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생활 개선에 대한 몇가지 건의안
2021.12.06 21:51
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최근 수정 일시 : 2021.12.13 16:21

생활 개선에 대한 몇가지 건의안

 

은화란 검은사막에서 통용되는 화페의 종류다

 

그래서 이 화페를 벌어 상위아이템, 도핑종류를 사서 더더욱 높은 스펙을 달성하기 위해서는 필연적으로 노가다란 행위를 하게되는데

 

검은사막에서는 어떠한 행위를 행하면 그것이 아이템 혹은 은화(이하 수익)로 대체되게 된다.

 

작성자가 생각하는 검은사막에서의 은화를 버는 행위는 1차,2차만이 있다고 정의를 하고 글을 써보겠다.

 

그 이유는 검은사막에서는 유저간 유일하게 거래를 할수있는 경매장 시스템

 

운영자가 만들어둔 최저가 최대가에 맞춰서 아이템을 올릴수밖에 없으며

 

최저가 최대가는 유저들이 원하는 강도에 따라 정해진 프로그램대로 하락,상승을 반복하는 시스템이기 때문이다.

 

희귀한 아이템을 얻었더라도 유저가 생각하는 은화의 가치와 운영자가 정해둔 아이템의 시세가 다르기때문

 

자급자족을 하거나 그에 맞는 가격에 울며겨자먹기로 팔아야한다.

 

외부의 재화(현금)를 통해 펄팔이라는 행위가 있긴하지만 많은 유저들이 이용하는 방법은 아니다.

 

그래서 서비스(3차)이라는것은 정말 검은사막에서 유저간 거래가 생기거나 의도치않은 패치가 생기지 않는이상 거의 없다고 봐야한다.

 

이를 이해하면 어떠한 행위가 수익을 많이 얻는지에 따라 사람들의 의견이 팽팽해지는것은 당연하다.

 

검은사막에서의 어떠한 행위는 총 4가지로 나뉜다.

 

첫번째 사냥으로써 얻는 수익

두번째 기운을 소비해서 얻는 수익

세번째 물물교환을 하여 얻는 해상수익

네번째 사냥과 기운을 소비해서 얻은 아이템을 재 가공해서 얻는 무역,경매장 수익이 있다.

 

여기서 작성자는 두번째와 네번째 즉 생활에서의 몇가지 개선안을 건의를 해볼생각이다.

 

일단 작성자도 그냥 쓰는것은 아닌 어느정도 해보고 쓰는것이라는것을 알아줬으면 한다.

 

 


현재 생활의 문제점을 제시해 보겠다.

 

1. 스펙을 올리는데 한계점이 있음.

 

2. 아직까지 출시가 안된 도구와 의미없는 숙련도.

 

3. 불필요한 가방 차지요소와 도구 스위칭의 문제.

 

4. 오랫동안 지속이 불가능한 컨텐츠임에도 낮은 수익성.

 

5. 아이템획득 주문서의 사용이 불가능함.

 

6. 오랜시간이 지난 컨텐츠임에도 생활경험치에 대한 개선이 적음.

 

7. 최근 사냥을 통한 카프라스 드랍개선으로인해 생활의 강점을 죽여놓게됨.

 

8. 2차 가공을하여 경매장에 팔고싶지만 유저풀이 적어 판매가 안되는경우가 생김.

 

 

 

1.스펙을 올리는데 한계점이 있음.

출처: https://www.inven.co.kr/board/black/4144/10832

 

현재 생활은 사냥의 공방합 같은 개념으로 숙련도라는 개념이 있다.

 

이 숙련도는 어떤 생활을 하던간에 '2000'이 한계점으로 이 이상으로 올리더라도 반영이 되지 않는다는대에 문제가 있다.

 

그리하여 현재 유저들이 합리적으로 숙련도 2천을 맞추기 위해 채집도인28 + 유마노스악세 + 칸의심장 + 동채집복 + 동도구 +크론음식을 맞춰 '2000'을 달성한다.

 

하지만 채집의 레벨은 도인50이 끝이므로 이 장비로 찍게된다면 '2220'숙련도가 되므로 약 4단계구간을 손해를 봐야한다.

 

물론 2천을 맞추기 위해 장비를 낮은 강화의 장비를껴 맞출수있겠지만 그 이상을 원하는 유저는 당연히 얼마든지 있을수있다.

 

 

 

2.아직까지 출시가 안된 도구와 의미없는 숙련도

예시) 요리 뒤집개 , 연금 국자

 

채집같은 경우에는 숙련도 2천을 맞추기위해서 위와같이 하겠지만 낚시,수렵,요리,연금,항해는 아직까지 도구들이 없어서 동악세가 없으면 맞추기가 매우 힘들며

 

무역,재배,교역은 숙련도를 올려도 얻는 메리트조차 없다.

 

숙련도를 올리거나 도구를 통한 생활의 개선은 생활을 즐긴다면 당연하게 원하는 요소일것이다.

 

 

 

3.불필요한 가방 차지요소와 도구 스위칭의 문제

가방을 차지하는 요소는 대표적많은 도구들, 옷, 씨앗이있다.

 

도구들은 장착을 매번 바꿔가며 해야하고 옷도 마찬가지로 게속해서 바꿔입어야하기때문에 약 32칸정도를 차지하게된다.

 

또한 씨앗들도 여러개가 겹치는 아이템이 아닌 하나씩 차지하는 아이템이기 때문에 재배를 할경우 매우 불필요하게 동선이 소모되게 된다.

 

그래서 도구들은 도구가방을 출시하거나 씨앗은 경매장처럼 겹칠수있는 방식으로 개선하면 불필요한 동선을 막을 수 있을것이다.

 

또한 도구가방을 직접적으로 장착하게 하여 여러가지 생활을 하게 하는것도 좋은방식일것이다.

 

도축을 하다가 옆에 풀을 호미로 캐고싶을수도 있을것이며, 나무를 캐다가 옆에 지나다니는 동물을 도축하고싶을수도 있을것이다.

 

 

 

4.오랫동안 지속이 불가능한 컨텐츠임에도 낮은 수익성.

일단 생활을 하기위해서 기운을 쓰는 채집,수렵,재배를 거쳐야한다.

 

여기서는 채집,수렵을 기준으로 설명을 하겠다

 

이 경우 일반적으로 600기운기준 3분에 한번씩 차는 기운을 모아 기존1 별채버프1 카마버프2 침대2 총 6의 기운을 3분마다 채우게되는데

 

이럴경우 5시간에 한번씩 기운을 채워서 채집과 수렵을 할수있게된다.

 

채집의 경우 1시간이면 소모할 수 있는 기운양이며 수렵의 경우 2시간정도를 할수있는 기운양이다 보니 기운회복제를 사서 이것을 충당하긴하지만 그래도 부족한건 마찬가지다.

 

그래서 두가지 방안을 생각해봤는데

 

첫번째 차라리 기운을 빠르게 소모하여 다른 생산활동을 할수있게 하는방안이다.

 

오랫동안 지속이 불가능하다면 빠르게 기운을 소모하게해 수익성을 단기간에 대폭 늘려주면될것이다.

 

작성자가 생각한 방식은 초급-견습-숙련-전문-장인-명장-도인 순으로 나누어져있는데

 

이를 아이템획득증가 주문서를 개선한것처럼 특정 아이콘을 누르는 방식으로 초급은 기운1, 견습은 기운2, 숙련은 기운3..... 마지막으로 도인운 기운7까지

 

기운소모를 원하는 방식으로 바꾸고 이에따라 채집물의 갯수를 배수로 주는것이다.

 

이러면 단기간에 수익이 오르고 기운도 빠르게 소모하고 경험치도 잘 줄것이며 현재 양,베어마을등 자리경쟁이 심한곳에서는 원할한 순환 역할도 할것이라고 생각한다.

 

두번째는..

 

 

 

5.아이템획득 증가 주문서의 사용이 불가능함.

바로 아이템획득증가 주문서(아획줌)를 사용하게 하는것이다.

 

현재 전투에서만 사용되는 아획줌은 사냥할때 수익을 결정하는 중요한 주문서이다.

 

그치만 생활에서는 전혀 사용을 못하고 있고 간혹가다가 생활도숙련주문서로 바꿔주는 이벤트로 뿌리는 보상으로만 간혹 사용되고있다.

 

이 아이템을 고기,풀,생선등 더 넓은 폭으로 재료들에 한해서 늘려주면 어떨까 싶다.

 

 

 

6.오랜시간이 지난 컨텐츠임에도 생활경험치에 대한 개선이 적음.

출처: 19년도 4월 4주차업데이트

 

생활은 숙련도도 중요하지만 레벨,등급도 중요한데

 

채집의 경우 채집 등급이 올라가면 기운을 소모하지 않을 확률이 늘어나고

 

수렵의 경우 명장화승총을 위해 등급을 올려야한다.

 

고정 숙련도를 얻기위해 많은 사람들이 생활레벨을 올리기위해 오늘도 하루종일 컴퓨터를 켜두며 잠수컨텐츠를 즐기고있다.

 

그렇지만 오래된 게임인 만큼 생활을 지금부터 접하는 유저들을 위해 올비아에서 항상하는 생활경험치 이벤트 뿐만아니라

 

저번 행해경험치통을 줄이는 패치처럼 특정 등급까지는 생활의 경험치통을 줄여 입문하는데 시간을 어느정도 줄여주는것이 필요할것이다.

 

 

 

7.최근 사냥을 통한 카프라스 드랍개선으로인해 생활의 강점을 죽여놓게됨.

생활을 하던 사람들중엔 카프라스의 돌을 얻기 위해 벌목도끼를 가지고 벌목을 했었지만

 

최근에 사냥을 통한 카프라스 드랍개선으로 벌목을 하던 인원이 크게 줄어버렸고 이를 보여주듯 마노스벌목도끼의 가격도 인기와 비례해 가격이 많이 내려가게되었다.

 

하지만 사냥으로 개선을 해도 사냥터는 한정적이며 결국 둘다 공존해야 어느정도 카프라스의 돌이 공급되는건 변하지않았는지

 

현재 카프라스의 돌은 다시 예약구매갯수가 10만개를 다시 돌파하였다.

 

이처럼 생활에도 사냥터에서의 드랍 개선처럼 생활에서 드랍개선도 필요할것이라고 생각한다.

 

 

 

8.2차 가공을하여 경매장에 팔고싶지만 유저풀이 적어 판매가 안되는경우가 생김.

현재 사냥과 다르게 생활은 도핑을 위주로 만드는데 이러하다보니 도핑의 공급이 충분하면 판매가 매우 느리거나 악성재고가 되어버리는 경우가 많다.

 

특히나 안쓰이는 도핑같은 경우엔 대부분 하위재료로써 가치를 가지게 되는데 이 경우 가격이 너무나 높게 책정이 되어있다면 더더욱 안팔리게된다.

 

이 경우 악용을 방지하기위해 몇몇 아이템만 거래소 가격에 1/2 정도로 책정해 대신 사주는 npc같은것이 있으면 좋을듯하다.

 

 

 

 

 

개선사항 요약

 

1.숙련도한계치 조절

 

2.낚시,수렵,요리,연금,항해 도구 추가 / 무역,재배,교역의 숙련도 혜텍 추가

 

3.장착할수있는 도구가방 / 통합거래소의 씨앗겹침 일반 가방에서도 가능하도록 변경

 

4.기운을 빠르게 소모하여 다른 생산활동을 할수있도록 개선

 

5.아이템획득증가 주문서를 생활에서도 사용가능

 

6.생활의 경험치통을 줄여 입문하는데 시간을 줄여주기

 

7.생활에서의 특정 아이템 드랍개선

 

8.특정 아이템 몇몇만 거래소 가격에 1/2정도로 책정해 대신 사주는 npc추가

 

 

작성자가 생각하는것 이외의도 여러가지 개편사항이 있다면 적어주면 감사할것같다.

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