안녕하세요.
신규유저는 오지 않고, 기존유저는 떠나가는 게 현재 검은사막 입니다.
대부분의 오래된 게임은, 원래 신규유저의 유입이 적습니다.
이유는, 게임은 오래되고 기존유저를 따라잡기는 힘들고, 더 새로운 게임은 많기 때문이죠.
- 그렇다고 신규유저를 포기하면, 게임은 망 합니다. 기존유저가 언제까지 유지가 될 거란 보장이 없기 때문이죠.
그러면 무엇을 해야 할까요?
- 위에서 언급한, 신규유저 유입이 적은 이유를 해결하면 됩니다. 바로 근본적인 문제를 해결해야 합니다.
그러면 어떻게 해야 할까요?
- 매주 지나치게 많은 이런 이벤트와 패치 등을 줄이고, 검은사막 자체를 리부트해야 합니다.
- 캐릭터와 게임 콘텐츠 자체의 스토리 라인도 정리/정의 해야 합니다.
- 고질적인 고저차 문제를 해결해야 하고,
- 엔진 최적화로, 프레임 드롭 같은 문제도 해결해야 하고,
- 복잡한 콘텐츠를 정리해야 합니다.
- 그래픽이 큰 장점인 게임에서, 무역 마차가 하늘을 날고, 땅속을 파면서 달린 다는 게 말이 안 되는 겁니다.
- 바로 앞에 있는 적을, 고저차의 이유로 못 때리는 게 말이 안 되는 겁니다.
- 굳이 원거리 공격력, 근거리 공격력 등을 나누어, 복잡하게 만들 필요가 없는 겁니다.
- 그냥 공격력으로 통일하고, 원거리한테는 원거리 공격력, 근거리한테는 근거리 공격력이 적용되면 되는 겁니다.
- 지극히 재화를 버는 콘텐츠인 무역과 교역이, 스펙업을 목적으로 하는 사냥보다 재화를 적게 버는 게 말이 안 되는 겁니다.
쉽지는 않겠죠. 게임 엔진을 바꾸고 오랜 시간이 걸리는 작업이니까요. 거의 새로운 게임을 만드는 거니까요.
- 하지만 어차피 신규유저 유입이 적고, 그나마 기존유저가 있는, 지금이 가장 적기입니다. 결단을 내려야 합니다.
검은사막 이라는 IP를 버릴 겁니까?
- 절대 버리면 안 됩니다. 검은사막은 펄어비스의 근본입니다. 대표이고요.
- NC의 리니지, 넥슨의 바람의 나라와 같은 겁니다.
그럼 결국, 펄어비스는 검은사막을 끝까지 가지고 가야 합니다.
- 기존유저는 기다릴 수 있습니다. 약속만 해 준다면 기다립니다.
- 도망가는 유저는 지금 이상태를 유지해도, 도망가는 유저입니다.
- 당장 이벤트와 패치를 중단하고, 새로운 검은사막으로 거듭나야 합니다.