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게임에 대한 아주 개인적인 건의사항들.
2021.08.04 01:08
396 0
최근 수정 일시 : 2021.08.04 01:12

안녕하세요. 저는 검은사막을 좋아하는 라이트 유저 직장인 입니다. 다름이 아니고 이번에 새벽에 실시간으로 대화하시는거 보고 저도 나름 열심히 즐긴 유저로서

게임하면서 느꼇던점이나 건의사항들을 적어서 커뮤니티에 글 올려봅니다. 비록 아래 내용들을 읽어주시고 적용시켜 주실지는 모르겠으나 한번 읽어주시는것만으로도

영광이라는 생각을 갖고 있습니다..ㅎㅎ 지극히 개인적인 의견들이니 나쁜말은 리플로 써주시지마시고 그냥 보기만 해주세요..ㅠㅠ

 

1. 듀토리얼

듀토리얼이 너무 부족한거 같아요..처음 게임 시작 한다고 생각했을때 그냥 흑정령따라서 R만 연타했었다는것만 생각나네요..

조작키 설명이나 검은사막이라는 게임에 대해서 설명도 없이 그냥 덩그러니 필드에 버려진 느낌이엿어요..

처음 시작 할때 검은사막이라는 게임에 대한 간단한 설명이나, 키조작, 그리고 검은사막안에서 할수있는 생활의 종류, 전투방식등등 간단한 설명과 함께 듀토리얼을 진행할수

있는게 생기면 더 좋을꺼같다는 생각입니다. 그리고 유저의 선택에 따라 자기가 하고싶은 생활을 선택해서 할수 있게끔 퀘스트로서 유도 해준다거나 그런게 있으면 좀더 유저들의

선택의 폭도 넓어지고 처음 접하는 사람들의 흥미도 많이 끌수 있을꺼같아요. 물론 가공이나 요리 등등 생활전용 퀘스트가 있지만.. 처음하는 뉴비들은 사실 그런퀘스트가 있는줄도

몰라요.. 나중에~ 아주 나~중에 알게되서 그제서야 뒤늦게 하게된다거나 했던 경우가 저도 있었습니다. 처음 들어오자마자 퀘스트만 주구장창 이어서 생기니 뭐가 있는지

뭘 하면서 즐길수 있는지도 모른체 그냥 퀘스트만 주구장창 연속으로 하다가 랩업이 되가더군요..

검은사막이라는 게임은 처음에 생활도하고 집도 사서 꾸밀수도 있고 여러가지.. 정말 진짜 어마어마한 컨텐츠 들이 있는 게임입니다.. 그런 컨텐츠 들을 살리지 못하고 그냥

주구장창 퀘스트..퀘스트.. 그러니 지겹고 노역이 될수 밖에요..

 

2. 생활컨텐츠

위에서도 말씀드렷다싶이 검은사막은 진짜 어마어마한 컨텐츠들과 발전성을 갖추고 있는 게임인거 같아요. 최근에는 그런 컨텐츠 들보다는 전투와 전쟁에 많이 치우치는거 같아서

많이 아쉽긴 하지만 그래도 천천히 그리고 꾸준히 발전해가는 검은사막이 될껄로 기대합니다..ㅎㅎ

지금 생활컨텐츠는 한마디로 그냥 퇴근후 또다시 일 하는 느낌이에요..생활이 재미가 없어요..그냥 꾸준히 똑같은것만 반복한다는 느낌이에요..

예를들어 통나무를 채집하기 위해서는 도끼를 들고 나무 앞에서 클릭..또 다른나무 앞으로가서 클릭.. 반복.. 요즘에는 아이템이 좋아서 거의 1~2초만에 나무를 패더군요..;;

너무나 현실적인 검은사막이라는 게임에 어울리지 않게 말이죠..1~2초만에 나무를 옮겨가면서 계속 클릭클릭 하기보다는 제 생각에는

나무 한번 클릭으로 여러번에 캘꺼를 한번에 몰아서 캘수 있게 만들고(예를 들어 기존에 1~2초엿다면 약 10~12초 소비에 나무 10번 캐는걸 한꺼번에 주는거죠)

케릭터의 행동도 도끼질을 하는 모션을 취하고 나무를 묶는 모션을 취하고. 옆에서 말이나 당나귀가 있으면 케릭터가 움직여서 나무를 싨는 모션을 취한다거나

진짜 일하는것처럼 행동 하는 디테일이 있었으면 좋겟습니다. 그러면 유저들은 여러번 클릭 할꺼를 한번에 끝낼수 있어서 덜 피곤하고. 보는 재미도 있고 또 미니게임을 넣으면

더 지루하지 않는 통나무 채집이 될꺼같아요.

요리나 연금도 새벽대화에서 나왔던것처럼 요리도구에 내구력을 충전 방식으로 바꿔준다거나 요리를 할때 자동 재료넣기를 하면 재료가 모자를경우 어떤 재료가 모자란지

표시가 됐으면 좋겟습니다. 요리나 연금을 할때 한꺼번에 여러개를 보통 하는데 어떤 재료가 얼마나 모자란지 알아야지 더 모아올텐데. 어떤재료가 모자란지 표시가 안되니깐

아이템창 열어서 다시 확인하고 찾아보고.. 갯수 맞는지 확인하고.. 불편합니다... 그리고 요리를 할때 한꺼번에 많이 하게되면 요리가 다 끝날때까지는 아무것도 못합니다..

그런데 그 시간이 너무 정말 엄청나게 길어요.. 물론 아이템이나 물약이나 여러가지 빠르게 하는 방법이 있긴하지만.. 처음게임을 시작하는 사람들은 그런 아이템들이 있는지도

잘 모를뿐더러 그런 아이템들을 구하기도 쉽지 않습니다..생활전용 퀘스트를 깨면 생활에 필요한걸 주긴 하지만.. 솔직히 별로 필요없는것만 주는거 같아요..퀘스트보상으로

전용 옷같은걸 받아서 입고 생활을 할수 있게끔 확실히 필요한 장비를 주신다거나 보상이 뒤따랐으면 좋겟습니다.. 그래야 처음하는분들도 그 옷입고 다시 생활 시작했을때

오오오~ 하는 감탄사가 나오면서 좀더 게임에 재미를 느낄수도 있고 이런 장비가 있구나.. 하면서 알아갈수도 있구요. 또 생활하면서 번돈으로 더 좋은 생활옷을 사야겟다는

목표의식도 생기고요... 그런게 게임의 재미라고 생각합니다. 그런데 게임을 처음하는 사람들은 요리 한번 하다가 재료를 어디서 구하는지도 모르고..또 구해도 어떻게 만드는지도

잘 모르고요...또 요리는 시작한다고 해도 엄청난 시간에 그냥 멍때리다가 지쳐서 그냥 노동하는것처럼 느껴지는겁니다..

그러니 퀘스트로 잘 유도해주시고 거기에 따른 생활전용 보상을 잘 챙겨주셧으면 좋겟습니다..

그리고 생활 등급 상승에 따른 결과물이 확연하게 좀더 많이 올라갔으면 좋겟습니다.. 지금 솔직히 생활몇시간 하는거보다 전투 한시간하는게 돈이 더 잘벌리다보니

돈을 벌기위해서 어쩔수 없이 전투를 하게되는분들도 생기는거 같아요.. 생활만 하고 싶으신분들도 좀더 많은 돈을 벌수 있게끔 해주셧으면 좋겟어요.

예를 들어서 황납할때 받는 돈을 더 늘려주신다거나 생활 등급에 따라 결과물이 엄청 많이 나오게 된다거나.. 필요재료가 줄어든다거나 하는것들요

 

3. 케릭터

검은사막에는 엄청나게 많은 케릭터가 있습니다.. 그런데 왜 생활형 케릭터는 안나오는지 궁금합니다..물론 샤이가 있기는 하지만..솔직히 귀여운거 빼고는 확실히 다른케릭터보다

특이하고 좋다? 그렇게 느낄만한 사항이 없는거 같습니다.. 그렇다고 전투에 특화된것도 아니구요..

그래서 전투형 케릭터보다는 생활형 케릭터들을 많이 만들어주셔서 좀더 앞으로 생겨날 파티플레이에 도움이 될수 있을만한 케릭터들이 많이 생겨났으면 좋겟습니다.

예를 들어서 대장장이 클래스입니다. 이 케릭터는 재료만 있다면 어디서든 스스로 장비를 수리할수 있습니다.(전용스킬) 물론 나중에는 최대내구도도 회복할수 있구요..(물론 그에 상응하는 은화나 여러가지 재료들이 많이 필요) 그리고 이 케릭터는 다른사람들의 장비도 수리해 줄수 있게 하고 장비에 일시적으로 한단계 강화할수 있게끔. 마을에서도 돈을 받고 다른사람장비를 수리해준다거나 강화해줄수 있는 케릭터입니다. 장비는 대장장이 망치를 들고 싸운다거나 뒤에서 소형 화포로 공격한다거나 등등

또 다른케릭터는 연금술사 입니다. 기존에 검은사막안에서는 연금술이라는게 있지만 왜 직업에는 없는지 모르겟네요. 이케릭터는 기존에 있는 물약보다 훨씬 가볍고 많이 회복되는

물약을 스스로 만들수 있습니다. 또한 연금술의 등급이 올라감에 따라 만들어지는 물약의 갯수가 확연히 늘어나고 회복되는양도 훨씬 많은 양질의 물약을 생산할수 있습니다.

또한 간이 연금으로도 간단한 물약을 생산할수 있습니다. 전투는 물약병을 던져서 광역 공격을 한다거나 물을 던진곳에 몬스터가 몰려들게 한다거나 일정시간 데미지를 줄수 있는

디버프를 건다거나 하는 방식의 전투방식 입니다..

요리사라는 케릭터도 생각해볼수 있습니다. 주방용 칼을 들고 전투를 하며 몬스터나 동물을 사냥할 시에 음식재료를 일정확률로 얻을수 있다거나 하는 케릭터도 생각해볼수 있구요.

상인이라는 케릭터도 생각해볼수 있습니다. 무역을 주 플레이로 즐기며 등급이 오를때마다 확연히 오르는 수입과 구입할시에 엄청나게 싸게 살수 있다거나, 또 전투시에는 용병이나

테이밍한 몬스터를 대리고 다닐수도 있으면 더 잼있을꺼같네요. 물론 용병 시스템이 생겨야 겟지만요..ㅎㅎ

 

제가 게임하면서 생각났던거나 생겼으면 좋겟다고 생각한것들을 나열해봤는데 그냥 제 개인적인 생각이니..너무 뭐라 하지마시고 읽어주신분들 감사합니다.

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