검은사막의 PC방 혜택은 굉장히 좋은 편입니다.
그러나 PC방에서 검은사막을 플레이하기 가장 큰 문제점 중 하나는, 불필요한 시간 소모가 굉장히 크다는 부분입니다.
가령 마을에서 특정 사냥터 등으로 이동하거나 할때 들어가는 시간등이 굉장히 큰 부분으로 작동하기 때문이죠.
이런 부분은 검은사막의 컨셉 자체에 해당되기때문에 어떠한 변화를 줄 수 없지만
PC방 혜택중, 8세대 마패 지원과 PC방 전용 모험가의 지도 등을 이용해 어느정도 해결할 수 있는 부분이기도 합니다.
하지만 PC방에 방문해서 사냥을 하기위한 장소에 도착하였으나 해당 장소에 사람들이 굉장히 많다면 어떨까요?
이 문제를 해결하기 위해서는
1. 타인과의 불화를 감수하고 PVP 또는 비비기, 길드간 전쟁 시스템을 활용하여 자리를 빼앗는다.
2. 서버를 이동하여 빈 자리를 찾아본다.
정도가 됩니다.
하지만 대부분의 경우 1번을 행동으로 옮기지 못하며 2번을 선택하게 됩니다.
이유인즉, 1번을 시도하여도 확실한 성공을 보장받지 못할뿐더러, PVP페널티에 의해 본인의 손해도 크고
또 본인 뿐만아니라, 자신의 길드원 등 함께 검은사막을 플레이하는 모험가들과 기존 해당 장소에 있던 모험가 까지 모두 피해를 받을 수 있는 상황이기 때문입니다.
그렇다면 2번을 선택한다면 어떨까요
서버를 변경하여 빈 자리를 찾았다면 상관이 없겠지만 오픈필드 형태의 검은사막의 특성상 그런 경우를 찾기도 어려운 부분이 있습니다.
집에서 검은사막을 플레이하시는 모험가의 경우 해당 상황에서 다른 활동을 하며 서버이동 대기시간 15분을 보낼 수 있지만,
PC방에서 검은사막을 플레이하는 모험가의 경우 15분을 꼼짝없이 버려야 하는 상황이 생깁니다.
이게 1번이나 2번이면 적당히 웹툰 보거나 인터넷 서핑 등을 하면서 보낸다 쳐도
이 활동이 반복되면 굉장히 금전적, 시간적 손해로 변화됩니다.
모바일 기기로도 충분히 할 수 있는 활동을 돈 내가면서 PC방에서 할려고 시간당 이용료를 지불하고 PC방을 간 것이 아니기 때문입니다.
따라서, PC방 혜택에 서버간 이동 대기시간의 감소 효과 추가된다면 어떨까 라는 건의를 해봅니다