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게임 토론
#PVP #거점전
글로벌 랩 노드 전쟁 변경 사항을 다시 생각하십시오
2022.12.27 01:41
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최근 수정 일시 : 2022.12.27 01:41

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안녕하세요, 여기에 몇 가지 이유가 있습니다


* 노드 전쟁은 T3로 제한되어서는 안 되며, 장비가 의미 있는 느낌을 주고 현재 우리가 기어링할 때 가지고 있는 다양한 플레이스티를 가능하게 하기 위해 어떻게 변경해야 합니까


* 그리고 노드 시스템을 약간 재구성해야 하는 이유:


    먼저, 왜 재구성되어야 하는지 그리고 어떻게 재구성되어야 하는지 설명하겠습니다.  현재 우리는 노드의 4 계층이 있고 T1은 초급자와 중급자 사이에서 분할된다, 그러나 숫자 캡 옆에 그들 사이에 실제적인 차이가 없다. T4는 완전히 벗기고 T1 초급자와 중급자를 병합해야 합니다. 이렇게 하면 다음과 같이 할 수 있습니다. T1 - 새로운 플레이어 엔트리 존, T2 - 경험은 있지만 괜찮은 기어와 하드 코어 길드, T3 - 경험이나 하드 코어 길드 정말 높은 기어와 함께이 T4에 대한 이유는 오직 1 노드 일 일요일을 제외하고 선택할 수 있습니다, 그리고 하이엔드 길드는 특정 지점에서 아래로 이동하고 단지 중급 또는 저급 길드를 괴롭히려고 할 가능성이 있습니다. 왜냐하면 한 노드에서만 싸우는 것은 매우 지루하기 때문에 T3 및 T4를 병합하면 더 다양한 기능을 사용할 수 있고 길드에 펀칭하는 것을 방지하는 데 도움이 될 수 있기 때문입니다. 그들을 병합하는 것 외에도 그들은 모두 다른 선수 모자를 가지고 있어야합니다, T1 30 남자, T2 40 및 T3 50, 팀 싸움에서 50 명 이상의 싸움은 일반적으로 매우 게으르고, 비참하고 같은 지역에 얼마나 많은 사람들이 있기 때문에 놀기 매우 즐겁지 않습니다.  T4 영역인 노드는 병합을 통해 T3 또는 T2 노드가 됩니다.  현재 T2+ 장면은 로우 엔드는 주로 기어 렛으로 제작되고 미드-하이 엔드는 700+ GS로 구성된 여러 스케일로 확산되어 있습니다.
기어 불균형은 재미가 없지만, 적어도 그들은 자신의 수준에 따라 싸움을 설정할 수 있지만, 세계 실험실에서 무제한의 전쟁과 함께 그들은 선택할 수있는 많은 다양성이 없기 때문에 매일 그들에게 재미없는 하나의 노드에 대해 무제한을하고자하는 길드 강제 할 것입니다 노드와 로우 엔드와 미드 엔드는 더 큰 포위 길드에 의해 실행 될 가능성이 있습니다.
노드 전쟁 단계를 통해 진보의 이론과 사람들이 진행 할 수있는 디딤돌을 갖는 동안, 현실에서 대부분의 플레이어는 최고를 느끼고 그들이 막지 않기 때문에 그들의 장비를 진보 할 진정한 인센티브가 없습니다 캡에서 중지, 게다가 캡은 또한 너무 https://imgur.com/a/4Jarttl 도달하기 쉽다, 이러한 것들의 대부분은 u가 계절에서 얻을 수있는 물건이며,이 점에 걸리는 시간은 당신이 대부분 당신에게 밖으로 나온 것들과 모자를 도달 할 수있는 경우 왜 디딤돌을 이해 할 수 없습니다.
T1은 현재 두 가지 어려움이 있습니다, 그것은 대신 전체 펜 tuvala 기어에서 시작하고 T2를 680 ~ GS https://imgur.com/a/Qt63OK7 T3를 캡핑하지 않은 상태로 만들 수있는 하나의 어려움을가지고 있습니다.  이 방법으로 새로운 플레이어는 갈 수있는 장소를 가지고 경험이 풍부한 플레이어는 그들이 원하는 경우 갈 수있는 다른 노드를 가지고 있습니다. "왜 새로운 플레이어가 680 GS로 점프해야 하는가?"라고 궁금해 하는 분들도 있습니다. - 현재 대부분의 tuvala 스팟 500mil, 지금 얻을 정말 쉬운 269 브래킷 주변 스팟 및 그 시점에서 당신이 갈 어떤 스팟은 kratuga, centaurs, gyfin 갑피 10 억, 안개 그래서 장비는 현재 일에 얻기가 매우 쉽다 그리고 PVP에 전념하는 사람들은 더 심각한 수준에서 PVP를 원하면 전심으로 장비를 갈고 그 장비는 심지어 소프트 캡이 아니다, 나는 당신이 전체 펜 액세서리 (예 : https://imgur.com/a/ZXa4Rz7 - 감속 기어 손상, https://imgur.com/a/FDoJH00 - 회피 장비) 그 시점에서 당신은 기본적으로 당신이 단지 한 전체 그라인드를 수행하지만 펜 데보라카또는 펜 정확도 액세서리 또는 회피 액세서리, 재해 복구 스택 이후에 매우 쉽게 이동할 수 있는 유일한 경로는 대부분의 클래스에 대해 실행 가능한 경로가 아닙니다.
대부분의 nw 콘텐츠가 캡핑되면 그라인딩은 정말 무의미한 것처럼 느껴집니다. 게다가 캡핑된 콘텐츠에는 애드온과 플레이스티가 실용적이지 않은 문제가 있습니다. 예를 들어, 샤이는 기본적으로 버프 봇이며 노드 전쟁에서 DP 밈을 강요합니다. 하지만 통계는 제한되기 때문에 더 이상 그렇게 할 수 없습니다.  회피 클래스는 그들의 피해를 달성하거나 산만하기 위해 살아남기 위해 쥐의 많은 뭔가를하는 회피에 의해 유쾌한 될 수있는 선택의 여지가 없습니다.  인체에 의한 손상(인체에 의한 손상) 찌개(스태커)는 더 이상 인기 있는 플레이스타일인 풀 글래스 캐논이 될 수 없습니다.  발크와 전사와 같은 스태커 박사는 사드리와 나르스를 사용하는 데 더 큰 선택의 여지는 없습니다.  모든 사람이 HP 스택에 강제로 들어가게 되는 것은 마치 사람들이 현재 포위 상태에 있는 것처럼, 캡이 없는 콘텐츠에서 일반적으로 사용하는 장비도 아닙니다. - 수정으로, 캡은 그에 따라 변경되어야한다 : 인간 DMG에 대한 별도의 캡을 추가, 약 1200에 대한 회피 가능, 약 970에 대한 정확도까지 약 570에 대한 DR, 이러한 방식으로 사람들은 다양한 기어 스타일 중에서 선택할 수 있으며 -/+ DP 애드온 또는 -/+ 인간 손상 는 T2에서도 여전히 작동합니다.

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