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위치(각성) 클래스 리부트 관련 건의 (추가)
2021.09.01 20:40
646 0
최근 수정 일시 : 2021.09.02 19:33

 

 

현재 위치 클래스는 너프를 당하면서 이도저도 아닌, 장점이 적어지고 단점이 많아진, 포지션도 모호한 캐릭입니다

 

서포터라기엔 샤이를 하는게 버프를 줄 수 있는게 더 많고 효과도 좋습니다
딜러라기엔 물몸이고 범위스킬이래도 데미지가 동일 스펙 타캐릭보다 적습니다
리부트하게되면 다른 클래스도 스킬 범위가 늘어날텐데, 시전 속도도 느린데 위치 데미지는 계속 그대로라면 약체가 되지않을까 싶네요

 

1:1은 장비 차이가 엄청나게 나지 않는 이상 이기는건 불가능한 수준입니다 (가장 단점이라 기대는 안해요)

 

다인전에서는 범위가 넓기에, 운좋게 딸피인 캐릭 죽여 킬수가 오르는거 뿐이고, 최전선에서 싸우고 싶어도 몸이 너무 물몸이라 버틸 수가 없습니다
가까이 가면 죽기 때문에, 하는거라곤 아군들 사이에 숨어서 회복스킬, 보호의 영역 써주고, 멀리서 유성낙하, 눈보라 돌리며 CC, 디버프 가끔 걸어주는거 뿐이에요
해당 스킬들은 쿨타임이 길기에 쿨타임 도는 동안은 그냥 가드만 올리고 지켜봅니다
공격을 해도 데미지가 기대보다 안닳거든요
스펙이 좀더 낮은 상대인데도 전혀 죽지 않아요 (누베 301공입니다)
또한 가드 게이지도 동일 스펙 타캐릭보다 더 빨리 줄어드는거 같아요 (쿠툼 365방입니다)

 

장점이 있으면 단점도 있는건 이해하지만 장점이 너무 부실해요

굳이 장점을 꼽자면 각성 위치의 경우 스킬이 단순해서 사냥 효율은 좀 떨어지더라도 사냥 시 손가락이 편하다는 정도 뿐이었는데, 이것도 지금은 다른 신규 클래스를 하는게 손가락도 편하고 사냥 효율이 더 좋습니다

 

 

 

계속 각성 위치만 했더니 스킬포인트가 남아돌아서 비각성 스킬들도 다 찍어서 써보는데, 위치 비각성 스킬에 삭제해도 될정도로 쓸모없는 스킬들이 몇 있습니다


[소생]

 

한때 거점전이 아주 활발했을 시기, 평상시에는 사용하지 않았지만 거점전에서 죽은 유저를 부활시켜주러 다닐때 썼습니다

스펙이 낮았을 때(당시 고 극 그루닐셋) 였는데도 불구하고, 아군에게 도움도 되고 할일이 생겨서 재밌게 했었습니다
그러나 거점전이 패치되며 부활시켜주기가 막히면서 쓸모없는 스킬이 되었습니다

 

장점은 없는데 단점만 많은 스킬입니다
굳이 장점을 꼽자면, 개인적인 취향이지만 모션이 마법사 같아서 멋있습니다

 

단점1. 시전 모션은 긴데 방어 효과(전방가드, 슈퍼아머, 무적)가 없다
쓰는 도중 맞고 캔슬되면 쿨만 돌게되는 스킬이에요
쿨타임 또한 최대 단계에서 5분이나 됩니다
오히려 응급 치료 키트(똑같이 5분)를 쓰는게 더 편리할 정도입니다 (시전 모션도 없음)
응급 치료 키트보다 쿨타임이 적은것도 아니고, 사용하는게 편하지도 않습니다

쓸 일도 없고요

 

단점2. 죽음 불이익 무효화 효과가 없다
유저에게 죽은 유저에게 쓰는건 상관없지만, 몬스터나 질병에 죽은 유저에게 썼다간 독이되는 스킬입니다 (전투 경험치 하락)
사견으로는 아주 초창기엔 엘리언 눈물이 많이 없었을테니 유용했을거라 추측해봅니다
하지만 현재는 엘리언 눈물을 구하기 쉬워서 쓸모없는 스킬이에요
굳이 위치가 부활 안시켜줘도 알아서 엘리언 눈물로 부활하니까요
그게 더 이득이고 매우 편합니다

 

단점3. 단 한명만 부활이 가능하다
쿨타임이 아주 긴데도 불구하고 단 한명만 부활시켜 줄 수 있습니다
또한 죽은 유저는 따로 표시가 안되기에 눈을 크게 뜨고 잘 찾아야 보입니다

 

개선안 : 엘리언 눈물과 같은 효과를 갖게하고, 범위형으로 바꾸고, 죽은 유저에게 상호작용하지 않아도 해당 범위 내에있는 죽은 유저 최대 5~10명을 제자리 부활 가능하게 하는건 어떨지 제안합니다

(거점전은 사용 불가하니 필드 쟁에서 유용하게 쓸 수 있게 되지 않을까 예상해봅니다)
범위로 바꾸게되면 단점으로 방어 효과는 없어도 이해합니다
(가능하다면 방어 효과를 준다면 좋습니다)

 

그리고 거점전/점령전에서도 다시 사용 가능하게 해주세요 (왜 막았는지는 모르겠네요)

 

 

 

[단검 찌르기]

 

단 하나있는, 보조무기인 단검을 사용하는 스킬입니다

해당 스킬 또한 장점은 없고 단점만 많습니다
굳이 장점을 꼽자면, 개인적인 취향이지만 비각성 스킬이 대부분 지팡이로만 쓰는데 딱 하나있는 스킬인데다, 단검으로 찌르는게 재밌습니다 (놀이용)

한때는 모션이 긴 스킬을 캔슬하는 용도로도 가끔 쓰인거 같은데, 현재는 안쓰는 것 같네요

 

단점1. 초근접 스킬인데도 방어 효과(전방가드, 슈퍼아머, 무적)가 없다
말그대로 초근접이라 캐릭에게 아주 가까이 붙어야 타격이 됩니다
위치가 쓰려면 맨몸으로 뛰어가 붙어서 써야하는 스킬인데, 전혀 쓸 수가 없습니다
쓰려다 죽는, 사용 위험도가 굉장히 큰 스킬입니다

 

단점2. 사용 위험도가 큰데도 데미지가 매우 적다
CC효과 기절이 있긴 하지만 대부분 캐릭들이 전방가드, 슈퍼아머 상태이기 때문에 기절이 적중될리 없으니 데미지를 기대해야하는데, 큰 사용 위험도를 감수하고 사용할 정도의 메리트가 있는 데미지량이 아닙니다

 

개선안 : 방어 효과(슈퍼아머)를 주고, 사용 위험도가 큰 만큼 데미지도 기대치 만큼 올랐으면 좋겠네요

 

 

 

[분노 흡수(고유)]

 

삭제해주세요
고유 - 시전 속도+25% / 공용 - 모든 공격력+30, 시전 속도+25%
딱 봐도 공용 스킬이 효과가 굉장히 더 좋습니다
해당 스킬은 잠그고 공용을 쓰고 있어요

 


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그외 개선해 줬으면 하는 스킬입니다

 

[공간이동 - 극 : 공간이동]

 

위치에게 있는 유일한 진입기, 탈출기 입니다
진입해서 스킬 조금 난사하다 쿨이 돌아와 도망치려고 사용해도, 공간이동(7초)과 극 : 공간이동(10초)이 쿨이 달라서, 공간이동만 써지고 이동기 좋은 다른 클래스들에게 금방 따라잡혀 죽는 경우가 허다합니다

 

개선안 : 전체적인 쿨타임을 줄여줄 수 없다면, 최소한 극 : 공간이동을 7초로 줄여서 공간이동 쿨타임과 똑같이 맞춰주세요

 

 

 

[마력 회피]

 

위에 말한대로 진입기, 탈출기가 공간 이동 뿐이기에, 공간 이동으로 진입 후 공간 이동이 쿨타임 도는 중이면 다른 방어 효과(전방가드, 슈퍼아머)를 가진 공격 스킬로 버텨야하는데, 공격 스킬에는 기본적으로 타격시 체력 흡수 효과도 없어서 체력물약으로 버텨야 합니다

물몸이라서 체력물약으론 회복되는게 턱없이 부족하여 쿨타임이 돌아올 때까지 생존할 수가 없습니다

힐 스킬이 있지 않냐 하겠지만, 힐 스킬은 방어 효과가 전혀 없는 스킬이기에 사용하면 나 죽여주쇼 하는것과 다를바 없습니다
공간이동이 안되면 다른 이동기로 도망가야하는데, 마력 회피로 도망치기엔 첫 사용이 슈퍼아머라해도 이동 거리가 짧고, 회피이동하는게 상대에게 너무나 잘보입니다
첫 사용 외엔 쿨타임 중에는 맨몸이기에, 쓴다해도 눈먼 스킬에 맞아 CC걸리거나 죽는 일이 많습니다

 

개선안 : 현재는 각성, 전승 시 쿨타임 중에는 미적용되는 슈퍼아머가 있습니다
각성, 전승 모두 사용 시 소모 지구력을 더 늘리더라도 쿨타임 중에도 슈퍼아머였으면 좋겠습니다
가능하다면 첫 사용에는 무적이었으면 좋겠어요

 

 

 

[보호의 영역]

 

너프를 당하면서 꼭 필수가 아닌 스킬이 됨에 따라, 다인전에서 위치의 장점이 하나 줄어들었어요
피해 감소율 50%가 의미 없는건 아니지만, 이전의 효과가 다굴 맞아도 무적일 정도로 상대적으로 매우 좋았기에 허탈감이 큽니다
(위치는 물몸이라 다굴맞으면 효과를 받아도 안받아도 차이가 없더군요. 본인에겐 무쓸모, 피해 감소 효율이 좋은 아군에겐 좋은 스킬이 됬습니다)
너프가 한개도 아니고, 효과 너프에, 효과 적용 너프(한번 받으면 또 받을 수 없는 디버프)에 너프가 너무 과중됬어요

쿨이 2분 30초라 자주 쓰지도 못하고, 쓰더라도 현자의 기억 스킬의 선행 없이는 모션이 매우 길고, 스킬 사용중 슈퍼아머인데도 불구하고 캔슬이 자주되서 버프효과는 안받아지고 쿨만도는 경우가 종종 있습니다

 

개선안 : 적어도 효과를 이전으로 되돌려주거나, 효과 적용 디버프를 없애주세요
둘 중 하나라도 바꿔줬으면 좋겠습니다

 

 

 

[아드혼의 정신]

 

버그를 수정해주세요
간헐적으로 모든 스킬 사용키가 먹통이 됩니다
30초 버프인데 약 10초가량 앞뒤좌우 이동만되고 모든 스킬이 사용 안됩니다
(최근에도 오크캠프에서 사냥하다 버그걸려서 죽을뻔했어요)
굉장히 오래된 버그인데 아직도 수정을 안해주시네요
전장에서 싸우다가, 사냥하다가 잊을만하면 버그 걸리는데 당혹스럽습니다

 

 

 

[소환 : 파수꾼 고르 / 파수꾼 테트]

 

각성 공격 스킬 쓸때 왜 자꾸 소환된 소환수도 없어져야 하나요 (다른 클래스는 안사라지더만!!)
사냥할때 소환하면 어글 뺏어가기나해서 몬스터를 예쁘게 못 모으니 아예 안씁니다
pvp에서나 고르만 누군가에게 맞으면 때리러가서 상대의 시야를 막아주니 써보긴 하지만, 공격 스킬을 쓰게되면 소환수가 없어져서 이도 사용 의미가 없습니다

소환수의 공격 데미지가 거의 없는수준인데다 공격 모션도 굉장히 느린데 CC기라도 들어가게 해보고 싶습니다

 

개선안 : 공격 스킬을 쓰더라도 소환했던 소환수는 안없어지게 해주세요
안된다면 금수랑의 흑랑이나 노바의 친위대 같은 빠릿빠릿한 이동과 공격 AI로 바꿔주세요

 

 

[정신 수련 (패시브)]

 

스킬 포인트 모아서 끝까지 다 찍었는데도 체감이 안납니다

또한 각성 스킬에도 영향이 있긴한가요? (오피셜로 답변이 있었으면 좋겠네요)

유저가 실험한 글을 본적은 있는데 0.몇초정도로 실사용시엔 체감도 안될 수준이었던거 같습니다

위치 스킬 시전 속도가 얼마나 느리냐면, 옵션을 낮추든 높이든 느려서, 프레임 상관없다고 말이 있었을 정도에요

시전 속도가 느린데, 딜은 쎄냐? 하면 그것도 아니지요

단점은 있는데 장점은 없어요

 

개선안 : 스킬 효과 수치를 더 높여주시고, 각성 스킬에도 영향받게 해주세요

스킬을 마지막 단계 까지 배웠을때, 최종적으로 다른 스킬 사용시 1~2초는 빨라져야 스킬 배우는 맛도 나고, 스킬 배웠다는 체감이 나지 않겠나요

 

 

 

[다운 스매쉬 부재]

 

이게 스매쉬가 없어서인지, 시전 속도가 너무 느려서인지 모르겠습니다

위치의 pvp방식은 주로 이렇습니다

멀리서 전방가드, 원거리 스킬(CC기 넉다운)로 견제하며, 상대가 넉다운이 되면, 바로 순간 이동으로 진입해서 딜링타임을 갖고, 순간 이동 쿨이 돌아오면 다시 도망치고, 앞의 과정을 반복합니다

여기서 문제는 딜링타임입니다

위치의 시전 속도도 느릴뿐만 아니라 데미지량도 낮아서 상대가 죽지 않아요

오히려 상대가 딸피인데도 불구하고 위치가 먼저 죽습니다

동일 스펙이던 위치가 더 높은 스펙이던 말이지요

또한 상대가 넉다운이 된걸 보고 빠르게 순간 이동으로 진입했는데도, 다운 스매쉬가 없어서인지 상대는 이미 일어나서 도망치고 없습니다

딜링타임이 될 수가 없어요

딜링타임이 안되는 이유 중 또 하나는, 방어가 약해서 입니다

동일 스펙인데도 방어가 약해서 공격 스킬을 다 써볼정도의 시간도 안나고 그 전에 가드게이지도 다 터지고 죽어요

체력도 거의 5천이고 방어도 낮은편이 아닌데도 말이죠....

 

여기서 의문인건, 위치는 서포터 입니까? 딜러 입니까?

서포터면 서포터 답게 아군에게 도움줄 수 있는 스킬이 가득하던가 해야하는데, 도움 되는 스킬들은 죄다 쿨타임이 몇분으로 아주 길고 비는 시간이 많아요

딜러면 딜러답게 풀피인 상대를 스킬을 다 써서라도 죽일 수도 있게 데미지가 나와야하는데, 그게 전혀 안될정도로 데미지가 안나와요

위치의 정체성을 확실히 잡으시고 바꿔주세요

솔직한 심정으론.. 다른 유저들 맨날 위치는 힐 있잖아 하는데

그럼 힐, 보영 다 없애고, 위치도 스킬에 타격시 체력회복 달아주고 데미지도 높여서 딜러로 만들어주세요

솔직히 힐, 보영 위치 본인한테 좋은게 아니라 타 유저한테 좋은거 잖아요

 

위치 하면서 현타가 오는 부분이 어디냐면, 스펙을 올렸는데도 위치가 pvp에서 할 수 있는게 여전히 힐, 보영 뿐이라는 거에요

이러면 굳이 스펙업을 해야하나? 하는 슬럼프가 옵니다

다른 클래스를 하면 된다 하시면, 위치를 삭제해주시면 그렇게 하겠네요

위치가 취향인데 다른 걸 하라는건 말도 안되는 일이에요

 

 

 

너프에 너무 익숙해져서인지 이외엔 더 생각나는게 없네요


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