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전승쿠노이치 리부트 건의사항이애효 !!
2021.08.01 22:45
946 15
최근 수정 일시 : 2021.08.02 17:50

 

 

(제일 아래에 짧게 요약한고 있서 !)

 

또또캐 !

 

나나눈 쿠노랑 샤이만 하눈 또또기인뎨효 !

전승쿠노 리부트 건의사항이에효 !!

 

우선 ! 전승쿠노이치에 대해 잘 모를수됴있끼 때무네 딜 구조부터 설명해주께효 !

전승쿠노이치눈 전승매화처럼 스택이있뉸뎨

스택으로 인해 스킬의 콤보유연성도 떨어지구!! 스택을 쌓지못하는 경우가 있을땐 다른직업보다 딜이 안나오는 상황이 있서효 !

 

 

이고에효 !

사진보면 설명들이 적혀있눈뎨효 !!

스택의 이름듀 있구... 귀,혼,영 이라규... 이러케 설명하면 해깔리니깐 ! ABC로 설명하께효 ! 

                                    (▲스택 쌓을수 있눈 스킬들)

 

그림자밟기(쿨타임6초)A

그림자분파(쿨타임13초)B

그림자폭발(쿨타임16초)C

이러케 ABC 스택으로 설명하께효 !

 

- 스택 터뜨리는 조껀 ! -

AC 또는 A / AB / BC / ABC

이러케 5가지 방법으로 스택을 소모하여 스킬에 효과를 주거나 딜을 더 줄수잇서효 !

스택을 소모하여 강화된 스킬들로 발동되는 효과도 간단하게 설명하께효!

A - 수리검 던지기로 발동 - 사용시 상대방 적중시 경직

AB - 그림자분파로 발동 - 상대 출혈효과

AC - 그림자밟기로 발동 - 추가딜

BC - 그림자폭발로 발동 - 타격당 흡혈

ABC - 신인분격,살무로 발동 - 추가딜, 이동거리증가(살무)

 

 

 

스택과 스킬들의 문제점 !

 

-A스택(그림자밟기)-

A스택은 그림자밟기,연막,나무토막 으로 쌓을수 잇서효!

A스택부터 ! 문제이땨 !!

 

연막의 경우 쿠노이치는 일섬을 연계하기 위해서 활용하는 경우가 많아효 !

연막업눈 일섬 연계는 너무너무 꾸졋뎌효 나나눈 몬써머거 !

 

그래서 기본은신 스킬도 연막연계로 안쓰고 스킬창에 올려서  모션캔슬없이 사용하는경우가 만아효 !

그러키때무네 A스택 쌓기위해 연막을 활용하는건 드물어효 !

나무토막듀 마찬가지로 생존, 진입 스킬로 사용할수있눈뎨 이걸 스택쌓는 용도로 쓰기엔 너무너무 아쉬워효 ! 

결국 남은 스킬은 그림자 밟기뿐인뎨 대상에게 적중시 A스택이 생기눈뎨 슈아랑 전방가드가 업서서 쓰댜갸 넘어지는 경우가 많거든효 !

 

-B스택(그림자분파)-

B스택은 그림자 분파로만 쌓을수 잇서효 !

B스택 ! 문제만탸 !!

 

그림자분파, 스택연계콤보중 유일하게 슈퍼아머가 있눈 스킬이에효.

근뎨 딜이 너무너무너무너무넘눰눔너ㅓㅇㅁ넌뭄ㄴ언ㅁㅇ머움넝ㅁㄴ뭄넘ㄴㅁ   업서효 !

에어스매시, 다운스매시도 있어서 콤보도중에 위치렉이라듀 생기면 다음 콤보 연계를 매끄럽게 못넣는경우도 만아효 !

 

 

 

-C스택(그림자폭발)-

C스택은 그림자 폭발로만 쌓을수 잇서효 !

C스택 ! 너무너뮤 꾸져땨 !

 

전승 쿠노이치 스킬중 그나마 딜이 잘 들어가는 스킬중 하나에효 !

하지만 슈아나 전방가드도 없눈뎨 스킬쓰는 시간은 길어서 써먹질 몬해효 !!

pvp때듀 주위에 아무도 업눈 1:1 상황에서나 써먹찌!!

사냥이든 떼쟁이든 써먹질 몬해효 !!!

 

앞에서든 뒤에서든 누구나 갑쟈기 나타나서 나나의 콤보를 방해할쑤 잇단마리져 !

사람만 해당되는게 아니라 몬스터도 포함이에효 !

특히 뚠꾸땨같이 CC가 많은 사냥터의 경우 쿠노이치는 스킬범위도 좁고 대부분 근거리 스킬이라 딱붙어서 스킬을 써야하는뎨

스택을 쌓는 스킬중 하나라듀 캔슬이 되거나 검은사막 렉현상(약 30~40초마다 0.1초정도 한번씩 끊기는 서버문제)으로 대상을 타격하지 몬할경우 !!!

스택을 쌓지도몬하규 터뜨리지두 몬해서 그림자폭발의 쿨타임동안은 딜을 제대로 넣지를 몬해효 !!!

 

그림자 폭발 쿨타임 16초

그림자 분파 쿨타임 13초

 

그림자폭발로 스택을 쌓구 신인분격으로 터뜨린다구 해됴 겨우겨우 다른직업들 딜 따라가는 수준인뎨

스택을 터뜨리지도 몬하면 16초간 아무것듀 몬하구 급소찌르기나 여우발톱 같은 재사용대기시간중에도 사용할수있는 노딜스킬만 써야한단 마리에여 !!

검은달빛, 속박의덫 스킬도 있찌만 둘다 20초 짜리 스킬에 딜은 야칸뎨 시전시간은 너무너무 길구 맨몸스킬이라서 쓰다가 기절걸려서 헤드뱅잉하규 이써효 !!!

 

뚠꾸땨 하댜갸 스킬쓰는뎨 계속 캔슬당해서 13번연속 스킬캔슬기절 걸려보셨나효 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

쿠노는 가능하거든효 !!!!!!!!!!!!!!!! 나나갸 직접 세밧서 !!!!!!!!!!!!!!!!!

그리규 2단점프후 그림자폭발 사용 후, 연막으로 캔슬 가능하게 해주면 조캣서효 !!!!!!

 

-신인분격-

신인분격을 전방가드나 슈퍼아머로 아는 애들이 생각보댜 많던뎨.....

슈아랑 전가 아무것듀 업눈 맨몸스킬이에효 !!

 

신인분격도 스택 터뜨릴땐 2타격에만 터지는뎨 맨몸스킬이라서

1타격만하고 캔슬당하면 스킬쿨만 돌고 스택은 터지지듀않구ㅠㅠㅠ 스택지속시간도 다 가서 스택 다시 쌓아야하는 경우도 있구효 !!

 

 

-3분버프(강: 인술전개)-

시전속도가 너무 길어서 반격을 당하는경우가 너무많아효.

시전속도를 빠르게 해쥬거나, 사용즉시 버프가 적용되게 바뀌고 시전중 도깨비걸음으로 캔슬이라도 할수있게 해쥬세효.

 

전승쿠노유저들이 3분버프 사용시 도깨비걸음 이동거리 증가를 안좋아하는 이유!

도깨비걸음 - 그림자밟기 연계가 안되기 때문이에효 !

이동거리 증가는 조은뎨 그림자밟기 모션캔슬이 안대니꺈 다들 싫어하는 사람들듀 많은뎨효

이동거리 증가해도 깨비캔슬이 가능하게 개선대면 조캣서효 !

 

 

-검은달빛-

기술특화로 몬스터 공격력30 얻는거 말고는 전혀 쓸모가 업서효.

위에서듀 말해찌만 슈아전가없는 맨몸스킬이라 써먹질몬해효.

스킬사용시 공중으로 살짝 떠오르는 모션이라 스킬 캔슬도 안되게 해놔서 다른스킬과 연계도 불가능해효.

검은달빛 결론 - 검은사막 모바일처럼 검은달빛 바꺼죠 !! 히히

 

 

-속박의덫-

스킬 누르고 부터 시전시간, 타격시간, 스킬이펙트, 딜 전부 꾸진 스킬이에효. 그런데 슈퍼아머랑 전방가드도 업서효. 맨몸!!

얼마전 패치로 속박의덫 pvp 딜 상향했었눈뎨 속박의덫 써보고 상향한고에효?!!

속박의 덫 맨몸이라서 딜 온전하게 다넣지듀 몬한댜구효 !!

그리규 풀떼기 이펙트 더이상 보기 시러효 나나눈 채식 실탄마리에효ㅠㅠ

속박의 덫 전방가드랑 슈퍼아머까진 안니여듀 속도개선이랑 스킬이펙트 개선이 피료함니댯!

 

-지면꽂기-

활용도가 전혀업서효 !!

낙하속도라도 2단점프후 그림자폭발 속도 정도로만 개선해주세효. 나나눈 그거라듀 만족하께 !

 

-비장의칼날-

이 쓸모업눈 스킬 단 한번도 써본적업서효 삭제해쥬세효. 정말이에효. 피료업서 !

 

 

-연막-

연막의 경우 일섬이랑 연계로 쓰이는 스킬인뎨 일섬은 연막연계없이 그냥 쓰게대면 시전속도가 너무 길어서 거의 안써효.

연막의 활용도를 높히기 위해 연막의 쿨타임을 줄였으면 함니댯!

연막-그림자밟기와도 연계로 쓸수있구

연막-은신연계도 쓸수잇구

다른스킬의 캔슬에도 자주 쓸수있게 쿨타임을 줄이면 좋을거가탸효 !

 

-일섬-

일섬은 연막이랑 연계해서 쓰이는 슈아 버티기용 스킬이에효. 딜이 좋은거뜌 아니져 !

일섬듀 딜 하향 많이 먹댜 보니깐 너무 야캐졋서효...

야캐요 빼액!! 이 아니라 정말 그냥 야캐효. 야칸걸 야칸거라규 그러지 모라규 구래.

 

일섬은 연막없이 쓰게댈경우 원하는 위치에 방향키로 이동해서 사용할수있찌만

연막을 연계해서 쓸경우 시전동작 캔슬은 가능하지만 이동을 몬해효.

연막 사용후에도 이동이 가능하게 개선하면 좋을거 가탸효 !

 

그리구 일섬 그냥사용할때나 흑정궁을 사용할때

속도디버프를 받으면 발동속도가 느려져서 슬로우 모션으루 허수아비마냥 딜 집중되서 들어와서 쥬거효 ㅠㅠㅠ

일섬의 흑정궁 공격속도를 좀더 빠르게해쥬거나 속도디버프의 영향없는 효과가 있으면 조을거 가탸효 !

 

 

 

 

- 또또캐 ! -

이번에 신규캐릭터 커세어 나오고 사람들이 가장 많이 한말 이쪄 !

"커세어는 신캐인데 스킬범위도 쫍아 터졌구 딜은야칸데 스킬연계도 애매하고 뭔가 화려하게 촐랑대기만한댜 ! " 라는 말이 많던뎨 !

쿠노는 스킬범위 더 쫍고 슈아랑 전방가드도 만히 업구 ! 이리저리 촐랑대기만 하거든!! 닌자처럼 화려하지듀 않아 !!

 

모내기 모션이라구 들어밧서? 스킬모션이 모내기하는 모션인뎨 텃밭일꾼이 따로 피료업슬 정도얌!

 

그림자분파, 그림자폭발, 연막, 일섬, 나무토막, 속박의 덫, 살무, 지면꽂기, 라밤달빛심장, 라밤표적속박, 라밤힘줄자르기

 

이 11개 스킬이 전부 모션이 똑같애 ! 스킬이펙트도 화려한것듀 아니얌!!

모션은 같더라듀 스킬이펙트라듀 닌자만큼이라듀 대면 얼마나 조을까 ㅠ .ㅠ

 

또! 전승쿠노를 신경을 얼마나 안써쥬냐면!

말에 탑승해서 쓰는 마상스킬이찌!

강 : 여우발톱, 강 : 일섬 같이 "강" 으로 바뀐 전승스킬인뎨 스킬이펙트랑 스킬소리는 전승스킬 음향이 아닌 비전승스킬의 음향으로 나가눈고 이찌!

 

 

그리구 위에듀 쭉 스택설명이나 스택의 문제점 설명했눈뎨!

스택 그냥 삭제하규 스킬간 연계 닌자처럼 더 깔끔하고 빠르게 해쥬구 ! 

주력스킬들에 슈퍼아머나 전방가드 만히 달아쥬구 ! 

딜쫌 더 올리면 문제해결대눈고 아니얌?!

그러케하면서 스킬이펙트듀 수정할겸 스킬범위도 쫌더 늘려쥬고 !

그럼 훨씬 조을꺼 가탸 !

 

아뮤튼 다 잘댓으면 조캐땨!

히히 나나 오늘의 일기 끗

 

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- 요약 -

1. 스택관련스킬의 개선 또는 스택삭제 및 딜 상승 !

2. 핵심스킬의 발동속도, 범위, 연계, 쿨타임, 스킬모션, 이펙트 개선 !

3. 전혀 안쓰는 스킬의 활용성 개선 !

 

 

또또캐 !

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