대한 세부 능력치 확인이 가능하도록하면 장비 설정에 보다 도움이 될 것입니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!

정말 정말 재밌게 플레이하고 있고 현재 존재하는 오류들도 잘 정리되고 앞으로도 잘 가꾸어져서

검은사막을 대표하는 좋은 컨텐츠가 되고

앞으로 어쩌면 솔라레의 창 대회를 시청하게 되는 날이 오기를 기대하고 바라겠습니다.

펄어비스 화이팅!!!

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