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#PVE
방어적인 성향의 유저 편의성도 생각해주십시요.
2023.01.27 20:12
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최근 수정 일시 : 2023.01.27 20:12

오픈때부터 시작해서 중간중간 접고 복귀를 반복하면서 아직까지 검은사막을 플레이 하는 유저입니다.

수십년간 mmorpg를 즐기면서 공격적인 성향의 캐릭터를 즐겼지만 어느순간 부터는 취향이 방어적으로 변하더군요.

그러다보니 검은 사막을 플레이 할때도 그런 성향이 나오고 있습니다.

최악의 패치있때 접었지만 전승노바의 외형적인 면에 반해서 복귀하였고,

세팅도 비교적 방어적으로 하면서 플레이를 즐기고 있습니다.

하지만 예나 지금이나 펄어비스 개발팀의 공/수 밸런스 적인 면은 변함없이 공격쪽에 치우쳐져 있어서 매우 아쉽습니다.

그래서 약간이나마 개선이 되길 바라며 이렇게 글을 올려봅니다.

- 방어력 보너스 추가

- 방어형 신규 악세 추가

- 수정 프리셋 방어적인 세팅 자유도 상향

- 방어력 보너스 추가

검은사막에는 공격력과 방어력이 특정 수치에 도달하면 추가 보너스가 주어집니다.

그 보너스 수치가 상당히 체감되기때문에 그 수치를 맞추기 위해 유저들은 많은 돈을 지불하곤 합니다.

하지만 공격력의 경우 게임 내에서 가능한 극한의 공격력까지 보너스 수치가 존재하는 반면, 방어력은 401방이 끝입니다.

즉 방어적인 성향의 유저에게는 하나의 게임 목쵸가 사라지는 셈입니다.

지난 연회에서도 이 부분에 대해서 이야기가 나왔지만 " 아 PvP에서 말이죠?? 새로운 장비가 추가되서 개선 될 예정입니다."

라는 식으로 넘어가서 아쉬웠습니다.

PvP만이 아니라 PvE에서도 필요한 사항이라고 생각하기 때문입니다.

이 방어력 보너스 등으로 인해서 PvP에서 문제가 생긴다면

적어도 몬피감같은 PvE용 옵션을 상위 방어력 보너스에 넣어주시는 것은 어떨지요?

어찌되었든 방어력 보너스를 더 추가해야 한다고 생각합니다.

- 방어형 신규 악세 추가

복귀한지는 좀 되었지만, 느낀 것은...

수년 접었다 돌아왔음에도 방어형 악세는 그대로다!! 라는 것이었습니다.

이해는 갑니다.

많은 유저들이 공세팅을 선호하고, 그렇다보니 공악세가 인기가 좋고, 그 악세가 드랍하는 사냥터가 더 인기가 좋아지는 상황..

그렇다보니 개발팀 입장에서는 선호하는 부분을 위주로 업데이트 하고 싶었을 것입니다.

하지만...

아예 추가를 안하는 것은 아니라고 생각합니다.

방어형 악세 특히 피감쪽은 최상위 악세가 어떤 것인지 알고계신가요?

마노스 루비 귀걸이...카드리반지...마노스 방어형 허리띠..등등

이미 나온 지 수년이 지난 매우 오래된 아이템입니다.

비록 인기가 덜한 방어형 악세(특히 피감!!!)이라고 해도 너무 업데이트를 안하는 것은 아닌지요?

유저들이 덜 찾는다고 업데이트를 아예 안하는 것보다는

덜 하더라도 하는 것이 유저들의 선택폭을 늘려주는 긍정적인 효과를 낼 수 있지않을까요?

이렇기에 신규 방어형 악세(특히 피감!!!)을 추가해 주셨으면 합니다.

- 수정 프리셋 방어적인 세팅 자유도 상향

수정 프리셋은 정말 갓 패치라고 할 정도로 편안해지고, 마음에 드는 엄청난 패치였습니다.

이 업데이트로 인해서 수정 세팅이나 장착이 매우 편해졌습니다.

하지만 개인적으로 아쉬운 점은 방어적인 세팅을 하는 유저에겐 약간의 너프와 다름이 없다는 것입니다.

특히 체감이 확실히 되는 곳이 저항인데...

예전에는 공격력과 다른 옵션을 포기하고 저항을 어느정도 세팅이 가능했던 반면, 지금은 많이 힘들어졌습니다.

이것도 PvP때문에 그랬거니 하는 생각이 듭니다만, PvP를 안해서 확실하게는 모르겠습니다.

하지만 제한 거점등에 저항의 제한이있고, PvP에서는 아예 60%까지만 제한이 있는데

이렇게 강하게 저항세팅을 막아야 하는지 모르겠습니다.

이 저항이라는 시스템은 PvP말고도 PvE에도 적용이 되기때문에 더 아쉬움이 남는 것 같습니다.

수정프리셋으로 인해서 PvE에서 저항 세팅이 상당히 까다로워 졌습니다.

저항 세팅에 대해 유연성을 가질 수 있도록 개선하여 주시면 좋겠습니다.

- 끝

매우 뛰어난 장비로 아무 생각없이 플레이가 가능한 유저도 있을테고...

뛰어난 컨트롤로 몬스터의 공격을 피하며 사냥하는 유저도 있을테지만...

느려도 천천히 덜아프게 맞으면서 사냥하고 싶은 유저도 있을테고..

공/방어적인 옵션을 포기하고 저항을 풀로 맞춰서 이뮨상태로 사냥하는 유저도 있을 것입니다.

부디 유저들이 다양하게 선택하여 플레이를 할 수 있도록 부족한 부분(방어적인 부분)에 대한 개선을 해주시면 감사하겠습니다.

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