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#기타 #아이템 #강화
아이템 강화의 원리와 그 작동방법 (간단 요약)
2020.08.24 00:48
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최근 수정 일시 : 2020.08.24 00:53

아이템 강화 시도는 베르누이 시행 방식으로 이항 분포에 의거해서 해당 아이템 강화가 성공하느냐 실패하느냐가 결정됩니다.

 

간단한 예로 100명의 유저가 30% 강화 확률을 가진 똑같은 아이템을 강화 한다고 하면 70명의 유저는 강화가 실패하고 30명의 유저는 강화를 성공시킵니다. 이걸 검은사막 게임의 강화 원리로 설명한다면 100명의 유저가 70스택을 가지고 30%의 강화 확률을 가진 똑같은 아이템을 강화한다면 70명의 유저는 강화를 실패하고 30명의 유저는 강화를 성공시킵니다. 베르누이 시행방식으로 자신이 강화를 실패하고 그 실패의 데이터가 해당 서버에 남아서 다른 유저가 그 실패의 데이터를 가지고 강화를 성공시키며, 실패로 인하여 쌓여진 스택으로 더 높은 강화 확률의 장소로 진입하고 이러한 과정을 반복하여 강화를 실패하고 성공시킵니다.

 

여기서 만일 여러분들이 검은사막에서 강화를 100% 성공시키려면 충분한 데이터가 필요하며 그 데이터는 해당 서버에서 자신이 강화하고자 하는 똑같은 강화 등급을 가진 아이템의 수, 자신과 똑같은 스택을 가진 유저의 수, 전서버에서 똑같은 강화 등급을 가진 아이템과 자신과 똑같은 스택을 가진 유저들이 해당 아이템을 강화하려다 실패한 수, 1회당 강화의 성공과 실패하는 %의 범주 등을 실시간으로 고려하고 이항 분포의 공식을 이용해서 계산하고 적당한 시기에 강화를 시도한다면 100%로 강화를 성공시킵니다. 참조로 해당 서버에 자신과 똑같은 강화의 등급을 가진 아이템이 없거나 자신과 똑같은 스택을 가진 유저가 없거나 강화를 시도하려다 실패한 이력 등이 없다면 만일 여기서 강화를 시도하여 실패한 데이터를 발생한다면 그 데이터는 다른 유저가 가져가는 것이 아니라 온전히 자신이 그 데이터를 가져오는 형식이 됩니다.

 

그리고 강화의 성공과 실패의 범주가 10%로 볼 때 100% 안에 1회의 강화 실패가 10%가 될 수 있고 혹은 1회의 강화가 10%로 성공이 될 수 있기에 무조건 9번은 실패해야만 1회가 성공하는 것이 아니라 베르누이 시행 방식으로 10회 중 강화 시도 1회가 성공할 수도 혹은 실패할 수도 있습니다. 그래서 강화 시도 한번에 강화가 성공할 수도 있고 몇차례를 거쳐서 성공할 수도 있습니다. 이것은 해당 서버에 본인 혼자만 있을 때 해당되는 이야기이며 똑같은 강화 등급의 아이템과 똑같은 스택을 가진 유저가 없을 때 해당되는 이야기입니다.

 

그래서 검은사막에는 일명 미신으로 알고 있는 월드 스택이라는 것은 실제 존재하며 자신이 실패한 강화의 데이터로 다른 유저의 강화를 성공시켜주는 결과가 나옵니다. 다만 강화 실패가 무한 반복이 되는 경우도 생겨나는데 그 현상은 베르누이 시행에서 이항 분포 방정식이 음이항으로 향하고 있을 때 일어나는 현상으로 이것은 서버를 리셋하거나 점검을 통해 바로 잡아주어야하는 강화의 시도에서 암적인 요소로 작용합니다.

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