신규라밤
문제점
뒤잡스킬 콘셉이라 강제로 시전자 시야를 180 회전시킴 + 짧은 사거리 + 모기딜
=> 실제로는 뒤를 잡을 수 없고 내가 뒤를 내줘야하는 스킬, 모기딜로 콤보스킬로도 활용 불가.
개선방향
뒤잡 스킬 컨셉을 유지할 수 있도록 사거리를 늘리고 타겟팅된 상태 시전이라면 상대 뒤로 가도록 개선 (ex 나토)
각성닌자
문제점
현 메타상 원거리까지 슈아, 무적, 전가 100% 유지임으로 상대가 빈틈이 없다는게 근본적 문제
여기에 각성 특성상 "느리고", 선CC나 선잡으로 시작해도 "슈아콤보로 킬을 딸수 없고", "공방효율까지 않좋은" 삼위일체
1. 이룡등공 롤백
* 문제점
- [리부트 요구] 2단모션을 "데미지 그대로" 1단모션+회칼(에어)쓸 수 있게 해달라
- [리부트 결과] 데미지너프 + 1단모션 후 후딜레이로 만듬
ㄴ 결과적으로 2단모션과 동일한 멘몸 후딜레이에 데미지만 너프
* 개선방향 : 이룡등공 그냥 리부트 전으로 롤백 (딜계수 롤백 + 기본자세 1단, 전환자세 2단)
2. 스킬 운영을 "전혀" 고려안한 버프 메커니즘을 개선해주세요
* 문제점
1) 이속버프
- 각성상태에서 이속버프 받을 수 있게 "소리없는 약진"이나 "닌자보법"같은 이동기에 이속버프 달아주십쇼.
2) 공격력버프
- 빈틈없는 이음새에 공격력 버프 달려있는건 이음새 1타 전가 삭제하면서 손봤어야 하는 부분입니다.
> 진공베기로 공격력 버프 옴겨주세요? 너무 상식적인 요구인것 같습니다.
3) 회피율감소 디버프
- "섬광이닿은경계"를 처음 만들때, 각닌에게 부족한걸 스킬셋 생각안하고 붙인것 같습니다.
> 번살 or 진공베기or단명참 등 콤보 선행스킬로 옴겨주세요.
4) 진입기 특화/방어력감소 디버프
- 주력진입기 특화가 1단계인 클래스가 각닌말고 또 있나요?
> 번뜩이는 살의 2단특화, 방어력감소-20으로 바꿔주십쇼, 표창살의에 특화1단으로 해놓은거랑 똑같은 겁니다.