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계속 소외받고 있는 전승 위치의 상향이 필요하다.
2022.01.19 14:50
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최근 수정 일시 : 2022.01.19 18:54

 

 

상위 ~ 최상위 티어(A+ ~ S랭크)라고 불리는 직업들은 PVE에서는 잡음이 나지 않을 정도로 상향이 이루어져 현재는 유저들이 PVP밸런스에 대해서 논의하고 있습니다.

 

 

 

하지만 우리 위치는 어떻습니까?

 

 

 

오늘 연구소 패치로 '각성'은 숨통이 트였지만 '전승'은 관심밖에서 버려진채로 리부트 내내 관심을 받지 못하고있습니다.

 

전승은 위치만의 문제는 아닙니다. 위치위자드가 거의 대부분의 스킬을 똑같이 공유하고 있는 분야가 바로 전승입니다.

 

그렇다고 초기 리부트가 성공적으로 잘 이루어 졌느냐고 물어보신다면 아니라고 대답할 수 있습니다.

 

 

작년 12월15일날 적용된 전승 리부트에 대해 요약하자면 잘 사용하고 있는 스킬은 망가뜨리고, 잘 사용하지 않는 스킬만 상향시킨 보여주기식 리부트나 다를바가 없습니다.

 

강: 차가운 안개 슈퍼아머 삭제, 강: 전류 파동 회피율감소 디버프 15%->6%너프 등등... 그렇다고 잘 사용하지 않은 스킬상향은 제대로 이루어졌는가? 아닙니다.

 

이러한 상황에서도 유저들은 운영진을 신뢰하여 참고 오늘까지 기다려왔습니다.

 

 

 

작년 첫리부트 공개 이후로는 전승은 단 한번도 정규 패치내역에서 상향받은게 없습니다.

 

 

 

그리고 오늘 마침내 언급된 전승의 패치내역입니다.

 

● 아래 기술 사용 중 화면 회전 시, 간헐적으로 상대에게 타격이 적용되지 않던 현상이 개선되었습니다.
- 강 : 다중 마법 화살 (모든 속성)
- 강 : 유성 낙하 : 집중
- 잔류 번개 : 연계, 고압
- 번개 화살
- 현자의 낙뢰

● 강 : 원소의 흐름 기술을 습득하지 않은 상태에서 전승 : 마력 회피 이후 강 : 화염구 기술 연계 시 타오르는 박동 기술 효과가 정상적으로 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 강 : 원소의 흐름 기술을 습득하지 않은 상태에서 전승 : 마력 회피 이후 강 : 화염구 기술 연계 시 타오르는 박동 기술을 배우지 않아도 해당 기술 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

 

 

버그수정 뿐입니다. 그렇다고 버그가 다 수정되었느냐? 아닙니다.

(영상)마법화살, 아드혼 수련, 폭류, 감벼락 모두 카메라 회전 시 타격이 적용되지 않는 문제를 확인했다.

 

- 균열의 파도 타격 범위 문제

표기는 x10인데 실제로는 최대 10타격이다.

근접거리 정면에 있으면 6타격밖에 안들어가고, 거기서 옆으로 조금 빗겨가면 4타밖에 안들어간다.

정확히 타격범위 한가운데 있어야만 10타격이 온전히 들어가고, 흑정령 100% 스킬조차 근접거리는 일반스킬보다 약한 수준.

포지션에 따른 딜 차이도 적당해야 아 실력에 따라 성능차가 있구나 하지 대부분의 경우 반토막이 나버리면 그냥 버그다.

- 겹치는 커맨드 우선순위

시련의 질곡 공격 중 ↓ + 좌우 클릭 입력시, 균열의 파도가 아닌 시련의질곡 추가공격이 나간다. 버그 맞지 이거?

- 아드혼의 정신 사용 후 스킬 사용 불가

이전에 수정했다고 공지한걸로 기억하는데, 여전히 같은 현상이 발생한다.

- 범람하는 맹독 - 분노 흡수 사용 시 캔슬되는 현상

맹독 시전 직후 분노흡수를 사용하면 맹독이 완전히 캔슬되고 쿨타임만 도는 현상이 있다.

- 완벽한 신호 기술 특화 미적용

일부러 안해준건지 모르겠는데 당연히 적용되야 맞다고 생각해서 버그에 적었다.

- 공간이동 제자리 걸음, 무적판정 고장

특정 지형에서 공간이동 사용시 제자리로 돌아가며 버벅대는 현상, 분명 무적판정이 떴는데 CC에 당하는 현상.

(자료출처)

https://www.kr.playblackdesert.com/Community/Detail?topicType=12&topicNo=53522&returnUrl=%2fCommunity%3ftopicType%3d12+%26amp%3bsearchType%3d+%26amp%3bPage%3d2+%26amp%3borderBy%3d0+%26amp%3bsearchProfileAccount%3d%26amp%3bsearchText%3d

 

 

이 버그 뿐만아니라 '강 : 차가운 안개 : 방해' 스킬또한 '강: 원소의 흐름' 효과가 제대로 적용되지 않고있으며

 

스킬연계시 강지진 2타가 나가지 않는 버그

- 강지진 1타->마력회피->2타 나감

- 전류파동->지진1타->이동안하고 꾹누를시 2타나감

- 전류파동->지진1타->마력회피->2타안나감

 

일부 스킬들(벼락, 유낙 등) 높은곳에서 낮은곳에 있는 상대에게 에임 잡고 시전해도 바로 앞 땅에 박히는 현상

 

각성 3분버프 직후 키입력 씹히는 현상

 

강 지진 회피 이동모션중 피격당하면 공시속 빨라지는 현상때문에 이동거리 짧아지는현상

 

 

지금 제보받거나 확인된것만 해도 이정도입니다.

 

전이 이벤트도 다음주가 끝입니다. 이게 뭘 의미하는지는 여러분들도 느끼고 계실겁니다.

 

이제는 인내할만큼 인내했다고 생각합니다. 더이상 참고 기다릴 시간이 없기에 아래와 같이 건의하고자 합니다.

 

전승은 현재 총체적 난국이라서 손봐야 될게 상당히 많습니다.

 

또한 각성 건의사항도 아래에 반영하였습니다. 

 

 

 

전승

 

1. 핵심스킬 쿨타임 조정
- 강: 다중마법화살 스킬 쿨타임을 진: 다중마법화살 쿨타임 처럼 3초로 변경요청

- 강: 다중마법화살 시스템 개선요청 (기본타격 + 추가타격 2회로 나눠서 사용하는방식 아니라 1회에 추가타격까지 같이들어가게)


- 강: 화염 폭발 스킬 쿨타임 ----- |
- 강: 번개 폭풍 스킬 쿨타임 ----- |    모두 8초로 쿨타임 일괄 통합 요청.
- 강: 잔류 번개 스킬 쿨타임 ----- |    (주력으로 사용하는 스킬 쿨타임이 두자리 숫자이거나 지나치게 길어서 사냥시 상당한 지장이 있음)
- 강: 차가운 안개 스킬 쿨타임----|


- 강: 유성낙하 집중 스킬 쿨타임(집중은 PVE 스킬)---|      모두 20초로 쿨타임 일괄 통합 요청.
- 강: 눈보라 영역 스킬 쿨타임 (영역은 PVE 스킬)-----|    (현재 지진스킬은 15초인 반면에 이 두개는 쿨타임이 지나치게 길어 사냥시 지장이 있음)

 

- 강: 지진 회피에 몬스터 치명 50% 버프 요구


- 강: 파멸의 불덩이 유의미한 버프 디버프 요청(전류파동은 회깍6%, 시전속도 10%있는데 파멸의 불덩이는 아무것도 없음)

 


2. PVE 조작 편의성 개선요구

위자드와 위치 클래스는 조작난이도가 낮음으로 잡혀있고 전승도 사냥할때 만큼은 그에 맞는 컨셉을 요구함.

 

(1) 강: 원소의 흐름 효과로 캐스팅 삭제 조건이 커맨드 선입력 뿐만아니라 후입력에도 효과 적용되게 요청
노 캐스팅연계로 이어 나가려면 요구하는 커맨드 입력 속도 요구량이 상당히 높아서 피로도 때문에 사냥시 전승을 잘 안쓰게됨.

그러므로 시간내에 커맨드 선입력을 다 못하였다고해도 후입력할 여유시간을 조금이라도 제공해주면 피로도가 상당히 완화될것으로 예상됨.


(2) 위의 (1)의 또다른 대안책으로 강: 원소의 흐름 효과로 우클릭 유지시 스킬이 연계될때 캐스팅 삭제 추가.
이 경우 전승의 입문 허들이 낮아져서 현재 각성으로만 지나치게 몰려있는 불균형 현상을 바로잡아줄것이라 생각됨

 

 

3. 스킬범위 상향요구

전승으로 사냥시에 스킬의 좁은 범위로 인하여 몹이 상당히 많이 새는 현상이 발생해 PVE컨텐츠를 즐기기에 매우 불편한 상태
각성 스킬만큼 전승스킬도 스킬범위의 상향이 필요함.

 

 

4. 전승 스킬 조정 및 데미지 상향 + 적절한 명중보정 요구

전승도 리부트된 다른 직업들처럼 유효한 데미지 상향과, 상위사냥터에서 유효한 명중보정이 필요함. 이 부분은 운영진들의 재량에 맞게 상향을 요구함.

 

- 강 : 전류파동 너프로 스킬 자체 적중력도 너프된상태(회피감소 디버프도 15%에서 6%로 너프된 상태)

- 강다중 적중보정 2%
- 강화염구 폭파 적중보정 0%
- 강잔류번개 적중보정 0% 등등... 이러한 스킬들도 다른 스킬처럼 10~15% 정도 적중 보정 추가요구.


전류파동 슈아 롤백한 것처럼 회피감소 디버프도 15%로 원상복구 요구.

강:차가운 안개 :억제 슈퍼아머 롤백 요구.

 

 

5. 뒷방막 스킬 필요.
아토락시온 던전 진행을 해보면 유지되는 전방가드의 부재 즉, 방막의 부재가 전승은 너무 치명적이라 각성으로 플레이가 강제됨.

이후의 레이드던전같은 컨텐츠를 생각한다면 미래를 봐서 뒷방막 정도는 필요하다고 생각함.

 

 

각성

1. 균형붕괴 디버프 변경요청

공격력감소로 롤백이나 다른 유의미한 옵션으로 변경필요.

 

 

2. 마력회피 모션 롤백 or 마력회피 개선 요청.

핵심은 시전중 캔슬이나 시전중 다른스킬 사용가능하게

 

 

3. 원소화 개선요청

선딜 대폭감소와 회피거리 상향요청

슈퍼아머 -> 무적으로 변경요청

 

 

공통

 

1. 전승/각성 모두 이동기의 필요성
예시) 공간이동이 재사용 대기시간에도 사용가능한 대신 그때는 맨몸으로 사용 가능하게

          재사용 대기시간에는 이동거리를 줄인다던지 캐스팅시간을 늘린다던지 조정도 괜찮아보임.

운영진이 생각하는 괜찮은 방법이 있다면 이동기 개선을 다른 방식으로 해주셔도 됩니다.

 

2. 방어력 효율 개선필요

위자치 클래스가 마법사답게 종이짝과 같은 전방가드와 방어력을 지니고 있지만 최후의 보루는 필요하다고 생각됨.
마력방패 쿨타임과 지속시간을 동일하게 하여 상시 유지 가능하게끔 요청

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