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생활 편의성 건의사항
2021.08.08 13:20
472 1
최근 수정 일시 : 2021.08.08 16:57

생활전문 유저입니다. 건의 사항 올립니다 1일차
불편해도 그냥 해준대로 적응하면서 하다가 이건 좀 개편 해 줬으면 좋겠다. + J형 '피드백 달라' 보고
제가 보고 느껴왔고 불편했던 점들 정리해서 글 올립니다.


1. 조련

1-1. 말 탑승상태에서 의상 (예:은자수 요리옷에서 은자수 조련옷) 갈아 입을수 있게 해주세요. 다시 내려서 갈아입어야 하는거 불편합니다

1-2. 말 세대별 관계없이 말이 이동해서 탑승물 경험치 획득시 , 캐릭터 조련 경험치도 소량 획득하게 해주세요.

1-3. 말 기술 숙련도 연마시 100%되면 캐릭터 조련 경험치 대량 획득하게 해주세요.

1-4. 말 교배하고 망아지 받을때 캐릭터 조련 경험치 소량 획득하게 해주세요. 말 렙업만이 조련이 아니잖아요?

1-5. 말 죽은회수 제거 했으면 좋겠어요 , 바나실이 제공하는 퀘스트로는 말 능력치(예 : 속도+2% 1시간 버프)이런걸로 바꾸면 어떨가 싶어요

1-6. 말 연순가 도중 맵 고저차로 인한 덜컥거림(관절염) 아직도 수정 안됐는데 해주세요.

1-7. 칼페온 아쉬로그 -> 브리스만 사이 길에 자동이동 전력질주로 이동하면 걸리는 벽이 있어요 그런것 좀 수정해주세요.

1-8. 고비뿌리 퀘스트를 전지역 마구간지기에게 수주 할 수 있도록 해주시길 바랍니다


2. 수렵

2-1. 화승총 조준 자세일때 시야각 90º 제한 풀어주세요 너무 답답합니다, 못해도 120º , 최대한 180º 해주세요

2-2. 캐릭터가 전방을 바라보고 있고, 화면을 뒤로 돌린 상태에서 장전(우클릭)을 하면 엄한 방향으로 화면이 짠 바뀝니다. 그냥 장전만 하게 해주세요

2-3. 화승총 3발 발사 다 하고 좌클릭했을때 우클릭으로 장전하라는 말 뜨지말고 그냥 바로 장전하게 해주세요.

2-4. 수렵몹을 잡고 조준상태에서 도축을 시도했을때 조준상태 캔슬 되고 바로 도축 상호작용 되게 해주세요

2-5. 수렵은 특성상 파괴연금석 , 생명연금석 둘다 사용해야 합니다. 그래야 공격력과 도축 상호작용 최소시간 적용이 되니깐요,
그런데 시간이 다 되어 서로 교체하면 흑정령의 분노가 초기화 됩니다. 서로 긴 시간대로 유지 되는 시간때(아주 가끔)
빼고는 흑정령의 분노를 제대로 사용할 수 없어요. 화승총 착용시만이라도 연금석 교체로 인한 흑정령의 분노 초기화가 안되게끔
해주세요. 또, 분노가 100% 되면 바로 사용 하지 않게끔 ' E ' 키를 누른상태나 누르고 사용 되게끔 수정 바랍니다.

2-6. 분명 화면 나와있는데로 저는 백어택이다 생각하고 총을 쐈는데 백어택 판정이 나질 않아요.
그리고 수렵몹(늑대)가 제 캐릭을 정면으로 치고 있는데 배어택이 뜹니다. 수정이 필요해 보여요

2-7. 화승총 탄환 명장5발로 탄환수 늘려주세요. + 재장전 시간 줄여주세요. 수렵늑대는 한장전당 한마리씩은 잡는게 맞다고 보여요

2-8. 수렵은 하는 사람만 하고 안하는 사람들은 아예 안해요. 접근성이 나쁜편은 아니고 수익도 안나는게 아닌데
아무래도 계속 수작업+버프 신경 써주고 현재까지 (위에)각종 제약걸어 놓은게 많아서 힘든 컨텐츠인게 사실입니다.
명장22에 고정메달 달고 있는거면 말 다 한거져.. 최대한 손 덜 가게 , 편안하게 컨텐츠 수정 필요해 보여요.


3. 가공

3-1. L키 누르면 흔들어 섞기 ~ 공작 까지 가공창이 있어요, 제가 마노스 가공석-용암을 끼면 가열하기를 하겠다는 뜻이잖아요?
그러면 흔들어 섞기 가공창 말고 가열하기 창이 바로 지정 됐으면 좋겠어요 [L키 가공창 또는 대량가공 클릭시]
마노스 가공석-기운을 끼면 장작 패기가 바로 뜨면 좋겠어요

3-2. 베네실 드레스 입은 상태에서 가공이 끝나거나 가만히 있으면 캐릭터가 허공에 인사를 합니다.
저는 이게 왜 그렇게 혐오스러운지 모르겠어요. 아무것도 없는곳에 인사를 하고.. 계속.. 발 모아 손 모아..
두리번 두리번이나 다른 행동으로 바꿔 주시길 바랍니다.


4. 채집

4-1. 대량채집 생겼으면 좋겠어요
기운투자 10에 기존 채집시 기운소모 없는 채집 제거 , 채집물:기존 기운10 분량의 약 80%정도 , 경험치:기존 채집물 경험치 분량 약50%정도?

4-2. 약초나 나무 데코레이션좀 줄여주시거나 아예 채집물로 만들어 주셨으면 합니다. 너무 많아요

4-3. 여러가지 희귀 채집물 (예 : 아카시아 나무 , 측백 나무) 좀 채집물좀 더 만들어 주세요.


5. 연금

5-1. 송로버섯 채집물 좀 늘리셨으면 좋겠어요 균사로는 안내주실거 같고 채집물이라도 좀 늘려주시길 바랍니다.


6. 재배

6-1. 씨앗 상인 각 마을마다 배치 해주시길 바랍니다. 왜 굳이 씨앗 사려면 칼페온 가야 합니까??


7. 요리 , 무역

7-1. 요리 도구 , 연금 도구 개편 해 주신다 했으니 기다려 보겠습니다.

7-2. 무역 대대적인 개편 해 주신다 했으니 기다려 보겠습니다.


8. 기타

8-1. 아이템 획득 증가 주문서를 [생활 숙련도 증가 주문서]또는[생활 경험치 증가 주문서]로 교환 또는 선택 받기로 하는거
해 주셨으면 합니다. 주가 생활인 사람도 있잖아요??

8-2. 용병의 기술도 생활 관련 주문서 추가 선택받기 할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다. 주가 생활인 사람도 있잖아요??

8-3. 검은사막 특유 '노동력 개무시' 하는거 굉장히 많아요
(욕 쓰다가 지움)

8-4. 내실 한번 단단히 다질때 됐습니다. 버그 수정 좀..
(욕 쓰다가 지움2)

8-5. 전체적으로 손 한번 덜가게 줄이는 방향으로 편의성 업데이트 해주세요 부탁드립니다.

8-6. 재료가 들어가는 일 시킨 일꾼 , 활동 취소시 재료 돌려주세요.. ㅡㅡ

8-7. 누가 봐도 보이는 지름길 이용 못하게 막는 돌맹이 , 벽 , 울타리.. 제거좀 부탁드립니다.

8-8. 의상 교환권으로 얻는 [의상]전문 무역 , 농사 , 채집 , 조련옷 등등 염색가능하게 하거나 좀 예쁘게 바꿔주세요.
'예쁨'이 전혀 없어요

8-9. 전투 버프 , 생활 버프 전체 총 합계 +% 나타내는 아이콘 있으면 좋겠습니다.

8-10. 채널 변경후 미니 맵 위 세렌디아-1 채널 표시문자 왼쪽에 채널이동 가능시간 표시 해줬으면 좋겠습니다
(예 : [09:07] 세렌디아-1)

8-11. 계속 새로운 컨텐츠 나오면서 부가적으로 나오는 아이템들 작명을 길지 않게 만드셨으면 좋겠습니다.
신경 안썼는데 눈 아픈 아이템들이 무진장 많이 나왔더군요. 전체적으로 매우 지저분한 느낌이 듭니다.
김수한무거북이와두루미도 아니고.. 적당히.. 부탁드립니다.
(예 : 폭풍을 노래하는 카란다 -> 폭풍 카란다) , (황금빛 보답 인장 -> 황금빛 인장)
(응축된 마력의 블랙스톤 -> 응축된 블랙스톤) (말라버린 달빛을 기울인 술잔...... -> 달빛 술잔) 정도로...

8-12. 퇴근하는 NPC들중 대장장이 마구간지기는 이제 철야좀 시켜주세요. 불편합니다.

8-13. (음식,연금석 버프창)버프 종료 1분정도 부터 빨간색 테두리 깜빡깜빡 했으면 좋겠습니다.
또한 버프창 크기 조절창도 만들어 주셨으면 좋겠어요.
현재를 최소로 보고 1.5배 2배 크기 창 만들어서 크게 중간 작게(현재)로 해주셨으면 좋겠습니다. 자꾸 안보여서 까먹어요

8-14. 전지역 텔레포트 NPC 추가 해 주셨으면 좋겠습니다. 전체 통일 쿨타임6시간이상 정도로요
금액은 그라나 <-> 발렌시아 5천만 실버 정도? 무역품 싣기 불가 당연하고요

8-15. 전에도 건의 드렸지만 드벤크룬 자연경관 멋지게 만들어놓고 가야 할 이유 만들어 주세요
채집이라도 하게 양 밭 , 사슴 밭 , 야크 밭 , 라마 밭 등등 아니면 다른 밭이라도 만들어 주세요.
멋지게 만들어놓고... 자랑 , 과시좀 하시라구요..

8-16. 하사신 , 세이지 , 커세어 기타 등등 움찔움찔 캐릭터..
생활유저입니다. 전투 , 사냥에 크게 관심 없지만 그래도 '신캐 나오면 해보고 싶습니다.'
이벤트다 시즌이다 해서 레벨 올리면 보상을 두둑히 주네요?
그런데.. 막상해보면 움찔움찔이고 개편됐다 했는데도 여전히 움찔움찔
답답함을 꾸역꾸역 참아가며 레벨 올려놓고 보상 다 받았는데.
항상 고민합니다. 이캐릭을 지우고 발빠른 캐릭터로 다시 만들고 키워야 할까..?
그러면 시즌 캐릭터들 투자한 시간과 게임머니들 포기해야 하는 상황..
왜 자꾸 그 움찔움찔 움직이는 움직임을 고집하시는건지요? 이해가 안갑니다.
개인적인 생각으론 기동성 관련 스킬 주고 일종에 패널티 부여하시는거 같은데
이거 시대 역행하는거 아닌가 생각 듭니다.. 여전히 게임이나 현실이나
스피드~한 느낌이 대세이고 불변입니다. 검은사막에서 강화 다음으로 제일 이해 안되는거..
움찔움찔 움직임 버리시고 기본을 다크나이트정도로 주시고 차라리 스킬에 약간의 패널티를 부여하세요.
진짜 부탁드려요 키워놓은 신규 캐릭터들 포기하고 싶지 않아요
신캐 나오면 , 신캐들도 채집시키고 보스에다가도 세워두고 하고 싶은데
움직임이 너무나 둔감한 느낌이라 하기가 싫습니다. 너무 답답해요

 

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