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게임 토론
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전승미스틱 개선필요한점 적어봅니다.
2020.06.12 13:03
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최근 수정 일시 : 2020.06.12 14:53

1. 드러낸발톱 가드후 발동되는 히든커맨드 삭제가 필요합니다.
가드이후에 바로 드러낸발톱을 쓰면 제자리에서 1타격부터 발동이 됩니다. 가드이후 빠르게 반격을 하라고 만든건 알겠는데 검사 특성상 그런용도로 전혀 활용이 가능하지 않습니다. 검사에 존재하는 수많은 무적기와 슈아떡칠때문에 가드한다고 바로 반격해서 경직을 먹힐 상황이 나오지도 않을뿐더러 오히려 가드하다가 무적으로 빠지고 싶을때 이게 나가버려서 자살행위가 되는경우가 많습니다.
히든커맨드라면 있어서 더 좋아야하는거 아닌가요? 이건 오히려 패널티에 가깝습니다. 삭제가 필요합니다.

 

2. 무영보/섬전보 후딜때 비는 맨몸구간을 없애주세요.
안그래도 생존기가 빈약한 미스틱인데 무영보 섬전보에 무적이 비는구간이 있어서 그때 스킬맞고 당하기 일수입니다. 밤까마귀나 추격같은 무쿨스킬도 틈이 없는데 긴쿨타임과 조각사용이라는 제약이 따르는 무영보섬전보가 왜이런 패널티를 가져야하는지 도무지 이해가 안갑니다. 밤까나 추격이 이런 패널티가 있다면 그건 이해하겠지만.. 검사 밸런스담당자들의 생각이 참 궁금하네요.

 

3. 강 나락붕추와 강 비상각을 1타격만 쓸수있게 바꿔주세요.
안그래도 활용도가 쓰레기 스킬들인데 맨몸에 동작이 길어서 자살용스킬이 따로없네요. 슈아를 주던가 1타격때 캔슬이 가능하게 바꿔주세요.

 

4. 호포 파공 캔슬 커맨드 개선
강 드러낸 발톱 / 강 나락붕추 이후 호포커맨드를 누르면 파공이 우선적으로 나가서 파공이 쿨일때만 호포캔슬이 가능한데 그냥 원래의 커맨드 따라 쓸수있게 만들어주세요 왜 호포커맨드를 쓰는데 파공이 강제적으로 써지게 만들어놨는지 이해가 안갑니다.

 

5. 제천 커맨드 개선
현재 전승 미스틱의 경우 강칠진각 막타와 제천중에 하나를 골라 선택할수밖에 없는 구조입니다. 제천이 쿨일때만 강칠진각 막타가 나가기 때문이죠.
둘다 활용도가 작지 않다고 할수있는데 제천이든 칠진각 막타든 따로 커맨드를 만들어서 둘다 자유롭게 쓸수있게 해야한다고 봅니다.

 

6. 금강 커맨드&초전박살 커맨드 겹침 문제 개선
현재 섬전보중에 초전박살 커맨드를 입력하면 금강이 우선적으로 나가는데 초전박살이 우선적으로 나갈수있도록 개선이 필요합니다.
또한 금강의 경우 섬전보 도중에 사용하면 뒤쪽으로 공격을 하는데 이것역시 실용성 없이 유저들을 불편하게 하는 요소로 삭제가 필요하다고 봅니다.

 

7. 비각 아랑유운 개선
비각성 아랑유운의 경우 무적도 아닌데 캔슬도 안되서 그야말로 자살기라고 할수있는 스킬입니다. 완전 무적을 달아주던지 각성 아랑유운처럼 캔슬이 되게끔 바꿔주던지 해야합니다.

 

8 수장-진격권 히든커맨드 삭제
이것 역시 수장후에 진격권 커맨드가 존재함으로써 수장이후 금강이나 초전박살을 못쓰게 되는 패널티에 가까운 커맨드입니다. 삭제해줬으면 하네요.
제발 히든 커맨드좀 만들때 실용성을 생각하고 만들어주세요.

 

9. 마루오름 전방가드 추가

예전에 있다가 삭제됐었는데 상대적으로 미스틱이 떡락한 지금 마루전가정도는 돌려줘야 한다고 생각합니다.

 

10. 빗장치기 변경

지금 빗장치기는 사거리도 짧고 맨몸구간이 길어서 활용도가  너무떨어집니다. 동작 짧은 1타격스킬로 변경하고

전진거리를 늘려서 중거리에서 빈틈을 찌를스킬이 전무한 전승미스틱에게 활용할 수 있도록 해주셨으면 합니다.

 

11. 기술심화스킬 개선

1) 진공권 쿨타임 감소

뚜벅이인 미스틱 특성상 진공권의 의존도가 굉장히 높은데 쿨타임이 너무 깁니다. 쿨감소가 필요하다고 생각합니다.

 

2) 자연의 진노,  광활한진노 변경

라밤진노류의 경우 바운드가 있지만 동작이 너무커서 활용이 힘듭니다 차라리 딜스킬로라도 활용할수 있게끔 바운드를 삭제하는한이 있더라도 슈퍼아머 추가가 필요하다고 봅니다.

 

 

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한유린

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