16달전에 마지막 접속이였구요 그당시 오네트 오도어 천장생기는거에 많이 반발이 심했는데 이제 잘 적응된거같아서 다행입니다.
그래도 많이 좋아졌다는건 느끼지만 여전히 아쉬운점들이 많아요 그런것에대해 말해보자 합니다.
복귀를 하자마자 네 망치로 동검별을 질렀어요 근데 실패 아 이정도는 예상했지 하고 시작합니다.
제가 광죽신을 띄우고 나머지는 전부 유 방어구인 상태로 접었거든요 그래서 파밍을 했어요
공방 287 340~350 근처를 찍고나서 동 확정강화 우두머리 이벤트가 있다길래 해봤습니다.
근데 달빛 오팔 < 이친구 만드려고 직접가자니 너무 알아야할것도많고 검색도 귀찮고 예구를 넣었죠?
이거 모든 신규유입들이 겪는 흔한일중 하나라고 생각합니다 .
직접 캐시면되요 직접뭐 하시면되요 이러면 모든지 이론상 가능한데 직접해보니까 뭔지도 모르겠고 검색을 해보니 기록이 엄청
오래되있었어요.
오팔이 사졌고 가열하기 숙련< 이친구를 얻어야 가공이가능하다는 사실을 깨달음 어 그러면 어떻게얻는거지?
엄청 옛날에있던 가공숙련도 올려주는 퀘스트를 진행< 이게아니였더라구요 경험치만 오르는거였지 하이델에가서 모든 가공퀘스트를
깨면 그다음에 가열하기 숙련을 알려주는 npc한테 가는 퀘스트가 나옵니다. 여기까지 도달하는데 반나절이상걸림.
옛날에 만든아이탬을 끼워넣어서 그 옛날시스템을 모든사람들이 다시 경험하고 검색하고 찾고 이런게 저는 맘에안들었어요.
차라리 신규아이탬을 하나 만들어서 그거를 교환식으로 얻기 쉬운탬들 (검마수,마력의 파편,기파)이런것들있잖아요
이런걸로 교환하게끔 해주면 예구도안하고 시간낭비도 안할것같거든요 그런부분이 개선되면 참 좋을거같구요
결국 처음에 고생해서 나중에는 재료 다 모으고 한부위 만들었는데 대략 3~4주 걸렸습니다.
이제 동 우르곤 만들차례인데 이것도 주문서 까야 나온다고 써있길래 아 필드보스도 아니고 퀘스트 일일이 찾아서 해야하는구나
귀차니즘을 느꼈는데 거래소에 130억 근처가 최저가고 최고가는 150억 근데 확정강화로 3~4주에 걸쳐서 만들면 110억이구나
고민됬어요 40억 싼거아닌데 고민이 될정도였습니다.. 퀘스트 찾는게 너무싫어서 제 취향문제일수도있지만 옛날 흔적 찾아가면서
하나하나 해서 성취감 얻는 시대는 지난거같습니다 그냥 쉽게개편해주셨으면 좋겠어요. 아니면 필요없는 다른 우두머리 기운 교환해서 내가 원하는 우두머리 기운으로 교환을 해주시면 더 편할거같습니다.
이 다음은 pvp 적인 문제들인데요
솔라레의 창 해봤어요 근데 보상이 일주일에 3판하면 끝 이런식이라 등급올리는사람말고는 거의 많이 즐겨주시지않는거 같더라구요?
이겼을때 보상을 거점전처럼 명예 올루카스,아크라드 이런거 만들게 해주면좋겠습니다 사재기 고인물들이 엄청해놓고 비싸게 파는 뉴비는 못구하잖아요 저는 20억주고 첫날에 반역수정 두개 샀습니다. 큰 맘먹고
필드피케이같은것도 어느정도 고인물이랑 비벼볼만하게 만들어놔야지 그냥 서로 사냥터 비비면 쌘놈이 일방적 학살하다가 쟁걸고
약한사람은 하루종일 입털고 쌘사람은 죽여줄테니까 어딨냐 입털기만하고 추적쟁을박느니 뭐니 하면서 니네 길드원 안부르냐
이런식으로 하루종일 싸웁니다 그냥 쿨하게 서로 싸우게 되면 스펙차이가 나더라도 비벼볼순있게 부탁드립니다.
이부분을 굳이 하드코어하게 만들어놔가지고 고인물짬이랑 일반유입짬이랑 똑같을리도없고 파밍을 똑같이 안하면
내가 스펙빨에서 손해고 길드내부에서도 쟁걸렸다고 일일이 말해야하며 약한놈이 왜 깝치냐 이런소리듣고
요즘게임들은 노가다 엄청해서 스펙올리고 그 스펙기반으로 pvp해서 자기보다 만만한사람 죽여도 합법이다 시스템상 문제없다
이런느낌으로 사람을 죽이고 합리화하는데요 마르니들어가서 1시간 밖에안되니 결국 핫한 사냥터는 계속 채널이동만하다가
분쟁이 가끔 생깁니다 근데 이 부분이 저는 맘에안드네요
필드쟁에서 수정터지게 할라고 몹사유도하는것도 생각해야하며 유저들이 스스로 정한 사냥터 자리 이런문제들은
게임사측에서 소프트하게 바꿔줬으면좋겠네요
사냥도 1시간 기준으로하니까 다른겜하다 오니 1시간 작은시간이 아니더라구요 30분씩으로 짧고 굵게 사냥하면
좋을거같아요 하루에 2~3시간 사냥하니까 질리긴하더라구요 사냥유저인데 바라는것 요약
(하루 2시간) 1시간 사냥 재화 = 30분 사냥 재화 동일 (하루종일 사냥해서 기존 처럼사냥하면 인플레오니까 하루에 30분씩 최대 2시간 보너스)
기존에 4시간사냥> 2시간사냥 하루에 그정도 시간 단축보너스 직장인+연어들 유입생김 (마르니,필드분쟁 문제 꼭 해결)
마르니 1시간 > 최소 2시간 혹은 다른사냥터에서 시간을 빼오거나 합칠수있게끔해서 내가 원하는만큼
신캐릭 나왔다고 기존 고인물들 우르르와서 개사기다 뭐다 너프먹을거다 이런소리듣고 너프먹으면 결국 기존사람들만 손해인데
그 부담은 신규,전이자들이 떠안아야하는거 상대적으로 모든직업을 상향해주면 될일인데 너프안하면 게임을 못할것처럼 말하는
사람들이 많더라구요? 거점 303킬을했는데 매구였네 역시 사기캐릭 ,동투발라끼고 심층도는데 와 사기캐릭 본인들이 돌면 피로도심해서 30분도 못돌아요 거점 300킬을 했는데 모든사람이 300킬가능? 뭘해도 잘하는사람이 해서 그정도 성능이 나온건데 억까.
캐릭터 해보면 전가,뒷방막 없어서 숙련도 엄청 요구하는 캐릭이고 분신도 구별하는사람은 금방 캐치해냅니다.
이런식의 비판이 많습니다 좋은건 인정해요 근데 사냥하면서 좋은캐릭터 하고싶은 마음도있고 신캐릭나온지 1달만에 똥캐릭되면
좋아서 온사람들도 금방 접습니다 기존 사람들만 계속 남아있으면서 서버 다시 혼잡 사라지고 유저빠지면 결국 게임사,기존유저
둘다 손해인데 계속 민심봐가면서 이건 너프해야지 하지 마시고 차라리 구린직업을 상향시켜주세요 ... 캐릭이 너무많습니다.
이해되요 신캐릭 나오는게 수익모델이니까 근데 유지보수못하고 계속 신캐릭위주로 밸런스 잡아가면 이상황 반복될것이다 라고 생각이 듭니다.
(거의 모든컨텐츠중 사냥,pvp,신캐,장비)4가지만 다뤘는데요 무조건 이렇게 해달라는게 아닌 개인적인 생각과 해결방안들입니다.
글이 너무 길었네요 가독성 떨어지는글 계속 읽어주셔서 감사합니다.