펄옷 5만원=인게임 4억
펄옷 5만원 x 100 벌 현금 5,000,000원 = 인게임 400억
리셋마라톤 1~2일
동악세+부수입 인게임 450~500억
대부분의 펄수르 목적이 팔아서 인게임 재화를 만들기 위함인 것은 회사도 인지하는 부분일 것입니다.
예를 들어서 아이템 매니아 같은 중개 기능을 펄업이 독점하여 수익을 내는 구조입니다.
이것은 다시 말해 검은사막에서 '현질' 수단은 [펄어비스 : 고객]간의 개개인 대 회사의 직거래 방식입니다.
그렇다면 상당한 근거로 인게임 아이템은 실제 돈과 직결 되는데 펄업은 왜 그냥 보고만 있습니까?