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#PVE
아 뭐야 왜죽여! 강제pvp에 대처하는 방법을 알아보자
2020.02.16 10:11
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최근 수정 일시 : 2020.02.16 10:24

안녕하세요 사막의 길잡이 기다리렴 입니다. 

즐거운 모험 중 누군가 여러분의 케릭터를 공격해 죽인다면 불쾌한 상황일 텐데요 

강제pvp는 주로 사냥터 분쟁인경우가 대부분을 차지합니다. 

강제PVP에 대해 사막의길잡이 케이퍼님(강제PVP)이 아주 잘 정리해

주신 글이 있으니 읽어보시길 추천드립니다.

제가 설명해 드리고자 하는 내용은 정당방위시스템에 관해서 입니다. 

A라는 플레이어가 강제전투모드를 활성화 하고 여러분을 공격했다면

이 A는 3분강제전투를 활성화하지 않아도, 누구라도 공격할수 있는 상태가 됩니다.

이상태(정당방위를 당하는)의 A라는 플레이어를 공격해 죽인다고 해도

성향치감소의 패널티가 적용되지 않습니다.

물론 이 A가 여러분의 케릭터를 죽였다면 이 A는 선제공격에 따른 성향치 감소

패널티와 함께 여러분의 케릭터를 죽인데 대한 성향치 패널티도 받게됩니다.

이런경우 당황해서 "아 뭐야 왜죽여" "나쁜말 나쁜말 나쁜말" 이럴텐데요.

여러분의 케릭터 성향이 마이너스 상황이 아닌한

다른케릭터의 공격에 의해 사망하는경우 패널티는 없다. 는걸 꼭 아셔야합니다. 

여러분의 경험치, 도핑, 장비 수정 등등 그 어느것도 아무 이상 없습니다.

다만 누군가 나를 공격해 죽였다는 당혹감과

케릭터가 죽었다는 슬픔, 분노등의 마음의상처가 있지요.

검린이라고 당하기만 해야하는가! 아닙니다. 

정당방위 시스템을 설명드린 이유가 여기있습니다. 

강제PVP 상황이 벌어지는 경우 대부분 10~20초 정도의 시간안에

결과가 나오게 됩니다. 여러분의 레벨이나 장비가 이유이기도 하지만, 

한쪽에서 일방적으로 기습을 하는 형태로 이루어지기 때문에 물약

한두개 먹고 투닥투닥 해도 30초도 안되서 대부분 결론이 나게 됩니다. 

침착하게 부활을 누른뒤 사고현장으로 다시오는 시간을 30초 정도로 생각합시다. 

이제 여러분에게는 2분간 여러분의 케릭터를 죽인 상대를

 일방적으로 때릴수 있는 시간이 주어졌습니다. 

"말해봐요. 나한테 왜그랬어요?" 뚜쉬따쉬 팍팍팍! 

이 2분가량의 시간동안 여러분의 케릭터를 공격해 죽인

케릭터를 여러분이  죽인다고 해도 여러분에게는 성향치 감소 패널티가

적용되지 않으므로 최선을 다해 뚜쉬따쉬하셔도 됩니다. 

상대가 강해서 2분의 시간을 버티고 정당방위시간이 종료되었다면

"흥! 봤지?" 하고 돌아서서 가던길 가시면 됩니다.  

"어이 길잡이양반, 당신말 듣고 뚜쉬따쉬하는데 날 또죽였는데 어떻게 된거요?"

축하합니다. 이경우 여러분은 더 크게 이기신겁니다.

상대가 여러분을 공격하기 위해서는 강제전투를 또 활성화 

시켜야 하며 다른케릭터를 죽이는경우 다시 성향치 감소 패널티를 받게됩니다.

(출처 :검은사막인벤 뀨뀨루님)

적대적 행위를 하는 모험가는 가문명이 붉은색으로 표시됩니다.

성향치가 음수(-)인 플레이어는 케릭터명의 색깔이 성향치에 따라 점점 붉어지게 됩니다. 

여러분의 케릭터를 또! 죽인 상대는는 이제 성향치가 음수인 상태가 되었습니다.

여기서 멈추셔도 좋고 마상이 아직 치유 안되셨다면 한두번 더 죽어주셔도 됩니다. 

그럴경우 상대는 성향치가 나락으로 떨어지게 됩니다. 

"그게 내가 이긴거란 말이오?" 

물론이지요. 성향치가 나락으로 떨어진 상대는 이제 누군가 다가오기만 해도

고라니마냥 화들짝 놀라게 되고, 사람들이 없는곳을 찾아 비인기 사냥터에서 

비루한 수익을 견뎌내며 성향치 회복을 위한 인고의 시간을 보내야 합니다.

적어도 몇시간 동안을. 

 

요약하자면

1. 누가 여러분을 죽여도 아무것도 감소하지 않는다.

2. 정당방위 시스템을 이용해 여러분을 공격한 상대에게 복수할 수 있는 시간이 있다. 

 

신규모험가분들이 강제PVP상황에 대해 두려워 하거나 걱정하실 필요가

없다는 사실을 알려드리고 싶어 작성해 본 팁입니다.

도움이 되셨으면 좋겠습니다.

이외에도 궁금하신 사항이 있을경우 가문명"기다리렴"으로 귓말하시면

성심껏 알려드리겠습니다.  감사합니다. 

 

 

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