내용은 백번 맞는 이야기지만 이렇게 되면 슈퍼아머 기반의 근접 클래스인
자이언트 격투가 미스틱같은 직업군들은 상대적으로 더 손해를 보게 됩니다.
원거리 직업군이 날려대는 공격에 붙은 특화에 여전히 취약하긴 마찬가지란 얘기입니다.
지금 전체적으로 공격력이 너무 올라가서 다수전에서 뭔가를 하기가 더 힘들어졌습니다.
건의안 - 회피율증가/방어력증가 특화는 타격 성공시가 아닌 기술 사용 시 특화가 발동되도록 수정. 지속시간을 7초에서 10초로 변경.