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전승금수랑 스킬들의 밸런스조절 건의합니다.
2020.01.26 20:00
885 1
최근 수정 일시 : 2020.01.26 21:39

1. 타수증가

어그로수가 최대 14마리인데. 10마리타격은 케릭터성을 못살린거같음. 최대 14마리 타격가능하게 변경
 
2. 흑랑개편
개편이라고 얘기하면 너무 뭉뚱거리는데. 구체적으로는 합격기나 흑랑기본공격스킬에 CC판정 삭제
PVE기준 금수랑딜량의 20%는 나오게 딜량을 좀 상승시켜줬으면 좋겠음. 지금은 0.002%는 될듯
또, 지시스킬이 총4개(공격해,따라와,멈춰,앉아) 정도인데 그중 공격해는 선쿨4초이지만 스킬사용시 선딜과후딜이 김
선딜이 사용후 쿨타임이 0.8초가 지나는거보면 너무긴거같음.
앉아를 시키면 3초동안 존나좁은 범위에 초당2씩 회복하는 버프가 걸리는데. 이걸 그냥 넓은범위에 30분정도짜리로 그냥 만들어줬으면좋겠음. 그러면 중간중간에 사용해서 유틸적인 부분으로 사용가능할꺼같은데. 워낙 미미한효과라 이정도는 그냥 사용할수있게 바꿔줬으면 좋겠음
따라와또한 애자스러운 선딜때문에 안쓰고 굳이 흑랑을 강제로 소환시켜야할일이 있으면 공간벼락이나 사자후씁니다.
멈춰를 쓰면 금수랑이 탈수있으니까 이건 괜찮음
 
3. 애자스러운 CC판정
채찍휘두르기,땅의벼락,밀려오는파도는 몬스터피격시 밀려남 판정이있습니다.
애초에 범위자체가 하자덩어리인 금수랑한테 밀려남 판정은 왜있는건지 이해할수가없음. 그냥 삭제좀
 
4. 안쓰러운 스킬범위
사냥속도나오는 타클래스들보면. 한무리공격시. 그 한무리를 딱히 모으지않아도 거의전부 피격가능한 주력딜링스킬이있음. 스킬의 강하고약하고는 두번째문제로 친다면. 금수랑의 채찍때리기는 범위가 하자덩어리 그자체임 어떻게 이런 좁쌀만한 범위가 있을수있는건지 궁금할정도로 어처구니가없음. 강:월강타는 가끔씩 코앞에있는몹도 안맞을정도로 애자스러운 범위를가지고있음; 범위상향좀 진짜; 월강타는 1.5배정도 채찍은 2.5배정도 늘려도 발키리 단죄범위가 될련가 걱정이될지경임
 
5. 나사빠진 스킬구성
전승으로 넘어온스킬들중에 아쉬운스킬이 사자후,공간벼락,숨통찢기 3개 스킬을 꼽을수있음.
공간벼락은 병신그자체인스킬인 이유가. 채널링스킬인데? 지구력을 지속적으로소모해야함. 풀타를 맞출리가없는 스킬임. 이 스킬로 딜링을한다? 말이안됨. 범위가넓나?No 딜이쌘가?No 유틸이좋은가?No 유저가 거르는 3단병신스킬임 이 스킬이 도대체 왜 전승으로 올라왔는지는몰라도; 이거 내리고 섬광찌르기같은 강력한스킬이 공격범위와 딜링을 가지고 전승으로 올라왔었어야했다고 생각함.
사자후는 올라와서 진짜좋은스킬이라고 생각함. 근데 채널링스킬인데 왜 슈퍼아머가 아닌지 궁금함. 금수랑이 이렇게 넓은범위의 스킬을 가지게될줄은 꿈에도 생각못했을정도로 범위랑 몹몰이효과는 정말혜자스러운데 채널링스킬임에도불구하고 전방가드임..? 공간벼락내리고 공벼가 가지고있던 슈퍼아머 사자후한테 주세요.
숨통찢기 이 병신같은새끼가 전승으로 올라온이유는 개발자가 전승스킬을 만들긴해야하는데 뭘만들어야할지몰라서 올린거같음. 닌자의 표창탈주같은 신스킬로 금수랑도 하나 만들어주지그랬습니다. 아니면 낙엽을 숨통찢기대신에 넣어줬으면좋겠네요.
 
6. 스킬들의 선후딜이 너무김
각스킬들의 선후딜이 기니까 콤보를 넣을때 항상 벽력장이나 즈려밝기를 강제로사용해야함. 벽력장이야 쿨이없으니까 그렇다치는데 즈밟의경우 쿨도 제법있어서 거의 강제적으로 쓰고있는지경 예로들면
월광타-땅의벼락-벽력장-강:붕격-채찍-즈려밟기-벽력장-섬광찌르기-벽력장-섬광-벽력장-공포의고동-벽력장-채찍
채찍스킬과 땅의벼락은 막타를치면 이상하게 벽력장으로 바로캔슬이 안될때도있어서 그냥 즈려밟기로 강제로 후딜캔슬함. 또 다른스킬과 연계해서 쓸려고해도 그놈의후딜들때문에 다른스킬로 바로바로안나가고 벽력장을 강제로쓰거나
쿨이돌아가고있는 즈려밟기를써야함. 쿨돌아가는 즈려밟기쓰다가 처맞으면 CC걸리고. 벽력장써도 CC걸리는건 매한가지. 그나마 벽력장이 선후딜이 극을찍으면 거의없다시피하니까 쓰긴쓰는데. 스킬들이 하나같이 선후딜이 강제로걸림
 
개발자님들이 보셔도 전승주력스킬 6개중에 2개가 하등 큰 도움도안되는 채널링이 2개이며. 하나는 완전 쓰레기 그자체입니다. 비각에서 가져올스킬은 굳이 저게아니여도있었습니다.
또한 스킬들의 대부분이 다 코딱지만한데. 금수랑은 적에게붙는스킬은 겨우 단 1개. 나머지스킬들은 금수랑이 적한테서 멀어지거나 적을 밀어냅니다 -_-..
전승닌자는 표창회피살의라는 신스킬을 만들어줄정도로 개발자님들이 애정이 있으신데.. 왜 금수랑은 신스킬은 커녕 캐릭터의 연속적인공격을빠르고날렵하게 줘패는케릭이 정적인공격을 하게 되었습니다. 꼭 수정해주시거나 스킬들을 유동적으로 사용할수있게 조절해주셨으면 합니다.

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