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검은사막이 가야할방향 제시.(사냥,뉴비폐사원인,생활 관련)
2021.08.01 02:00
581 0
최근 수정 일시 : 2021.08.01 02:08

지금 심각하게 검은사막에 문제가되는 점들에 관해서만 언급해볼까함.

 

1. 사냥개편

현재 문제는 단순한 AI 몬스터로인해 재미가없고

고정젠으로인한 구시대적 자리개념. 

모든사냥터가 잡템으로 귀결되는 현재 시스템이문제.

 

이것에 대해 사냥터를 두가지로 나눠야된다고생각함.

기존의 뇌빼기 사냥이가능한 지역.

+

소울류형식의 몹의 AI가 있는 사냥터. (구지 인던을 말하는게아님 뉴월드만 보더라도 일반 필드에 AI가 컨트롤해야되는 위주)(구지 인던이아니어도 필드에서 인던의 맛을 어느정도느낄수있다)

무슨 엄청 어려운걸원하는게아니라 시작은 멀어지면 원거리로 바꿔서 몹이친다던가 카운터친다던가 치고막고 한다던가 그런 가벼운것들부터.

상위사냥터는 좀더AI가 좋은 소울류느낌의 사냥터로 다양하게 구성.

(문제는 닥사를 없애고 컨트롤위주의 사냥터만 있으면 피로도가심하고 다양한 사람의 니즈를 충족못시킴. 그러므로 두가지를 병행 보상은 당연히 컨트롤 AI가진쪽이 조금더 좋게. 이정도면 난 컨트롤싫어 닥사하고싶어 하는유저도 만족할수있음.)

 

무조건 인던형식 기믹형식 파티플레이 강요는 좋은점도있지만 안좋은점도있음. (물론 위에 사냥터개편도하고 인던형식 도 다양하게 개발되면 베스트이긴함. 근데 물론 개발능력과시간이 문제지만)

사람이 없는시간대나 파티가없으면 게임내에서 할게없는 상황이생겨버림. 그래서 현재 닥사시스템은 틀린게아님. 

단지 지금과 같은 단순한 형태의 사냥터만 자꾸나오는데 이렇게하지말고 위에 쓴대로 저런걸 만들어보자는거임. 

 

지금당장 무리라면 침공이라도 좀더 자주 만들어야됨. 

침공이 왜 괜찮은거같냐  일단 재료수급을 많이할수있어서 반갑고(보상이큼), 지루한 사냥에 오아시스임(기존사냥이지루하다는것) 이두가지가 합쳐진거임.

이런식으로 기존 사냥을 탈피할수있는 방법들을 빨리 도입해야됨.

 

 

 

2. 생활 개편 

단순한 반복노동 1차적인 생활컨텐츠가 전부가아닌 

9월에 무역패치한다고했던 내용처럼 경영도 연계가되고 거점전과 연계가되고 

더길드나 경영 시뮬게임을 참고해서.

정책과 세력 등에 영향을 주고 시민등급을 따로 만들어서 귀족 지위등을 나눠줘야됨.

또한 내 세력 혹은 상단에서 하위npc들을 고용 하여 직책에 배정할수있고 그에따른 능력치와 버프들을 주면되고 

와우 성약단 보내기, 로아 항해보내기 같은 일꾼들을 파견시키거나 하는것도만들어서 보상을 생각하는것도좋음. 점점 내 용병들 고용인들을 능력치 올리고 상단성장시키고 하는것도 .

 

예로들자면 무역은 위에 저렇게 되면되고.

 

뭐 이런식으로 단순하게 단순노동만이아닌 그외에 등급이올라가면 더 다른 컨텐츠를 할수있게 생활을 개편해야됨.

 

그리고 어쩌다 한번씩 대회를여는게아니라.

로아 카게나 기회의섬 같은 느낌으로.

생활컨텐츠별로 몇시간마다 혹은 몇일에 한번 일주일내에 한번 혹은 몇번 참가가능. 이런식으로 텀이 적절하게 대회? 너무거창한데 어쨋든 그런식으로 대회를 열어야됨.

낚시는 낚시. 채집은 채집. 수렵은 수렵 등등 그런식으로 

그래야 이게 활성화가됨. 그냥 다들 개인적으로 하고있는것만이 답이아님. (물론 이것도 위에 사냥터처럼 싫은사람들이 있기때매 일주일에 몇번 혹은 하루에한번 이런식으로 제한을둬야댐.) 그리고 보상밸런스가 중요한데 그냥 이런건 보상을 크게해야됨. 

지금까지 검은사막은 뭔가를 해도 보상이 그냥 그럼. 뭔가를 하려면 사냥시간대비 이런식으로 접근이되버리니까 문제가되는거임.

이런 이벤트같은거는 그냥 보상을 크게 해줘야지 활성화가 됨. 

구지 생활렙이 높아야만 하는게아니라 누구나 참가 할수있는. 생활렙이높으면 더좋은의보상을얻을수있는 확률을 높이는식으로 그러나 너무차이나지는않게. 

 

또한 기존생활 보상을 올려야됨.  생활을 서브로 놓을게아니라 생활과 사냥을 동등 하게 볼거면 그렇게하는게맞음.

어차피 이렇게 올려봤자 육식이 초식으로 바뀌진않음. 지금은 몇년전부터 게임이 분위기가 점점망해가고 육식이 할게없고 재미가없으니까 초식유저가 많아보이는거지.

실제로는 생활살린다고 육식이 죽어버리거나 하지않음.  

다른게임도 전문적인 초식이 원래 돈을 더많이버는데 전혀 문제가안됨. 초식이 경매장 꽉쥐고 돈은 훨신잘범. 근데 사람들은어차피 게임을 생활하려고 하지않기때매 

생활이 돈을더 잘번다해도 문제가될게없음. 개발자님들이 사냥안하고 육식들이 죄다 초식되버릴가봐 걱정하는거같은데 전혀 그렇게 안됨.

이것에 대한 확신이없다면 이건 고민더 하던가 해도상관없음. 위에다른것들이나 신경써서 고치는게우선.

 

어쨋든 주된 논점은 뭐냐.

생활을 단순한 노동이아닌 그 컨텐츠에 등급별로 아 이게 생활이지 할수있는 컨텐츠가 있어야된다는것.

정말 모르겠으면 나한테 연락하셈 나도 같이 아이디어내줄테니.

(다른 일반 mmorpg의 생활처럼 단순히 제작재료수집용 을 바라는게 검은사막의 생활이아닐텐데?)

 

또한. 내생각엔 검은사막의 생활을 거점전과 연관시키면 좋을것같다는 생각이듬.

 

 

3. 뉴비들이 접는 문제점

이게 지금 제일 심각함. 왜 이제와서 검은사막이 문제가된거냐 바로 사람이 줄어서임.

 

그럼 대체 뉴비들이 왜 접냐? 

 

복귀나 뉴비들 시즌서버로 시작을 하고. 

퀘스트를따라서 56렙정도 메디아 까지 미는건 문제없음. 그냥 r키하면되니까 막히는것도없고 나루 설명도되있고 좋다이거임.

 

근데 이제부터 문제. 

유 투발라정도 만드는건 보통 다 할수있음. 지금 스택작도 개선되었고 투발라강화난이도는 다음시즌때 낮추면 된다이거임. 그럼 이제 뭐가문제냐.

 

1.가이드가 없음

채집 낚시 무역 거점전 등 뭘 할라고해도 가이드가 없음. 유저가이드를 읽고 또읽고 해서 하나부터 준비할라고 보면 너무 복잡하고 어려움.

당연히 구글링하고 찾아보고 유튜브도 몇년전 이런거 시스템도 바뀐것도있고 별짓다해서 겨우겨우 알아가면서 해야지 ? 그건 고인물들 생각일뿐이고 

뒤늦게 시작한 뉴비들에게는 당연히 사다리가있어야됨. 세상 이치가 그럼.

게임사 측면에서 채집이면 채집, 무역,낚시,거점전 등 모든 파트별로 가이드를 제시해줘야됨 퀘스트로.

50렙찍으면 주는 생활퀘 를말하는게아님. 

 

로아도 점핑 첨나올때 말엄청많았음 뉴비들 점핑해도 설명도없고 가이드가없어서 뭐해야되는지 전혀모른다.

쉬운게임에 속하는 로아마저도 이미하던유저들한텐 당연한게 뉴비들한텐 뭐가뭔지 전혀모른다는거임.

 

근데 검은사막같이 더 오래되고 잔가지가 많은 컨텐츠가 방대한데 가이드가 부실하니  컨텐츠를 접할수조차어려워서 접는다는거임.

 

예를들어 거점전을 해볼려고한다. 

그럼 채팅창에 물어봐야됨 거점전어떻게하냐고 구글검색하고.

그렇게 물어물어 1단거점하는 길드중에서 내가 일주일에 한두번 하는 그거점에 참가하기위해 시간도 맞아야만 할수있는게 거점임

이걸 뉴비가 찾아서한다? 정말 어려움. 

그러니까 게임측에서 서브퀘로 거점전가이드 이런식으로 만들어야됨. 그리고 어떻게 해야 참가할수있는지 설명을(길드창에들어가서 뭐 거점단과 시간이맞는 길드를 찾아서 뭐그런식으로) 퀘로하고 모의거점전같은것도 npc들배치해서 어떤식으로 흐름이 되는건지 대포는 왜필요하고 목채는 뭐고 바리케이트는 뭐고 이런걸 가이드를해줘야된다이거임.

 

낚시도 일단 어느정도까지 대양낚시까지 정도 맛볼수있게 튜토리얼을 해서 어떤식이다 이렇게 알려줘야되는거임.  템을준다는게아니라 이런걸 할수있다 경험할수있게 튜토리얼 범선이라던가 그런걸 타고 npc랑 나가서 하는거임. 

 

뭐 이런식으로 파트별로 가이드를 만들어서 어느정도 돌아가는사이클을 알고 배울수있게 해야된다이거임. 맛보기를 할수있게 해야된다이거.

 

2. 닥사냥.

올유 정도 만들고 이제 하는게 닥사냥임. 왜냐 일단 위에 가이드가없고 닥사냥밖에 시즌섭에서 뉴비들이 할게없음. 닥사냥을해야 강화재료가나오니까.

또한 이게임은 pvp게임과 생활게임 두가지인데 생활은 시즌섭에서 할수가없음. 

그럼 엔드컨텐츠로 거점전pvp 쪽을 가는건데 그럼 할게 강화로 스펙업임.

그럼 이제 폴리숲 등 닥사냥을하는데 이게 정말 씹 노잼임. 

위에 처음으로 제시한 사냥터 개편이 필요한 이유중에하나임.

진짜 이부분에서 유저 90%는 폐사함. 이걸 3달이상 10시간씩 해야 미니언수준겨우된다고?

그걸 누가하겠냐고... 

그러니까 유입은 없지 기존유저들도 이제 질려서 점점떨어져나가지. 그러면서 절대적인 인원수가 감소하며 임계점에 도달하니까 지금처럼  겜망했다는 소리가나오는거임.

 

사냥터도 개편하고, 저 미친 시간이 드는 스펙업도 반토막내던지 시간소요를 줄이던지 뉴비들한테 혜택을 많이주던지해서 쫒아갈수라도있게 발판을 줘야됨.

이게임은 개인거래도안되고 펄효율도 사실상 펄팔이 하는건 말도안되기때매 오직 닥사냥빼고는 스펙없을할수가없음.

그럼 현질도안되,거래도안되, 일반적인사람이 저 살인적인 시간을 반복단순노동하면서 할까?

정상적인 사람이라면 당연히 안함. 리턴이 저렇게 한참뒤에 오는데 그걸 보고 한다고? 

 

그럼 방법은 하나임. 사냥터개편으로 재미를 늘리고, 스펙업에 소요되는 말도안되는 시간을 줄여서 바로코앞에 스펙업이 보이게끔 해야되는거. 

그 단계를 납득할수있게 제시할수있는 게임이되야됨. 

 

 

일단 급한건 이렇게 1.닥사개선 2.뉴비폐사원인해석과개선. 

3.생활은 급한건아니고 이게임의 방향에따른 가야할 방향정도.

 

다른 문제들도 많고 다룰게많지만 정말 너무 방대하게 많아서 논물을 써야할정도로 ppt를 작성해야될정도이니 

검은사막의 아이덴티티를 지키면서 타협할수있고 발전할수있는 방향을 제시함. 

 

다른것도 내가 말한 관점에서 생각해보고 이건안되는데 한계를 두지말고 좀 다른게임들도 보면서 넓은 시야로 개발을했으면 좋겠음.

 

검은사막도 이제 달라져야겠다고 마음먹은게 오늘 느껴져서  적어봄. 

 

 

 

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