12월 15일 업데이트 사항 정정 안내
캐릭터 리부트 - 금수랑
● 변경 전 :
![]() 신수의 난무 |
- 추가 타격 성공 시 띄우기 - PvP 시 피해량 감소 9.1% - IV 기준 타격 피해 1192% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1192 % x 3 |
- 추가 타격 성공 시 다운 스매쉬 - PvP 시 피해량 감소 20.9% - 추가 타격 동작 변경 - 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 연계 가능 - 공격 범위 증가 - IV 기준 타격 피해 1322% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1322 % x 6 |
변경 후 :
![]() 신수의 난무 I~IV |
- 추가 타격 성공 시 띄우기 - PvP 시 피해량 감소 9.1% - IV 기준 타격 피해 1192% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1192 % x 3 |
- 추가 타격 성공 시 다운 스매쉬 - PvP 시 피해량 감소 20.9/20.9/20.9/26.8% (2021-12-15 10:49 수정) - 추가 타격 동작 변경 - 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 연계 가능 - 공격 범위 증가 - IV 기준 타격 피해 1322% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1322 % x 6 |
(신수의 난무 기술의 PvP 피해 감소율이 IV 단계에서 26.8%로 적용되는 부분에 대한 안내가 누락되어 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 소서러
● 변경 전 :
![]() 강 : 어둠의 파도 I~III |
- IV 기준 타격 피해 1250% x 5, 최대 4타격 - PvP 시 피해 감소량 52.7/52.7/60.6% - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- IV 기준 타격 피해 1375% x 6, 최대 3타격 - PvP 시 피해 감소량 62.9/63/63% - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 - 에어 어택 - 타격 범위 증가 |
변경 후 :
![]() 강 : 어둠의 파도 I~III |
- III 기준 타격 피해 1250% x 5, 최대 4타격 - PvP 시 피해 감소량 52.7/52.7/60.6% - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- III 기준 타격 피해 1375% x 67, 최대 3타격 (2021-12-15 11:16 수정) - PvP 시 피해 감소량 62.9/63/63% - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 - 에어 어택 - 타격 범위 증가 |
(강 : 어둠의 파도 I~III 기술 변경점의 오탈자 및 타격 피해량에 대한 안내가 실제 적용되는 기술 설명에 맞게 수정되었습니다.)
● 변경 전 :
![]() 사신의 심판 |
- PvP 시 타격수 1타격 감소 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 - PvP 시 피해량 감소 37.4% |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7 - PvP 시 피해량 감소 43.7% - 모으기 중 어둠의 조각 효과 갱신 |
변경 후 :
![]() 사신의 심판 |
- PvP 시 타격수 1타격 감소 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 - PvP 시 피해량 감소 37.4% |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7 - PvP 시 피해량 감소 43.749.3% (2021-12-29 17:30 수정) - 모으기 중 어둠의 조각 효과 갱신 |
(사신의 심판 기술 변경점의 PvP 시 피해량에 대한 안내가 실제 적용되는 기술 설명에 맞게 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 매화
● 변경 전 :
매화의 정신 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 | - 기술 슬롯에 등록 불가 |
변경 후 :
매화의 정신 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 (삭제) | - 기술 슬롯에 등록 불가 (삭제 : 기술 슬롯에 등록 가능) |
(매화의 정신 기술은 기술 슬롯에 등록 가능한 상태로 변동 내역이 없는 점 확인되어, 변동 내역에서 삭제되었습니다.)
● 변경 전 :
효과명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
붉은 검기 | - 강 : 역극, 강 : 가름 사용 시 붉은 꽃잎 2/1장일 때 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 역극 슈퍼 아머 |
- 붉은 검기 상태가 되는 순간 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 슈퍼 아머 - 강 : 참수 사용 시 붉은 검기 지속 시간 갱신 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가도 갱신 - 붉은 검기 상태의 발동 기술 설명 별도 분리 - 전승 : 매화의 정신 사용 시 붉은 검기 해제 |
● 변경 후 :
효과명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
붉은 검기 | - 강 : 역극, 강 : 가름 사용 시 붉은 꽃잎 2/1장일 때 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 역극 슈퍼 아머 |
- 붉은 검기 상태가 되는 순간 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 슈퍼 아머 - 강 : 참수 사용 시 붉은 검기 지속 시간 갱신 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가도 갱신 - 붉은 검기 상태의 발동 기술 설명 별도 분리 - 전승 : 매화의 정신 사용 시 붉은 검기 해제 - 강화 효과 강 : 역극 제외, 강 : 가름으로 변경 * 붉은 검기 효과 강 : 역극이 아닌, 강 : 가름에서 발동 (2021-12-16 11:36 추가) |
(붉은 검기 효과 적용 시, 단홍 기술로 분리되어 별도로 표시되는 기술에 대한 상세한 안내를 위해 강 : 역극 및 강 : 가름 기술에 대한 상세 안내가 추가되었습니다.)
● 변경 전 :
환란 : 붉은 달 |
- I,II,III PvP 시 피해량 감소 28.8/24.9/56% | - 1, 3 타격 공격 범위 증가 - 마지막 타격이 캐릭터 주변을 모두 공격 - I,II,III PvP 시 피해량 감소 29/25/40% |
● 변경 후 :
환란 : 붉은 달 |
- I,II,III PvP 시 피해량 감소 28.8/24.9/56% | - 1, 3 타격 공격 범위 증가 - 마지막 타격이 캐릭터 주변을 모두 공격 - I,II,III PvP 시 피해량 감소 29/25/4021.1% (2021-01-03 15:39 수정) |
캐릭터 리부트 - 격투가
● 변경 전 :
도끼 찍기 |
- III, IV 타격 피해 877/1282% x 7 |
- III, IV 타격 피해 990/1372% x 7 - III, IV 추가 타격 피해 990/1372% x 5 - PvP 시 피해량 감소 50% |
변경 후 :
도끼 찍기 |
- III, IV 타격 피해 877/1282% x 7 |
- III, IV 타격 피해 990/1372% x 7 - III, IV 추가 타격 피해 990/1372% x 5 - PvP 시 피해량 감소 5050/50/58.5/65.9% (2021-12-16 10:36 수정) |
(도끼 찍기 기술의 PvP 피해율 감소 수치가 각 단계에 따라 상이한 부분에 대한 내용이 확인되어 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 발키리
● 변경 전 :
전격 찌르기 |
- 타격 피해 1038% x 8 - 재사용 대기 시간 8초 - PvP 시 피해량 감소 56.2% - 타격 성공 시 넉백 |
- 타격 피해 1566% x 6 - 재사용 대기 시간 7초 - PvP 시 피해량 감소 65% - 타격 성공 시 넉다운 - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 즉시 극 : 전격 찌르기 기술 발동 - 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도 개선 |
변경 후 :
전격 찌르기 |
- 타격 피해 1038% x 8 - 재사용 대기 시간 8초 - PvP 시 피해량 감소 56.2% - 타격 성공 시 넉백 |
- 타격 피해 15661409% x 6 (2021-12-16 17:13 수정) - 재사용 대기 시간 7초 - PvP 시 피해량 감소 65% - 타격 성공 시 넉다운 - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 즉시 극 : 전격 찌르기 기술 발동 - 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도 개선 |
(전격 찌르기 기술의 피해량에 대한 안내가 실제 적용되는 기술 설명에 맞게 수정되었습니다.)
● 변경 전 :
정화의 방패 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 | - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 |
변경 후 :
정화의 방패 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 - 재사용 대기 시간 10/9/8 초 (2021-12-23 12:56 추가) |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 - 재사용 대기 시간 10/8/7 초 (2021-12-23 12:56 추가) |
(정화의 방패 기술의 재사용 대기 시간 변동 사항에 대한 안내가 누락된 점을 확인하여, 추가되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 닌자
● 변경 전 :
![]() 인술 : 그림자 분파 |
- 그림자 밟기 이후 스페이스 바 입력하여 발동 - 그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 발동 - 전방 공격 범위 - 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용) |
- 기술 슬롯으로 사용(닌자, 쿠노이치) - ↓ + 우클릭(닌자, 쿠노이치) - 캐릭터 주변 원형 공격 범위 - 치명타 확률 +100% - 공격 동작 변경 |
변경 후 :
![]() 인술 : 그림자 분파 |
- 그림자 밟기 이후 스페이스 바 입력하여 발동 - 그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 발동 - 전방 공격 범위 - 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용) |
- 기술 슬롯으로 사용(닌자, 쿠노이치) - ↓ + 우클릭(닌자, 쿠노이치) (2021-12-17 17:48 수정) - 캐릭터 주변 원형 공격 범위 - 치명타 확률 +100% - 공격 동작 변경 |
(인술 : 그림자 분파 기술의 커맨드 일부에 대한 오안내 내역이 확인되어 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 다크나이트
● 변경 전 :
![]() 강 : 베디르의 광기 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 치명타 확률 +100% |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 치명타 확률 +50%(플레이어에게 적용) - 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용) - 다른 기술로의 연계 속도 상향 - 어스름 기술로 연계 속도 개선 - Shift + 우클릭 입력 시에도 기술 발동 가능 - 공격 범위 증가 |
변경 후 :
![]() 강 : 베디르의 광기 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 치명타 확률 +100% |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 치명타 확률 +50100%(플레이어에게 적용) (2021-12-17 19:08 수정) - 치명타 확률 +10050%(몬스터에게만 적용) (2021-12-17 19:08 수정) - 다른 기술로의 연계 속도 상향 - 어스름 기술로 연계 속도 개선 - Shift + 우클릭 입력 시에도 기술 발동 가능 - 공격 범위 증가 |
(강 : 베디르의 광기 기술의 치명타 확률 효과가 상이한 부분에 대한 안내가 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 레인저
● 변경 전 :
|
- VI~X 재사용 대기 시간 90/80/80/70/60 초 |
- VI~X 재사용 대기 시간 70/60/50/40/20 초 |
변경 후 :
|
- VI~X 재사용 대기 시간 90/80/80/70/60 초 (2021-12-24 16:01 삭제) |
- VI~X 재사용 대기 시간 70/60/50/40/20 초 (2021-12-24 16:01 삭제) |
(대지의 소명 기술의 재사용 대기 시간에 대한 변동 내역은 없는 점 확인되어, 변동 내역에서 삭제되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 아처
● 변경 전 :
![]() 광휘의 폭발 IV |
- 타격 피해 1260% x 6 - PvP 피해 감소율 40% |
- 타격 피해 1430% x 8 - PvP 피해 감소율 46% |
변경 후 :
![]() 광휘의 폭발 IV |
- 타격 피해 1260% x 6 - PvP 피해 감소율 40% |
- 타격 피해 1430% x 8 - PvP 피해 감소율 4655% (2021-12-27 10:49 수정) |
(광휘의 폭발 기술의 PvP 피해 감소율 수치가 실제와 상이한 내역이 확인되어 수정되었습니다.)
● 변경 전 :
![]() 소멸의 빛 |
- 타격 피해 1756% x 7 - PvP 피해 감소율 25% |
- 타격 피해 1756% x 10 - PvP 피해 감소율 36.25% - 기술 사용 중 슈퍼 아머 |
변경 후 :
![]() 소멸의 빛 |
- 타격 피해 1756% x 7 - PvP 피해 감소율 25% |
- 타격 피해 1756% x 10 - PvP 피해 감소율 36.2545% (수정) - 기술 사용 중 슈퍼 아머 |
(소멸의 빛 기술의 PvP 피해 감소율 수치가 실제와 상이한 내역이 확인되어 수정되었습니다.)
캐릭터 리부트 - 무사
● 파극쇄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
파극쇄 |
- 소환 타격 피해 1002/1214/1403 x 11 - 소환 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - 소환 적중률 +50% - 소환 타격 성공 시 상대방을 밀어냄 - 소환 타격 성공 시 다운 어택 - 소환 타격 성공 시 에어 어택 - PVP 시 일반 타격 피해량이 35.2/35.1/35.2% 감소됩니다. - PVP 시 소환 타격 피해량이 41.6% 감소됩니다. (2022-01-07 15:48 수정) |
- 추가 타격 피해 615/745/862% x 3, 최대 3타격 |
안녕하세요. 검은사막 서비스팀입니다.
12월 15일 (수) 최신 업데이트 내용을 안내드립니다.
오늘 업데이트를 통해 캐릭터 리부트와 2021 윈터 시즌 및 686건의 업데이트(패치용량 약 1.31 GB)가 진행되었으니
모험가 여러분께서는 게임 내에서 더욱 멋진 모험을 즐겨주시기 바랍니다.
이벤트
주요 업데이트 - 2021 윈터 시즌 시작!
2021 윈터 시즌 시작!
● 2021 윈터 시즌이 시작되었습니다.- 검은사막의 새로운 시즌 서버, 2021 윈터 시즌 캐릭터 생성이 시작되었습니다.
● 캐릭터 슬롯 확장권으로 확장할 수 있는 캐릭터 슬롯이 최대 26칸으로 증가되었습니다.
- 캐릭터 슬롯은 별도 안내 전까지 최대 28칸까지만 확장될 예정입니다.
시즌 서버
● 검은사막의 시즌 서버는 신규 모험가님들의 적응을 돕고, 확실한 성장을 지원해주는 서버입니다.- 시즌 서버는 시즌-1(신규 모험가 전용), 시즌-2,3,4, 시즌-아르샤 서버로 구성됩니다.
* 시즌-1(신규 모험가 전용) 서버의 접속 조건은 다음과 같습니다.
가문 내 캐릭터 레벨 총합이 150 이하 신규 모험가 |
가문 내 캐릭터의 레벨 총합이 150 이하이며, 2차 비밀번호 생성 후 30일(720시간) 이내에 접속한 모험가님 |
가문 내 캐릭터 레벨 총합 150 이하 복귀 모험가 |
가문 내 캐릭터의 레벨 총합이 150 이하이며, 최근 30일(720시간) 이상 게임 접속 이력과 웹 통합 거래소 이용 기록이 없는 모험가님 |
※ 시즌-1(신규 모험가 전용) 서버의 접속 조건은 2021년 12월 15일(수) 정기점검을 기준으로 적용됩니다. 단, 삭제 대기 중인 캐릭터의 레벨은 가문 내 캐릭터 레벨 총합에 포함되지 않습니다.
- 시즌 서버는 시즌 캐릭터만 입장할 수 있습니다.
- 시즌 캐릭터는 전투/기술 경험치 교환권, 응집된 균형의 비급서를 사용할 수 없습니다.
- 시즌 캐릭터는 지르고 비아노의 PC방 상점을 이용하실 수 있지만, PC방 전용 장비는 착용이 불가능합니다.
- 일반 서버에서 사용하시던 탑승물, 반려동물, 요정은 모두 시즌 서버에서 사용하실 수 있습니다. 단, 시즌 캐릭터는 환상마에 탑승할 수 없습니다.
- 시즌 서버에서 모험을 즐기면 기본 경험치 획득량 증가 버프, 레벨별 지원 상자, 기술 포인트를 추가로 획득할 수 있는 바람 안개의 비급서 등 시즌 서버 전용 혜택을 받을 수 있습니다.
- 시즌 캐릭터는 일반 장비를 착용할 수 없는 대신, '나루' 장비와 시즌 전용 장비인 '투발라' 장비 등을 착용할 수 있습니다. '나루' 장비는 1 레벨에서 55 레벨 사이(시작부터 메디아 지역까지) 메인 의뢰를 진행하며 얻을 수 있습니다. 시즌 캐릭터가 착용 가능한 장비에는 다음과 같이 아이콘이 표시됩니다.
시즌 캐릭터 전용 장비, 투발라
● 시즌 캐릭터는 메인 의뢰를 진행하며 획득한 나루 장비를 동(V)단계까지 강화하여 보유하고 있을 경우, 가방(I)에서 장(I) 투발라 장비로 교환할 수 있습니다.- 투발라 장비는 모험가 여러분의 성장에 크게 도움을 주는 좋은 성능의 장비입니다.
※ 시즌 진행 기간 동안 획득 가능한 시즌 전용 아이템은 시즌 종료 시 삭제됩니다.
※ 시즌 캐릭터는 나르실란 장비 획득 의뢰를 수주할 수 없으며, 나르실란 장비를 장착할 수 없습니다.

성장을 도와주는, 시즌 서버만의 특별한 아이템
● 시즌 서버에서는 사냥터에서 몬스터 처치 또는 각종 콘텐츠를 통해 다음의 아이템을 획득할 수 있습니다.- 해당 아이템은 시즌 서버에서만 획득할 수 있으며, 투발라 장비 및 액세서리 강화에 사용되어 성장에 도움을 주는 아이템입니다.
- 상세한 사용처 및 획득처, 설명은 아이템 설명을 통해서도 확인하실 수 있습니다.
시간이 스며든 블랙스톤 | 흑정령(/)을 통해 투발라 장비를 강화할 때 사용됩니다. <까마귀 상단 대행수> 푸가르를 통해 여러 강화 재료와 교환할 수도 있습니다. |
|
투발라 광석 | 마을의 대장장이에게 투발라 장비 또는 액세서리와 교환할 수 있습니다. 또는 강화에 실패하여 최대 내구도가 하락한 장비의 최대 내구도를 복구할 때 사용됩니다. |
|
제련된 마력의 블랙스톤 | 투발라 장비를 장(I)단계부터 고(III)단계까지 100% 확률로 확정 강화할 때 사용됩니다. <까마귀 상단 대행수> 푸가르를 통해 여러 강화 재료와 교환할 수도 있습니다. |
|
얼어붙은 파도의 블랙스톤 | 투발라 장비를 유(IV)단계에서 동(V)단계로 100% 확률로 확정 강화할 수 있습니다. | |
균열의 결정 | <까마귀 상단 대행수> 푸가르를 통해 성장에 필요한 아이템과 교환할 수 있습니다. | |
오로라 눈송이 | 벨리아 마을의 풀비오 NPC를 통해 여러가지 유용한 아이템과 교환할 수 있습니다. | |
균열의 조각, 균열의 메아리 | 균열의 조각 5개를 모아 가방에서 조합하면 균열의 메아리를 획득할 수 있습니다. 균열의 메아리를 사용 시, 강력한 우두머리가 소환됩니다. 강력한 우두머리 처치 시, 성장에 도움이 되는 각종 강화 재료 아이템을 획득할 수 있습니다. ※ 균열의 메아리에서 소환되는 우두머리는 강력하기 때문에, 다른 모험가들과 파티를 맺은 상태로 소환하는 것을 권장드립니다. |

- 교환 가능한 모든 아이템은 해당 아이템을 보유한 상태로 <까마귀 상단 대행수> 푸가르와 상호작용하여 확인하실 수 있습니다.
● 투발라 광석 아이템은 마을의 대장장이에게 강화되지 않은 상태의 투발라 장비 및 액세서리로 교환할 수 있습니다.
- 교환 가능한 모든 아이템은 해당 아이템을 보유한 상태로 각 마을의 대장장이와 상호작용하여 확인하실 수 있습니다.

시즌 서버만의 특별한 보상, 시즌 패스
● 시즌 캐릭터로 주어진 목표를 달성했을 때 특별한 보상을 받을 수 있는 시즌 패스가 추가되었습니다.- 검은사막 시즌 패스는 미니맵 좌측 혹은 장비(I) 창 좌측의 배너를 통해 확인할 수 있습니다.
- 주어진 목표를 달성할 때마다 시즌 캐릭터의 성장에 도움이 되는 보상을 받을 수 있습니다.
- 펄 상점(F3)에서 '흑정령 패스' 아이템을 구매해 사용하면 더욱 특별한 보상 아이템을 추가로 받을 수 있습니다.
- 간소화된 메인 의뢰를 선택하여 진행할 경우, 각 푸가르의 비망록 목표 달성 후 흑정령(/)과 대화를 통해 시즌패스를 완료할 수 있습니다.

● 윈터 시즌 전용 '[시즌] 까마귀 상단 공헌증서 I/II' 아이템이 추가되었습니다. 두 아이템은 각각 시즌 패스, 흑정령 패스에서 15개씩 획득할 수 있으며, 각각의 아이템을 푸가르에게 가져가면 일일 반복 의뢰를 수주할 수 있는 아이템입니다.

- '[시즌] 까마귀 상단 공헌증서 I/II' 아이템을 통해 일일 반복 의뢰의 보상으로 획득할 수 있는 아이템은 동일하며, 다음과 같습니다.
아이템명 | 보상 |
![]() [시즌] 까마귀 상단 공헌증서 I |
![]() 아이템 획득 증가 주문서 (60분) 1개 ![]() 발크스의 조언 (+20) 1개 ![]() [시즌] 위대한 선구자의 함 1개 |
![]() [시즌] 까마귀 상단 공헌증서 II |
● ‘[시즌] 오로라 눈송이’ 아이템이 추가되었습니다. 이 아이템은 시즌 패스 보상, 레벨별 성장 지원 상자에서 획득할 수 있으며, 벨리아 마을의 <촌장> 이고르 바탈리폴비오 NPC를 통해 다음의 아이템으로 교환 가능합니다. (수정)
■ 시즌 전용 의뢰 및 콘텐츠 자세히 살펴보기!
■ 2021 윈터 시즌에 관한 더욱 자세한 내용은 '[GM노트] 매서운 추위도 날려버릴 윈터 시즌 오픈!'에서도 확인하실 수 있습니다.
캐릭터 리부트
● '모든 캐릭터 기술 초기화 안내' 공지사항을 통해 안내드린 것과 같이, 2021년 12월 15일(수) 정기점검 시 캐릭터 기술 초기화가 진행되었습니다.
- 기술 초기화가 진행됨에 따라, 기술 교관 기능을 위치 제약 없이 이용하실 수 있도록 자유 결투장 <보급관> NPC 롭 근처에 GM Silver가 등장합니다.
- GM Silver와 상호작용하여 기술 습득 및 기술 특화, 프리셋 기능 이용에 불편이 없으시기를 바랍니다.
[GM] Silver 등장 기간 |
2021년 12월 15일(수) 정기점검 후부터 ~ 2021년 12월 29일(수) 정기점검 전까지 2주간 등장합니다. |
[이벤트] 그믐달 비전서 (3일) 1개
쿠폰 : ZWGD-1VHK-9PK9-PMKW |
* 쿠폰의 유효기간 및 웹 창고 보관기간: 2021년 12월 29일(수) 23:59까지
* 각 쿠폰에 안내된 시간이 지나면 쿠폰 등록이 불가하며, 웹 창고 및 편지(B)에 보관된 아이템 또한 사라지니 유의해 주시기 바랍니다.
* 해당 쿠폰은 가문당 1회 등록하실 수 있습니다.
* 쿠폰 코드를 10회 연속으로 잘못 입력할 경우, 1시간 동안 쿠폰 사용이 제한되니 유의해 주시기 바랍니다.
* 쿠폰은 게임 내 메뉴(ESC) -> 모험가 지원센터(F11) -> [쿠폰 사용] 메뉴에서 등록하실 수 있으며, 획득한 보상은 편지(B)로 지급됩니다.
* 검은사막 공식 홈페이지의 [쿠폰 사용]에서도 등록하실 수 있습니다.
캐릭터
● 62레벨에 습득할 수 있는 패시브 기술인 강인한 힘 기술이 추가되었습니다.
● 각 클래스가 상대를 공격할 경우, 클래스에 따라 적용되는 피해 비율을 확인할 수 있도록 [모험가 가이드 - 클래스별 피해 비율] 항목이 추가되었습니다.
- 다음 변경 사항 이외의 피해 비율은 '[업데이트]2020년 6월 24일(수) 업데이트 안내'에서 안내드린 내용과 동일합니다.
* 샤이 클래스가 닌자 클래스를 공격 시, 적용되는 피해가 34.09% 증가되었습니다.
- 신규 클래스가 출시될 경우, 앞으로 해당 모험가 가이드를 통해 피해 비율을 확인할 수 있도록 지속적으로 업데이트될 예정입니다.
● 캐릭터가 한 번에 적용받을 수 있는 이동/공격/시전 속도 증감 수치에 상/하한치가 적용되도록 변경되었습니다. (캐릭터의 기본 속도는 100%로 가정합니다.)
- 버프, 잠재력 단계, 특화 등으로 증가되는 이동/공격/시전 속도 수치는 총합 150%까지 추가로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.
* 따라서, 캐릭터의 이동/공격/시전 속도 최고 수치는 250%입니다.
- 디버프 효과로 인해 감소되는 이동/공격/시전 속도 수치는 총합 50%까지만 적용되도록 변경되었습니다.
* 따라서, 캐릭터의 이동/공격/시전 속도 최저 수치는 50%입니다.
* 이에 따라, 50%를 초과한 이동/공격/시전 속도 감소 효과를 받더라도 50%까지만 효과가 적용됩니다.
예를 들어, |
● PvP 시 적용되는 저항의 수치가 최대 80%까지 적용되도록 변경되었으며, 저항 무시 수치가 최대 80%에서 적용되도록 변경되었습니다.
리부트 전 | 리부트 후 |
- PvP 시 저항 최대 60% - 저항 무시 수치는 PvP 시 최대 저항(60%)이 아닌, 상대의 최대 저항(최대 100%)에서 적용 |
- PvP 시 저항 최대 80% - 저항 무시 수치는 PvP 시 최대 저항(최대 80%)에서 적용 |
● 모든 클래스의 잡기류 기술이 다음과 같이 조정되었습니다.
리부트 전 | 리부트 후 |
- 일부 클래스 기술에만 기술 사용 중 슈퍼 아머 |
- 모든 클래스 기술에 잡기 성공 시 슈퍼 아머 - 기술의 좌우 범위 감소 * 전방 범위 리부트 전과 동일 |
● 후방 이동 가드 및 가드 기술 사용 중 가드가 파괴될 경우, 가드 파괴 동작을 하며 가드 회복 불가 상태가 되도록 변경되었습니다.
- 가드 게이지가 0인 상태일 경우 후방 이동을 하더라도 전방 가드 상태가 되지 않도록 변경되었습니다.
- 가드 파괴 동작 중에 전방 가드 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 소환수가 갖는 공격력의 규칙이 변경되었습니다.
- 소환수의 공격력은 모두 제거되고 소환자(캐릭터)가 갖는 공격력과 추가 공격력이 그대로 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 소환수가 공격하는 기술들의 피해량이 조정되었습니다.
- 소환수의 치명타 확률이 소환자의 치명타 확률 능력치를 그대로 적용받도록 변경되었습니다.
● 넉백 기술의 상태이상 횟수 수치가 0.7로 조정되었습니다.
● 다음 기술 발동 시, 지형의 고저 차에 따른 공격 판정이 개선되었습니다.
클래스 | 기술 |
레인저 | 회피 폭발 사격 기술 이후 화살 뿌리기 공격 바람을 타는 깃, 극 : 바람을 타는 깃 |
다크나이트 | 흑정령 : 칠흑의 잿더미 |
세이지 | 대붕괴 |
● 이동 기술 사용 중, 지형에 따라 낙하 동작이 노출되던 현상이 완화되었습니다.

워리어
● 워리어 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
광전사 |
- |
- 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가 |
점프 가르기 |
- |
- 이동 거리 증가 |
방패 올려치기 |
- 타격 성공 시 띄우기 | - 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용) |
|
- 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 기술 슬롯에 등록 불가 - 기존보다 더 많은 피해를 견딤 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
돌진 찌르기 |
- 기술 타격 시 발차기 자동 발동 |
- F 입력 유지 시에만 발차기 자동 발동 - 이동 중 전방 가드 |
전장의 울림 I~III |
- 재사용 대기 시간 3 초
|
- 재사용 대기 시간 60 초 |
반격 태세 II~III, |
- 기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택 - 회전 반격 발동 '스페이스 바 + 좌클릭 유지'
|
- 회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택 - 회전 반격 발동 '스페이스 바 유지' |
![]() ![]() 광기어린 돌진, |
- 1,2 타격 성공 시 넉백 |
- 타격 성공 시 띄우기 |
|
- 재사용 대기 시간 20 초 - 타격 피해 730% +50 x 1, 최대 3타격 |
- 재사용 대기 시간 17 초 - 올려치기 타격 피해 730% x 6 |
|
- 타격 피해 1314% x 2, 최대 3타격 - 요구 투지 90
|
- 올려치기 타격 피해 1314% x 6 - 요구 지구력 300 - 발동 속도 증가 - 타격 전 이동 속도 및 이동 거리 증가 |
![]() 체력 단련 |
- 근거리 방어력 증가 + 8 |
- 모든 방어력 증가 +20 |
|
- |
- 신규 이펙트 추가 |
|
- 재사용 대기 시간 8 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 |
|
- 기술 특화 불가 |
- 2단계 기술 특화 가능 |
![]() ![]() ![]() 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처, 강 : 황혼의 상처 I~III |
- | - 공격 범위 증가 - 기술 발동 속도 상향 |
강 : 황혼의 상처 I~III |
- 타격 피해 938/1046/1154 x 4, 최대 2타격 - 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 5 |
- 타격 피해 1220/1359/1450% x 4, 최대 2타격 - 마지막 타격 피해 1220/1359/1450% x 7 * PvP 피해 및 타격수는 이전과 동일 - 기술 설명 변경 |
강 : 지면 강타 I~IV |
- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) - IV PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- 타격 성공 시 바운드 - 공격 범위 증가 |
![]() 강 : 방패 치기 |
- 마지막 타격 성공 시 기절 - 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 - 마지막 타격 전까지 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
강 : 강타 I~III |
- 타격 피해 945/1122/1407% x 4, 최대 3타격 - 마지막 타격 피해 945/1122/1407% x 4, 최대 2타격 |
- 타격 피해 945/1122/1407% x 6, 최대 2타격 - 마지막 타격 피해 945/1122/1407% x 8 |
강 : 반격 태세 |
- 반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
|
- 반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택 - ↓ 입력 유지 시 공격 전 방어 동작이 길게 유지 |
강 : 작열 |
- 타격 피해 953% x 4 |
- 타격 피해 1430% x 4 |
강 : 회피 이동 |
- 재사용 대기 시간 5 초 |
- 재사용 대기 시간 3.5 초 |
강 : 잡아메치기 |
- 재사용 대기 시간 13 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 |
강 : 지면 부수기 |
- 재사용 대기 시간 15 초 |
- 재사용 대기 시간 12 초 |
강 : 지면 가르기 |
- |
- 기운 타격 피해 공격 범위 증가 |
강 : 분쇄 |
- |
- 치명타 확률 +50% |
● 전승 : 전장의 울림 기술이 추가되어, 전승 상태에서 해당 기술을 사용했을 때의 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 | ![]() 전장의 울림 |
![]() 전승 : 전장의 울림 |
기술 설명 | 기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 +20 | 기술 사용 시 주변 아군에게 20초간 모든 방어력 +20, 자신에게 20초간 모든 공격력 +10 |
● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과/연계 동작이 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과/연계 동작으로 변경된 기술이 삭제되었습니다.
삭제된 기술 | 효과/연계가 추가된 기술 |
좌우 투지 베기 |
좌우 베기 I |
극 : 회전 가르기 | 회전 가르기 |
즉시 잡기 | 잡아메치기 |
극 : 찍어 차기 | 찍어 차기 |
방어 태세 - 압박 I,II | 방어 태세 |
극 : 방패 진공, 다단 방패 진공 | 방패 진공 |
돌개 가르기 | 회전 가르기 |
질주 베기 연타 I, II | 질주 베기 |
노려 찌르기 | 깊게 찌르기 |
점프 찌르기 | |
연속 점프 찌르기 | |
점프 찌르기 폭발 | |
극 : 깊게 찌르기 | |
돌개 강타 | 강타 |
빠른 강타 | |
질주 강타 | |
극 : 강타 | |
고속 돌진 찌르기 | 돌진 찌르기 |
다단 고속 돌진 | |
질주 투지 베기 | (기술 삭제) |
방패 모아치기 |
● 질주 베기 기술에 질주 베기 연타 I, II 기술이 포함됨에 따라 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
리부트 전 | 리부트 후 |
타격 피해 102% x 1 / 타격 피해 137% x 1 | 연속 타격 피해 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 최대 2타격 |
● 깊게 찌르기 기술에 '극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함됨에 따라 기술의 추가 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 리부트 |
극 기술로 발동 시, 추가 피해 150% x 3 |
타격 성공 시 18초간 3초마다 30 출혈 피해 |
● 57레벨에 습득 가능한 심화 기술 '방패 내려치기'와 '방패 올려 밀치기'의 선행 기술이 '극 : 방패 진공'에서 '방패 진공 II'로 변경되었습니다.
● 강타 기술의 커맨드인 좌클릭 + 우클릭을 입력했을 때, 좌클릭을 조금 늦게 입력하더라도 기술이 자연스럽게 발동되도록 사용 편의성이 개선되었습니다.
● 강 : 회전 가르기 기술 사용 후 점프 가르기 기술 발동 시, 카메라가 바라보는 방향으로 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
● 발차기, 찍어차기, 깊게 찌르기 점프 공격, 방패 올려치기 기술의 타격감이 개선되었습니다.
● 전장의 울림 I~III 기술 사용 후 일부 기술로 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 강 : 반격 태세 기술 사용 시, 기운 반격, 회전 반격 공격 연계의 동작이 부드럽게 변경되었습니다.
● 회전 가르기 I~IV, 진 : 회전 가르기, 점프 가르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 강 : 강타 기술 사용 후 일부 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 점프 가르기, 강 : 황혼의 상처 2,3타격 이후 강 : 방패 치기 기술 연계 시 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 방패치기 기술의 3타격 동작이 '찍어 차기, 강 : 지면 가르기' 기술 사용 후에도 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 지면 강타 기술 사용 후 대기 자세로 연결되는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 시 노출되는 이펙트의 위치가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 전장의 울림 기술 사용 후 대기 자세로 연결되는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 광기어린 돌진, 진 : 광기어린 돌진 기술 사용 시 카메라 효과가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 황혼의 상처 기술 사용 시, 공격 전 카메라를 회전할 경우 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
● 돌진 찌르기 기술 사용 중 카메라 회전 시, 캐릭터의 방향 전환이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.
● 특정 상황에서 우클릭이 포함된 일부 기술 커맨드를 입력 시, 해당 기술이 아닌 방패 치기 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 지면 가르기 III, IV 기술을 재사용 대기 시간이 아닐 때 사용 시 일부 다른 기술로의 연계가 원활하지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 강 : 방패치기 3타격 연계 시 기술의 재사용 대기 여부에 따라 동작이 다르게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 작열, 돌진 찌르기, 광기어린 돌진, 전진 검술, 방패 진공, 강 : 지면 부수기 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다.
- 단, 대검 장벽과 각성 : 고옌의 대검 기술은 기술 사용 중 언제든지 동작을 캔슬 할 수 있도록 유지됩니다.
● ← 또는 → + 좌클릭 중에 다른 기술 연계 시 동작이 어색했던 부분이 개선되었습니다. 일부 기술들이 늦게 발동됩니다.
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
|
- 투지 회복 +200 |
- 투지 회복 +500 |
작열 I~IV |
- 타격 피해 680/776/867/953% x 4 - 타격 성공 시 9초간 3초마다 15 화상 피해 |
- 타격 피해 748/931/1170/1430% x 5 |
흐름 : 압도 |
- 타격 피해 835% x 3
|
- 타격 피해 1174% x 4 - 공격 범위 증가 |
|
- |
- 공격 범위 변경 |
|
- 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 기술 슬롯에 등록 불가 |
|
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 증가 +20 |
- 타격 성공 시 5초간 모든 적중률 증가 +6% - 공격 범위 개선 |
|
- 재사용 대기 시간 15 초 |
- 재사용 대기 시간 10 초 |
|
- 타격 피해 1019% x 5
|
- 타격 피해 1347% x 5 - 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 없음 |
|
- 타격 피해 813% x 5
|
- 타격 피해 1147% x 5 - 전방으로 더 넓게 공격되도록 범위 개선 |
|
- 무덤 가르기 기술의 내려찍기 타격 피해 x 5 |
- 무덤 가르기 기술의 내려찍기 타격 피해 x 6 |
|
- 내려 찍기 타격 피해 1389% x 5 |
- 내려 찍기 타격 피해 1389% x 6 - 흑정령 : 기술 |
|
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) |
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) |
|
- 2타격 피해 1356% x 3 |
- 2타격 피해 1356% x 5 |
|
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 공격 범위 증가 |
|
- 재사용 대기 시간 12초 |
- 재사용 대기 시간 9초 |
|
- 피해량 균형 치기 기술의 피해량 x 4 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1524% x 4 |
|
- 타격 피해 1250% x 5(몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1250% x 3(몬스터에게만 적용) |
|
- 타격 피해 1300% x 2(몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1300% x 3(몬스터에게만 적용) |
● 작열 I~IV 기술 사용 후 균형 치기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술 발동 조건에 '↑ 키 입력 시'에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
● 대검 장벽 기술의 가드 동작 중에도 다른 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 커맨드가 다른 기술 중 우클릭으로 변경되었습니다.
● 무덤 가르기 내려찍기 타격 기술 후 다른 기술 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
레인저
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
● 대기 자세에서 캐릭터의 어깨 높이가 조정되었습니다.
주무기, 전승
● 대지의 소명 정령 피해 버프가 삭제되고 전승 기본 기술에 통합되었습니다. 이제 버프를 사용하지 않아도 정령 타격이 해당 기술에서 추가 타격으로 적용됩니다.
● 회피 착지 사격 기술이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 피해량 및 타격수가 증가되었습니다.
- 다운 어택 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 회피 착지 사격 |
![]() |
![]() |
● 흐름 : 선회하는 바람 기술이 개편되었습니다.
- 기술의 설명이 변경되었습니다.
- 기술의 카메라 연출이 변경되었습니다.
- 기술 사용 이후 숨을 찢는 화살 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 좌우로 이동하면서 사용 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 흐름 : 선회하는 바람 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
● 특정 기술의 기본 효과에 다른 기술의 효과가 추가되었습니다.
- 효과가 추가된 기술은 삭제되었습니다.
기술명 | 삭제된 기술 |
바람 모아쏘기 | 흐름 : 자유의 날개 |
흐름 : 선회하는 바람 | 흐름 : 대기의 숨결 I, II, 흐름 : 엇갈리는 바람 I, II |
길을 여는 바람 | 흐름 : 날카로운 깃털 I, II, III, 흐름 : 바람의 입맞춤 |
단명의 질풍 | 흐름 : 약점 벌리기 I, II |
회피 폭발사격 | 흐름 : 바람의 날개 I, 흐름 : 장벽 부수기 I, II |
● 극 : 단명의 질풍, 바람을 타는 깃 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 바람타기 기술을 사용하여 이동 중, 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 바람길 기술이 연출에 맞게 발사 동작이 변경되었습니다.
● 흐름 : 바람 타기 기술 사용 중 ←, → + Shift 입력 시, 바람 타기 기술이 사용되도록 개선되었습니다.
● 바람 타기 기술 사용 후 강 : 숨을 찢는 화살 연계 시 모으기 상태로 발동되도록 개선되었습니다.
● 엇갈리는 바람 기술 설명 중 '이동 중 충돌 없음'이 추가되었습니다.
● 다른 기술 사용 중 방향키 + 좌클릭 시 극 : 회피사격이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
● 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기 기술 이후 회피 착지 사격으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
● 강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용했을 때, 연속 발동 속도가 증가되었습니다.
- 이에 따라 회전차기 중 강 : 단명의 질풍 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 기술 사용 후 이동, 기술 심화, 기술 슬롯에 등록된 기술 발동으로 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바람타기 기술 사용 시, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 회피 폭발사격 기술을 재사용 대기 시간 중 발동 시, 두 번째 발동에서 무적이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 회피 폭발사격 기술 사용 시, 방향을 전환하며 사용하여도 무적이 유지되도록 개선되었습니다.
● 강 : 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 실제 효과와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 특정 상황에서 사용했을 때 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 극 : 회피 사격을 습득한 이후 이동하며 사용했을 때, 정신력 회복량이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 사용 시 모든 타격 마다 정령 타격이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 정령의 은하, 수호하는 바람, 대초원의 바람 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 정령의 은하 |
![]() |
![]() |
![]() 수호하는 바람 |
![]() |
![]() |
![]() 대초원의 바람 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
흐름 : 바람 송곳 | 바람결 |
바람의 윤무 | |
흐름 : 쇄도하는 바람 | |
흐름 : 하늘 매듭 | 덩굴 매듭 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
수호자 |
- 커맨드 Shift + Q |
- 기술 슬롯으로 사용 가능 |
바람 걸음 |
- 재사용 대기 시간 3 초
|
- 재사용 대기 시간 2 초 |
바람의 윤무 |
- 재사용 대기 시간 7초 |
- 재사용 대기 시간 5초 |
바람결 |
- 타격 피해 1120/1335/1510% x 4 |
- 타격 피해 896/1068/1208% x 4 |
흐름 : 쇄도하는 바람 |
- 타격 피해 1425% x 6 - 재사용 대기 시간 6 초 |
- 타격 피해 1185% x 6 |
대자연의 전율 I~III |
- 타격 피해 1244/1376/1426% x 8 |
- 타격 피해 1008/1144/1212% x 8 |
|
- 타격 피해 1447% x 10 |
- 타격 피해 1157% x 10 |
|
- 타격 피해 1581% x 6, 최대 2타격 |
- 타격 피해 1106% x 6, 최대 2타격 |
|
- 타격 피해 817/978/1127/1384% x 6 - 타격 성공 시 타격마다 정신력 +15 회복 |
- 타격 피해 980/1124/1269/1522% x1, 최대 6타격 |
흐름 : 환멸 |
- |
- 거리에 상관없이 모든 타격 적용 |
울부짖는 바람 |
- IV 타격 피해 1464% x 6 |
- IV 타격 피해 1244% x 6 |
흐름 : 광풍 |
- 타격 피해 1324% x 13 |
- 타격 피해 1060% x 13 |
바람결에 스민 서슬 |
- 2타격 타격 피해 1426% x 7 |
- 2타격 타격 피해 1150% x 7 |
● 재창조 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 개선되었습니다.
● 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 특정 기술 사용 중 바람 걸음 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 대자연의 전율, 정령의 분노, 울부짖는 바람 기술, 흐름 : 광풍
● 특정 기술 사용 후 정령의 분노 기술 사용 시, 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 흐름 : 광풍 기술 사용 시 몬스터를 대상으로 한 상태이상 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.

소서러
● 소서러 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
상단 차기 | 그림자 차기 |
죄의식 | 긴밤 지르기 II |
죄의식 폭발 | 진, 강 : 긴밤 지르기 |
날카로운 손톱 I~진 | 어둠 가르기 |
어둠의 방패 I~III | 어둠의 거래 I~III |
그림자 뿌리기 | (기술 삭제) |
그림자 폭동 | |
하단 차기 | |
사악한 그림자 I~III |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 당겨진 멸망 |
- 재사용 대기 시간 24 초 | - 재사용 대기 시간 18 초 |
![]() ![]() 어둠의 파도 I~진 |
- | - 타격 범위 증가 - 모든 타격의 범위 통일 |
![]() 멸망의 꿈 |
- 주문 완료 후 좌클릭 | - 주문 완료 후 좌클릭 또는 우클릭 |
![]() 어둠의 갑옷 |
- 모든 방어력 +6 - 모든 회피율 +4% |
- 모든 회피율 증가 +10% - 최대 지구력 증가 +150 |
![]() 어둠의 거래 |
- | - 300초간 모든 방어력 증가 9/15/20 * 통합된 어둠의 방패 효과 |
![]() 진 : 핏빛 재앙 |
- 재사용 대기 시간 30 초 | - 재사용 대기 시간 20 초 |
![]() 어둠의 연격 |
- ↓ + 좌클릭 |
- ↑ + 좌클릭 - 기술 사용 없이도 어둠의 업화 발동 |
![]() 밤 까마귀 |
- | - 공중에서 사용 시 무적 적용 * 너무 높은 지대에서 연속 사용 시 미적용 |
![]() ![]() 그림자 표적 I~진 |
- | - 공격 범위 증가 |
![]() 심연의 어둠 |
- | - 기술 시작 시 전방 가드 |
![]() 어둠의 뒷걸음 |
- | - 기술 사용 중 전방 가드 |
![]() ![]() 고통의 표식 I~진 |
- | - 발동 속도 상향 - 단계별 투사체 발사 속도 통일 - 투사체 발사 속도 상향 |
![]() 그림자 차기 |
- 요구 레벨 15 이상 - 재사용 대기 시간 5 초 |
- 요구 레벨 1 이상 - 재사용 대기 시간 4 초 - 적중률 +3% - 10초간 마법적중률 증가 +6% |
![]() 진 : 그림자 차기 |
- 재사용 대기 시간 5 초 |
- 재사용 대기 시간 2 초 - 적중률 +6% - 10초간 마법적중률 증가 +6% |
![]() ![]() 어둠의 파도 I~진 |
- | - 1타격 성공 시 띄우기 |
![]() 강 : 어둠의 파도 I~III |
- IV 기준 타격 피해 1250% x 5, 최대 4타격 - PvP 시 피해 감소량 52.7/52.7/60.6% - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- IV 기준 타격 피해 1375% x 67, 최대 3타격 (2021-12-15 11:16 수정) - PvP 시 피해 감소량 62.9/63/63% - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 - 에어 어택 - 타격 범위 증가 |
![]() ![]() ![]() 어둠의 연격 I~진, 강 : 어둠의 연격 I~III |
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) | - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제 |
![]() 해방된 어둠 |
- 범위 원형으로 변경 | |
![]() 극 : 어둠의 업화 |
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 | - 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) |
![]() ![]() ![]() 그림자 분출 I~진 강 : 그림자 분출 I~IV |
- | - 슈퍼 아머 |
![]() 극 : 그림자 분출 |
- 재사용 대기 시간 20 초 | - 재사용 대기 시간 12 초 |
![]() 조각 폭발 |
- | - 조각 4개 사용 타격 피해 4600% x 1 추가 |
![]() 강 : 핏빛 재앙 |
- 재사용 대기 시간 20 초 - 타격 피해 1013% x 6 - 즉시 사용 시 타격 피해 1013% x 3, 최대 2타격 - 마지막 타격 피해 1013% x 5 - PvP 피해 감소량 62.2% |
- 재사용 대기 시간 16 초 - 타격 피해 1418% x 6 - 즉시 사용 시 타격 피해 1418% x 3, 최대 2타격 - 마지막 타격 피해 1418% x 5 - 이에 따라 흑정령 기술 피해량 변경 - PvP 피해 감소량 73% |
![]() 강 : 어둠의 업화 |
- 타격 피해 1204% x 3 - 추가 타격 피해 1204% x 3 - PvP 피해 감소량 74.8% |
- 타격 피해 1591% x 3 - 추가 타격 피해 1591% x 4 - PvP 피해 감소량 78.1% - 타격 범위 증가 |
![]() 강 : 망자 유린 |
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) - 회전 타격 피해 1065% x 6 - 추가 타격 피해 1224% x 6 - PvP 회전 타격 피해량 감소 70.2% - PvP 추가 타격 피해량 감소 58.9% |
- 치명타 확률 +25% - 회전 타격 피해 1225% x 6 - 추가 타격 피해 1346% x 6 - PvP 회전 타격 피해량 감소 74.1% - PvP 추가 타격 피해량 감소 62.6% - 몬스터를 밀어내는 거리 감소 |
![]() 강 : 그림자 분출 |
- IV 피해량 타격 피해 1233% x 4 |
- IV 피해량 타격 피해 1356% x 4 |
![]() 전승 : 당겨진 멸망 |
- 재사용 대기 시간 18 초 | - 재사용 대기 시간 14 초 |
![]() 강 : 그림자 포획 |
- 타격 피해 947% x 2 - 마지막 타격 피해 1334% x 3 |
- 타격 피해 947% x 3 - 마지막 타격 피해 1334% x 4 |
![]() 강 : 어둠의 연격 |
- 타격 피해 622/710/721/754% x 3, 최대 3타격 - PvP 피해량 감소 47.4/47.5/47.4/47.5% - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 715/852/937/1055% x 3, 최대 3타격 - PvP 피해량 감소 55/55/60/60% - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 기술 사용 중 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 에어 어택 |
![]() 전승 : 극 : 어둠의 업화 |
- 재사용 대기 시간 15 초 - 추가 타격 성공 시 넉다운 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - PvP 피해 감소량 74.8% |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) - 동일한 지점을 타격하도록 범위 변경 - PvP 피해 감소량 78.1% |
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 긴밤 지르기 기술 사용 후 어둠의 업화로 연계 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 그림자 분출 기술을 다른 기술과 함께 연계 시, 빠르게 연계되도록 개선되었습니다.
●강 : 어둠의 파도 I ~ III 레벨 기술의 타격 효과가 더욱 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.
● 아래 기술 사용 후 강 : 핏빛 재앙 기술의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 강 : 망자 유린, 강: 그림자 포획, 강 : 긴밤 지르기, 전승 : 극 : 어둠의 업화
● 강 : 긴밤 지르기 기술 사용 후 그림자 분출 기술보다 그림자 차기 기술이 먼저 발동되도록 수정되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 기술 사용 시, 즉시 마지막 타격을 발동시키면 타격수가 증가되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 까마귀 날개 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 | ![]() 흐름 : 까마귀 돌진 |
![]() 까마귀 날개 |
기술 설명 |
|
● 영혼 수확 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 영혼 수확 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
흐름 : 기억난 악몽 | 카르티안의 악몽 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 흐름 : 기억난 악몽 |
- 카르티안의 악몽 중 스페이스 바 입력 - 어둠의 파편 15개 소모 |
- Shift + E * 카르티안의 악몽 기술에 적용 - 어둠의 파편 소모 없음 |
![]() 카르티안의 악몽 |
- PvP 시 피해량 감소 12.4/11.7/10.9/10% |
- PvP 시 피해량 감소 20% - 사용 중 ←/→ + 우클릭 시, 좌/우로 이동하여 사용 * 이 경우 어둠의 파편 10개 소모하여 다음 단계 발동 |
![]() 흐름 : 밤 까마귀 |
- 재사용 대기 시간 2 초 | - 재사용 대기 시간 1 초 |
![]() 영혼 수확 |
- 특정 기술 사용 중 스페이스 바 - 타격 피해 1008% x 2 - 추가 타격 피해 : 1302% x 5 - 재사용 대기 시간 3 초 - 요구 지구력 100 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 - 추가 타격 성공 시 넉백 - 추가 타격 성공 시 에어/다운 어택 - 10초간 치명타 확률 증가 +24% |
- Shift + Q - 타격 피해 : 1331% x 4 - 추가 타격 피해 : 1420% x 5 - 재사용 대기 시간 5 초 - 요구 정신력 50 - 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 추가 타격 성공 시 띄우기 - 에어/다운 어택 상시 적용 - 15초간 시전 속도 증가 +5% - 타격 성공 시 어둠의 파편 2개 생성 - Shift + Q 유지하지 않아도 타격 연계 |
![]() 사신의 심판 |
- PvP 시 타격수 1타격 감소 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 - PvP 시 피해량 감소 37.4% |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7 - PvP 시 피해량 감소 43.749.3% (수정) - 모으기 중 어둠의 조각 효과 갱신 |
![]() 그림자 도약 |
- 어둠의 조각의 모든 공격력 추가 효과 | - 어둠의 조각의 모든 공격력 추가 효과 삭제 |
![]() 그림자 포획 |
- III PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - 이펙트 변경 |
![]() 카르티안의 수호 |
- 타격 피해 437% x 1 - 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 타격 피해 1337% x 3 - 기술 슬롯에 등록 불가 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
![]() 흐름 : 사악한 복수 |
- 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용) - 추가 타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 타격 피해 382% x 6 - 전방 가드 |
- 타격 성공 시 경직 - 추가 타격 성공 시 띄우기 - 타격 피해 1340% x 6 * PvP 피해량 감소 35% |
![]() 흐름 : 진혼곡 |
- | - 기술 사용 중 이동 속도 증가 |
![]() 망자 유린 |
- 회전 타격 피해 856/973/1199% x 8 - 찍기 타격 피해 856/973/1199% x 4 - PvP 회전 타격 피해 감소율 59.5/59.4/63.1% - PvP 찍기 타격 피해 감소율 41.1/41.1/46.5% - 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해 감소 없음 |
- 회전 타격 피해 856/973/1199% x 8 - 찍기 타격 피해 856/973/1199% x 5 - PvP 회전 타격 피해 감소율 52% - PvP 찍기 타격 피해 감소율 52% - 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해 감소 - 내려 찍기 타격 범위 증가 - 기술 이펙트 변경 - 기술 사용중 ↓ + 우클릭 입력 시 후방 발동 * 이에 따라 PvP 피해량 조정 |
![]() 흐름 : 어둠의 절규 |
- 재사용 대기 시간 3 초 - PvP 시 피해량 감소 40.2% |
- 재사용 대기 시간 4 초 - PvP 시 피해량 감소 49.9% |
![]() 망자 사냥 |
- PvP 시 타격수 2타격 감소 | - PvP 시 타격수 감소 없음 |
● 그림자 포획 기술 사용 후 망자 사냥 기술 연계 시 2타격 부터 발동되도록 개선되었습니다.
● 영혼 수확 기술 사용 후 영혼 절개로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 사신낫 상태에서 밤 까마귀 기술 사용 후 영혼 수확 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술 사용 중 밤 까마귀 기술로 연계 시 기술이 취소되지 않고 발동되도록 개선되었습니다.
● 망자 유린 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 내려 베기 타격의 카메라 회전 효과가 개선되었습니다.
● 영혼 수확 기술의 PVP 피해량 감소 수치가 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 망자 유린 기술의 내려 베기 타격이 타격 동작 전 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 어둠의 절규 기술의 어둠의 칼날 타격 성공 시 적용되는 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.

자이언트
● 자이언트 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 전승 : 약자 사냥 기술이 추가되었습니다.
- 용암 뚫기 도중에 사용할 경우 추가 효과를 적용받습니다.
- 기술 사용 시 모든 방어력 증가 효과를 얻을 수 있습니다.
- 타격 성공 시 에어 어택이 적용됩니다.
기술명 | 기술 설명 |
![]() 전승 : 약자 사냥 |
![]() |
● 흐름 : 폭풍 가르기 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 흐름 : 폭풍 가르기 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 바위 밀치기 |
- 모으기 타격 성공 시 넉백 - 모으기, 기술 시작 시 전방 가드 - 5초간 이동 속도 감소 30% - 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 미적용 |
- 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용) - 기술 사용 중 전방 가드 - 5초간 이동 속도 감소 30% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 적용, 전방 가드 적용 - 모으기 동작 삭제(이에 따라 피해량 조정) - 연속 발동 시 전방 가드 - 기술 설명 실제에 맞게 변경 |
![]() 날짐승 바람 가르기, 초 : 날짐승 바람 가르기 |
- 적중률 -3/-3/-2/-2%(초 제외) - PvP 시 피해량 감소 28% - 진 PvP 시 피해량 감소 31.2% |
- 적중률 +0%(초 제외) - 피해량 조정(초 제외) - PvP 시 피해량 감소 50% - 진 PvP 시 피해량 감소 50% |
![]() 극 : 날짐승 바람 가르기 |
- 날짐승 바람 가르기 연속 사용 가능 |
- 날짐승 바람 가르기 연속 사용 불가 - 기술 삭제 |
![]() 맹수의 습격 |
- | - 무릎 차기로 발동 시에도 동일한 개체 수 타격 |
![]() 엄습하는 공포 |
- 치명타 확률 증가 +10% - 모든 적중률 증가 +7% |
- 모든 방어력 증가 +20 - 모든 적중률 증가 +5% |
![]() 맹렬한 공격 |
- 투지가 부족한 상태에서 사용 시 투지 5 회복 |
- 투지가 부족한 상태에서 사용 시 투지 50 회복 - 2타격 및 마지막 타격 이후 즉시 이동 가능 |
![]() 발톱의 흔적 |
- I~V 단계별 습득 기술 - 타격 대상 27초간 3초마다 15 출혈 피해 |
- 단일 단계의 기술 - 타격 대상 27초간 3초마다 15 출혈 피해 삭제 - 10초간 모든 방어력 감소 20 추가 |
![]() 박치기 |
- 2타격, 강한 박치기 시 10초간 근접 적중률 +15% - 강한 박치기 모으기 후 발동 |
- 추가 타격 삭제, 타격 성공 시 10초간 근접 적중률 +15% - 강한 박치기 모으기 없이 발동 가능 |
![]() ![]() 광분의 파괴자, 강 : 광분의 파괴자 |
- 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며, 10명 이상 타격 시 50%의 피해만 적용 |
- 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며, 7명 이상 타격 시 70%의 피해만 적용 |
![]() 극 : 광분의 파괴자 |
- 단독 발동 불가 |
- 단독 발동 가능 - 기술 설명 실제에 맞게 변경 |
![]() ![]() 야수의 진노, 야수의 격노 |
- | - 공격 범위 증가 |
![]() 찍어 메치기 |
- 재사용 대기 시간 12 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 - 좌클릭 + 방향키 입력 시에만 방향별 공격 |
![]() 맹수의 밀치기 |
- 모으기 가능 - 치명타 확률 +40%(몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 11 초 |
- 모으기 삭제 - 치명타 확률 +40% - 재사용 대기 시간 8 초 - 흐름 : 폭풍 가르기, 뿌리치기, 박치기 기술로 부드럽게 연계 |
![]() 야수의 외침 |
- 마지막 타격 성공 시 넉다운 | - 마지막 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) |
![]() 공포의 군림자 |
- | - 다른 기술로 부드럽게 연계 가능 - 첫 타격 성공 시 기절 - 마지막 타격 성공 시 기절 |
![]() 낙하하는 바위 |
- 기술 슬롯 등록 가능 - 타격 성공 시 기절 - 기술 특화 가능 |
- 기술 슬롯 등록 불가 - 타격 성공 시 바운드 - 기술 특화 불가 - 포식자의 사냥 기술의 흐름 기술로 변경 - 다른 기술 사용 중 발동 불가 - 기술 피해량 조정 - 공격 범위 조정 - 슈퍼 아머 - 회피 이동, 뿌리치기, 흐름 : 폭풍 가르기 기술로 부드럽게 연계 |
![]() 바위 들어 메치기 |
- 재사용 대기 시간 20 초 | - 재사용 대기 시간 25 초 |
![]() 시체운반자 |
- | - 카메라 연출 변경 - 다른 기술로 부드럽게 연계 |
![]() 뿌리 박기 |
- 재사용 대기 시간 40 초 | - 재사용 대기 시간 35 초 |
![]() 회피 이동 |
- | - 이동 거리 증가 |
|
- | - '폭주하는 야성' 상태에서 사용 시 더 강력한 효과 |
![]() 강 : 날짐승 바람 가르기 |
- 마무리 일격 효과 적용 |
- 마무리 일격 변경됨에 따라 마무리 일격 효과 삭제, 피해량 조정 |
|
- 타격 피해 944/1105% x 6 - 내려 찍기 타격 피해 944/1105% x5 |
- 타격 피해 1012/1300% x 6 - 내려 찍기 타격 피해 1012/1300% x5 |
|
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 - 추가 타격 성공 시 띄우기 - PvP 첫 타격 피해량 감소 27.6/27.6/27.6/27.5% - PvP 추가 타격 피해량 감소 24.1% |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제 - 추가 타격 성공 시 띄우기 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - PvP 첫 타격 피해량 감소 27.6/27.6/27.6/37.4% - PvP 추가 타격 피해량 감소 24.1/24.1/24.1/34.4% - PvP 시 야수 상태 피해량 감소 50% - 캐릭터 주변도 함께 공격하도록 범위 변경 (야수 상태일 경우에는 기존과 동일) (수정) |
|
- 모으기 가능 - 모으기 타격 성공 시 넉백 - 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 30% - 카운터 어택 |
- 모으기 삭제, 충돌 시 추가 타격 적용 - 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용) * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 타격 성공 시 5초간 이동 속도 감소 30% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 에어 어택 - 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 재사용 대기 시간 적용, 전방 가드 적용 - 연속 발동 시 전방 가드, 지구력 소모 없음 - PvP 시 피해량 감소 40% |
|
- 재사용 대기 시간 20 초 |
- 재사용 대기 시간 13 초 - 기술 동작 변경 - 연속 발동 시 이동 거리 증가 - 마무리 일격 변경됨에 따라 마무리 일격 효과 삭제, 피해량 조정 - 기술 사용 시 야수로 변신 - PvP 시 피해량 감소 35% |
|
- 마무리 일격 동작 - 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과 적용 - PvP 시 타격수 5타격 감소 - 기술 시작 시 슈퍼 아머 - 타격 피해 826/1033/1342% x 14 - 마상에서 타격 피해 826/1033/1342 x 6 |
- 마무리 일격 동작이 기본 효과로 변경(흑정령 기술 포함) - 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과 적용되지 않음 - PvP 시 타격수 감소 없음 - 모든 동작에서 슈퍼 아머 - 타격 피해 925/1157/1503% x 14 - 마상에서 타격 피해 925/1157/1503% x 14 - PvP 시 피해 감소율 변경 - 모든 타격에서 이동 속도 감소 효과가 적용 - 첫 타격 성공 시 기절 - 마지막 타격 성공 시 기절 |
|
- | - 용암 뚫기 재사용 시간 중 Shift+스페이스바로도 발동 가능 - 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임 |
|
- 모으기 가능 - 타격 피해 1262% x 7, - 모으기 완료 시 타격 피해 1956% x 7 |
- 모으기 삭제, 이에 따라 피해량 조정 - 타격 피해 1562% x7 - 기술의 가장 넓은 범위로 범위 통일 - 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임 |
|
- 타격 피해 1489% x 6 |
- 타격 피해 1489% x 10 - PvP 피해감소율 변경 |
|
- 마지막 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 - III 기준 타격 피해 1065% x 1, 최대 61타격 - III 마지막 타격 피해 1065% x 2 |
- 마지막 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제 - III 기준 타격 피해 1195% x 1, 최대 61타격 - III 마지막 타격 피해 1195% x 2 - 캐릭터가 충돌하지 않음 |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
![]() 흐름 : 바위 부수기 |
![]() 바위 밀치기 |
![]() 흐름 : 야수의 움직임 |
|
![]() 흐름 : 맹수의 특성 |
|
![]() 극 : 맹수의 습격 |
![]() 맹수의 습격 |
![]() 흐름 : 물어뜯기 |
![]() 박치기 |
![]() 흐름 : 바위 찍기 |
![]() 맹렬한 공격 |
![]() 흐름 : 포식자의 탐욕 |
|
![]() 흐름 : 보이지 않는 힘 |
|
![]() 흐름 : 야수의 움직임 III |
![]() 광분의 파괴자 |
![]() 흐름 : 야수의 움직임 II |
![]() 뿌리치기 |
![]() 극 : 회피 이동 |
![]() 회피 이동 |
![]() 흐름 : 마무리 일격 |
![]() 맹렬한 공격 |
![]() 극 : 박치기 |
(기술 삭제) |
● 시체 휘몰아치기 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 시체 휘몰아치기 |
![]() |
![]() |
- 상대를 잡는 기술이 아닌, 잡기류 기술인 찍어 메치기, 바위 들어 메치기 기술 사용 중 발동 가능한 기술로 변경되었습니다.
- 기술 슬롯으로 발동이 불가능하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 진 레벨 기준 23초에서 20초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 적중률이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해 감소량이 조정되었습니다.
● 약자 사냥 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 약자 사냥 |
![]() |
![]() |
- Shift + F 키로만 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해량 감소율이 30% 적용됩니다.
- 공격의 범위가 증가되었습니다.
- 모든 단계에서 넉백 상태이상 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 맹렬한 공격 3타격, 흐름 : 폭풍 가르기, 몰아치는 벼락 좌우, 용암 뚫기 기술 사용 중 시프트 + F 입력 시 맹수의 습격 기술보다 약자 사냥 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 회피 이동, 뿌리치기, 포식자의 사냥, 흐름 : 폭풍 가르기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 마무리 일격 기술이 강 : 멈출 수 없는 야수 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 | ![]() 강 : 마무리 일격 |
![]() 강 : 멈출 수 없는 야수 |
주요 변경점 |
패시브 기술 |
액티브 기술 |
기술 설명 |
- '폭주하는 야성' 효과의 지속 시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다. |
● 전력질주 공격 후 ↑ + 스페이스바 입력 시 발동되는 포식자의 사냥 기술이 더 이상 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 야수 상태에서 맹렬한 공격 기술 사용 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 야수 상태에서 강 : 고대의 파동 기술 사용 후 전승 : 약자 사냥 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 야수 상태에서 날짐승 바람 가르기 기술 사용 시 적을 밀어내지 않도록 변경되었습니다.
● 날짐승 바람 가르기 기술 이후 흐름 : 폭풍 가르기, 맹렬한 공격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 폭풍 가르기 기술 이후 맹렬한 공격 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 더 부드럽게 회전하도록 변경되었습니다.
● 강 : 야수화 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 강 : 날짐승 바람 가르기 기술의 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 강 : 맹렬한 공격 기술 사용 후 강 : 황폐화, 강 : 고대의 파동 및 이동으로 부드럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 강 : 바위 밀치기 기술의 설명이 실제 동작과 맞게 변경되었습니다.
● 강 : 포식자의 사냥 마지막 타격 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 강 : 용암 뚫기 기술이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 회피 이동 기술을 특정 상황에서 사용 시 몬스터 대상 무적 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 야수 상태에서 맹렬한 공격 기술 사용 중 몰아치는 벼락 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 야수 상태에서 특정 공격 이후 맹렬한 공격 기술 사용 시 야수의 움직임으로 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 흐름 : 파열포 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 흐름 : 파열포 |
![]() |
![]() |
● 본 : 땅울음 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 본 : 땅울음 |
![]() |
![]() |
● 거신의 일격 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 거신의 일격 |
![]() |
![]() |
- 공격 방식이 캐릭터 주변을 공격하는 방식에서 원거리 투사체를 발사하여 공격하는 방식으로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 타격 성공 시 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 모으기 동작 및 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기가 삭제됨에 따라 모으기 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 생명력이 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 20초에서 7초로 변경되었습니다.
- 기술 특화 단계가 3단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 카운터 어택이 삭제되고 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.
- PvP 시 피해 감소량이 일반 타격 피해 49.2% 감소, 모으기 타격 피해량 47.5% 감소에서 모두 40% 감소로 변경되었습니다.
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
흐름 : 연속 도약 | 거인의 도약(2회 연속 발동 가능) |
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 거신의 발걸음 |
- Shift + F로 발동 가능 - 무릎차기로 발동 이후 앉아쏘기 불가 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 |
- Shift + F로 발동 불가 - 무릎차기로 발동 이후 앉아쏘기 가능 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 삭제 |
![]() 화염철포 |
- 모으기 타격 가능 |
- 모으기 타격 불가, 모으기(우클릭) 시 흐름 : 고대의 힘 발동 - 발동 방식 변경 * 우클릭 시전, 좌클릭 발사 * 좌클릭 발사 시 시전 중 즉시 발사 가능 * 우클릭 유지 시 흐름 : 고대의 힘 기술 사용 - 첫 발사 이후 재사용 대기 시간 적용 * 연속 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 돌아올 경우 일반 화염철포 발사 |
![]() 흐름 : 고대의 힘 |
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 재사용 대기 시간 13 초 |
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능 - 재사용 대기 시간 6 초 * 이에 따라 피해량 조정 - 모으기 중 지구력 소모 - 재사용 대기 시간 중에는 거신병 모드여도 넉다운/에어 스매쉬/다운 스매쉬 미적용 - 거신병 모드 중 우클릭 유지 시 즉시 흐름 : 고대의 힘 발동 |
![]() 황폐화 |
- 타격 피해 1099/1229/1359/1489% x 8 - IV 기준 재사용 대기 시간 15 초 - IV 기준 PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- 타격 피해 1099/1229/1359/1489% x 4, 최대 3타격 - IV 기준 재사용 대기 시간 10 초 - IV 기준 PvP 시 타격수 감소 없음 - 모든 단계에서 동일한 타격수 |
|
- 거신의 일격 모으기 피해량 x 7 - 기술 특화 불가 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1956% x 7 - PvP 시 피해량 감소 45% - 기술 특화 가능 - 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일 * 이에 따라 PvP 피해량 조정 |
|
- I~III 단계별 습득 기술 | - 단일 단계의 기술 |
|
- 단일 단계의 기술 - III 기준 10초간 모든 방어력 감소 15 - PvP 시 피해량 감소 35% |
- 기술명 땅울음으로 변경 - I~III 단계별 습득 기술 - III 기준 10초간 모든 방어력 감소 20 - PvP 시 피해량 감소 65% |
|
- 기술 삭제, 본 : 땅울음으로 대체 | |
![]() 흐름 : 분열포 |
- 재사용 대기 시간 23 초 - 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 타격 성공 시 넉다운 - 화염철포 기술의 피해량 x 3 적용 |
- 재사용 대기 시간 8 초 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 - 타격 성공 시 넉다운 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 화염철포 기술의 피해량 x 4 적용 - 땅울음 기술의 흐름 기술 * 선행 기술 변경 - PvP 시 타격수 1타격 감소 |
|
- 치명타 확률 +30%(플레이어에게 적용) - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - PvP 첫 타격 피해 감소 69.5% - PvP 마지막 타격 피해 감소 57.5% - 1, 2 타격 동작까지 무적(몬스터에게만 적용) - 타격마다 투지 +5 회복 - 기술 특화 불가 |
- 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 42% - 무적 효과 삭제 - 타격마다 투지 +15 회복 - 기술 특화 가능 - 기술 피해량 조정 |
● 흐름 : 난타 기술을 흐름 : 분열포, 지면 들어올리기, 흐름 : 진형 파괴 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 황폐화 기술 종료 후 이동 및 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 거신의 일격, 흐름 : 난타, 황폐화 기술 이후 지면 들어올리기 기술로 연계 시 지면 들어올리기 기술이 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
● 전력 질주 시작 동작에서 흐름 : 진형 파괴 기술보다 용암 뚫기 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.
● 흑정령 : 난타, 흑정령: 거신의 일격 기술의 설명이 변경된 기술에 맞게 수정되었습니다.
● 거인의 도약 기술을 후퇴 유지 중 적용되는 경직 효과가 PvP에서도 적용되던 현상이 수정되었습니다.

금수랑
● 금수랑 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 흑랑이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 흑랑의 피해량이 조정되었으며, 흑랑 소환 기술의 설명에 흑랑이 공격하는 타격의 피해량이 표시되도록 개선되었습니다.
- 모든 단계에서 흑랑이 하는 행동이 강 : 흑랑 기술과 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 흑랑 효과에서 적용되는 상태 이상 효과는 해당 효과가 발동되는 기술이 재사용 대기 시간일 경우 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기본 상태에서 흑랑이 하는 모든 기본 공격에서는 상태 이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 흑랑의 치명타 확률이 삭제되고, 금수랑의 치명타 확률을 적용받도록 변경되었습니다.
● 흑랑에 탑승했을 때 사용할 수 있는 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 이에 따라, 기존 기술의 설명에 있던 흑랑 탑승 후 적용되는 효과 및 조작키 부분이 모두 삭제되고, 기존 기술들의 명칭이 변경되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술들은 별도로 표기되도록 개선되었습니다.
흑랑에 탑승하여 사용 가능한 기술 추가 | 흑랑에 탑승하여 사용 가능한 기술 개편 |
흑랑 : 채찍 휘두르기 흑랑 : 숨통 태우기 흑랑 : 공포의 고동 흑랑 : 신수 걸음 |
흑랑 : 낙엽 베기 흑랑 : 공간 벼락 흑랑 : 할퀴기 흑랑 : 땅의 벼락 흑랑 : 밀려오는 파도 흑랑 : 사자후 흑랑 : 즈려밟기 |
● 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 변경됨에 따라, 명령 : 기다려, 명령 : 앉아 기술은 명령 : 지켜줘, 명령 : 도와줘 기술로 명칭이 변경되었습니다.
![]() 명령 : 공격해 |
흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다. 흑랑 효과 발동 시 조준된 대상이 있을 경우 대상 근처로 흑랑이 이동하여 공격합니다. 기본 상태보다 더 다양한 형태의 기본 공격을 구사합니다. |
![]() 명령 : 지켜줘 |
흑랑은 항상 금수랑 전방에 위치합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다. |
![]() 명령 : 따라와 |
흑랑이 대기 상태일 경우 탑승할 수 있는 상태로 변경됩니다. 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용되지 않습니다. |
![]() 명령 : 도와줘 |
금수랑의 모든 흑랑 효과 명령을 무시하고 스스로 공격합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태 이상 효과가 적용됩니다. 기존에 흑랑 효과 명령에서만 사용하는 공격을 기본 공격으로 사용합니다. |
● 흑랑 : 숨통 태우기 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 흑랑 : 숨통 태우기 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
![]() 극 : 벽력장 |
![]() 벽력장 |
![]() 극 : 붕격 |
![]() ![]() 붕격 III, 진 |
![]() 흐름 : 자세 흐트리기 |
![]() 벽력장 |
![]() ![]() 흐름 : 물 바람 할퀴기, 흐름 : 보이지 않는 발톱 |
![]() 할퀴기 |
![]() 흐름 : 나무 밀어차기 |
![]() 연속 차기 |
![]() 흐름 : 내려치는 물벼락 |
![]() 밀려오는 파도 |
![]() 흐름 : 섬광 내딛기 |
섬광 |
![]() 흐름 : 수면 가르기 |
![]() 발톱 올려치기 |
![]() 수포 날리기 |
![]() 물의 흐름 (넉백 효과 PvP에서도 적용) |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 흑랑 탑승 시 |
- 정신력 10% 미만일 때 탑승 해제 |
- 정신력 10% 미만일 때 탑승 해제되지 않음 - 전력 질주 시 이동 속도 증가 - 기본 이동 중 방향 전환 더 쉽도록 변경 |
![]() 회피 공격 |
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제 - 피해량 조정 |
![]() 공간 벼락 |
- | - 기술 종료 동작에 추가 타격 추가 - 진 기준 타격 성공 시 시전 속도 감소 20% 추가 - Q 입력 유지않을 경우 더 빠른 기술 종료 |
![]() 공중 벼락 |
- | - 후방 이동 거리 증가 - 공간 벼락의 추가 타격 피해 적용 - 공간 벼락의 슈퍼 아머, 흑랑 효과 적용 - 공간 벼락의 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과 적용 |
![]() 할퀴기 |
- 기술 단계별 이동 거리 상이 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 진 단계 기준으로 이동 거리 통일 - 이동 거리 증가 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제 - I~IV 단계에만 적용되던 최대 정신력 추가 피해 삭제 - 점프 이후 연계 시 에어어택 삭제 |
![]() 섬광 : 봉 찌르기 |
- 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 기술 연출 변경 - I~III 타격수 진 레벨과 동일하게 변경 * 이에 따라 피해량 조정 - 공격 범위 가장 넓은 범위로 통일 |
![]() 섬광 : 자세 돌리기 |
- 타격 개체마다 정신력 +3 회복 |
- 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 정신력 +40 회복 * 이에 따라 회복량 증가 - 기술 연출 변경 - I~II 타격수 진 레벨과 동일하게 변경 * 이에 따라 피해량 조정 |
![]() 발톱 세우기 |
- I~IV 단계별 습득 기술 |
- 단일 단계의 기술 - 섬광 : 자세 돌리기의 흐름 기술로 변경 * 출혈 피해 효과 삭제 * 정신력 추가 회복 효과 삭제 * 섬광 : 자세 돌리기 타격 시 상대 공격력 감소 추가 * 섬광 : 자세 돌리기 타격 시 자신 공격력 증가 추가 |
![]() 신수의 감각 |
- 모든 적중률 증가 +6% |
- 모든 적중률 증가 +5%, - 최대 지구력 증가 +150 |
![]() ![]() 흑랑 : 숨통 태우기 |
- 기술 슬롯에 등록 불가 - 타격 성공 시 넉백 - 재사용 대기 시간 5 초 - 타격 개체마다 생명력 회복 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 7 초 - 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 생명력 회복 * 이에 따라 회복량 증가 - 기술의 동작 변경 - 기술의 피해량 조정 - 기술 사용 중 전방 가드 - 1타격 성공 시 에어 어택 - 2타격 성공 시 다운 어택 |
![]() ![]() 밀려오는 파도 |
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 공격 범위 감소 - 재사용 대기 시간 중 사용 시 타격수 감소 - 진 기준 재사용 대기 시간 중에도 타격 시 이동 속도 감소 20% |
- 재사용 대기 시간 중 사용 시 공격 범위 감소 없음 - 재사용 대기 시간 중 사용 시 타격수 감소 없음 - 진 기준 재사용 대기 시간 중 타격 시 이동 속도 감소 20% 미적용 - 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일 |
![]() ![]() 사자후 |
- 진 기준 타격 시 이동 속도 감소 30% |
- 진 기준 타격 시 이동 속도 감소 30% |
![]() 나무 오르기 |
- | - F 입력 유지 시에만 추가 공격 - 추가 공격 않을 경우 복귀 동작 중 무적 미적용 * 무적 미적용 시점부터 지구력 회복 |
![]() 하늘 차기 |
- 재사용 대기 시간 10 초 | - 재사용 대기 시간 15 초 |
![]() 강 : 공간 벼락 |
- 타격 피해 650/866/1101% x 13 |
- 타격 피해 840/1002/1230% x 13 |
![]() 강 : 밀려오는 파도 |
- 재사용 대기 시간 중 공격 범위 및 타격수 감소 - 10초간 모든 회피율 감소 6% - 10초간 이동 속도 감소 20% |
- 재사용 대기 시간 중 공격 범위 및 타격수 감소 없음 - 10초간 모든 회피율 감소 6% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 10초간 이동 속도 감소 20% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 가장 넓은 범위로 매 타격 범위 통일 - 공격 범위 소폭 감소 |
![]() 강 : 숨통 태우기 |
- 재사용 대기 시간 중 사용 가능 - 재사용 대기 시간 5 초 - 타격 성공 시 기절 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 재사용 대기 시간 7 초 - 1타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 기술의 동작 변경 - 기술의 피해량 조정 - 기술 사용 중 전방 가드 - 타격 개체와 관계없이 타격수에 따라 생명력 회복 * 이에 따라 회복량 증가 - 1타격 성공 시 에어 어택 - 2타격 성공 시 다운 어택 / 다운 스매쉬 |
![]() 강 : 땅의 벼락 |
- PvP 1,2 타격 피해량 감소 51.5% - PvP 3 타격 피해량 감소 23.8% - 1/2/3타격 시 타격마다 생명력 10/12/15 회복 - 10초간 모든 방어력 감소 20 - 기술 사용 중 지구력 회복 불가 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음 |
- PvP 시 피해량 감소 40% - 타격 시 타격마다 생명력 50 회복 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 10초간 모든 방어력 감소 20 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 기술 사용 중 지구력 회복 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 - 사용 시 마지막 타격만 발동 - 기술의 피해량 조정 - 가장 넓은 범위로 공격 범위 통일 |
![]() 강 : 발톱 올려치기 |
- 10초간 모든 적중률 증가 9% - IV 타격 피해 1079% x 3, 추가 타격 피해 1187% x 6 - IV PvP 시 피해량 감소 40% |
- 10초간 모든 적중률 증가 9% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - IV 타격 피해 1209% x 3, 추가 타격 피해 1330% x 6 - IV PvP 시 피해량 감소 45% - 첫 타격 공격 범위 증가 - 추가 타격 시 공격 범위 가장 넓은 범위로 통일 |
![]() 강 : 사자후 |
- PvP 첫 타격 피해량 감소 34.1/28.1/22.1/16.1% - PvP 추가 타격 피해량 감소 40.1/40.1/40.1/40.9% - 10초간 이동 속도 감소 30% - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 20 초 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음 - 타격당 생명력 10 회복 - 추가 타격 성공 시 띄우기 - 추가 타격 성공 시 에어 어택 |
- PvP 시 피해량 감소 35/35/35/45% - 10초간 이동 속도 감소 30% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 치명타 확률 +50% - 재사용 대기 시간 16/14/12/10 초 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 - 타격당 생명력 20 회복 - 다른 전승 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 발동 - 발동 속도 증가 - 마지막 동작 삭제 - 피해량 조정 - 공격 범위 IV 기준으로 통일 - 다운 어택 |
![]() 강 : 붕격 |
- 모으기 중 전방 가드 | - 기술 사용 중 전방 가드 |
● 나무 오르기 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 나무 오르기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 좌,우 회피 이동 기술 사용 후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 다음 기술 이후 강 : 사자후 기술을 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 붕격, 강 : 붕격, 강 : 땅의 벼락, 강 : 발톱 올려치기, 섬광, 섬광 : 자세 돌리기
● 공간 벼락 기술의 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 회피 이동 기술의 방어판정에 대한 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
● 밀려오는 파도 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 연출과 실제 공격 범위가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 공간 벼락 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 공간 벼락 기술의 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.● 강 : 공간 벼락 기술의 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● ←/→ + 스페이스 바를 통한 점프 중 할퀴기 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 할퀴기 기술의 경직 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 극 : 공명 찌르기 기술이 사방신무 기술의 흐름 기술인 사방신무 : 공명 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 | ![]() 극 : 공명 찌르기 |
![]() 사방신무 : 공명 |
기술 설명 |
|
|
- 각 방향별 사방신무 기술을 사용하면 사방신과 공명하는 상태가 됩니다. |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
![]() 흐름 : 구름타기 |
![]() 구름 밟기 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 구름 밟기 |
- 요구 정신력 60 - 적중률 +50% - PvP 일반 타격 피해량 감소 35.5% - PvP 추가 타격 피해량 감소 40.9% |
- 요구 지구력 250 - 적중률 +20% - 3초간 모든 적중률 증가 15% - 기술 피해량 조정 - 발동 속도 증가 - 1타격 공격 범위 증가 - 연속 타격 기본 발동 - 이동 거리 증가 - PvP 시 피해량 감소 62% |
![]() 신수의 난무 I~IV |
- 추가 타격 성공 시 띄우기 - PvP 시 피해량 감소 9.1% - IV 기준 타격 피해 1192% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1192 % x 3 |
- 추가 타격 성공 시 다운 스매쉬 - PvP 시 피해량 감소 20.9/20.9/20.9/26.8% (2021-12-15 10:45 수정) - 추가 타격 동작 변경 - 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 연계 가능 - 공격 범위 증가 - IV 기준 타격 피해 1322% x 3, 최대 3타격 - IV 기준 추가 타격 피해 1322 % x 6 |
![]() 흐름 : 엄포 |
- | - 공격 범위 증가 |
![]() 비의 장막 |
- | - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
![]() 비천 |
- 추가 타격 성공 시 에어 어택 - 추가 타격 성공 시 에어 스매쉬 - PvP 시 타격수 3타격 감소 - PvP 첫 타격 피해량 감소 22.1/22.1/22% - PvP 추가 타격 피해량 감소 48.1/48.1/48% |
- 찍기 타격 성공 시 다운 어택 - 올려치기 타격 성공 시 에어 어택 - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 60% |
![]() 흐름 : 승천 |
- 비천 기술의 추가 타격 피해량 x 6 - PvP 시 타격수 2타격 감소 - 찍기 타격 성공 시 다운 어택 |
- 타격 피해 1302% x 6 - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 60% - 찍기 타격 삭제, 다운 어택 상시 적용 |
![]() 월광타 |
- PvP 시 타격수 2타격 감소 - PvP 시 피해량 감소 11.2/11.2/26% |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 30/30/50% - 이동 거리 증가 - I, II 단계 타격수 III 기준 통일 |
![]() 흐름 : 만월 |
- 요구 지구력 300 - 타격 성공 시 상대를 회전시킴(몬스터에게만 적용) - PvP 시 타격수 4타격 감소 - PvP 시 피해량 감소 46.9% |
- 요구 정신력 80 - 타격 성공 시 상대를 회전시킴(몬스터에게만 적용) 삭제 - 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 60% - 다운 스매쉬 - 기술 동작 변경 - 공격 범위 증가 |
![]() 팔방 연환격 |
- III, IV 타격 피해 903/1246% x 7 - III, IV 추가 타격 피해 903/1246% x 4 - PvP 피해량 감소 61/61/61/64.8% |
- III, IV 타격 피해 1085/1085% x 7 - III, IV 추가 타격 피해 1446/1446% x 4 - PvP 피해량 감소 67.6/67.6/67.6/69.6% - 추가 타격 범위 증가 |
![]() 흐름 : 비상격 |
- 팔방 연환격 기술의 피해량 x 6 적용 - 재사용 대기 시간 18 초 - 기술 슬롯 등록 불가 - PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- 타격 피해 1521% x 8 - 재사용 대기 시간 10 초 - 기술 슬롯 등록 가능 - PvP 시 타격수 감소 없음 - 공격 범위 증가 - PvP 피해량 감소 58% |
![]() 사방신무 : 주작 |
- 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6% |
- 방향에 관계없이 다음 효과 적용(IV 단계 기준) * 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 * 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 - 치명타 확률 +50% * 이에 따라 PvP 시 피해감소율 조정 - PvP 시 피해량 감소 50% |
![]() 사방신무 : 현무 |
- 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 - 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6% |
|
![]() 사방신무 : 청룡 |
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 - 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6% |
|
![]() 사방신무 : 백호 |
- 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 - 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 35/35/35/48.6% |
|
![]() 공명 찌르기 |
- III PvP 시 타격수 3타격 감소 - PvP 전방 타격 피해량 감소 19.4% - PvP 후방 타격 피해량 감소 38% |
- III PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 70% - 공격 범위 극 : 공명 찌르기 기술 범위 적용 * 발동 속도 극 : 공명 찌르기 습득 전으로 통일 * 이에 따라 피해량 조정 |
![]() 흑랑 : 포효 |
- 재사용 대기 시간 45 초 - 흑랑 소환 기술의 PvP 피해량 적용 |
- 재사용 대기 시간 10 초 - PvP 시 피해량 감소 40% - 기술 동작 및 연출 변경 - 금수랑이 직접 공격하는 피해 추가 |
● 흐름 : 만월 기술 사용 후 하늘봉 수련 3타, 신수의 난무 추가 타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 엄포 기술의 설명이 자세하게 변경되었습니다.
● 비천 기술의 설명이 동작에 맞게 수정되었습니다.
무사, 매화
주무기, 전승
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없도록 변경되었습니다.
- 처음 기술 사용 시, 편전을 제작하여 보유함과 함께 편전을 발사합니다.
- 보유한 편전 수 만큼 편전을 발사할 수 있습니다.
* 이에 따라 마지막 편전을 발사한 이후부터 재사용 대기 시간이 적용되도록 변경되었습니다.
- 편전 기술 사용 후 ↑/↓ + 우클릭으로만 추격 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 좌클릭을 누른 상태에서는 편전 기술이 발동하지 않도록 변경되었습니다.
- 편전 기술의 PvP 시 피해량 증가 23% 효과가 PvP 시 피해량 감소 30%로 변경되었습니다.
- 진 : 편전 기술의 PvP 시 피해량 감소 20% 효과가 PvP 시 피해량 감소 30%로 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 편전 |
![]() |
![]() |
● 편전 : 정진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 패시브 기술로 변경되었습니다.
- 기술 습득 시 편전 기술을 사용하면 제작하는 편전의 숫자가 1개 증가됩니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 편전 : 정진 |
![]() |
![]() |
● 편전 : 회피 사격, 특편전 : 회피 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 특편전 : 회피 기술이 삭제되고 편전 : 회피 사격 기술로 통합되었습니다.
- 편전 기술을 사용하여 보유한 편전이 있을 경우에만 발동할 수 있습니다.
- 재사용 대기 시간이 6초에서 무사의 경우 12초, 매화의 경우 8초로 변경되었습니다.
- 특편전 사용 중 발동 시 바로 특편전을 발사하도록 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 편전 : 회피 사격 |
![]() |
![]() |
● 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공격 방식이 투사체를 발사하는 방식에서 관통형 공격을 하는 방식으로 변경되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 모으기를 중단할 수 없도록 변경되었습니다.
- 타격이 모두 적용된 후 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 이동이 불가능하도록 변경되었으며, 편전 : 회피 사격으로만 이동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 특편전, 특편전 : 강화 기술의 PvP 피해량 증가 50% 효과가 PvP 피해량 감소 30% 효과로 변경되었습니다.
- 진 : 특편전 기술의 PvP 피해량 감소 10% 효과가 PvP 피해량 감소 30% 효과로 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 특편전 |
![]() |
![]() |
● 이리오너라 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 편전 또는 특편전 기술로 타격에 성공하지 않아도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
- 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차기, 돌아 차기 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
- PvP 시 적용되는 피해량 감소 60% 효과가 PvP 시 피해량 10% 감소 효과로 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 이리오너라 |
![]() |
![]() |
● 편전 : 숙련 기술이 삭제되었습니다.
● 추격 기술 사용 시 기술의 시작 동작에서는 낙하 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.
● 파훼 태세 시전 중 방어에 성공하더라도 파훼 기술이 자동 발동되지 않도록 변경되었습니다.
무사
● 무사 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 강 : 고요한 정신 기술이 개편되었습니다.
- 고요한 정신 효과가 있을 때 다음 기술 사용 시 추가 효과가 각 기술의 기본 효과로 적용됩니다.
* 전승:용오름:화, 강:격풍, 강:개화 사용 시 적용되는 추가 효과는 해당 기술들의 기본 효과로 통합되었습니다.
- 고요한 정신 효과를 적용받는 기술에서 강 : 선풍참이 제외되고 강 : 용염진 기술이 추가되었습니다.
- 이제 고요한 정신 기술의 효과는 전승:용오름:화, 강:격풍, 강:개화, 강:용염진 기술이 재사용 대기 시간일 때 고요한 정신 효과를 소모하여 발동 가능한 효과만 남습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
강 : 고요한 정신 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
극 : 용오름 | 용오름 |
극 : 추격 | 추격 |
돌개 베기 : 약 | 돌개 베기 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
강 : 태풍의 눈 |
- | - 30초간 이동 속도 증가 20% 추가 - 30초간 근접 적중률 +15% 추가 |
각수 |
- 타격 피해 126/156/198% x 2 - 추가 타격 피해 126/156/198% x 3 |
- 타격 피해 126/156/198% x 4 - 동일한 동작으로 기술 발동 - 이동 거리 증가 |
![]() 각수 : 태풍 |
- 재사용 대기 시간 13초 - 타격 피해 240% x 5 - 최대 투지 6%만큼 추가 피해 |
- 재사용 대기 시간 8초 - 각수 기술 사용 시 선풍참 기술의 추가 타격 피해량의 x 3 적용 - 선행 기술 선풍참 I |
강 : 각수 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 |
극: 격풍 |
- 마지막 타격 성공 시 최대 투지의 10%만큼 추가 피해 |
- 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +10 - 공격 범위 증가 |
강 : 격풍 |
- 3타격 공격 중 슈퍼 아머 |
- 슈퍼 아머 |
|
- 재사용 대기 시간 15 초 |
- 재사용 대기 시간 10 초 - 첫 타격 범위/피해량 파훼 : 참수와 통일 |
![]() 파훼 태세 |
- | - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
광풍참 |
- 재사용 대기 시간 20 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 - 용오름 : 화 기술로 연계 가능 |
강 : 선풍참 |
- 치명타 확률 +30/40/50% (몬스터에게만 적용) - 추가 타격 치명타 확률 +30/40/50% (몬스터에게만 적용) - 추가 타격 치명타 확률 +30/40/50% (플레이어에게만 적용) - 재사용 대기 시간 중 발동 불가 - 기술 슬롯에 등록하여 사용 가능 - 고요한 정신의 효과 적용 |
- 치명타 확률 +30/40/50% - 재사용 대기 시간 중 발동 가능 - 기술 슬롯에 등록하여 사용 불가 - 고요한 정신의 효과 미적용 * 타격 성공 시 고요한 정신 효과 적용 - 추가 타격 공격 범위 증가 |
강 : 개화 |
- 타격 피해 754% x 4 - 추가 타격 피해 1255% x 12 - PvP 첫 타격 피해 감소 38.9% - PvP 추가 타격 피해 감소 67.3% |
- 타격 피해 1255% x 4 - 추가 타격 피해 1255% x 12 - PvP 시 피해 감소율 63.1% |
강 : 용오름 |
- 재사용 대기 시간 11/11/10/9 초 |
- 재사용 대기 시간 10/9/8/7 초 - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 |
전승 : 용오름 : 화 |
- | - 거리에 관계없이 모든 타격 적용 - 공격 범위 증가 |
|
- 타격 성공 시 고요한 정신 효과 - 재사용 대기 시간 중 발동 불가 - 10초간 이동 속도 감소 15% |
- 타격 성공 시 고요한 정신 효과 미적용 - 재사용 대기 시간 중 발동 가능 * 고요한 정신 효과 |
강 : 가름 |
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) |
- 치명타 확률 +50% |
강 : 개화 |
- 기술 시작 동작 - 타격 성공 시 기절 |
- 기술 시작 동작 없음 * 이에 따라 기술 시작 시 무적 미적용 - 추가 타격 성공 시 기절 - 거리에 관계없이 모든 타격 적용 * 이에 따라 PvP 피해량 조정 - 발동 속도 상향 |
강 : 장님 가르기 |
- | - 타격/추가 타격 범위 가장 넓은 범위로 통일 |
장님 찌르기 |
- 스페이스 바/우클릭 시 추가 동작 | - 스페이스 바/우클릭 시 추가 동작 삭제 |
● 강 : 각수 기술이 사용 후 격풍 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 가름, 강 : 가름 기술이 ↓ 키를 입력한 상태에서는 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 각수, 강 : 격풍 3타격 이후 좌클릭 시 강 : 선풍참 기술이 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 가름 2타격, 강 : 격풍 3타격, 강 : 후퇴베기, 강 : 파훼 기술 이후 강 : 용오름 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 파훼 기술을 강 : 가름 2 타격 , 강 : 후퇴 베기 이후 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 초열보 기술 사용 중 방향 전환이 더 쉽게 가능하도록 개선되었습니다.
● 추격 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 변경되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
각성
● 파극쇄 기술의 소환 검기 타격이 삭제되었습니다. 소환 검기는 파극쇄 III 레벨 기술 습득 시 다른 기술에 추가되는 형태로 변경되었습니다.
● 흐름 : 옹추 가르기 기술이 염환참 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
흐름 : 옹추 가르기 |
염환참 |
기술 설명 |
|
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
|
- |
- 30초간 이동 속도 증가 20% 추가 |
추격 |
- |
- 각성 상태에서 사용 시 무적 시간 0.2초 증가 - 각성 상태에서 전방으로 추격 사용 시 이동 거리 증가 |
![]() 흐름 : 강격 |
- 타격 피해 1048% x 4 - PvP 첫 타격 피해량 감소 35.2% - PvP 마지막 타격 피해량 감소 47.4% - 공격 중 슈퍼 아머 - 추가 타격 치명타 확률 +100% - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 - 재사용 대기 시간 8초 |
- 타격 피해 1258% x 4 - PvP 시 피해량 감소 40% - 슈퍼 아머 효과 삭제 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 - 재사용 대기 시간 5초 - 타격 성공 시 넉다운 |
|
- 1회전 536% x 5 - 2회전 1139% x 3 - PvP 첫 타격 피해 감소 14.6/14.8/14.7/14.7% - PvP 마지막 타격 피해 감소 28.7/28.8/28.7/28.7% - 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 - 2회전 공격 시 10초간 치명타 확률 증가 +10% - 본 습득 시 2타격 경직 |
- 1타격 피해 1069% x 1, 최대 5타격 - 2타격 피해 1069% x 3 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - PvP 시 피해량 감소 20% - 재사용 대기 시간 중 타격수 감소 없음 - 기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 본 습득 시 2타격 띄우기 - 파극쇄 III 습득 시 2타격 검기 타격 발동 - 1타격 캐릭터 주변을 모두 공격 - 2타격 성공 시 타격당 투지 +50 회복 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 돌개베기 잠금 시 도검 상태에서도 발동 가능 |
흐름 : 화풍 |
- 타격 피해 1674% x 8 - PvP 시 피해량 감소 50.3% |
- 타격 피해 1523% x 8 - PvP 시 피해량 감소 45.4% - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 |
파극쇄 |
- 소환 타격 피해 1002/1214/1403 x 11 - 소환 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - 소환 적중률 +50% - 소환 타격 성공 시 상대방을 밀어냄 - 소환 타격 성공 시 다운 어택 - 소환 타격 성공 시 에어 어택 - PVP 시 일반 타격 피해량이 35.2/35.1/35.2% 감소됩니다. - PVP 시 소환 타격 피해량이 41.6% 감소됩니다. (2022-01-07 15:48 수정) |
- 추가 타격 피해 615/745/862% x 3, 최대 3타격 |
초열보 |
- 타격 성공 시 띄우기 - 캐릭터 충돌 시 타격 발동 |
- 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용) |
![]() 검법 단련 |
- 근접 공격력 증가 +12 - 근접 회피율 증가 +10% |
- 모든 공격력 증가 +12 - 모든 회피율 증가 +10% * 보법 단련 삭제 |
극도 가르기 |
- 타격 피해 1555/1733/1912 x 5 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - 타격 성공 시 바운드 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 |
- 타격 피해 1120/1247/1377% x 7 |
연환격 |
- 1, 2, 3 타격 피해 481/573/666/1061% x 2 - 마지막 타격 피해 408/486/564/803% x 8 - PvP 1,2,3타격 피해 감소 22/22/22.1/44.3% - PvP 마지막 타격 피해 감소율 8.1/8.2/8.2/26.7% - 기술 사용 시 10초간 공격 속도 증가 +10% - 1타격 성공 시 띄우기 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용) |
- 1, 2, 3 타격 피해 631/823/1016/1308% x 2 |
용염진 |
- 타격 피해 1105/1209/1311/1583% x 8 |
- 타격 피해 1006/1100/1193/1441% x 8 |
|
- 용염진, 초열보 중 우클릭 |
- ↑ + E 조작키 |
역퇴참 |
- 타격 피해 730% x 4 - PvP 시 피해량 감소 2.7% - 재사용 대기 시간 9 초 - 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1033% x 4 |
흐름 : 첨극 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 타격 피해 972% x 2 - PvP 일반 타격 피해량 감소 13.6% |
- 재사용 대기 시간 10 초 |
흐름 : 파천 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - PvP 시 타격수 2타격 감소 - PvP 시 피해량 감소 8.2% |
- 재사용 대기 시간 7 초 |
격참 |
- 재사용 대기 시간 2초 - 요구 지구력 150 - 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - PvP 시 타격수 3타격 감소 - PvP 시 피해량 감소 65.2% |
- 재사용 대기 시간 4초 |
반환참 |
- 반격 타격 성공 시 기절 |
- 추가 타격이 Q 키를 유지했을 때만 발동 |
화선풍 |
- 추가 타격 치명타 확률 +100% |
- 치명타 확률 +50% |
무사의 기백 |
- 타격 피해 724% x 3 (몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 20초 - 요구 지구력 150 |
- 타격 피해 1044% x 4 |
● 파극쇄 기술이 재사용 대기 시간일 경우 흐름 : 첨극을 별도로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 첨극, 파극쇄 기술 사용 후 다음 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술심화 기술, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참
● 흐름 : 파천 기술의 조작키를 입력 시 언제든지 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
● 용염진 기술의 공격 직후 추격 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 연환격 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 연환격 1타격, 역퇴참 이후 용염진 기술이 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 용염진 기술의 공격이 적용되기 전 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 화풍 기술 사용 시 공격이 적용되기 전에 카메라 방향으로 캐릭터가 회전할 수 있도록 개선되었습니다.
● 다른 자세로 발동되는 연환격 기술의 마지막 타격이 7타격만 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 횡참 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
매화
● 매화 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 전승 : 매화의 정신 기술이 추가되었습니다.
- 전승 상태에서 진 : 매화의 정신 습득 후 사용할 수 있습니다.
- 붉은 검기 상태가 활성화되면 전승 : 매화의 정신 기술의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
- 붉은 검기 상태에서 사용할 경우 붉은 검기 상태를 해제하며 생명력이 회복됩니다. 단, 매화의 정신 기술이 재사용 대기 시간일 때는 적용되지 않습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 전승 : 매화의 정신 |
![]() |
![]() |
● 붉은 검기 효과가 변경되었습니다.
- 붉은 검기 효과를 적용받는 기술은 별도의 기술 설명으로 표시되도록 추가되었습니다.
- 붉은 검기 효과 적용/갱신/해제에 대한 다음 내용이 변경되었습니다.
효과명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
붉은 검기 | - 강 : 역극, 강 : 가름 사용 시 붉은 꽃잎 2/1장일 때 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 역극 슈퍼 아머 |
- 붉은 검기 상태가 되는 순간 다음 효과 적용 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 - 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 슈퍼 아머 - 강 : 참수 사용 시 붉은 검기 지속 시간 갱신 * 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가도 갱신 - 붉은 검기 상태의 발동 기술 설명 별도 분리 - 전승 : 매화의 정신 사용 시 붉은 검기 해제 - 강화 효과 강 : 역극 제외, 강 : 가름으로 변경 * 붉은 검기 효과 강 : 역극이 아닌, 강 : 가름에서 발동 (2021-12-16 11:36 추가) |
● 강 : 특편전 기술이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 6초에서 4초로 변경되었습니다.
- 편전에서 특편전으로 전환하는 시간이 단축되었습니다.
- 다음 효과가 삭제되었습니다.
* 이동 속도 감소, 회피율 감소
- 다음 효과가 추가되었습니다.
* 18초간 3초마다 80 출혈 피해
- 넉백 효과가 기절 효과로 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 강 : 특편전 |
![]() |
![]() |
● 매화 : 승천 기술이 변경되었습니다.
- 타격 피해가 모두 삭제되고, 환란 : 붉은 달 기술의 효과를 변경하는 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 습득 시 환란 : 붉은 달 기술의 동작과 공격 범위가 변경되며, 3타격에서 띄우기가 적용되지 않습니다.
* 이에 따라 PvP 시 환란 : 붉은 달 기술의 타격수가 2타격 감소합니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 매화 : 승천 |
![]() |
![]() |
● 극 : 돌개 베기 기술이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되고, 환란 : 붉은 달 기술의 피해가 적용되는 기술로 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 극 : 돌개 베기 |
![]() |
![]() |
● 돌개 베기 : 선풍 기술이 변경되었습니다.
- 모든 돌개 베기 타격에서 추가 타격이 적용되는 패시브 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 습득 레벨이 50 레벨로 조정되었습니다.
- 기술의 피해량이 아래와 같이 조정되었습니다.
- PvP 시 피해 감소율 80%가 적용됩니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 돌개 베기 : 선풍 |
![]() |
![]() |
● 각수 : 태풍 기술이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 최대 투지 추가 피해가 삭제되고, 각수 기술의 피해량이 적용되는 형태의 기술로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 제거되었습니다.
- 넉다운이 삭제되고 다운 스매쉬가 추가되었습니다.
- 공격의 범위가 증가되었습니다.
- 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 각수 : 태풍 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
극 : 환란 : 붉은 달 | 환란 : 붉은 달 |
극 : 추격 | 추격 |
돌개 베기 : 약 | 돌개 베기 |
극 : 매화 : 참수 | (기술 삭제) |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
|
- | - 30초간 이동 속도 증가 20% 효과 추가 - 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가 |
돌개 베기 |
- 진 타격 피해 565% x 3 |
- 진 타격 피해 895% x 3, 총 3회 공격 - PvP 시 피해량 감소 30% - 좌/우 공격 범위 증가 |
환란 : 붉은 달 |
- I,II,III PvP 시 피해량 감소 28.8/24.9/56% | - 1, 3 타격 공격 범위 증가 - 마지막 타격이 캐릭터 주변을 모두 공격 - I,II,III PvP 시 피해량 감소 29/25/4021.1% (2021-01-03 15:39 수정) |
각수 |
- | - 이동 거리 증가 - 즉시 돌진하며 공격 - 1 타격 공격 중 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
비수 꽂기 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 타격 성공 시 기절 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) - 타격 피해 327% x 2 - 전승 시 타격수 증가 |
- 재사용 대기 시간 20 초 - 타격 성공 시 기절 삭제 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) 삭제 - 타격 피해 1520% x 4 - 전승 시 타격수 증가 없음 - PvP 시 피해량 감소 40% |
매화의 정신 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 (삭제) | - 기술 슬롯에 등록 불가 (삭제 : 기술 슬롯에 등록 가능) |
파훼 태세 |
- | - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
환란 : 붉은 바람 |
- 재사용 대기 시간 20 초 - 에어 어택 - 타격 성공시 띄우기 |
- 재사용 대기 시간 15 초 - 다운 어택 - 다운 스매쉬 |
파훼 |
- 타격 성공 시 넉다운 | - 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) |
검법 단련 |
- 근접 공격력 증가 +12 - 근접 회피율 증가 +10% |
- 모든 공격력 증가 +12 - 모든 회피율 증가 +10% * 보법 단련 삭제 |
각수, 강 : 각수 |
- 붉은 검기 상태에서 사용 시 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 기술 사용 중 전방 가드 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
강 : 돌개 베기 |
- 타격 피해 772% x 3, 최대 3타격 - PvP 일반 타격 피해량 감소 18.4% - 돌개베기 : 선풍 습득 시 추가 타격 피해 462% x 2, 최대 3타격 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 타격 피해 901% x 3, 총 3회 공격 - PvP 일반 타격 피해량 감소 66.3% - 돌개 베기 : 선풍 습득 시 매회 타격마다 901% x 2 추가 - 마지막 타격 슈퍼 아머 지속 시간 0.4초 증가 - 10초간 모든 방어력 감소 -20 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
강 : 장님 찌르기 |
- 타격 피해 608% x 4 - 스페이스 바 또는 우클릭 시 추가 타격 |
- 타격 피해 1028% x 4 - 추가 타격 삭제 - 모든 동작의 공격 범위 전방 장님 찌르기로 통일 |
강 : 역극 |
- | - 사인검 상태에서 연속 찌르기 지구력 소모 감소 |
강 : 참수 |
- 타격 피해 977% x 3 - PvP 첫 타격 피해량 감소 59.2% - PvP 추가 타격 피해량 감소 57.2/57.2/57.2/57.1% - IV 단계 추가 타격 타격수 증가 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 - PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- 타격 피해 1388% x 3 - PvP 시 피해량 감소 63% - 모든 단계 추가 타격 타격수 증가 - 재사용 대기 시간 중 피해량 소폭 감소 - PvP 시 타격수 감소 없음 * 이에 따라 PvP 피해량 조정 - 붉은 검기 상태에서 기절 미적용 - 붉은 검기 상태에서 추가 타격만 발동 시에도 슈퍼 아머 - 사인검/붉은 검기 상태에서 동작 속도 상향 |
강 : 각수 |
- 타격 피해 762% x 3 - 추가 타격 피해 765% x 6 - PvP 피해량 감소 18.4% - 스피드 어택 - 10초간 모든 방어력 감소 15 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 타격 피해 1002% x 3 - 추가 타격 피해 1002% x 6 - PvP 피해량 감소 42.8% - 에어 어택 - 10초간 모든 방어력 감소 20 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 붉은 검기 상태에서 띄우기 미적용 - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 |
강 : 가름 |
- 타격 피해 722% x 3, 최대 3타격 - 추가 타격 피해 963% x 4 - 타격 성공 시 타격마다 생명력 +30 회복 - 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1159% x 3, 최대 3타격 - 추가 타격 피해 1159% x 3 - 타격 성공 시 타격마다 생명력 +60 회복 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 붉은 검기 상태에서 강화 효과 - 붉은 검기 상태에서 공격 범위 증가 |
|
- 타격 성공 시 생명력 회복 | - 타격 성공 시 생명력 효과 삭제 |
강 : 붉은 달 |
- 재사용 대기 시간 9 초 - PvP 시 피해량 감소 64.3% |
- 재사용 대기 시간 7 초 - PvP 시 피해량 감소 62% - 붉은 검기 상태에서 공격 범위 변경 * 거리와 관계없이 모든 타격 적용 - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 |
강 : 개화 |
- 기술 시작 동작 |
- 기술 시작 동작 없음 * 이에 따라 기술 시작 시 무적 미적용 - 발동 속도 상향 |
강 : 특편전 |
- 재사용 대기 시간 6 초 - PvP 시 피해량 감소 18.4% - 모으기 타격 피해 932% x 3 |
- 재사용 대기 시간 4 초 - PvP 시 피해량 감소 50% - 편전에서 특편전으로 전환 시간 단축 |
강 : 눈꽃덩이 |
- | - 모든 타격이 기술의 가장 넓은 범위로 적용 |
● 이리오너라 기술을 후퇴베기, 강 : 낙인 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
● 강 : 참수 이후 좌클릭 유지 시 강 : 눈꽃덩이 기술까지 연계되도록 개선되었습니다.
● 환란 : 붉은 달 기술 이후 좌클릭 유지 시 환란 : 붉은바람 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 환란 : 붉은 바람 기술 사용 후 개화 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 개화 기술 사용 후 추격, 후퇴베기, 강 : 낙인 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 수정되었습니다.
● 추격 II 기술에서 후방 추격 시 끝 동작에서 슈퍼 아머가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 환란 : 붉은 달 기술 사용 시 마지막 타격에서 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 비수 꽂기 기술 사용 시 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 얼음송곳 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 얼음송곳 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 화선곡주 |
- | - 30초간 이동 속도 증가 20% 효과 추가 - 30초간 모든 공격력 증가 +20 추가 |
![]() 추격 |
- | - 각성 상태에서 전방 사용 시 이동 거리 증가 - 각성 상태에서 사용 시 무적 시간 0.2초 증가 |
압제 |
- 재사용 대기 시간 20 초 |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 상대를 끌어옴(몬스터에게만 적용) 범위 대폭 증가 |
서릿불꽃 |
- 타격 피해 1106% x 4 - III 기준 재사용 대기 시간 7 초 - 10초간 모든 방어력 감소 10 - III PvP 시 피해량 감소 11.6% |
- 타격 피해 1106% x 4 - 추가 타격 피해 1106% x 6 - III 기준 재사용 대기 시간 5 초 - 10초간 모든 방어력 감소 20 - III PvP 시 피해량 감소 30% - 적과 밀접할 경우 즉시 공격 |
달오름 |
- IV기준 1타격 피해 1086% x 3 - IV기준 2타격 피해 1041% x 4 - IV기준 3타격 피해 1041% x 3 * 본 습득 시 1타격 성공 시 기절 - 1타격 성공 시 타격당 투지 +25 회복 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 치명타 확률 +0/10/20/30% (몬스터에게만 적용) - PvP 피해 감소량 23.4/23.4/23.4/10.4% |
- IV기준 1타격 삭제(2,3타격을 1,2타격으로 변경) - IV기준 1타격 피해 1206% x 4 - IV기준 2타격 피해 1206% x 4 * 본 습득 시 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 타격 성공 시 타격마다 투지 +25 회복 * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 치명타 확률 +10/20/30/40% - PvP 피해 감소량 34.8% - 좌우 공격 범위 증가 |
눈꽃덩이 |
- 타격 피해 870/932/948/1111% x 4 - PvP 시 피해량 20.9/20.9/21/21% 감소 - 타격 성공 시 최대 7명에게 다음 효과 적용 * 10초간 이동/공격 속도 감소 20% - 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 타격 피해 870/932/948/1111% x 7 - PvP 시 피해량 54/54/42.5/42.5% 감소 * 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 - 타격 성공 시 최대 10명 다음 효과 적용 * 10초간 이동/공격 속도 감소 20% - 치명타 확률 +25% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 흑정령 기술 연출 변경 |
서릿발 |
- 10초간 치명타 확률 증가 +20% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - PvP 시 타격수 2타격 감소 - III PvP 시 피해량 감소 33% |
- 10초간 치명타 확률 증가 +30% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 42.7% - 공격 범위 증가 |
만월 장벽 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 기술 슬롯에 등록 불가 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
흐름 : 빙산의 일각 |
- 타격 피해 1503% x 5 - 재사용 대기 시간 13 초 - PvP 시 피해량 감소 24.5% |
- 타격 피해 1503% x 8 - 재사용 대기 시간 7 초 - PvP 시 피해량 감소 47% - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 |
흐름 : 달빛 쇄도 |
- | - 공격 범위 증가 |
화월만개 |
- 모으기 타격 피해 1105/1467/1762% x 8 - PvP 시 피해량 감소 39.1/39.1/40.6% |
- 모으기 타격 피해 1105/1467/1762% x 10 - PvP 시 피해량 감소 59.3% - 타격 성공 시 가드 게이지 감소 - 모으기 속도 증가 - 모으기 완료 시 공격 범위 증가 |
진눈깨비 걸음 |
- 10초간 치명타 확률 증가 +12% * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 10초간 공격 속도 증가 +10% * 재사용 대기 시간 중 미적용 - 이동 거리 증가 |
낙인 |
- | - 후방 이동 거리 증가 * 이에 따라 전방 공격 범위 증가 |
흐름 : 서리꽃 |
- 10초간 모든 공격력 증가 +10 |
- 10초간 모든 공격력 증가 +20 - 낙인 이후 2타격부터 연계 - 추가 타격 성공 시 넉다운 |
흐름 : 구름 찌르기 |
- 타격 피해 960% x 6 - 재사용 대기 시간 16 초 - PvP 시 피해량 감소 21.5% - 낙인 이후 연계 가능 |
- 타격 피해 1082% x 6 - 재사용 대기 시간 9 초 - PvP 시 피해량 감소 30% - 낙인 이후 연계 불가 |
역린 |
- 전방 가드 - 10초간 공격 속도 증가 +10% |
- 전방 가드 삭제 * 얼음송곳 기술의 효과로 이전 - 10초간 공격 속도 증가 +10% 삭제 * 얼음송곳 기술의 효과로 이전 |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
흐름 : 창월 | 서릿불꽃의 추가 타격 |
● 각성 무기 상태에서 편전 : 회피 사격 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일격 기술이 의도치 않게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일격 기술로 연계하려면, F 키를 한 번 더 눌러야 연계되도록 변경되었습니다.
● 달오름 기술 이후 낙인 기술이 의도치 않게 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 달오름 기술 이후 낙인 기술로 연계하려면, F 키를 한 번 더 눌러야 연계되도록 변경되었습니다.
● 서릿불꽃 기술을 흐름 : 달빛 쇄도 이후 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 빙산의 일각 기술 이후 달오름 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 서릿발 기술 사용 후 흐름 : 달빛 쇄도 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 화월만개, 낙인 기술 이후 흐름 : 빙산의 일각 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
● 낙인 기술 이후 흐름 : 달빛 쇄도 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 빙산의 일각 기술 사용 후 다른 기술로 연계가 부드럽게 되도록 개선되었습니다.
● 화월 만개 기술 사용 시 모으기를 완료했을 경우 공격이 적용되기 직전까지는 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
● 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 공격 범위가 일반 눈꽃덩이 기술에 비해 작았던 현상이 수정되었습니다.
발키리
● 발키리 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
방패 추격 |
- II, III 재사용 대기 시간 10/17 초 | - II, III 재사용 대기 시간 9/13 초 |
|
- 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 기술 슬롯에 등록 불가 - 기존보다 더 많은 피해를 견딤 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
|
- | - 주변 적들의 시선을 끄는 범위 증가 |
거룩한 힘 |
- 타격 성공 시 바운드 - 강 III, IV 재사용 대기 시간 10/9 초 |
- 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용) - 슈퍼 아머 - 강 III, IV 재사용 대기 시간 9/8 초 |
|
- PvP 첫 타격 피해 감소율 21.3/21.2/21/1/21.3% - PvP 추가 타격 피해 감소율 71.7/71.6/71.6/71.7% |
- PvP 첫 타격 피해 감소율 34.4% - PvP 추가 타격 피해 감소율 71.6% |
체력 단련 |
- 근거리 방어력 증가 + 8 - 원거리 방어력 증가 +9 - 마법 방어력 증가 +9 - 최대 생명력 증가 +210 |
- 모든 방어력 증가 +20, - 최대 생명력 증가 +300 |
극 : 거룩한 힘 |
- 타격 피해 1012% x 9 - 재사용 대기 시간 25초 |
- 타격 피해 1518% x 6 - 재사용 대기 시간 16초 - 슈퍼 아머 |
강 : 빛의 심판 |
- II, III 재사용 대기 시간 15 초 |
- II, III 재사용 대기 시간 14/13 초 - 공격 범위 증가 - 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - 다운 스매쉬 |
강 : 엔슬라의 신성 |
- 마지막 타격 피해 1588% x 3 - 공중 동작 시 무적 - 재사용 대기 시간 12초 |
- 마지막 타격 피해 1588% x 5 - 기술 시작 시 무적 - 재사용 대기 시간 9초 - 공격 범위 증가 - 지면 착지 시 주변의 적들의 시선을 끈다. |
강 : 정화의 방패 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 | - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 |
강 : 방패 던지기 |
- 타격 피해 779/897/1015% x 5 |
- 타격 피해 857/985/1116% x 5 * PvP 피해량은 이전과 동일합니다. |
강 : 섬광 베기 |
- 타격 피해 581/685/846/1239% x 7 |
- 타격 피해 755/890/1099/1486% x 7 - PvP 시 피해량 감소 43.2/43.1/43.1/52.7% |
강 : 찬란한 빛의 돌진 |
- 전방 가드 |
- 이동 중 전방 가드 - 공격 중 슈퍼 아머 |
● 강 : 빛의 심판이 다음과 같이 변경되었습니다.
- Shift + C 입력 시 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 기술이 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 전승 : 방패 추격, 단죄의 검 3타격, 강 : 엔슬라의 신성 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술이 발동 가능하도록 개선되었습니다.
- 기절 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술 사용 중 아래의 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
* 천상의 창, 강 : 천상의 창, 강 : 엔슬라의 신성, 회피 이동, 방패 추격, 강 : 방패 추격
● 회피 이동 기술 사용 후 정의로운 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 단죄의 검 3타격, 극 : 단죄의 검 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 징벌 기술 사용 후 강 : 찬란한 빛의 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 강 : 찬란한 빛의 돌진 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 회피 이동 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술 사용 시 더욱 부드럽게 기술이 발동되도록 개선되었습니다
● 거룩한 일격 기술의 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 방패 추격 기술 사용 중 피격 시 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.
● 하늘 치기 기술의 동작이 변경되었습니다.
● 강 : 천상의 창 기술 사용 후 강 : 방패 던지기 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 단죄의검, 극 단죄의검, 강: 빛의 심판 기술의 카메라 효과가 감소되었습니다.
● 강 : 단죄의 검 3타격 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 단죄의 검 3타격 이후 강 : 거룩한 힘 기술로 연계시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 섬광 베기 기술에 기술 특화가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 흐름 : 신성 방출 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 흐름 : 신성 방출 |
![]() |
![]() |
● 강인한 방어 기술이 강인한 반격 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
강인한 방어 |
강인한 반격 |
기술 설명 |
|
● 흐름 : 엘리언의 숨결 기술이 삭제됨에 따라, 엘리언의 숨결 기술에 다음 효과가 추가되었습니다.
- 랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 치명타 확률 증가 15초간 20%
- 랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 슈퍼 아머 효과 적용 3초
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 엘리언의 숨결 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
흐름 : 엘리언의 숨결 | 엘리언의 숨결 * 랜시아 상태에서 사용 가능 |
흐름 : 거룩한 계시 | 선고 : 정의의 랜시아 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
정화의 방패 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 - 재사용 대기 시간 10/9/8 초 (추가) |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 - 재사용 대기 시간 10/8/7 초 (추가) |
방어 태세 |
- |
- 피격시 뒤로 밀리는 효과 대폭 감소 |
|
- 조작키 E | - 기술 슬롯에 등록하여 사용 |
|
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 - 재사용 대기 시간 10 초 |
- 랜시아 상태에서 E로도 사용 가능 - 재사용 대기 시간 15 초 |
선고 : 정의의 랜시아 |
- 재사용 대기 시간 30/27/24/17초 - 적중률 +3% - 기술 특화 3단계 |
- 재사용 대기 시간 15/13/11/9초 - II~IV 적중률 +5/6/8% - 기술 특화 2단계 - 공격 범위 증가 - 마지막 타격 성공 시 에어 어택 - 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 |
엔슬라의 신성 |
- 마지막 타격 피해 938/1126/1324% x 5 - 재사용 대기 시간 14/13/12초 - 마지막 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용) - PvP 피해량 감소 25.1% |
- 마지막 타격 피해 1125/1351/1588% x 5 * 흑정령 기술의 피해량은 이전과 동일합니다. - 재사용 대기 시간 12/11/9초 - 마지막 타격 성공 시 넉다운 (몬스터에게만 적용) - PvP 피해량 감소 45% - 공격 범위 증가 - 지면 착지 시 주변의 적들의 시선을 끈다. |
사선 추격 |
- 재사용 대기 시간 3초 |
- 재사용 대기 시간 2초 - 이동 거리 증가 * 재사용 대기 시간 중 거리는 이전과 동일 |
필사의 돌진 |
- | - 마지막 타격 공격 범위 증가 |
신성 강타 |
- 1타격 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 +20% - II~IV 재사용 대기 시간 8초 - PvP 피해량 감소 18.6/18.7/18.7/37.8% |
- 1타격 기술 사용 시 5초간 치명타 확률 증가 +80% - II~IV 재사용 대기 시간 7/6/5초 * 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소 - PvP 피해량 감소 55% - 좌, 우로 사용 시 이동 거리 증가 - 다운 어택 - 공격 범위 증가 |
신성폭발 |
- 1타격 피해 1260% x 2 - 2 타격 피해 1260% x 3 - 마지막 타격 피해 1260% x 4 - PvP 1타격 피해 감소 31.7/31.8/31.8/43.2% - PvP 마지막 타격 피해 감소 35% |
- 1타격 피해 1386% x 2 - 2 타격 피해 1386% x 3 - 마지막 타격 피해 1386% x 4 - PvP 1타격 피해 41% - PvP 마지막 타격 피해 감소 55% - 공격 범위 증가 |
속결 |
- 재사용 대기 시간 5초 - 타격 성공 시 경직 - 스피드 어택 |
- 재사용 대기 시간 4초 - 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용) - 다운 어택 - 공격 범위 증가 - 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 이동 거리 증가 |
흐름 : 빛의 폭렬 |
- 모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 4 적용 - 재사용 대기 시간 7초 - 타격 성공 시 10초간 회피율 감소 9% |
- 모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 7 적용 - 재사용 대기 시간 8초 - 발동 속도 증가 - 공격 범위 증가 |
빛의 파동 |
- 재사용 대기 시간 25초 | - 재사용 대기 시간 20초 |
응징 |
- 1, 2 타격 피해 693/915/1137/1359% x 2 - 3타격 피해 693/915/1137/1359% x 3 - 치명타 확률 +20% (몬스터에게만 적용) |
- 1, 2 타격 피해 693/915/1137/1359% x 3 - 3타격 피해 693/915/1137/1359% x 4 - 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - 공격 범위 증가 |
신성한 대지 |
- 재사용 대기 시간 15초 - 기술 특화 2단계 |
- 재사용 대기 시간 12초 - 기술 특화 3단계 - 공격 범위 증가 |
전격 찌르기 |
- 타격 피해 1038% x 8 - 재사용 대기 시간 8초 - PvP 시 피해량 감소 56.2% - 타격 성공 시 넉백 |
- 타격 피해 15661409% x 6 (2021-12-16 17:13 수정) - 재사용 대기 시간 7초 - PvP 시 피해량 감소 65% - 타격 성공 시 넉다운 - 공격 범위 증가 - 타격 성공 시 즉시 극 : 전격 찌르기 기술 발동 - 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도 개선 |
속결 |
- | - 사선 추격 이후 속결 시 띄우기효과 몬스터에게만 적용 |
극 : 전격 찌르기 |
- 모든 피해는 전격 찌르기 기술의 피해량 x 8 적용 - 재사용 대기 시간 8초 - 타격 성공 시 넉다운 |
- 타격 피해 1409 x 6 - PvP 피해량 감소 65% - 재사용 대기 시간 7초 - 타격 성공 시 넉백 (몬스터에게만 적용) - 공격 범위 증가 - 기술 특화 가능 - 다운 어택 |
● 속결 기술 사용 후 신성 강타 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 신성 강타 기술 사용 후 흐름 : 빛의 폭렬 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 빛의 폭렬 기술 사용 후 응징, 전격 찌르기, 정화의 방패, 신성한 대지 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 특정 상황에서 뒤로 이동 시 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사선 추격 기술 사용 중 피격 시 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 완화되었습니다.
● 전방으로 사선 추격 기술 사용 후 전방 이동 시, 잡기를 제외한 모든 상태 이상에 저항력이 생기지 않던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치, 닌자
쿠노이치, 닌자 공통
● 인술 : 나무토막 분신 기술이 개편되었습니다.
- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- 기존의 ←/→ 연계 시 발동되던 후려 차기, 바람 베기 연계 공격이 사라지고 나무토막 분신 중 ←/→ 방향키를 입력했을 때 각 분신의 위치로 이동하는 기능이 추가되었습니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.
기술명 | 리부트 전 |
리부트 후 |
![]() 인술 : 나무토막 분신 |
![]() |
![]() |
● 그림자 베기 기술 사용 중 심장 노리기, 연막 기술로의 연계 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.
연막 기술 발동 | 심장 노리기 발동 |
그림자 베기 기술 사용 중 스페이스 바 입력 | 그림자 베기 기술 사용 중 좌+우클릭 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 강 : 악독의 비수 |
- | - 30초간 치명타 확률 증가 +30% |
![]() 도깨비 걸음 |
- 무적 -> 슈퍼 아머 | - 무적 |
![]() ![]() 바닥 쓸기, 후려 차기 |
- 기술 슬롯으로 사용 불가 | - 기술 슬롯으로 사용 가능 |
![]() 인술 : 그림자 밟기 |
- 7초간 유지되는 그림자 분파 버프 발생 | - 7초간 유지되는 그림자 분파 버프 삭제 - 스페이스 바 입력 시 연막 발동 |
![]() 인술 : 그림자 분파 |
- 그림자 밟기 이후 스페이스 바 입력하여 발동 - 그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 발동 - 전방 공격 범위 - 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용) |
- 기술 슬롯으로 사용(닌자, 쿠노이치) - ↓ + 우클릭(닌자, 쿠노이치) (2021-12-17 17:48 수정) - 캐릭터 주변 원형 공격 범위 - 치명타 확률 +100% - 공격 동작 변경 |
![]() 타계 낙하 |
- 재사용 대기 시간 10 초 | - 재사용 대기 시간 15 초 |
![]() ![]() 인술 : 그림자 분파 I~진 |
- 재사용 대기 시간 18/16/14/13 초 | - 재사용 대기 시간 15/13/12/10 초 |
![]() 심장 노리기 |
- 진 기술 재사용 대기 시간 27 초 - 재사용 대기 시간 중 사용 불가 |
- 진 기술 재사용 대기 시간 20 초 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 |
![]() ![]() 수리검 던지기, 표창 던지기 |
- | - 공중에서 사용 시 공격 범위 증가 * 전승 쿠노이치는 경직 범위 이전과 동일 - 기술 잠금 기능 추가 |
|
- 기술 시작 시 무적, 설명 미기재 |
- 기술 시작 시 슈퍼 아머, 설명 추가 - 도약 거리 증가 |
![]() 일섬 |
- 공격 중 슈퍼 아머 | - 기술 사용 중 슈퍼 아머 |
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때, 기술 동작의 속도가 상향되었습니다.
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때의 동작이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 도깨비 걸음 기술 사용 중 스페이스 바 입력 시 연막 I~V 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지하여도 전력 질주 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
● 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키를 유지했을 때 전력 질주 동작이 자연스럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 비전투 상태에서 연속으로 사용 시 연계 동작이 자연스럽게 개선되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술을 연속으로 2회 사용한 상태에서 재사용 시도 시 캐릭터가 자연스럽게 낙하하도록 변경되었습니다.
● 그림자 분파 기술의 공격 동작이 이전보다 더 자연스럽게 변경되고 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동속도가 상향되었습니다.
● 도깨비 인사 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 아래 기술들을 사용 시 적용되는 방어 판정에 대한 기술 설명이 실제 효과에 맞게 추가되었습니다.
- 인술 : 은신, 인술 : 도깨비 그림자, 인술 : 힘줄 자르기, 인술 : 나무토막 분신, 도깨비 인사
- '캐릭터가 사라진 상태에서 무적'
● 인술 : 나무토막 분신 기술을 공중에서 사용 시 연출되는 이펙트가 실제 기술 효과에 맞게 수정되었습니다.
● 일부 기술의 방어판정 설명이 아래와 같이 변경되었습니다. 단, 실제 적용되는 효과는 이전과 동일합니다.
리부트 전 | 리부트 후 |
사라진 상태에서 무적 | 캐릭터가 사라진 상태에서 무적 |
● 연막 기술의 타격이 적용되는 시점이 실제 공격 동작에 맞게 변경되고 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 전력질주 중 시프트 좌클릭 시 발목 베기 기술이 아닌 도깨비 인사 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 전력질주 중 좌클릭을 입력하여도 도깨비 인사 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 스페이스 바 입력을 통해 연막 기술 사용 후 인술 : 은신 상태로 진입했을 때, 스페이스 바 입력 유지 시 심장 노리기 기술이 자동으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 해당 조작을 통해 은신 상태로 진입했을 때는 스페이스 바를 재입력해야 심장 노리기 기술이 발동되도록 수정되었습니다.
● 인술 : 은신 기술의 은신 버프가 적용된 상태에서 인술 : 도깨비 그림자 기술 사용 시 도깨비 그림자 기술의 은신 버프가 우선적으로 적용되도록 수정되었습니다.
- 이 경우, 기존에 중첩으로 적용되었던 인술 : 은신의 은신 버프는 사라집니다.
● 도깨비 인사 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시 무적 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술 사용 후 다른 동작으로 빠르게 연계 시 기술의 공격력 버프 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 은신 기술을 습득하지 않은 상태에서 인술 : 나무토막 분신 기술의 ←/→ 연계 시 은신이 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 인술 : 은신 기술의 시작 동작에 무적 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 하늘 딛음 기술 사용 후 타계 낙하 기술을 공중에서 사용 시 기술의 효과음이 어색하게 들리던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 나무토막 분신 기술 설명에 기술 슬롯 사용 가능 문구가 중복하여 표기되어 있던 현상이 수정되었습니다.
쿠노이치
● 쿠노이치 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 쿠노이치의 기술 자원 표시를 위한 UI가 추가되었습니다.
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() ![]() 힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기 |
- 기술 슬롯으로 사용 |
- 기술 슬롯으로 사용 - ↑ + Q 입력 - 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격 전방 발동 |
![]() ![]() 인술 : 그림자 폭발 I~V, 진 : 그림자 폭발 |
- 재사용 대기 시간 28/27/25/23/19/16 초 | - 재사용 대기 시간 22/21/20/18/16/12 초 |
![]() 일섬 |
- | - 방향키 입력 시 해당 방향으로 1회 이동 후 공격 |
![]() 수리검 던지기 |
- | - 공중에서 사용 시 공격 범위 증가 * 경직 범위 이전과 동일 |
![]() 수리검 막기 |
- | - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
![]() 암살 수련 |
- 모든 공격력 증가 +12 - 모든 회피율 증가 +2.5% - 모든 적중율 증가 +2.5% |
- 모든 공격력 증가 +12 - 모든 회피율 증가 +10% |
[인술 : 귀], [인술 : 혼], [인술 : 영] | - 특정 기술 타격 성공 시 효과 적용 | - 특정 기술 타격 사용 시 효과 적용 |
[폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] |
- 발동 시 버프 효과 해제 - 인술 버프가 모두 적용된 상태에서 발동 불가 |
- 발동 시 버프 효과 해제 없음 - 인술 버프가 모두 적용된 상태에서 발동 가능 |
[폭발 : 영+귀] | - [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동 | - [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동 |
[폭발 : 귀+혼] | - [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동 | - [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동 |
[폭발 : 혼+영] | - [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동 | - [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동 |
![]() 강 : 여우 발톱 |
- |
- 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과 적용 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) |
![]() 강 : 힘줄 자르기 |
- 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) |
- 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용) - 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과 적용 |
![]() 강 : 그림자 폭발 |
- 재사용 대기 시간 16 초 - 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용) |
![]() 강 : 그림자 분파 |
- 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 - 기술 슬롯으로 사용 - 치명타 확률 +100%(플레이어에게만 적용) - 전방 공격 범위 - 재사용 대기 시간 13 초 - PvP 시 타격수 감소 |
- ↓ + 우클릭 - 기술 슬롯으로 사용 - 치명타 확률 +100% - 캐릭터 주변 원형 공격 범위 - 재사용 대기 시간 10 초 - PvP 시 타격수 감소 없음 - 스페이스 바 입력 시 연막 발동 - 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격 전방 발동 - 기술 동작 변경 |
![]() 강 : 일섬 |
- I~III 타격 피해 1132%/1396%/1701% x 4 - IV 타격 피해 1652% x 7 - 타격 전 경직 - 재사용 대기 시간 15 초 |
- I~III 타격 피해 1132%/1396%/1701% x 3, 최대 2타격 - IV 타격 피해 1652% x 5, 최대 2타격 - 첫 타격 성공 시 경직 - 재사용 대기 시간 9 초 - 첫 타격 이후 방향키 입력 시 해당 방향 이동 후 공격 - 제자리 타격 시 발동 속도 상향 |
![]() 강 : 초승달 베기 |
- 기술 시작 시 무적 |
- 공격 전 동작까지 슈퍼 아머 - 기술 설명 추가 |
![]() 강 : 속박의 덫 |
- 타격 피해 1774% x 5 - 재사용 대기 시간 20 초 |
- 타격 피해 1431% x 7 - 재사용 대기 시간 12 초 |
![]() 강 : 신인분격 |
- 2타격 피해 1214% x 8 - 인술 폭발 시 2타격 피해 1214% x 12 - 인술 폭발 타격 피해 재사용 대기 시간 중 발동 불가 |
- 2타격 피해 1387% x 8 - 인술 폭발 시 2타격 피해 1387% x 15 - 인술 폭발 타격 피해 재사용 대기 시간 중 발동 가능 * 재사용 대기 시간 중 및 PvP 피해량 이전과 동일 - 2타격 공격범위 전방 원형 |
![]() 강 : 살무 |
- 일반 타격 피해 924% x 4 - 인술 폭발 시 타격 피해 1871% x 6 |
- 일반 타격 피해 1288% x 8 - 인술 폭발 시 타격 피해 1871% x 8 * PvP 피해량 이전과 동일 |
![]() 진 : 검은 달빛 |
- 재사용 대기 시간 20 초 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 치명타 확률 +100%(몬스터에게만 적용) |
![]() 강 : 급소 찌르기 |
- 재사용 대기 시간 7 초 | - 재사용 대기 시간 4 초 |
강 : 그림자 밟기 |
- | - 인술 폭발 시 PvP 타격수 2타격 감소 |
● 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 그림자 밟기, 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 연막 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기 기술을 특정 기술 사용 후 W + Q 로 연계 시 발동 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술을 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 인술 전개 기술 사용 후 일부 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 수리검 찌르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 강 : 신인분격 기술의 1타격에서 2타격으로 연계되는 속도가 상향되었습니다.
● 힘줄 자르기, 강 : 발목 베기, 일섬, 살무, 소난 사하무, 월쇄 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
- 도깨비 인사 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 다음 기술들의 설명이 실제에 맞게 아래와 같이 변경되었습니다.
기술/효과명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
인술 폭발 시 추가 타격 적용되는 일부 기술 | 인술 폭발 시 추가 타격 피해 | 인술 폭발 시 타격 피해 |
![]() 힘줄 자르기 |
칼날 타격 피해 x 9 베기 타격 피해 x 6 |
칼날 타격 피해 x 3, 최대 3타격 베기 타격 피해 x 2, 최대 3타격 |
● 전승 : 수리검 던지기 기술 설명에 PvP 피해량 감소율에 대한 설명 문구가 추가되었습니다.
● 전승 : 도깨비 걸음 기술의 아래 기술 설명이 삭제되었습니다.
- '[도깨비 걸음] 기술 사용 중 좌클릭 시 [도깨비 인사] 기술 연계 가능'
● 힘줄 자르기, 강 : 힘줄 자르기 기술의 속도감이 소폭 개선되었고 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술의 마지막 타격이 캐릭터가 실제 바라보는 방향으로 공격하도록 변경되었고, 1,2,3 타격 중 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 일섬, 강 : 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 수리검 던지기 기술을 공중에서 사용 시 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술 사용 시 소모되는 지구력이 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 급소 찌르기 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술을 지구력이 부족한 상태에서 사용 시 캐릭터가 일시적으로 멈추던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술을 재사용 대기 시간 중 이단 점프 이후 사용 시 공중에서 캐릭터의 동작이 부자연스럽게 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 전승 상태에서 진 : 수리검 던지기 기술을 습득하지 않아도 전승 : 수리검 던지기 효과가 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술의 일부 공격범위가 실제 연출되는 이펙트 효과와 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 여우 발톱 기술을 연속하여 사용했을 때, 기술이 원활하게 연계되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 소난 사하무 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 소난 사하무 I~IV |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 진홍의 삭 |
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 - E 입력 시 사용 가능 |
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 |
![]() 타계 낙하 |
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 |
- 기술 슬롯에 등록하여 사용 - 각성 상태에서 E 입력 시 사용 가능 |
![]() 월쇄 |
- 타격 성공 시 경직 - 본 습득 시 기술 사용 중 전방 가드 - 기술 사용 중 좌클릭 시 공격 |
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 본 습득 시 타격 성공 시 경직 - 기술 사용 중 좌클릭 또는 우클릭 시 공격 - ↑ + E 조작키로 사용 시 캐릭터 충돌 없음 |
![]() 월하장막 |
- | - 커맨드로 도깨비 걸음 시 방어 태세 유지 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
![]() 소난 사하무 I~IV |
- 2타격 성공 시 띄우기 - 본 습득 시 전방 가드 - 요구 투지 25/30/35/40 - 타격 피해 714/854/994/1134% x 3, 최대 4타격 - 1,4 타격 성공 시 다운 어택 - 2,3 타격 성공 시 에어 어택 |
- 기술 사용 중 전방 가드 - 첫 타격 성공 시 띄우기 - 요구 지구력 150 - 1, 2 타격 피해 714/854/994/1134% x 4 - 마지막 타격 피해 714/854/994/1134% x 6 - 다운 어택 - 에어 어택 - 마지막 타격 공격 범위 증가 - 1타격, 마지막 타격 전방 이동공격 - 치명타 확률 50% (몬스터에게만 적용) |
![]() 반월베기 |
- 타격 피해 617/761/905/1149% x 3, 최대 2타격 - IV 기준 PvP 피해량 감소 24.3% |
- 타격 피해 617/761/905/1149% x 2, 최대 2타격 - IV 기준 PvP 피해량 감소 30% - 10초간 공격 속도 10% 증가 |
![]() 살무 |
- | - 사하륜을 던지는 거리 증가 - 최대 이동 거리 증가 |
난격 : 사하륜 |
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) |
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - 치명타 확률 +25%(플레이어에게 적용) |
![]() 희연무 |
- IV 타격 피해 969% x 12 - IV 추가 타격 피해 969% x 8 - PvP 피해 감소율 60.3% |
- 타격 피해 1169% x 12 - 추가 타격 피해 1169% x 8 - PvP 피해 감소율 63% - 공격 범위 증가 |
![]() 흐름 : 첨륜 |
- | - 소검 상태에서 기술 슬롯으로 사용 가능 |
![]() 요경탄 |
- 타격 성공시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) | - 타격 성공 시 상대를 밀어냄 효과 삭제 |
● 반월베기 기술 사용 중 다른 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 월하장막 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.● 소난 사하무 기술의 첫 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 살무, 신인분격 기술 사용 후 흐름 : 공분 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 흐름 : 분개 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 소난 사하무 마지막 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 각성 전환 동작 이후 다른 각성 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 빗발치는 달빛 기술 동작의 속도감이 개선되었고, 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 아래 상황에서 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
- 월쇄 기술 타격 후
- 흐름 : 공분 기술 사용 후
- 신인분격 기술의 마지막 타격 이후
● 흐름 : 공분 기술의 공격 전 동작에 대한 속도감이 상향되었습니다.
● 반월베기 기술의 타격 피해에 관한 설명이 실제에 맞게 수정되었습니다.
리부트 전 | 리부트 후 |
IV 기준 타격 피해 849% x 4 | 타격 피해 1149% x 2, 최대 2타격 |
● 월하장막 기술 사용 중 Q 키를 재입력하여 방어 태세를 해제할 때 해제가 원활하게 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 일섬, 강 : 일섬 기술 타격 시 피격 이펙트가 노출되지 않는 현상이 수정되었습니다.
● 사하륜 상태에서 소검 상태로 전환 중 월쇄 기술을 슬롯으로 사용 시 캐릭터가 일시적으로 멈추던 현상이 수정되었습니다.
● 월쇄 기술 사용 중 아래 기술을 연계했을 때 추가 타격이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
- 소난 사하무, 반월 베기, 희연무
● 사하륜 상태에서 전방 이동 중 소검 상태로 전환 시, 일시적으로 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

닌자
● 닌자 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 강 : 심장노리기 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 강 : 심장 노리기 |
![]() |
![]() |
● 주시 태세 기술이 개선되었습니다.
기술명 | 리부트 |
![]() 주시 태세 |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 암살 수련 |
- 모든 공격력 증가 +12 - 모든 회피율 증가 +2.5% - 모든 적중율 증가 +2.5% |
- 모든 공격력 증가 +12, - 모든 회피율 증가 +10% |
![]() 강 : 회전 칼날 |
- 치명타 확률 +15%(몬스터에게만 적용) - 스페이스 바 입력 시 빠른 기술 시전 |
- 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) - 자동으로 빠른 기술 시전 |
![]() 강 : 여우 발톱 |
- 1타격 피해 743% x 4 - 2타격 피해 743% x 2 - 3타격 피해 1652% x 4 - 1,2타격 PvP 피해량 감소 55.6% |
- 1타격 피해 965% x 4 - 2타격 피해 965% x 2 - 3타격 피해 1652% x 4 - 1,2타격 PvP 피해량 감소 65.8% - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
![]() 강 : 검은 달빛 |
- | - 모든 타격이 기술의 가장 넓은 범위로 적용 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) |
![]() 강 : 적살 폭우 |
- 1타격 피해 1000% x 1 - 2타격 피해 1000% x 7 * 1,2타격 PvP 피해량 감소 31.7% |
- 1타격 피해 1200% x 1 |
![]() 강 : 난무 |
- 1,2,3 타격 피해 984% x 8/4/3 - 치명타 확률 +40% - PvP 시 피해량 감소 38.9% |
- 1,2,3 타격 피해 1082% x 8/4/3 - 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 44% - 다운 어택 |
![]() 강 : 표창 탈주 |
- 2타격 성공 시 에어 스매쉬 |
- 에어 스매쉬 삭제 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) |
![]() 강 : 표창 살의 |
- IV 기준 타격 피해 1444% x 3 - PvP 시 피해량 감소 50.1% |
- IV 기준 타격 피해 1444% x 5 - PvP 시 피해량 감소 68.9% |
![]() 강 : 회피 표창 살의 |
- 타격 피해 1444% x 3 - 요구 지구력 150 - PvP 시 피해량 감소 50.1% |
- 타격 피해 1444% x 5 - 요구 지구력 100 - PvP 시 피해량 감소 68.9% |
![]() 강 : 망자 참수 |
- IV 기준 타격 피해 1309% x 2 - IV 기준 추가 타격 피해 1309% x 5 - PvP 시 피해량 감소 59.1% |
- IV 기준 타격 피해 1409% x 5 - IV 기준 추가 타격 피해 1409% x 5 - PvP 시 피해량 감소 71.3% |
● 강 : 적살 폭우 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 유지 시, 강 : 난무 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 연막 기술 사용 후 강 : 여우 발톱 기술로의 발동 속도가 증가되었습니다.
● 회전 칼날 I ~ 강 기술 타격 시 캐릭터의 동작이 느려지던 현상이 완화되었습니다.
● 표창 던지기 기술을 좌/우/후방으로 이동하며 공격 시, 지구력이 비정상적으로 감소되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
보복의 빗장 | 배덕의 칼춤 |
● 배덕의 칼춤 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 배덕의 칼춤 |
![]() |
![]() |
● 진공베기 기술이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 진공베기 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
살 : 검강 폭우 IV |
- PvP 시 타격수 2타격 감소 | - PvP 시 타격수 감소 없음 |
![]() 번뜩이는 살의 |
- PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- PvP 시 타격수 감소 없음 - 본 습득 시 슈퍼 아머 시간 증가 - 소검 상태에서 기술 슬롯으로 발동 가능 |
![]() 흐름 : 음속폭음 |
- 재사용 대기 시간 17 초 - 칼날 타격 피해 824% x 1 - 폭발 타격 피해 1422% x 7 - PvP 칼날 타격 피해량 감소 16% - PvP 폭발 타격 피해량 감소 40.6% |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 칼날 타격 피해 1220% x 4 - 폭발 타격 피해 1620% x 7 - PvP 칼날 타격 피해량 감소 43.3% - PvP 폭발 타격 피해량 감소 47% - 공격 범위 조정 |
![]() 진공베기 |
- 1, 2, 3 공격 중 전방 가드 - 베기 타격 피해 1100% x 4 |
- 전방 가드 - 베기 타격 피해 1100% x 6 - 다운 어택 추가 - 공격 범위 조정 - 단명참/배덕의 칼춤 2타격 이후 F 입력 시 진공베기 추가 타격 |
![]() 일도양단 |
- 모으기 중 슈퍼 아머 - 타격 성공 시 바운드 - 본 습득 시 슈퍼 아머 - PvP 시 타격수 2타격 감소 - PvP 피해 감소율 60.2/61.9/63.4% |
- 슈퍼 아머 - 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) - 본 습득 시 바운드 - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 피해 감소율 45% |
![]() 빈틈없는 이음새 |
- | - 발동 속도 증가 |
![]() 이룡등공 |
- 타격 피해 653/766/1161% x 7 - 칼날 타격 피해 959/1038/1344% x 6 - PvP 일반 타격 피해량 감소 37.1/36.9/52.2% - PvP 칼날 타격 피해량 감소 34.4/34.4/45.3% |
- 한 번만 베는 동작으로 변경 - 타격 피해 853/966/1361% x 3 - 칼날 타격 피해 1159/1238/1544% x 6 - PvP 일반 타격 피해량 감소 55/55/63% - PvP 칼날 타격 피해량 감소 49/47/53% |
![]() 흐름 : 사형 집행 |
- | - 공격 범위 조정 - 거리와 관계없이 모든 타격 적용 |
![]() 단명참 |
- 2타격, 전환자세, 쌍칼자세 2타격 성공 시 바운드 - 쌍칼자세 3타격 성공 시 띄우기 |
- 2타격, 전환자세, 쌍칼자세 2타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) - 쌍칼자세 3타격 성공 시 띄우기(몬스터에게만 적용) - 본 습득 시 바운드/띄우기 플레이어에게도 적용 - 공격 범위 증가 - 10초간 공격 속도 증가 +10% - 기술 사용 중 전방 가드 |
![]() 섬광포박 |
- 재사용 대기 시간 18 초 | - 재사용 대기 시간 20 초 |
![]() 수라난무 |
- 재사용 대기 시간 25 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 - 다운 어택 |
수라도 상태에서 방어 | - | - 방어 상태 시, 상태가 유지 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
● 섬광이 닿는 경계 이후 우클릭 유지 시 흐름 : 음속 폭음이 발동되도록 개선되었습니다.
● 이룡등공 사용 시, 캐릭터가 느려지는 현상이 개선되었습니다.위자드, 위치
주무기, 전승
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
공간 이동I~III , 극 : 공간 이동 |
- 요구 정신력 30/40/50, 50 | - 요구 지구력 200 |
|
- 요구 지구력 150 - 최대 3개체 타격 - 타격 대상의 정신력 40% 흡수 - 마지막 타격 성공 시 기절 |
- 요구 지구력 없음 - 최대 4개체 타격 - 타격 대상의 정신력 30% 흡수 - 지정 위치 공격 - 전방 가드 |
신속한 지진 |
- 재사용 대기 시간 30 초 | - 재사용 대기 시간 20 초 |
번개의 진동 |
- 재사용 대기 시간 30 초 |
- 재사용 대기 시간 20 초 - 다운 스매쉬 |
마력의 심장 |
- 재사용 대기 시간 60 초 | - 재사용 대기 시간 30 초 |
단검 찌르기 |
- 재사용 대기 시간 18 초 | - 재사용 대기 시간 10 초 |
마력의 등대 |
- 재사용 대기 시간 30/25/20 초 - 지속 시간 20초 |
- 재사용 대기 시간 25/20/15초 - 지속 시간 15 초 |
소생 |
- 사망한 아군 한명과 상호 작용하여 부활 | - 자신 주변 사망한 아군 한명 부활 |
강 : 다중 마법 화살 |
- | - 공격 거리 증가 |
강 : 파멸의 불덩이 |
- 타격 피해 1170% x 6 - PvP 시 피해량 감소 37.5% - 지정된 위치 공격 - 타격 성공 시 바운드 (몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 1273% x 8 - PvP 시 피해량 감소 50% - 조준된 위치 공격 - 타격 성공 시 바운드 |
강 : 지진 : 파괴 |
- 타격 피해 1156% x 8 - 추가 타격 피해 1156% x 10 - 재사용 대기 시간 20 초 |
- 타격 피해 1271% x 8 - 추가 타격 피해 1271% x 10 - 재사용 대기 시간 15 초 - 치명타 피해 +50% (몬스터에게만 적용) |
강 : 대지의 화살 |
- | - 타격 범위 증가 - 화살 속도 증가 |
강 : 잔류 번개 |
- 재사용 대기 시간 10 초 - PvP 피해 감소율 27/37/37% |
- 재사용 대기 시간 9 초 - PvP 피해 감소율 44/43.5/43.5% - 이펙트 개선(강 : 잔류 번개 : 연계) - 시전 속도 증가(강 : 잔류 번개 : 연계) |
강 : 번개 폭풍 |
- 재사용 대기 시간 10 초 - 타격 피해 1208% x 8(강 : 번개 폭풍 : 고압) - PvP 시 피해 감소율 40%(강 : 번개 폭풍 : 고압) |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 타격 피해 1380% x 8(강 : 번개 폭풍 : 고압) - PvP 시 피해 감소율 45%(강 : 번개 폭풍 : 고압) |
강 : 전류 파동 |
- 타격 피해 1058% x 7 - 10초간 모든 회피율 감소 15% - PvP 시 피해량 감소 26.9% |
- 타격 피해 1258% x 7 - 10초간 모든 회피율 감소 6% - PvP 시 피해량 감소 36% - 슈퍼 아머 - 치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) |
|
- 타격 피해 591% x 13 - 10초간 모든 회피율 감소 15% |
- 타격 피해 709% x 13 - 10초간 모든 회피율 감소 6% |
강 : 차가운 안개 : 방해 |
- 지정된 위치 공격 - 타격 피해 723/868/1102% x 5 - 슈퍼 아머 - 타격 성공 시 5초간 이동 속도 50% 감소 |
- 조준된 위치 공격 - 타격 피해 867/1041/1322% x 5 - 전방 가드 - 타격 성공 시 5초간 이동 속도 15% 감소 - 카메라 변경에 따라 캐릭터 회전 |
강 : 차가운 안개 : 억제 |
- 슈퍼 아머 | - 슈퍼 아머 효과 삭제 |
강 : 균형 붕괴 |
- 타격 피해 936% x 9 - PvP 시 피해량 감소 42.5% |
- 타격 피해 1263% x 9 - PvP 시 피해량 감소 57.4% - 기술 사용 후 마력 회피 가능 |
|
- 타격 범위 증가 |
● 마력 회피 사용 후 강 : 원소의 흐름 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.
● 강 : 수막 폭렬 기술을 공간 이동 및 마력 이동 이후 조작 키로 사용 시, 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 파멸의 불덩이를 다른 기술과 연계해서 사용 시 기술이 시전되는 속도가 증가하였습니다.
● 강 : 눈보라 : 영역 기술을 연속해서 사용 시, 기술이 보다 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 대지의 화살의 추가 타격이 첫 타격에 함께 발사되도록 개선되었습니다.

위자드
● 위자드 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
각성
● 물의 세례, 화염의 부름, 원소화 기술이 추가되었습니다.
- 물의 세례 기술을 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며, 7명 이상 타격 시 70%의 피해만 적용됩니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
물의 세례 |
![]() |
![]() |
화염의 부름 |
![]() |
![]() |
원소화 |
![]() |
![]() |
● 소환 : 파수꾼 마그, 소환 : 파수꾼 아네 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 마그, 아네 소환 상태에서 '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '마그의 분노', '아네의 손길' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.
효과 | 기술명 | 기술 강화 |
마그의 분노 | 대재앙 | - 마그 공격에 2타격 추가 |
마그의 분노 | 파멸의 불덩이 | - 마그 공격에 3타격 추가 - 타격 성공 시 9초간 3초마다 50 화상 피해 추가 |
아네의 손길 | 수막 폭렬 | - 공격 범위 변경 - 기술 사용 시 5초간 방어력 증가 +20 추가 - 타격 성공 시 효과가 10초간 이동속도 감소 20%에서 10초간 이동속도 감소 40%으로 변경 |
아네의 손길 | 차가운 파도 | - 아네의 공격 범위 변경 - 아네 공격에 4타격 추가 |
● 흐름 : 아네의 수류 기술이 수막 폭렬 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 아네의 수류 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.8%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 불주먹 마그 기술이 업화 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 불주먹 마그 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 불꽃숨결 마그 기술이 대재앙 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 불꽃숨결 마그 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 마그 또는 아네 소환 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.
● 교감 : 부르기 사용 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.
● 교감 : 공격시키기 사용 시 멀리 있는 대상을 공격하도록 변경되었습니다.
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
정신 수련(주무기) |
- 시전 속도 증가 +12% |
- 시전 속도 증가 +10% - 모든 공격력 증가 +12 |
흐름 : 마력 회피 |
- 재사용 대기 시간 5초 |
- 재사용 대기 시간 4초 - 기술 동작 변경 - 소환수에 따라 이펙트 변경 |
대재앙 |
- <마그 효과> 타격 피해 1045% x 4 - <마그 효과> 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - <마그 효과> 치명타 확률 +40% (플레이어에게만 적용) |
- <마그 효과> 타격 피해 775% x 4 - 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10% |
파멸의 불덩이 |
- 본 기술 타격 성공 시 바운드 - 기술 사용 시 10초간 시전 속도 증가 +10% |
- 본 기술 타격 성공 시 넉다운 |
화염 매듭 |
- 재사용 대기 시간 10 초 | - 재사용 대기 시간 15 초 |
차가운 파도 |
- 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용) |
- 기술 사용 중 전방 가드 - 기술 사용 후 다른 기술이 부드럽게 나가도록 개선 - 본 기술 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용) |
수막 폭렬 |
- 타격 피해 448/515/583/748% x 13 - <아네 효과> 타격 피해 942% x 4 |
- 타격 피해 537/618/699/897% x 13 - <아네 효과> 타격 피해 763% x 4 |
용암폭렬 |
- 타격 피해 1422 % x 1, 최대 10타격 |
- 타격 피해 1422% x 8 * PvP 피해량 조정 - 거리와 관계없이 모든 타격 적용 |
|
- 타격 피해 1500% x 23 - PvP 시 피해량 감소 51.9% |
- 타격 피해 1000% x 23 - PvP 시 피해량 감소 27% |
업화 <마그 효과> |
- 타격 피해 1040% x 5 - 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용) |
- 타격 피해 775% x 5 |
흐름 : 아네의 인도 |
- 타격 피해 1090% x 12 - 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 22.8% |
- 타격 피해 763% x 12 - PvP 시 피해량 감소 없음 |
흐름 : 물폭탄 |
- 재사용 대기 시간 8초 | - 재사용 대기 시간 5초 |
● 용암폭렬 기술을 업화 및 물폭탄 이후 사용 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 변경되었습니다.

위치
● 위치 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 강 : 다중 마법 화살 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 재사용 대기 시간에도 사용 가능하도록 변경되었습니다.
* 단, 재사용 대기 시간 중에는 기술의 치명타 확률 효과가 적용되지 않습니다.
기술명 | 기술 설명 |
![]() 강 : 다중 마법 화살 |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
정신 수련 |
- 시전 속도 증가 +12% |
- 시전 속도 증가 +10% - 모든 공격력 증가 +12 |
번개 화살 |
- |
- 공격 거리 증가 - 추가 타격 사용 속도 증가 |
● 번개의 화살 기술 시전 후 우클릭 유지 시, 잔류 번개가 시전되도록 변경되었습니다.
● 공간 이동 사용 시 강 : 원소의 흐름 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있습니다.
각성
● 번개의 세례, 대지의 부름, 원소화 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
번개의 세례 |
![]() |
![]() |
대지의 부름 |
![]() |
![]() |
원소화 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
흐름 : 마력 회피 |
- 재사용 대기 시간 5초 |
- 재사용 대기 시간 4초 - 기술 동작 변경 - 소환수에 따라 이펙트 변경 |
틈의 수호 |
- 기술 사용 시 일정 시간 이후 종료 |
- 기술 사용 시 계속 유지 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
균형 붕괴 |
- 타격 피해 641/713/785/1236% x 9 - PvP 시 피해량 감소 37.3/37.3/37.3/56.5% - 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - <고르 효과> 타격 피해 962% x 4 - <고르 효과> 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - <고르 효과> 치명타 확률 +50% (플레이어에게만 적용) |
- 타격 피해 961/1069/1177/1322% x 9 - PvP 시 피해량 감소 53% - 치명타 확률 +50% - <고르 효과> 타격 피해 765% x 4 |
균열의 파도 |
- 타격 피해 710/792/875/1226% x 10 - <완벽한 신호> 타격 성공 시 기절 - 타격 성공 시 띄우기 (몬스터에게만 적용) - 지진 타격 성공 시 넉백 (플레이어에게만 적용) - 타격 성공 시 상대를 밀어냄 (몬스터에게만 적용) - 지진 타격 성공 시 에어 어택 |
- 타격 피해 923/1029/1137/1287% x 10 - 타격 성공 시 넉다운 - 다운 어택 - 본 기술 사용 중 전방 가드 |
흐름 : 고르 굴리기 |
- 타격 피해 1090% x 12 - 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 8.5% |
- 타격 피해 763% x 12 - PvP 시 피해량 감소 없음 |
|
- 타격 피해 620/820/1222% x 6 - <테트 효과> 타격 피해 1012% x 4 - <테트 효과> 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - <테트 효과> 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 34.2/34.1/45.2% |
- 타격 피해 868/1148/1405% x 6 - <테트 효과> 타격 피해 792% x 4 - PvP 시 피해량 감소 50/50/45.8% |
흐름 : 테트의 전류 |
- 타격 피해 1008% x 5 - 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 12.7% |
- 타격 피해 792% x 5 - PvP 시 피해량 감소 없음 |
|
- 타격 피해 795/915/1035/1400% x 7 - PvP 시 피해량 감소 33.5/33.6/33.5/44.6% |
- 타격 피해 954/1098/1242/1456% x 7 - PvP 시 피해량 감소 33.5/33.5/33.5/44.6% |
|
- 타격 피해 570/758/1116% x 12 - PvP 시 피해량 감소 42.8/47.6/59.6% |
- 타격 피해 826/1099/1339% x 12 - PvP 시 피해량 감소 62% |
|
- 타격 피해 1500% x 23 - PvP 시 피해량 감소 51.9% |
- 타격 피해 1000% x 23 - PvP 시 피해량 감소 27% |
● 소환 : 파수꾼 고르, 소환 : 파수꾼 테트 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 고르, 테트 소환 상태에서 '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득할 수 있습니다.
- '고르의 축복', '테트의 강림' 효과를 획득하고 있을 때, 아래의 기술이 강화됩니다.
효과 | 기술명 | 기술 강화 |
고르의 축복 | 균형 붕괴 | - 공격 범위 증가 - 시전 속도 증가 - 고르 공격에 2타격 추가 |
고르의 축복 | 균열의 파도 | - <완벽한 신호> 공격 범위 증가 - <완벽한 신호> 3타격 추가 |
테트의 강림 | 뇌전 폭풍 | - 테트 공격에 3타격 추가 - 타격 시 감전 효과 부여 |
테트의 강림 | 전류 파동 | - 전류 파동 I~III 피해량 x 3타격 추가 |
● 흐름 : 완벽한 신호 기술이 균열의 파도 기술과 통합되었습니다.
● 흐름 : 고르 띄우기 기술이 균형 붕괴 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 고르 띄우기 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.8%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 테트의 분노 기술이 뇌전 폭풍 기술과 통합되었습니다.
- 흐름 : 테트의 분노 기술에 적용되던 PvP시 피해 감소율 12.7%가 PvP시 피해 감소율이 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 테트 또는 고르 소환 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.
● 교감 : 부르기 사용 시 소환자를 우선적으로 따라오도록 변경되었습니다.
● 교감 : 공격시키기 사용 시 멀리 있는 대상을 공격하도록 변경되었습니다.
● 균열의 파도 이후 ↓ + 좌우 클릭 유지 시, <완벽한 신호>가 발동되도록 변경되었습니다.

다크나이트
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 흐름 : 베디르의 습격 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
흐름 : 베디르의 습격 |
![]() |
![]() |
● 향기로운 덫 기술이 환영의 덫 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
향기로운 덫 |
환영의 덫 |
기술 설명 |
- 좌,우 방향으로 발동 시 각각 캐릭터의 반대 방향에 덫이 생성되고, 제자리 발동 시 캐릭터의 위치에 덫이 생성됩니다. |
● 반복되는 말살 기술이 야상곡 기술의 흐름 기술인 흐름 : 어둠 말살 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
반복되는 말살 |
흐름 : 어둠 말살 |
기술 설명 |
|
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 연 : 어스름 |
- | - 어스름 I,II 기술의 연계 동작 외에도 발동 가능 |
![]() ![]() 칠흑의 잿더미, 강 : 칠흑의 잿더미 |
- | - 기술 동작의 속도감 개선 - 기술 사용 중 자욱한 연무 기술과 연계 발동 가능 - 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도 개선 |
![]() 자욱한 연무 |
- 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터 충돌 | - 기술 사용 중 캐릭터 및 몬스터 충돌 없음 |
![]() 암영 |
- 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시 방어력 버프 효과 미적용 - 기술 슬롯에 등록 가능 |
- 기술 사용 후 다른 기술로 연계 시 방어력 버프 효과 적용 후 연계 - 기술 슬롯에 등록 불가 - 가드 게이지 0일 때 발동 불가 |
![]() 정령 연소 |
- 모든 적중률 증가 +12% - 마법 공격력 +10 |
- 모든 적중률 증가 +5%, - 치명타 피해량 증가 +10% |
![]() 타락하는 대지 |
- | - 동작의 속도감 개선 - 일부 타격의 공격 범위가 실제 기술 설명에 맞게 변경 |
![]() 진 : 타락하는 대지 |
- 타격 피해 1550% x 6 | - 타격 피해 1550% x 7 |
![]() 스며드는 어둠 |
- | - 집행 기술 연계 시 기술의 타격이 적용된 이후에 연계 |
![]() 집행 기술 사용 중 흐름 : 처형 기술 연계 |
- 집행 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 유지 | -집행 기술 사용 후 우클릭 유지 |
![]() 강 : 운명의 수레바퀴 |
- 치명타 확률 +50% |
- 치명타 확률 +0% - 공격 범위 증가 |
![]() 강 : 할퀴는 광기 |
- 1 타격 피해 714/867/1020/1173% x 2 - 2,3 타격 피해 714/867/1020/1173% x 3 |
- 1 타격 피해 714/867/1020/1173% x 3 - 2,3 타격 피해 714/867/1020/1173% x 4 - 공격 범위 소폭 증가 - 2,3 타격 속도감 개선 |
![]() 강 : 야상곡 |
- | - 최대 사거리 약 23% 증가 |
![]() 강 : 공습 |
- 타격 피해 997% x 3 - 추가 타격 피해 997% x 4 - PvP 시 피해 감소율 30.5% |
- 타격 피해 1156% x 3 - 추가 타격 피해 1156% x 4 - PvP 시 피해 감소율 35% * 흐름 : 베디르의 습격 연계 포함 - 공격 전 동작의 속도감 소폭 증가 (최대 이동 거리는 이전과 동일) - 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해 |
![]() 강 : 카마실비아의 참 |
- | - 모으기 중 어스름 연계 공격 발동속도 상향 - 자욱한 연무 기술과 공격연계 가능 |
![]() 강 : 베디르의 광기 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 치명타 확률 +100% |
- 재사용 대기 시간 9 초 - 치명타 확률 +50100%(플레이어에게 적용) (2021-12-17 19:08 수정) - 치명타 확률 +10050%(몬스터에게만 적용) (2021-12-17 19:08 수정) - 다른 기술로의 연계 속도 상향 - 어스름 기술로 연계 속도 개선 - Shift + 우클릭 입력 시에도 기술 발동 가능 - 공격 범위 증가 |
![]() 강 : 정령의 유산 III |
- 재사용 대기 시간 11 초 - 타격 피해 1128% x 8 |
- 재사용 대기 시간 8 초 - 타격 피해 1297% x 8 |
![]() 강 : 황혼의 질주 |
- 타격 피해 1056% x 6 - 추가 타격 피해 840% x 6 - 치명타 확률 +50% |
- 타격 피해 1173% x 6 - 추가 타격 피해 1056% x 6 - 치명타 확률 +50%(플레이어에게 적용) - 카메라가 바라보는 방향으로 발동 |
![]() 강 : 기울어진 균형 |
- | - 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률 100% - 띄우기 상태이상 적용 거리 소폭 증가 |
![]() ![]() 강 : 기울어진 균형, 기울어진 균형 |
- | - 전방가드 효과 추가 - 스며드는 어둠 기술로의 연계 속도가 소폭 개선 |
![]() 강 : 집행 |
- | - 흐름 : 처형 기술로 연계 속도 소폭 개선 |
![]() 광기의 잿더미 |
- | - 다른 기술로의 연계가 공격 이후에만 발동이 가능하도록 변경 - 공격이 적용되는 시점이 실제 캐릭터의 동작에 맞게 변경 |
공습, 황혼의 질주, 베디르의 함정, 정령 사냥, 흐름 : 어둠 산개, 균형의 공습 |
- | - 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계 |
● 강 : 베디르의 광기 기술을 다음 기술 사용 후 기술 조작키로 연계 시, 공격 동작의 속도감이 소폭 개선되었습니다.
- 강 : 운명의 수레바퀴, 강 : 집행, 흐름 : 처형, 강 : 카마실비아의 참
● 정령의 유산 기술을 타격 또는 피격 시, 캐릭터의 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 강 : 야상곡 기술을 습득한 상태에서 특정 기술 사용 중 아래 기술들을 연계했을 때 강 : 야상곡이 우선적으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.
* 할퀴는 광기, 집행, 강 : 베디르의 광기, 암흑탄
● 흐름 : 처형 기술의 띄우기 효과가 중복으로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 전승 상태에서 칠흑의 잿더미 I~VI, 진 : 칠흑의 잿더미 기술 사용 중 자욱한 연무 기술 연계 시, 피해량이 정상적으로 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 흐름 : 어둠 산개 기술이 추가되었습니다.
- 흐름 : 폭격 기술 사용 후 좌/우클릭 입력 유지 시 전/후방으로 이동하며 공격할 수 있습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 흐름 : 어둠 산개 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 황혼의 질주 |
- | - 카메라가 바라보는 방향으로 발동 |
![]() 착취의 손길 I~IV |
- 타격 피해 423/607/760/923% x 3, 최대 4타격 - 마지막 타격 성공 시 바운드 - 본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방가드' |
- 타격 피해 423/607/760/923% x 4, 최대 3타격 - 마지막 타격 피해 423/607/760/923% x 5 - 기술 사용 중 전방가드 - 본 기술 습득 시 '마지막 타격 성공 시 바운드' - 동작의 속도감 변경 - 공격 범위 변경 - 다른 기술로의 연계 속도 개선 |
![]() 흐름 : 뿌리내린 재앙 |
- 재사용 대기 시간 11 초 |
- 재사용 대기 시간 8.5 초 - 공격 중 슈퍼 아머 |
![]() 재앙의 씨앗 IV |
- 재사용 대기 시간 9 초 | - 재사용 대기 시간 8 초 |
![]() 원한의 손아귀 |
- 타격 피해 988% x 1, 최대 8타격 |
- 타격 피해 1251% x 9 - 공격 범위 증가 |
![]() 암흑탄 I~II, 진 : 암흑탄 |
- 각성 상태에서 발동 불가 | - 각성 상태에서 발동 가능 |
![]() 정령의 유산 |
- | - 다른 기술로 연계 동작 부드럽게 변경 |
![]() 정령 사냥 I~III |
- 타격 피해 932/1047/1338% x 4 | - 타격 피해 932/1047/1338% x 5 |
![]() 어둠의 별구름 |
- 1타격 피해 1341% x 6 - 2타격 피해 1341% x 4 |
- 1타격 피해 1341% x 5 - 2타격 피해 1341% x 5 |
![]() 흐름 : 폭격 |
- | - 전방 사용 후 다른 기술 연계 시 동작이 자연스럽게 변경 |
![]() 어스름 : 환영 |
- 각성 상태에서 습득 가능 | - 어스름 I,II 기술의 기본 패시브 효과로 변경 |
● 빗발치는 절망 기술이 개편되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 우클릭 시 연계가 가능합니다.
- 일부 기술 사용 후 연계 시 연계 속도가 개선되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 빗발치는 절망 |
![]() |
![]() |
● 자욱한 연무 기술을 각성 상태에서 사용 시, 이동 중 다른 캐릭터와 충돌하는 현상이 수정되었습니다.

격투가
● 격투가 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 악력 증가 기술이 추가되었습니다.
- 이에 따라 연옥 떨구기 기술의 잡기 성공률 증가 효과가 삭제되었습니다.
기술명 | 기술 설명 |
악력 증가 |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
흐름 : 흉포한 이빨 |
- 에어 스매쉬 | - |
핏빛 송곳니 |
- 붉은 송곳니 기술 사용 시 자동 발동 - 10초간 치명타 확률 증가 +5% |
- 투혼 소모 기술 사용 시 자동 발동 - 투혼을 소모하여 파해량이 증가하는 기술 사용 시, 10초간 치명타 확률 증가 +30% |
낭아신장 |
- 모으기 동작 유지 가능 |
- 모으기 삭제 - 발동 속도 상향 |
낭아승천 |
- 모두 올려치기 피해는 마루오름 기술의 피해량 적용, 타격 피해 1213% x 5 - 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - PvP 시 피해량 감소 48.2% |
- 1타격 피해 1320% x 4, 2타격 피해 1320% x 5 - 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 50% - 1타격의 발동 속도 증가 |
낭아연환장 |
- 재사용 대기 시간 16초 |
- 재사용 대기 시간 8초 - 공격 거리 증가 - 기술 발동 속도 증가 - 1타격 이후 드러낸 발톱 또는 후방 회피 불가능 |
폭렬붕격 |
- |
- 2타격 공격 범위 증가 |
묵직한 압박 |
- 재사용 대기 시간 7 초 |
- 재사용 대기 시간 15 초 |
태백차기 |
- PvP 시 피해량 감소 38/38/20% |
- PvP 시 피해량 감소 30% |
나락 붕추 |
- |
- 1타격과 2타격 나누어 사용 가능 |
경파산 |
- |
- 첫 타격 발동 속도 증가 |
![]() ![]() 흐름 : 깃털구름, 흐름 : 산사태 |
- |
- 공격 종료까지 슈퍼 아머 유지 |
![]() 웅크린 늑대 |
- 투혼의 조각 30개 소모하여 사용 시 |
- 투혼의 조각 30개 소모하여 사용 시 |
|
- 모든 방어력 증가 +10 |
- 모든 방어력 증가 +20, |
흐름 : 바위 깨기 |
- 타격 성공 시 바운드 |
- 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) |
|
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 3타격 감소 |
|
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 3타격 감소 |
|
- 기백 방출 PvP 타격수 1타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
전승 : 흐름 : 폭잠 |
- 기백 방출 PvP 타격수 1타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
전승 : 연계 : 혼신의 일격 |
- 기백 방출 PvP 타격수 1타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
|
- 1타격 성공 시 기절 |
- 1타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용) |
|
- PvP 시 타격수 2타격 감소 |
- PvP 피해량 48% 감소 |
|
- 기 폭발 중 공격 범위 증가 효과 |
- 모든 상황에서 가장 넓은 범위로 공격 |
|
|
- 기백 방출 타격수 6타격 |
|
- II 타격 피해 1047% x 4, |
- II 타격 피해 1154% x 4, |
|
- IV 타격 피해 1311% x 3, 기백 방출 피해 1311% x 2 |
- IV 타격 피해 1415% x 3, 기백 방출 피해 1415% x 2 |
|
- 타격 피해 821% x 7 |
- 타격 피해 1105% x 7 |
|
- |
- 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +8/12/20 |
|
- 10초간 모든 방어력 감소 15 |
- 10초간 모든 방어력 감소 20 |
강 : 드러낸 발톱 |
|
- 무적 시간 0.3 초 증가 |
강 : 호포 |
- 기백 방출 PvP 타격수 2타격 감소 |
- 기백 방출 PvP 타격수 3타격 감소 |
● 웅크린 늑대, 묵직한 압박, 연옥 떨구기, 아랑포식, 강 : 아랑포식 기술 사용 중 발동 가능한 후방 회피 동작 시 소모되는 지구력이 감소되었습니다.
● 낭아연환장 기술 이후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.
● 전승 : 섬전보 기술을 연속해서 발동 시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
● 마루오름 기술 사용 시 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 시 기술 시작 부분에서는 낙하 동작을 하지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술 사용 중 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.
● 강 : 금강 기술 이후 ←/→ 키를 입력하고 있는 경우에는 흐름 : 숨통 끊기 기술이 발동되지 않도록 개선되었습니다.
● 낭아연환장 기술 사용 후 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 태백차기 기술을 돌진 차기로 발동할 경우에도 투혼을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 태백차기 기술 사용 이후 역사, 흐름 : 폭렬강타, 도끼 찍기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 경파산 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 드러낸 발톱 이후 연계 시 2타격부터 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 흐름 : 흉포한 이빨, 호포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 태백차기 이후 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 숨통 끊기, 연계 : 혼신의 일격 기술 이후 심화 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 무영보 기술 이후 흐름 : 초전박살 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 주무기 상태에서 무영보 기술 이후 굶주린 맹수 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 낭아승천 기술 사용 후 강 : 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 권무강타 기술 이후 붉은 송곳니, 금강, 마루오름, 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 진공권 기술 이후 거대한 진노, 추풍낙엽, 강 : 도끼 찍기, 도끼 찍기로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 금강 기술 이후 우클릭 유지 시 흐름 : 숨통 끊기 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 역사 기술 이후 우클릭 유지 시 흐름 : 폭잠 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 산사태 1타격, 흐름 : 기와 깨기 기술 이후에도 흐름 : 깃털 구름으로 연계할 수있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 진공 회축 기술 사용 후 흐름 : 경파산, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 낭아신장, 강 : 낭아신장 기술 사용 후 좌클릭 시 낭아연환장 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 섬전보, 무영보 이후 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 다른 기술로 연계가 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 F 키 입력 시 연계 : 돌개바람 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 기술 이후 섬전보 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 이후 전승 : 호미걸이 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 이후 좌클릭 시 흐름 : 폭렬 강타 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 이후 강 : 등각, 강 : 거대한 진노 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 이후 강 : 거대한 진노 발동 시 이동하며 공격하도록 변경되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술 이후 흐름 : 폭렬 강타, 태백차기로 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술 이후 등각, 아랑포식, 무릎망치, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 권무강타, 진공권 기술로 상대를 타격하면 캐릭터가 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.
● 아랑포식 기술 사용 중 후방 회피 시 지구력이 소모되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 낭아신장 기술을 즉시 발동할 경우 재사용 대기 시간임에도 전방 가드가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 굶주린 맹수 기술이 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다
각성
● 각성 상태에서 다음 기술을 투혼을 소모하여 발동할 경우 투혼이 소모된 것을 알 수 있는 이펙트가 추가되었습니다.
● 지반 가르기 기술이 투신의 함성 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
지반 가르기 |
투신의 함성 |
기술 설명 |
- 기술의 동작이 변경되었습니다. - 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다. - 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다. - 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복 효과가 추가되었습니다. - 몬스터에게만 적용되는 기절 효과가 추가되었습니다. |
● 흐름 : 축객 기술이 용등각 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
흐름 : 축객 |
용등각 |
기술 설명 |
|
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 낙진 |
- 타격 피해 1183% x 6 - 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - PvP 시 타격수 3타격 감소 - PvP 시 피해량 감소 29.8% |
- 타격 피해 1542% x 6 - PvP 시 타격수 감소 없음 - PvP 시 피해량 감소 45% - 공격 범위 증가 - 투혼 조각을 소모하여 피해량 증가 |
거침없는 분투 |
- 타격 성공 시 기절 |
- 타격 성공 시 경직 - 타격 피해 1066% x 4 - 다운 스매쉬 - PvP 시 피해량 감소 40% |
나선탄 |
- III 기술 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
|
- III 기술 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 - 좌클릭 유지 시 추가 타격 발동 - 본 : 나선탄 슈퍼 아머 효과 지속 시간 증가 |
복혼분신 |
- 타격 피해 617% x 16 |
- 타격 피해 1228% x 16 - 기술의 연출 변경 |
|
- 재사용 대기 시간 10 초 |
- 재사용 대기 시간 25 초 |
폭렬연타 |
- 1, 2, 3 타격 피해 868/967/1041% x 3 - 마지막 타격 성공 시 띄우기 - 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +20/25/30 |
- 1, 2, 3 타격 피해 916/1032/1201% x 3 - 4 타격 피해 916/1032/1201% 4 * 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량 감소 - 치명타 확률 +10/15/20% - 에어 어택 - 1 타격 성공 시 띄우기 - 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 +30 |
나락붕괴 |
- 다운 스매쉬 |
- 마지막 타격 성공 시 다운 스매쉬 - IV 1 타격 피해 1355% x 6, 최대 2타격 - IV 마지막 타격 피해 1355% x 2 * PvP 피해 감소율 변경 |
도끼 찍기 |
- III, IV 타격 피해 877/1282% x 7 |
- III, IV 타격 피해 990/1372% x 7 - III, IV 추가 타격 피해 990/1372% x 5 - PvP 시 피해량 감소 5050/50/58.5/65.9% (2021-12-16 10:36 수정) |
회심권 |
- 지구력 소모 200/150/100/100 - 타격 성공 시 투지 회복 +10/12/15/15 |
- 지구력 소모 150/100/50/50 - 타격 성공 시 투지 회복 +15 - 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10/12/15/20 - II~IV 1, 2 타격 피해 821/1032/1321% x 3 - II~IV 3 타격 피해 821/1032/1321% x 1, 최대 4타격 - II~IV PvP 시 피해 감소율 60.8/63.6/67.4% - 타격 성공 시 투혼의 조각 회복량 2배 증가 |
경신보 |
- 액티브 기술 |
- 패시브 기술 - 섬전보 기술을연속 발동시 총 2회만 지구력 소모 * 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보 발동 |
굶주린 맹수 |
- 타격마다 공격 범위 상이 |
- 모든 공격의 범위가 가장 넓은 공격의 범위로 적용 |
무영보 |
- |
- 각성 상태에서 사용 시 무적/슈퍼 아머 0.2초 증가 |
흐름 : 먹이 사냥 |
- 권갑 상태에서 조각 소모 시 복혼분신이 경직 공격 |
- 권갑 상태에서 조각 소모 시 복혼분신이 경직 공격 |
흐름 : 먹이 뜯기 |
- PvP 시 굶주린 맹수의 피해 적용 |
- 격투가가 직접 공격하는 피해 추가 |
맹포한 습격 |
- |
- 슈퍼 아머 종료 시 지구력 회복 가능 |
맹포한 습격, |
- 투혼의 조각 30개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가 |
- 투혼의 조각 20개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가 |
|
- 투혼 소모 시 PvP 피해 감소율 14.2% |
- 투혼 소모 시 PvP 피해 감소율 30% |
굶주린 맹수, 흐름 : 먹이 뜯기, 복혼분신 제외한 기술에서의 복혼분신 피해 |
- 타격 피해 501% |
- 타격 피해 932% * PvP 시 피해량 감소 |
● 강화 : 초전박살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술을 습득한 상태로 투신갑 상태에서 흐름 : 초전박살 기술을 사용하면 투신갑 상태가 유지되며 발동됩니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 강화 : 초전박살 |
![]() |
![]() |
● 아래 각성 기술에서 등장하는 모든 복혼분신의 PvP 피해량 감소율이 60%에서 78.5%로 감소되었습니다.
- 회심권, 나락붕괴, 폭렬연타, 도끼 찍기
● 기존 지반 가르기 기술의 효과가 나락붕괴 III, IV 기술 습득 시 기본적으로 적용되도록 변경되었습니다.
● 기존 흐름 : 축객 기술의 효과가 도끼찍기 III, IV 기술 습득 시 추가 타격으로 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 축객 기술의 공격 범위가 도끼찍기 기술의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.
● 투신강림 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서도 흐름 : 초전박살 이후 붉은 송곳니 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 투신갑 상태에서 Shift 키를 입력하고 있을 때에는 태백 차기 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 섬전보, 무영보 기술 사용 중 도끼 찍기 기술의 조작키를 입력했을 경우 태백 차기 기술보다 도끼 찍기 기술이 우선 발동되도록 변경되었습니다.
● 연옥 떨구기 기술로 잡기에 실패했을 경우 ↓ 키 입력으로 발동되는 후방 회피 동작이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 맞바람 기술 사용 후 낙하 동작이 기존보다 더 높은 곳에서 기술을 사용해야 나오도록 변경되었습니다.
● 맹포한 습격 이후 좌클릭 유지 시 거침없는 분투 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 맞바람 기술 사용 후 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회심권 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 폭렬연타 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 맹포한 습격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 후방 회피 동작 이후 다른 기술 및 이동으로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 기술을 투혼 조각을 소모해서 사용 시 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 섬전보, 무영보 이후 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 사용 시 섬전보, 흐름 : 초전박살, 복혼분신, 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 거침없는 분투 기술 이후 추풍낙엽, 진공회축, 회심권, 폭렬연타, 낙진 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 맹포한 습격 기술을 연속 동작으로 사용하거나 나선탄 기술 이후 연계 시 캐릭터가 높은 곳에서 하강하는 동작이 자연스럽게 변경되었습니다.
● 높은 곳에서 나선탄 - 맹포한 습격 연계 시 간헐적으로 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 전력 질주 중 나선탄 기술의 조작키를 입력했음에도 진공강타 기술이 먼저 발동되는 현상이 수정되었습니다.
● 도끼 찍기, 본 : 도끼 찍기, 흑정령 : 도끼 찍기 기술을 높은 곳에서 사용 시 허공에서 공격이 발동하던 현상이 개선되었습니다.
● 특정 높이에서 도끼 찍기 사용 시 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 굶주린 맹수가 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.

미스틱
● 미스틱 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 투혼의 조각이 소모 되는 기술의 설명이 투혼 소모로 변경되었습니다.
* 투혼 1개는 투혼의 조각 10개입니다.
● 악력 증가 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
악력 증가 | ![]() |
- |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
호포 |
- 치명타 확률 +25% (몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 7초 - 에어 스매쉬 |
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - 재사용 대기 시간 5초 - 공격 범위 증가 |
흐름 : 먹이 사냥 |
- 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용) | - 타격 성공 시 경직 |
거대한 진노 |
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) |
- 치명타 확률 +100% (몬스터에게만 적용) - 공격 범위 증가 |
초호장 |
- | - 공격 범위 증가 - 강 기술 치명타 확률 +10/15/20/25% (몬스터에게만 적용) |
금강 |
- 타격 성공 시 경직 | - 타격 성공 시 경직 (몬스터에게만 적용) |
마루오름 |
- | - 기술 사용 중 전방 가드 |
빗장치기 |
- | - 2타격 공격 범위 변경 |
속박 |
- 재사용 대기 시간 7 초 | - 재사용 대기 시간 15 초 |
비상각 |
- 슈퍼 아머 |
- 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 기술 종료 동작에서 지구력 회복 가능 |
태산의 기운 |
- 모든 방어력 증가 +10 | - 모든 방어력 증가 +20 - 치명타 확률 증가 +20% |
강 : 진공 회축 |
- III 타격 피해 1156% x 6 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 |
- III 타격 피해 1288% x 6 - 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 없음 |
강 : 칠진각 III |
- 타격 피해 880% x 3 - 연속 타격 피해 880% x 6 - 마지막 타격 피해 880% x 6 - PvP 시 피해량 감소 58.3% |
- 타격 피해 1010% x 3 - 연속 타격 피해 1010% x 6 - 마지막 타격 피해 1010% x 6 - PvP 시 피해량 감소 63.7% |
강 : 비상각 |
- 강 기술 1타격 성공 시 띄우기 | - 이동 거리 증가 - 강 기술 마지막 타격 성공 시 띄우기 |
강 : 드러낸 발톱 |
- III, IV 타격 피해 516/632% x 3 - III, IV 연속 타격 피해 516/632% x 4, 최대 2타격 - III, IV 마지막 타격 피해 516/632% x 3 - PvP 피해량 감소 29.9% |
- III, IV 타격 피해 682/868% x 3 - III, IV 연속 타격 피해 682/868% x 4, 최대 2타격 - III, IV 마지막 타격 피해 682/868% x 3 - PvP 피해량 감소 43.1% |
강 : 권무 |
- | - 치명타 확률 +10% (몬스터에게만 적용) |
강 : 수장 |
- 기술 사용 후 ↑ + 우클릭 시 흐름 : 진격권 |
- 사용 후 ↑ + 우클릭 시 흐름 : 진격권 미발동 - 사용 후 우클릭 시 흐름 : 기와 깨기 - 발동 속도 증가 - 이동 거리 증가 |
강 : 파공 |
- 타격 피해 968% x 7 - 투혼 소모 시 타격 피해 1439% x 9 - PvP 일반 타격 피해 감소 30% - PvP 투혼소모 타격 피해 감소 36% |
- 타격 피해 1602% x 7 - 투혼 소모 시 타격 피해 1602% x 10 - PvP 일반 타격 피해 감소 56% - PvP 투혼소모 타격 피해 감소 46% - 투혼 소모하여 발동 시 생명력 회복 +200 |
강 : 나락 붕추 |
- 1타격 피해 413/620/930% x 4 - 2타격 피해 413/620/930% x 5 - PvP 시 피해량 감소 46% |
- 1타격 피해 623/935/1203% x 4 - 2타격 피해 623/935/1203% x 5 - PvP 시 피해량 감소 55.1% - 강 기술 사용 시 10초간 모든 공격력 증가 +8/12/20 |
● 무영보 기술의 방어판정 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 후방 회피 동작 중 방어 판정 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 전승상태에서 진 기술을 연계 했을때도 투혼 조각 회복량 증가가 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 파공 기술을 모으기 도중 강 : 드러낸 발톱으로 연계 시 후방 회피 이후 강 : 파공이 자동으로 발동되도록 변경되었습니다.
● 경신보 기술을 주무기 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다. 단, 경신보 사용 시 각성상태로 전환됩니다.
● 웅크린 늑대, 흐름 : 먹이사냥, 아랑유운 기술 사용 후 ↓ 키 입력 시 후방회피 동작에서의 지구력 소모가 감소되었습니다.
● 섬전보 이후 빗장치기 시 동작이 어색하던 부분이 개선되었습니다.
● 빗장 치기 기술 사용 시 제자리에서 사용하더라도 섬전보 이후 연계했을 때와 동일하게 이동하도록 변경되었습니다.
● 높은곳에서 점프 공격 시 지상으로 바로 착지 할수 있도록 개선되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 웅크린 늑대 기술 사용 시 연계가 자연스럽게 발동되도록 변경되었습니다.
● 강 : 비상각 기술 사용 후 ↑ + F 키 유지 시 진공 회축 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 이후 섬전보, 무영보 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 나락붕추 1타격, 강 : 진공 회축 이후 강 : 파공으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 진공 회축 이후 호포 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 전승 : 웅크린 늑대에 대한 설명이 삭제되고, 일반 웅크린 늑대로 통일되었습니다.
● 투혼의 조각 30개를 가지고 있을 경우 흐름 : 먹이 사냥이 자동 발동되며, 청파각 상태와 동일하게 투혼의 조각 소모가 없이 발동됩니다.
● 주무기 상태에서 섬전보 기술 사용 후 흐름 : 먹이사냥 기술 발동 시, 투혼이 소모되던 현상이 수정되었습니다.
● 주무기 상태에서 흐름 : 먹이사냥 기술 사용 직후 섬전보 기술 사용 시, 강 : 수장, 강 : 파공 등의 일부 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 열풍, 지천붕괴 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
열풍 | ![]() |
![]() |
지천붕괴 | ![]() |
![]() |
● 용권 연타 기술이 용권 강타 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 |
용권 연타 |
용권 강타 |
기술 설명 |
- 강하게 한방 정권을 찌르는 동작으로 변경되었습니다. |
● 강화 : 아랑유운 기술이 삭제됨에 따라, 아랑유운 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 각성 상태에서 아랑유운 사용 가능
- 타격수 1타격 증가
- 최대 10개체 타격
- 적중률 +12%
- 기술 사용 중 무적
- 타격 성공 시 경직 적용 (몬스터에게만 적용)
- 마지막 타격 성공 시 기절 (몬스터에게만 적용)
- PvP 피해량 감소 13.6%에서 75.1%로 변경
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 아랑유운 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
강화 : 아랑유운 | 아랑유운 |
흐름 : 파공 | 파공 * 감룡 타격 피해는 파공 피해량으로 변경 |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
|
- 모든 속도 감소 30% | - 모든 속도 감소 30% 삭제 |
![]() 기상 IV |
- 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) - 치명타 확률 +25% (플레이어에게만 적용) - I~IV PvP 시 피해량 감소 55/55/55/27.1% - I~IV PvP 시 감룡 피해량 감소 40.1% |
- 치명타 확률 +50% - PvP 시 피해량 감소 55% |
![]() 경신보 |
- 액티브 기술 - 지구력 소모 |
- 패시브 기술 - 섬전보 기술을 연속 발동시 총 2회만 지구력 소모 * 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보 발동 |
창뢰, 급류 |
- 재사용 대기 시간 중 피해 감소 | - 재사용 대기 시간 중 피해 감소 없음 |
급류 |
- 1타격, 마지막 타격 시 20초간 모든 방어력 감소 20 * 재사용 대기 시간 중 미적용 |
- 1타격, 마지막 타격 시 20초간 모든 방어력 감소 20 |
![]() 파공 |
- 재사용 대기 시간 15/14/13초 - II, II 타격 피해 1103/1202% x 7 - PvP 시 피해량 감소 46.9% |
- 재사용 대기 시간 13/12/11초 - II, II 타격 피해 1213/1422% x 7 - PvP 시 피해량 감소 73% |
흐름 : 수장 |
- 요구 지구력 200 - 수장 사용 후 우클릭 유지 |
- 요구 지구력 없음 - 수장 사용 시 자동 발동 |
● 감룡화 상태에서 후방 이동 중 가드가 파괴되었을 경우, 슈퍼 아머 상태로 후방 이동을 하도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 PvP 시 피해 감소율이 35/35/55.4%에서 62.6/67.9/74.7%로 변경되었습니다.
- 이에 따라 PvP 감룡효과 피해량 감소율이 29.9/30/29.9%에서 62.2/67.9/74.7%로 변경되었습니다.
● 소용돌이 기술의 2 ~ 3타 연계가 더 부드럽게 개선되었습니다.
● 지천각 기술의 타격시 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.

란
● 란 클래스의 대표 캐릭터 외형(커스터마이징)이 다음과 같이 개선되었습니다.
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
주무기, 전승
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 고고한 기품 |
- 요구 투지 없음 - 재사용 대기 시간 중 사용 불가 - 기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200 |
- 요구 투지 150 - 재사용 대기 시간 중 사용 가능 * 재사용 시간 중 이펙트 구분 - 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250 - 재사용 대기 시간 중 사용 시 적들의 시선을 끄는 효과만 적용 |
![]() 운무림 |
- 캐릭터 및 몬스터와 충돌 | - 기술 시작 시 충돌 없음 |
![]() 흐름 : 운무림 |
- 재사용 대기 시간 35 초 | - 재사용 대기 시간 30 초 |
![]() 흐름 : 신무 |
- 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운 | - 올려치기, 올려베기 타격 성공 시 넉다운(몬스터에게만 적용) |
![]() 곧게 뻗은 잎새 |
- 공격 속도 증가 +3.5% - 이동 속도 증가 +2.5% * 명도의 발걸음 |
- 공격 속도 증가 +10% - 모든 적중률 증가 5%, * 명도의 발걸음 삭제 |
![]() 강 : 꿰뚫는 심장 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - PvP 시 피해 감소량 40% |
- 재사용 대기 시간 10 초 - PvP 시 피해 감소량 51.8% |
![]() 강 : 일경구화 |
- | - 1타격 사용 후 강 : 귀무 연계 가능 - 강 : 귀무, 강 : 추도, 강 : 살풀이와 연계 시 부드럽게 발동 |
![]() 강 : 꽃놀음 |
- | - 강 : 살풀이 기술 연계 가능 |
![]() 강 : 봄바람 |
- 강 : 꽃놀음 사용 중 활강 가능 |
- 강 : 꽃놀음, 전승 : 운무림, 전승 : 흐름 : 운무림 사용 중 활강 가능 - 활강 시 강 : 살풀이 연계 가능 - III 습득 시 운무림 기술 사용 중 활강 유지 가능 |
![]() 강 : 탄각추 |
- | - 강 : 귀무, 강, 꽃놀음, 강 : 추도와 연계 시 부드럽게 발동 - 발동 속도 상향 - 공격 범위 증가 - 한 지점을 타격하도록 개선 - 치명타 확률 25% |
![]() 강 : 피어나는 지화 IV |
- 타격피해 1124% x 1, 최대 31타격 - IV PvP 시 피해 감소량 62% |
- 타격피해 1236% x 1, 최대 31타격 - IV PvP 시 피해 감소량 65.5% |
![]() 강 : 난원격 |
- | - 4타격 점프 동작 높이 감소 |
![]() 강 : 살풀이 |
- | - 기술 사용 중 슈퍼 아머 - 강 : 추도 , 강 : 피어나는 지화와 연계 시 부드럽게 발동 |
![]() 강 : 귀무 |
- | - 강 : 추도 기술로 부드럽게 연계 |
![]() 강 : 선홍검무 |
- | - 첫 타격 성공 시 가드 추가 피해 10% 효과 추가 |
● 강 : 탄각추 기술의 1타격 사용 후 강 : 일경구화 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술의 조작키 설명이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
전승 : 운무림, 봄바람 활강 중 Shift Q 입력 시 전진 공격 | 전승 : 운무림, 봄바람 활강 중 Q 입력 시 전진 공격 |
● 전승 : 운무림, 봄바람 활강 중 강 : 살풀이 기술로 연계 시 너무 높은 위치에서는 연계가 되지 않도록 변경되었습니다.
● 혼백 점창 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 죽음의 무도 |
- | - 사용 중 카메라 방향으로의 이동 개선 |
![]() 흐름 : 절삭 |
- 타격 피해 : 1279% x 10 |
- 타격 피해 : 1151% x 10 - 공격 범위 변경 - 꿰뚫는 심장 기술로 연계 가능 |
![]() 혼령채기 |
- 재사용 대기 시간 11 초 |
- 재사용 대기 시간 17 초 - 잡기 성공 시 슈퍼 아머 |
![]() 꿰뚫는 심장 |
- 재사용 대기 시간 12 초 - 던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격 - 끌어오기 타격 피해 1119% x 1, 최대 5타격 - PvP 시 피해량 감소 51.8% |
- 재사용 대기 시간 7 초 - 던지기 타격 피해 1008% x 8 - 끌어오기 타격 피해 1008% x 1, 최대 5타격 - PvP 시 피해량 감소 60% - 한 지점을 타격하도록 개선 - 사용 후 종말의 발걸음 기술 부드럽계 발동 |
![]() 강림 |
- 재사용 대기 시간 10/9.5/9 초 - 1타격 성공 시 넉다운 - 1타격 피해 885/1187/1418% x 4 - 2타격 피해 885/1187/1418% x 4 |
- 재사용 대기 시간 9/8/7 초 - 2타격 성공 시 띄우기 - 1타격 피해 885/1187/1418% x 2 - 2타격 피해 885/1187/1418% x 6 - 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격 이후 사용 시 2타격부터 발동 |
![]() 광란 |
- | - 1, 2타격 공격 범위 변경 - 1타격 공격 범위 증가 |
![]() 흐름 : 주마등 |
- 광란 기술의 피해량 x 6 | - 광란 기술의 피해량 x 8 |
![]() 종말의 발걸음 |
- 요구 지구력 400 - 타격 성공 시 경직 - 타격 피해 703/854/1005/1156% x 6 |
- 요구 투지 200 - 타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용) - 타격 피해 844/1024/1206/1387% x 6 - 공격 범위 증가 - 공격 중 발동 속도 증가 - 슈퍼 아머 - 본 : 종말의 발걸음 습득 시 경직 - 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상 완화 |
![]() 대지의 상처 |
- I~IV 단계별 습득 기술 - 본 : 대지의 상처 습득 가능 |
- 단일 단계의 기술 - 본 : 대지의 상처 삭제, 본 : 비명의 굴레로 대체 |
![]() 비명의 굴레 |
- 단일 단계의 기술 |
- I~IV 단계별 습득 기술 (피해량 이전과 동일) - 더 먼 곳을 타격하도록 타격 범위 조정 - 사용 후 우클릭 입력 유지 시 흐름 : 절삭 기술로 연계 (↓ + 우클릭 입력 유지 시 연계되지 않음) - 본 : 비명의 굴레 습득 시 기절 |
![]() 사슬 바퀴 |
- I~IV 단계별 습득 기술 - 10초간 공격 속도 증가 +15% |
- 단일 단계의 기술 - 15초간 공격 속도 증가 +15% - 본 : 사슬 바퀴 삭제, 본 : 불귀로 대체 |
● 불귀 기술이 개편되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 불귀 |
![]() |
![]() |
● 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 본 : 불귀 |
![]() |
![]() |
● 신월무 기술이 개편되었습니다.

기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 신월무 |
![]() |
![]() |
● 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시 타격수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 주마등 기술의 넉다운 효과가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 죽음의 무도 기술을 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
아처
- 신규 얼굴 타입과 머리 모양 각 1종이 추가되었습니다.
- 캐릭터 생성 창에서의 기본 의상과 초상화가 변경되었습니다.
- 새로운 커스터마이징은 캐릭터 생성 시 기본 외형에 적용되며, 이미 생성된 캐릭터의 경우에는 뷰티(F4) 기능을 통해 외형을 변경하면 적용됩니다.
* 기존의 얼굴 타입 및 머리 모양은 앞으로도 계속 선택하실 수 있습니다.
● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.
주무기
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 감시자 |
- | - 30초간 모든 공격력 증가 +20 효과 추가 - 30초간 모든 적중률 증가 +12% 효과 추가 |
![]() 몰아치는 화살 I~진 |
- 타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 10%/15%/20% - 1,2타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용) - 마지막 타격 성공 시 넉다운 |
- 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 - 공격 전 동작까지 슈퍼 아머 - 재사용 대기 시간 8 초 - 공격 전 동작 및 연속 공격 속도 증가 - 연속 공격 중 활주 기술 연계 가능 |
![]() 진 : 몰아치는 화살 |
타격 피해 997% x 2, 최대 8타격 | 타격 피해 1260% x 2, 최대 8타격 |
![]() 대지의 근원 |
- 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5 - 기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 2/4/6/8/10/12 증가 - 다운 스매쉬 - 다운 어택 |
- 모으기 효과 추가 - 공격 동작 전 속도 소폭 상향 - 모으기 완료 시 활주 기술 연계 후 공격 가능 - 모으기 완료 전 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5 - 모으기 완료 시 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 10 - 모으기 중 슈퍼 아머 |
![]() 대지를 가르는 화살 |
- 2회 공격 - 타격 피해 88/167/314/569/712/942% x 4/5/6/7/8/8, 최대 2타격 - 타격 성공 시 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 단일 공격 - 타격 피해 88/167/314/569/712/1158% x 12 - 공격 전 동작이 이전보다 더 빠르게 발동되도록 변경 - 최대 타격이 적용되는 공격 범위 개선 - 타격 성공 시 18초간 3초마다 65의 고통 피해 |
![]() 실비아의 은총 |
- 치명타 확률 증가 +12% - 원거리 공격력 증가 +10 |
- 모든 적중률 증가 +5% - 모든 공격력 증가 +12, |
![]() 빗발치는 화살 VI, 진 |
- | - 가까이 있는 적들도 타격 가능하도록 범위 개선 |
![]() 진 : 빗발치는 화살 |
- | - PvP 시 타격수가 PvE 시와 동일하게 변경 |
![]() 어둠 도려내기 |
- | - 동작 간결하게 변경 - 이동 거리 소폭 증가 - 흐름 : 그림자 찢기 기술로 연계 속도 상향 |
![]() ![]() 날개차기, 비상하는 정령 |
- | - 대지의 발돋움 기술의 흐름 기술로 변경 |
![]() ![]() 산들바람, 뿌리오름 |
- | - 석궁 상태에서도 사용 가능 |
![]() 심판의 대지 |
- 타격 피해 1031% x 2, 최대 5타격 |
- 타격 피해 1031% x 6 - 최대 타격이 적용되는 공격 범위 개선 |
![]() 정령의 비호 I~진 |
- 타격 피해 84/132/257/382/522/758% x 1, 최대 4/5/6/7/8/8타격 | - 타격 피해 84/132/389/573/842/1156% x 2, 최대 4/5/6/7/8/8타격 |
● 호흡 기술이 특정 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
리부트 전 | 리부트 후 | 흐름이 적용되는 기술 | 흐름 기술 효과 |
![]() 호흡 : 감속 |
![]() 호흡 : 감속 |
유성우 | 유성우 기술 타격 성공 시 10초간 이동 속도 30% 감소 (재사용 대기 시간 중 효과 미적용) |
![]() 호흡 : 회복 |
![]() 호흡 : 회복 |
대지의 근원 | 대지의 근원 기술 모으기 완료 시 생명력 300 회복 |
![]() 호흡 : 기절 |
![]() 호흡 : 낙인 |
빗발치는 화살 | 빗발치는 화살 기술 타격 성공 시 3초간 빛의 낙인 효과 발동 |
* 기존의 호흡 기술 습득 시 적용되는 추가 효과는 정령의 숨결 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.
● 정령의 칼날 기술이 바람 칼날 기술로 변경되었습니다.
기존 기술 | 리부트 | |
기술명 | ![]() 정령의 칼날 |
![]() 바람 칼날 |
기술 설명 |
|
● 호흡 : 회복 기술 습득 시 정령의 숨결 기술에 적용되는 추가 피해량이 기술 설명에 비해 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
개방
● 흐름 : 광원의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술 습득 시 만개하는 살 III 기술의 타격수와 공격 범위가 변경됩니다.
기술명 | 기술 설명 |
![]() 흐름 : 광원의 살 |
![]() |
● 낙인의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술은 만개하는 살 I~III 기술의 화살 타격 피해량이 적용되며, 타격 성공 시 만개하는 살 기술 효과와 더불어 아래 효과가 추가로 적용됩니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 낙인의 살 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 리부트 전 | 리부트 후 |
![]() 빛의 궤적 |
- | - 카메라 효과 게임화면 설정에 따라 강도 조절 가능 |
![]() 빛을 가르는 유성 I~III |
- 모으기 동작 2회 - 1회 모으기 타격 성공 시 경직 - 2회 모으기 타격 성공 시 넉다운 |
- 모으기 동작 1회 - 모으기 타격 성공 시 넉다운 - E 키 유지 시 제자리 공격 동작으로 전환 |
![]() 빛을 가르는 유성 II~III |
- 재사용 대기 시간 25/23 초 | - 재사용 대기 시간 20/15 초 |
![]() 소멸의 빛 |
- 타격 피해 1756% x 7 - PvP 피해 감소율 25% |
- 타격 피해 1756% x 10 - PvP 피해 감소율 36.2545% (수정) - 기술 사용 중 슈퍼 아머 |
![]() 활개 |
- 1타격 피해 688% x 2 - 2타격 피해 688% x 2 - 3타격 피해 1032% x 2 |
- 1타격 피해 688% x 2 - 2타격 피해 1032% x 2 - 3타격 피해 1032% x 4 - 10초간 원거리 공격력 +12 증가 |
![]() 기회 포착 |
- 타격 동작 3회 - 1타격 피해 872% x 2 - 2타격 피해 872% x 2 - 3타격 피해 872% x 3 |
- 타격 동작 1회 - 타격 피해 872% x 5 |
![]() 광휘의 폭발 IV |
- 타격 피해 1260% x 6 - PvP 피해 감소율 40% |
- 타격 피해 1430% x 8 - PvP 피해 감소율 4655% (2021-12-27 10:49 수정) |
![]() 갈망의 발톱 |
- 추가 타격 피해 722% x 4, 최대 1타격 |
- 추가 타격 피해 722% x 6 - 공격 동작의 속도감 개선 |
![]() 근원을 가르는 화살 |
- 재사용 대기 시간 24 초 | - 재사용 대기 시간 20 초 |
● 만개하는 살 I~III 기술의 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 실제 기술 설명에 표기된 피해량 비율에 맞게 변경되었습니다.
● 소멸의 빛 기술 사용 후 활주, 극 : 돌풍 기술 연계 시 주무기 자세로 전환되던 현상이 수정되었습니다.
● 산들바람 기술을 허공에 사용 시 캐릭터의 움직임이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.

샤이 : 개선
● 샤이 클래스가 닌자 클래스 공격 시, 적용되는 피해가 34.09% 증가되었습니다.
● 야~호! 기술이 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 F, 스페이스바를 입력하면 부스터와 점프 기능을 사용할 수 있습니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 야~호! |
![]() |
![]() |
● 맛좀봐랏 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술은 기술 특화가 가능합니다.
기술명 | 기술 설명 | 미리보기 |
![]() 맛좀봐랏 |
![]() |
![]() |
● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 개선 전 | 개선 및 변경 사항 |
모든 공격 기술 | - | - 피해량 20% 증가 |
플로랑을 던지는 모든 기술 | - | - 공격 범위 증가 |
![]() ![]() 폴짝, 데구르르 |
- 찾았다! 기술 사용 중 사용 불가 | - 찾았다! 기술 사용 중 사용 가능 |
![]() 폴짝 |
- 기술 슬롯에 등록 가능 | - 기술 슬롯에 등록 불가 |
![]() 데구르르 |
- | - 재능 상태에서 사용 시 플로랑 상태로 전환 |
![]() 모여랏! |
- | - 기술 사용 후 채집(R) 상호작용 속도 증가 |
● 다음 기술 사용 시, 자신/아군에게 적용되는 버프 지속 시간이 각 60/30초로 증가되었습니다.
자신에게 적용되는 지속 시간 개선(60초) |
아군에게 적용되는 지속 시간 개선(30초) | |
![]() 해와 달과 별 ![]() 하늘 높이 소리쳐 ![]() 우리가 주인공! |
![]() 여름비 ![]() 다 비켜! ![]() 분노 흡수(고유) |
![]() 우리가 주인공! ![]() 여름비 |
● 재능 상태에서 튜튜 연주 중 다음 키 입력으로 여름비, 우리가 주인공! 연주가 가능하도록 개선되었습니다.
입력 조작키 | 연주 |
→ + F | ![]() 여름비 |
← + F | ![]() 우리가 주인공! |
● 전방 회피 이동 동작이 추가되었습니다.
● ↑+↑/→+→/←+←/↓+↓ 입력 시 회피 이동(구르기) 동작이 발동 가능하도록 추가되었습니다.
● 저리 가 기술에 기술 특화가 적용되도록 개선되었습니다.
● 플로랑 상태에서 특정 기술 사용 중 shift + 우클릭 조작키를 입력하면 하나둘셋 기술이 아닌 핑그르르셋 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 전방 및 후방으로 폴짝 기술 연속 사용 시, 이동이 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 이동 후 멈추는 동작에서 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터

가디언
- 가벼운 능멸, 용아귀, 사지 분쇄, 사지 절단, 검은 피의 도륙
주무기, 전승
● 다음 기술들의 효과 및 피해량, PvP 시 피해 감소율이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 발톱 꺼내기 | 타격 피해 816% x 3 | 타격 피해 1216% x 5 |
진 : 오므아의 꾸짖음 | 타격 피해 705% x 8 | 타격 피해 1131% x 8 |
진 : 검은 피의 강림 | 타격 피해 801% x 5 | 타격 피해 1447% x 5 |
흐름 : 검은 피 분출 | 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 4 적용 | 검은 피의 영역 기술의 피해량 x 6 적용 |
살갗을 에는 바람 | 치명타 피해량 증가 +11.5% |
치명타 피해량 증가 +10% 모든 공격력 증가 +12 |
드잡이 I~진 | 재사용 대기 시간 8/8/7 초 | 재사용 대기 시간 16/16/15 초 |
강 : 검은 피의 영역 | 타격 피해 519/667/815/1107% x 10 I~III PvP 피해 감소율 35% IV PvP 피해 감소율 43.5% |
타격 피해 667/815/1107/1456% x 10 I~III PvP 피해 감소율 44.75% IV PvP 피해 감소율 52% |
강 : 맹렬한 난도질 | 1,2 타격 피해 741/906/1071% x 3 3 타격 피해 741/906/1071% x 4 4 타격 피해 741/906/1071% x 5 PvP 피해 감소율 30% |
1,2,3 타격 피해 906/1071/1256% x 5 마지막 타격 피해 906/1071/1256% x 7 PvP 피해 감소율 45% |
강 : 거암 가르기 | 1,2 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 1, 최대 3타격 3,4 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 1, 최대 4타격 PvP 피해 감소율 30% |
1,2 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 4 3,4 타격 피해 813/1045/1277/1509% x 6 PvP 피해 감소율 45% |
강 : 대지 강타 |
타격 피해 508/653/798/1086% x 9 | 타격 피해 653/798/1086/1332% x 9 |
강 : 설산 가름 |
타격 피해 748/914/1080% x 7 | 타격 피해 914/1080/1236% x 9 |
오므아의 꾸짖음 | PvP 시 피해량 감소 35% | PvP 시 피해량 감소 45% |
● 맹렬한 기만 기술을 좌측 방향으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 사지 절단, 검은 피의 도륙 기술 사용 후 맹렬한 난도질 기술 연계 시 설산 가름이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 오므아의 꾸짖음 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 오므아의 꾸짖음 기술을 비스듬한 경사의 지형에서 사용했을 때, 지면으로 떨어지는 속도가 자연스럽게 변경되었습니다.
● 진격, 견고한 접근, 방어 태세 기술 사용 중 설산 가름, 거암 가르기, 맹렬한 난도질 기술 연계 시, 진격 : 처단 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 견고한 접근 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.
각성
● 다음 기술들의 효과 및 피해량, PvP 시 피해 감소율이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
가벼운 능멸 |
1,2 타격 피해 564/682/793/910% x 3 |
1,2 타격 피해 삭제 에어 어택 삭제 |
인탄하는 이빨 |
1타격 불길 피해 415/549/682% x 2, 최대 5타격 |
1타격 불길 피해 518/686/852% x 8 |
효수 |
재사용 대기 시간 7 초 |
재사용 대기 시간 15 초 |
멸신의 불길 |
타격 피해 593/751/909% x 14 |
타격 피해 751/909/1056% x 14 |
● 방어 태세 기술을 가드 게이지가 0일 때 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
● 인탄하는 이빨 기술의 모든 공격 범위에서 최대 타격이 적용되도록 변경되었습니다.
● 인탄하는 이빨 기술 사용 중 맹렬한 기만 기술 연계 시, 흐름 : 묵살 기술이 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 인탄하는 이빨 1, 2 타격 이후 일부 기술로의 연계가 자연스럽게 이어지도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 소진 기술 사용 후 영광스러운 거행 기술로의 연계가 자연스럽게 이어지도록 개선되었습니다.

하사신

● 모래의 수도자 기술의 모든 단계 습득 시 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 레벨에 따라 단계적으로 습득할 수 있던 다른 기본 패시브 효과(모래의 구원자)는 해당 기술의 효과로 통합되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
모든 적중률 증가 +10% 모든 회피율 증가 +5% |
모든 공격력 증가 +12 모든 회피율 증가 +10% |
● 아알의 방호 기술이 가드 게이지 0일 경우 발동 불가능하도록 변경되었습니다.
● 아알의 덫 기술 사용 중 가드 게이지 소진 시, 가드 파괴 동작이 출력되지 않도록 변경되었습니다.
● 뱀의 덫 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 다른 기술 사용 후 뱀의 덫 기술 사용 시, 무기를 들고 있는 손과 관계없이 기술을 즉시할 수 있도록 개선되었습니다.
* 단, 기존에도 발동이 불가능했던 아알의 은총, 포박하는 모래늪, 흐름 : 단죄, 흐름 : 폭식 기술은 제외됩니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 13초에서 18초로 변경되었습니다.
● 사구 베기 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
사구 베기 I | 타격 피해 695% x 4 마지막 타격 피해 835% x 3 재사용 대기 시간 9 초 |
타격 피해 928% x 4 마지막 타격 피해 928% x 3 재사용 대기 시간 8 초 |
사구 베기 II | 타격 피해 695% x 4 마지막 타격 피해 1075% x 3 재사용 대기 시간 8 초 |
타격 피해 1194% x 4 마지막 타격 피해 1194% x 3 재사용 대기 시간 7 초 |
사구 베기 III | 타격 피해 695% x 4 마지막 타격 피해 1346% x 3 재사용 대기 시간 7 초 |
타격 피해 1496% x 4 마지막 타격 피해 1496% x 3 재사용 대기 시간 6 초 |
● 흐름 : 사구 무너뜨리기 기술 이후 추락붕괴 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 사구 무너뜨리기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 에어 어택이 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 모든 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.
- PvP 시 피해 감소율이 50%에서 40%로 변경되었습니다.
● 추락붕괴 III 기술의 PvP 시 피해 감소율이 54%에서 45%로 변경되었습니다.
● 추락붕괴 기술에 모든 회피율 감소 효과가 추가되었습니다.
● 추락붕괴 기술의 1타격이 거리에 관계 없이 모든 타격이 적용되도록 변경되었습니다.
● 포박하는 모래늪 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기존의 끌어당기는 타격도 기술의 피해가 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 기술 설명이 수정되었습니다.
- IV 단계 기준 이동 속도 감소 효과가 40%에서 30%로 변경되었으며, 이제 이동 속도 외에도 공격 속도 및 시전 속도도 함께 감소되도록 변경되었습니다.
● 후방으로 흐름 : 사보 기술 사용 후 교화 기술로 연계 시, 교화 기술의 모든 동작을 행하며 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 이면의 모래시계 기술 사용 시 '무적 → 슈퍼 아머' 방어판정이 적용되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 단죄 기술의 PvP 피해 감소율이 45%에서 40%로 변경되었습니다.
● 고요한 틈 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 조작키가 '특정 기술 사용 중 ↑+Q'에서 '다른 기술 사용 중 스페이스바'로 변경되었습니다.
* 이에 따라, 모든 각성 기술 사용 중에는 아알의 영역 기술보다 고요한 틈 기술이 먼저 발동됩니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 802% x 4 PvP 시 피해 감소율 40% |
타격 피해 1239% x 5 PvP 시 피해 감소율 50% |
- 타격 성공 시 띄우기 효과가 바운드(몬스터에게만 적용) 효과로 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 전방 가드가 추가되었습니다.
- 다운 어택이 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 뱀의 똬리 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 적중률 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 기술을 유지할 때 지구력이 소모되지 않도록 변경되었습니다.
- 연속 사용이 불가능하도록 변경되었으며 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 5초간 모든 회피율 증가 효과를 얻도록 추가되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
● 흐름 : 폭식 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 밤의 똬리 기술의 시작 부분에서 더 빠르게 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1477% x 8 PvP 시 피해 감소율 55% |
타격 피해 1625% x 8 PvP 시 피해 감소율 60% |
● 정수리 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 회전 타격 성공 시 바운드가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과를 얻도록 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 타격마다 정신력이 회복되도록 개선되었습니다.
- 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 공격을 하도록 개선되었습니다.
- 흐름 : 사보, 뱀의 덫, 찌르는 독니 기술 사용 후 정수리 차기 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 기술의 피해량 및 치명타 확률, PvP 시 피해 감소율이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
회전 타격 피해 770% x 5 마지막 타격 피해 770% x 2 PvP 시 피해 감소율 0% 치명타 확률 +0% |
회전 타격 피해 1078% x 5 마지막 타격 피해 1078% x 2 PvP 시 피해 감소율 35% 치명타 확률 +50% |
● 교화 기술의 피해량 및 PvP 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 811% x 7 마지막 타격 피해 1201% x 1, 최대 4타격 PvP 시 피해 감소율 20% |
타격 피해 1014% x 7 마지막 타격 피해 1441% x 1, 최대 4타격 PvP 시 피해 감소율 37% |
● 아알의 은총 기술에 30초간 모든 공격력 증가 +20, 30초간 치명타 피해량 증가 +15% 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 사도 계약 기술에 30초간 치명타 확률 증가 +30% 효과가 추가되었습니다.
● 아알의 숨결 및 강 : 아알의 숨결 사용 시 등장하는 소환수가 가하는 모든 피해가 PvP 시 2배의 타격수로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
노바
● 크라툼의 기운 기술의 모든 단계 습득 시 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 레벨에 따라 단계적으로 습득할 수 있던 다른 기본 패시브 효과(크라툼의 보제)는 해당 기술의 효과로 통합되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
모든 방어력 증가 +12 최대 생명력 증가 +200 |
모든 방어력 증가 +20 최대 생명력 증가 +300 |
● 진 : 크라툼의 방호 기술 사용 시, 기존보다 더 빠르게 가드 게이지가 소모되도록 변경되었습니다.
- 단, 전승 : 크라툼의 방호 기술은 그대로 유지됩니다.
● 응징의 올가미 I, 진 기술의 재사용 대기 시간이 각각 20/15초에서 25/20초로 변경되었습니다.
● 크라툼의 방호 기술이 가드 게이지가 0일 경우 발동 불가능하도록 변경되었습니다.
● 소환수의 치명타 확률이 소환자의 치명타 확률 능력치를 그대로 적용받도록 변경됨에 따라, PvE에서 적용되는 다음 기술의 소환수의 치명타 확률이 삭제되었습니다.
- 부름받든 보병, 강: 부름받든 보병, 강 : 죽은 자들의 왕 기술로 소환되는 친위대 및 악시안 효과
● 부름받든 보병, 강 : 부름받든 보병, 강 : 죽은 자들의 왕 기술의 PvP 피해감소율이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
부름받든 보병 I~진 | PvP 시 피해량 감소 48% | PvP 시 피해량 감소 70% |
강 : 부름받든 보병 I~III | PvP 시 피해량 감소 55% | PvP 시 피해량 감소 65% |
강 : 죽은 자들의 왕 | PvP 시 피해량 감소 60% | PvP 시 피해량 감소 70% |
각성
● 가속 : 왕실 검술 : 속 사용 중 왕실 검술 : 습 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.● 다음 기술들이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
얼어붙는 고리 I~IV | 치명타 확률 +25%(몬스터에게만 적용) IV 단계 타격 피해 876% x 2, 최대 12타격 * PvP 시 피해 감소율 55% |
치명타 확률 +50%(몬스터에게만 적용) IV 단계 타격 피해 1051% x 2, 최대 12타격 * 이에 따라, PvP 시 피해 감소율 63.9% 10초간 모든 방어력 감소 10 |
잔혹한 고리 | 타격 피해 1031% x 6 * PvP 시 피해 감소율 60% 치명타 확률 +50% 재사용 대기 시간 9 초 |
타격 피해 1340% x 10 * 이에 따라, PvP 시 피해 감소율 80% 치명타 확률 +100% 재사용 대기 시간 6 초 |
생명연소 | 기술 사용 시 별의 숨결 +50% 회복 기술 사용 시 생명력 1000 소모 |
기술 사용 시 별의 숨결 +25% 회복 기술 사용 시 생명력 500 소모 |
● 특이점 돌파 기술 사용 후 적용되던 10초간 슈퍼 아머 효과가 생명 연소 기술 사용 시에 적용되도록 변경되었습니다.
세이지

주무기, 전승
● 고대의 지혜 기술의 모든 단계 습득 시 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
모든 적중률 증가 +10% 시전 속도 증가 +5% 모든 특수 피해 증가 +2% |
모든 적중률 증가 +5% 시전 속도 증가 +10% |
● 허상 결계 기술을 가드 게이지가 0일 경우 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
● 소환수의 치명타 확률이 소환자의 치명타 확률 능력치를 그대로 적용받도록 변경됨에 따라, PvE에서 적용되는 번뇌하는 밀실 기술의 치명타 확률이 삭제되었습니다.
● 다음 기술들의 PvE 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 기존과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
형상질주 I~진 | 타격 피해 240% x 2, 최대 7타격 타격 피해 454% x 2, 최대 7타격 타격 피해 668% x 2, 최대 7타격 타격 피해 882% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1176% x 2, 최대 7타격 |
타격 피해 209% x 2, 최대 7타격 타격 피해 395% x 2, 최대 7타격 타격 피해 581% x 2, 최대 7타격 타격 피해 767% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1023% x 2, 최대 7타격 |
강 : 형상 질주 I~IV |
타격 피해 843% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1013% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1182% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1352% x 2, 최대 7타격 |
타격 피해 717% x 2, 최대 7타격 타격 피해 861% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1005% x 2, 최대 7타격 타격 피해 1149% x 2, 최대 7타격 |
아토르의 응징 I~진 |
타격 피해 374% x 4, 최대 4타격 타격 피해 495% x 4, 최대 4타격 타격 피해 547% x 4, 최대 4타격 타격 피해 656% x 4, 최대 4타격 타격 피해 758% x 4, 최대 4타격 |
타격 피해 318% x 3, 최대 4타격 타격 피해 421% x 3, 최대 4타격 타격 피해 465% x 3, 최대 4타격 타격 피해 558% x 3, 최대 4타격 타격 피해 664% x 3, 최대 4타격 |
강 : 아토르의 응징 I~III |
타격 피해 803% x 4, 최대 4타격 타격 피해 963% x 4, 최대 4타격 타격 피해 1156% x 4, 최대 4타격 |
타격 피해 683% x 3, 최대 4타격 타격 피해 819% x 3, 최대 4타격 타격 피해 983% x 3, 최대 4타격 |
강 : 구전 방류 |
타격 피해 1221% x 3, 1221% x 8 | 타격 피해 1099% x 3, 1099% x 8 |
허상 전개 I~진 | 타격 피해 335% x 4, 최대 2타격 타격 피해 426% x 4, 최대 2타격 타격 피해 527% x 4, 최대 2타격 타격 피해 651% x 4, 최대 2타격 타격 피해 768% x 4, 최대 2타격 타격 피해 1145% x 4, 최대 2타격 |
타격 피해 302% x 4, 최대 2타격 타격 피해 383% x 4, 최대 2타격 타격 피해 474% x 4, 최대 2타격 타격 피해 586% x 4, 최대 2타격 타격 피해 691% x 4, 최대 2타격 타격 피해 1031% x 4, 최대 2타격 |
강 : 허상 전개 |
타격 피해 1291% x 4, 최대 2타격 | 타격 피해 1162% x 4, 최대 2타격 |
● 강 : 신호 가속 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
- 신호 가속의 효과가 10단계까지 중첩되었을 경우, 강 : 최적화 기술이 아닌 재설정 기술의 재사용 대기 시간을 5초 감소시킵니다.
● 허상 전개, 강 : 허상 전개 기술 설명에서 타격 수에 대한 설명이 실제와 다르게 표기되던 현상이 수정되었습니다.
각성
● 교화하는 낙뢰 III 기술을 일반 상태로 시전할 경우, 아케논 효과가 II 단계의 피해로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 교화하는 낙뢰, 흐름 : 추월, 역광의 섬멸
● 흐름 : 추월 기술의 아케논 효과의 PvP 시 피해 감소율이 40%에서 62%로 변경되었습니다.
● 역광의 섬멸 기술의 아케논 효과의 PvP 시 피해 감소율이 30%에서 58%로 변경되었습니다.