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건의 게시판
#PVP #PVE #편의성 #클래스
각성 쿠노이치의 현위치와 문제점 개선 방안 (2022.12.16)
2022.12.16 20:23
2371 45
최근 수정 일시 : 2022.12.19 17:26

몇년전부터 애정을 가지고 쿠노이치만 하는 유저 입니다


각성 쿠노이치는 멈춰있거나 뒤떨어져 있습니다.

지속적인 타클래스 버프와 신규캐릭의 진입은 각성쿠노 무관심으로 유저들 선택할 이유가 없어졌습니다.

기존 쿠노이치는 대부분 전승유저였으며

전승너프 후 유저도 대거 이탈하였습니다 

전승에 가려졌던 각성쿠노 개선이 필요합니다.

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비주류 챔프라고 지나치지 말고 개선이 되면

캐릭선택의 폭이 넓어져

게임의 재미요소를 하나 더 찾을 수 있습니다

(다른 비주류 클래스도 펄어비스에서 관심을 가져야합니다)


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하단 짬내어 몇일 정리하고 짤따고 한 것이며 정성이라도 봐주세요.
-> 피드백게시판을 못가더라도 펄어비스 담당자가 한번은 읽고 인지라도 했으면 하는 바람입니다.

 


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집중적인건 딜량, 연계, 범위 입니다 
'PVE 관련사항'은 필요
하며
'PVP 관련사항'은 .밸런스 문제로 이어질 수 있어
펄어비스가 '자체판단' 부탁드립니다 

  -> 각성 쿠노이치의 관점과 기존유저 내용  취합건입니다.



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1. 각성쿠노의 전체적인 현위치
1.1 유저들의 시선 

- PVE 사냥 효율 하위클래스
- 유저수 하위 클래스
- 전승에 묻힌 클래스
- 느린 공격속도 암살자 클래스
- 낮은 딜효율 클래스 (PVP,PVE)

- PVP시 선공권이 없는 암살자클래스
  -> 비주류인 이유는 케릭터의 컨셉의 문제가 아님 (은신, 여캐, 암살자로 매력요소가 있음)

  -> 성능에 따른 효율이 안나오기 때문에 유저가 없음 (각성무기가 훌라우프여도 성능이 나왔으면 다들 함)
  -> PVP의 경우 대부분 주무기 스킬 (일섬, 그림자밟기, 연막, 나무토막, 잡) 등으로 CC를 검 (각성스킬은 콤보용일뿐)
  -> 사냥은 해외에서도 각성쿠노는 구리다는 걸 인지하고있음(최하위티어)

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1.2 21년 연회발표한 전세계 클래스 분포표

- 위 이미지에서 인구수는 더 없으며 사유는
  ->  신규클레스로 이동 (우사, 세이지, 커세어, 드라카니아 등) 
  -> 전승쿠노 너프 후 타클래스 이동(대부분 전승 쿠노 유저였으며 너프로 대거 이탈)

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2. 각성쿠노의 전반적인 문제
2.1 느린 공격속도 (컨셉은 암살자임)
- 예전 비해 나름 속도개선 해주었지만??  현재도 느리며 유저들 또한 그렇게 느낌
- 고질적 문제인 속도감을 '패시브 공격속도 10% 증가 채택'  OR '전체적인 스킬 공격속도 상향' 필요

  -> 연금석 공속효과, 반월베기 공속특화, 스킬 특화를 돌려야 커버하는 수준임
  -> 디버프 묻으면 거북이가 되는 현실
  -> 쿠노이치라는 암살자컨셉과 안맞게 속도감이 없어 재미요소를 떨어트림함 

2.2 '딜링 계수 문제' 혹은 '딜링 스킬 갯수' 부족 
- 희연무 (딜링기) : 1,169% * 20 (23,380%) ->채널링
- 요경탄(딜링기) : 1,548%*10 (15,480%)
- 난격(딜링기 : 1,574% * 9 (14,166%)

- 신인분격(딜링기) : 1080*6, 2타격 (12,960%)
- 빗발치는달빛(딜링기) : 1270%*4, 1450*7 (15,230%)
  -> 1타는 캔슬사용으로 제외시 10,150%

- 소하사난무(이동 및 딜링기) : 1134*4, 1134*4, 1134*6 (15,876%)
    ->1~3타의 답답함으로 많은 유저가 채택을 안함 
- 월쇄(이동 및 딜링기) : 1,115% *6 (6,690%)
- 살무(이동 및 딜링기) : 1,062%*4 (4,248%)
- 반월베기(이동 및 딜링기 좌우평타) : 1149%*2 , 2타격 (4,596%) -> 좌우평타스킬
- 광명추 (방어력감소)  : 1204%*4 (4816%)

  -> 강제로 희연무 의존도가 높아졌으며, 그외 타 스킬들의 개선이 필요함
  -> 전체적 스킬은 현메타 계수 대비 애매하며 부족한 수준

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2.3 적중,회피의 자버프, 디버프의 부재 (현메타)
- 적중증가 스킬 없음
- 회피증가 스킬 없음
- 적중감소 스킬 없음
- 회피감소 스킬 없음

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2.4 방어력 감소스킬의 문제 (하단에 다시 다룸)
- 광명추(SPACE) (각성스킬 방어력감소 기술)
-> 재사용대기시간중 사용 불가
-> 특화설정 불가
-> 좁은범위

-> 낮은딜량
  -> 전반적으로 사냥시 문제점에 큰 역할을 함

  -> 안좋은 요소를 다 가지고 있음

2.5 흐름기 스킬 (흐름:공분, 흐름:분개)의 쿨타임의 어긋남

* 출처 : 유튜버 토친님 영상 중 (허락구함)


흐름스킬은 (흐름:분개, 흐름:공분)
뿌리스킬 (희연무, 신인분격)과  쿨타임이 따로 돔


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2.6 주무기의 '연막' 활용 불가 문제(PVP관련)
- 단축키 사용시 선딜레이 감소 요청
 -> 연막은 사냥, 피빕시 연계, 회피버프 등 사이사이 사용하는 스킬임
 -> 각성의 경우 연막을 원활하게 사용 못하여 강제로 포기

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3. 스킬의 세부 문제점
3.1 광명추(SPACE) : 각성쿠노 방어력 감소 스킬


(주변허수아비 참조)

- 각성스킬의 방어력감소 기술

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- 스킬 타격범위 개선 

 -> 범위에 대한 리메이크 필요
 -> 올룬 권트 가이핀은 단일개체는 가능하지만 
 그 외 오크캠프 심층 같은 무리 사냥 어려움은 실질적으로 방어력감소를 반포기해야함
 -> 이는 유입유저 사냥터의 불편함으로 이어짐.

- 낮은 딜계수의 문제
 -> 최소한 PVE 상향 필요
 -> 타격 성공시 생명력 3회복은 회수하고 딜계수 상향 요청
     or 치확 감소 시키고 딜상향 요청

- 재사용 대기시간 중 방어력감소 효과 미적용

 -> 좁은 범위와 대기시간 미적용으로 문제가 큼

- 스킬특화 설정 불가 문제
 -> 사냥의 효율성을 저하시킴 

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3.2 월쇄(W+우클, WE)

(주변 허수아비 봐주세요)
- 1타, 2타의 좁은 타격 스킬범위

- 리부트 후 회피캐릭으로 전환에 따라
월쇄방어버프 대신 회피버프로 전환 고민 요청


- 딜상향 필요 (PVE, PVP)

- 스킬 분리의 구조적인 문제
 -> 이동 / 1타 / 2타(흐름:첨륜) / 의  3번의 단계적 분리문제
 -> 좁은 범위와 단계분리로 효율성 감소
 -> 공격력 증가 버프를 위해 2타격까지(흐름:첨륜) 강제로 사용해야 함

 -> '이동기 공격모션 통합' OR '이동 후 공격모션 간소화 필요'

- 사용시 에임조절 문제
 -> 종종 타격체 옆으로 빗나감
(빗발치는달빛 2타와 같이 타점개선 필요)

- 흑정령 월쇄 : 낙마와 이동거리 소폭증가 뿐
 -> 딜량 상향 필요

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3.3 살무(S+우클)

- 선딜레이 감소 

  -> 이동하며 사용시 체감이 큼
  -> 암살자이지만 느린 선딜 진입기로 진입사용을 잘 안함 
  -> 그냥 달리면서 도깨비걸음(기본이동기) 쓰는게 나음


- 스킬 타격시 좁은범위

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3.4 소난 사하무(S+좌클)


- 2타~3타의 사이의 느린 속도감
-> '2타~3타' '1타~2타'와 같은 속도감 개선


- 1~3타 딜량 재분배 
-> 생명력회복의 방어적인 기능을 회수하고, 공격적인 기능을 강화 

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- 흑정령:소난사하무 (25%)의 문제


- 리메이크 필요 (몇년전과 동일수준)

-> 리부트도 제대로 못받았음

- 잡다한 버프(방증,치획,생회,이속감소) 삭제하고
중요한 딜량스킬로 변경 
-> 느린2타격 모션과 방어력증가 버프는 초기 쿠노이치 흑정궁과 동일함

-> 쿠노이치는 회피케릭인데 방어버프는 의도를 모름

-> 활용도가 없으며 '다른 일부 각성클래스의 미니흑정도 전체적으로 검토'해야함

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3.5 경탄추(SF)

- 사냥시 거의 없는 딜계수
  -
> 타격피해 2,589%(근접시), 1036%(맞출시), 5,180%(폭발시)

  -> 소환수 판정으로 생각되며, 딜링에 하자가 있음
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- 스킬 사용 중 '도깨비걸음 캔슬' 가능하게 요

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- 발사체 속도 및 최대거리 증가

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- 폭발 범위 증가 및 타점개선
  -> 폭발의 좁은 범위 떄문인지, 버그성인지 거리두고 폭발시 딜이 제대로 안들어감

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- 스킬특화 문제
  -> 터질때도 적용되게 요청

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3.6 반월베기(S or A 좌클)

-  공속10%효과를 각성 자체 패시브로 변경
-> 공속을 각성 패시브로 변경 (고질적 각성쿠노 공속문제 해결)

이후 버프 or 디버프 (적중or회피류) 채택

- 공격속도, 이동범위 증가 
 -> 몬스터 크기가 커짐에 따라 해당 이동거리 좁아 불편
 -> 몬스터 커짐에 반월베기를 쓰면 캐릭터가 어중간한 위치에 있음

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3.7 빗발치는달빛(SE)

- 2타격 범위상향 필요(허수아비참조)
 ->주로 '2타격만' 연계해서 쓰는 스킬임
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-2타격 타점개선

-> 간헐적 타격체 옆으로 세어나감 

- 2타격 PVE, PVP 딜상향 필요
-> '2타격만' 연계해서 쓰는 스킬
-> PVP,PVE 치명타확률 보정 소폭감소, PVP딜량 소폭 상승 요청

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3.8 요경탄(SHIFT+F)


- 현 출혈데미지 30 및 27초간은 현 메타와 맞지않음
-> 지속시간 감소 출혈 대미지 증가 요청 

- PVP 치명타확률 최소보정 요청
 -> 현재 0% -> 최소 15%

- 요경탄 사용 후 살무캔슬 문제

  -> 요경탄 사용 후 살무 캔슬시 살무특유의 선딜레이 답답함 문제
  -> 이미 사하륜을 던졌는데 또 던지는모션이 나옴.

  -> 요경탄 사용 후 바로 살무 캔슬시 넉백 미적용 문제

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3.9 난격(F)의 문제점



- 스킬 사용 중 도깨비걸음 캔슬 가능하게 요청
  -> 말뚝딜 스킬로 사용 중 캔슬불가로 답답함

- '지구력소모' 삭제 -> '투지소모'로 변경 
  ->제자리 말뚝딜스킬인데 지구력소모하는 의도를 모르겠음
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-  도깨비걸음(W+F) 사용시 간헐적 난격(F) 우선 입력 발동 문제 개선




- 본: 난격 을 추가하여 본스킬로 채택
  -> 아무도 안쓰는 본: 소하사난무를 수정이 불가하면 변경요청
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- 난격&살무캔슬 문제 1

  -> 난격 사용 중 살무 캔슬사용시 타격대상이 근거리면
 대상을 관통
하여 뒤로 넘어감

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- 난격&살무캔슬 문제 2

  -> 난격 사용 중 살무 캔슬사용시 난격 던진시점의 에임고정이 됨
  -> 살무캔슬 사용 시 마우스 화면으로 요청

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3.10 신인분격(SHIFT+우클)

- 좁은 스킬범위 (주변허수아비 참조)

- 초반 발동속도 10% 증가

  -> 1타격 띄우기 판정속도 증가

  -> 1타격 띄우기 범위 증가 (1타가 2타보다 짧음)

- 흐름기:공분과 쿨이 안맞음 (신인분격7초 / 흐름공분 12초)


- 재사용 대기시간 사용 중 딜량 증가

- PVE, PVP 딜상향 필요 : 현재 1080*6, 2타격 (12,960%)

  -> 적중률을 15%로 변경하고 딜량 상향 요청

  -> 초기 에어어택을 감안한 것인지 모르겠으나,

하위사냥터말곤 몬스터가 띄우기 CC안걸림

- 띄우기 -> 넉다운 변경 검토(PVP)
  -> PVP시 신인분격 띄우기 후 메인딜링 희연무 채널링스킬 사용시 상대가 도중에 일어남 (희연무스킬을 제대로 쓸 수 없음)
  -> 제대로 딜량을 뽑을 수 있게 해줘야함 (희연무 돌리는 속도를 줄이던가)

  -> 일부유저는 희연무 풀딩을 위해  신인분격을 반대편(허공에) 딜로스 하여 사용 후  흐름:공분(넉다운) 사용 후 연계 중 
  -> 신인분격의 딜을 포기하는 것.

- 흑정령 100% 후딜레이 소폭 감소

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3.11 흐름 : 공분 ( 신인분격, 살무 사용 후 우클)

- 넉다운과 다운스매시가 같이 붙어있어
다운스매시 터질경우 넉다운이 안들어감

(의도한 건지)

- 쿨타임 문제 (위에언급내용, 신인분격7초 / 흐름공분 12초)

- 기술슬롯(단축키)으로 사용 가능하게 요청


- 스킬특화 가능하게 요청

- 시전속도 소폭 증가

- 타점개선
  -> 간헐적으로 타격체 옆으로 세어나감

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3.12 희연무(SHIFT+좌클)

- 채널링 감소 or 스킬속도 증가 ( 최소 10%) 
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- 흐름기:분개와 쿨이 안맞음 (위에언급내용  희연무 8초 / 흐름:분개 11초)


- 타격 범위 소폭 증가
-> 범위 증가가 불가하면 사용 중 소폭이동이라도 요청
-> 말뚝딜로 스킬인데 타격범위가 모잘라 스킬 돌리면 현타옴

- PVP시 문제 :  채널링스킬로 사용 중  잡기저항이나 회피 버프 필요

-> 암살자 컨셉에 말뚝딜 스킬에 대한 로스를 소폭 조정 요청 

* 이상입니다





정말 사냥터, 필드 공거점에 각성쿠노는 1%도 안되는 것 같습니다. 
-> 제 경험 기준  공성,거점(4단) 유저 극극소수입니다

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- 건의내용 반영 다 바라는건 욕심이지만
 딜계수, 범위, 연계와 캔슬은 현메타와 맞지 않습니다 

펄어비스가 판단해주시고 조정이 필요한 부분은 해주시길 바랍니다

내줄 건 내주고 받을 건 받으면 좋겠습니다.

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

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